Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Interview met Jay Wilson, de producer van Diablo III

15-11-2009 • 09:00

59

Multipage-opmaak

Een offline mmog?

Blizzard heeft heel wat games op stapel staan waar fans met smart op wachten. StarCraft II komt eraan, al zal het pas in 2010 te koop zijn, en Blizzard werkt aan Cataclysm, de derde uitbreiding voor World of Warcraft. Er wordt echter ook hard gewerkt aan Diablo III, het hack 'n slash-rollenspel in duivelse setting waar door fans van de serie zo reikhalzend naar uitgekeken wordt. Tweakers.net kreeg de kans voor een interview met Jay Wilson, bij Blizzard in dienst als producer van Diablo III. Hij is de man aan het roer, de man die het team aanstuurt dat het spel maakt. De vragen die we aan Wilson voorgelegd hebben, komen grotendeels van GoT.

Diablo heeft vele fans, maar Blizzard is op dit moment natuurlijk vooral bekend van World of Warcraft. Hoe voorkom je dat al die 11 miljoen fans Diablo III slechts zien als een offline versie van World of Warcraft?

Jay Wilson, producer Diablo III bij BlizzardNou, ten eerste speelt Diablo III heel anders dan World of Warcraft. Er zijn natuurlijk wel overeenkomsten. Het zijn beide fantasygames, met magie en zwaarden en bijlen en het bevechten van monsters, en in beide speelt het bemachtigen van voorwerpen een grote rol, maar Diablo III is veel meer een actiegame, het is veel sneller en ook de manier waarop je aan voorwerpen komt is heel anders. Bovendien is de manier waarop je het verhaal volgt heel anders. Dat is in Diablo III geheel lineair, terwijl dat bij WoW niet zo is. Ook het verhaal en de sfeer van Diablo III zijn heel anders, veel donkerder en grimmiger dan van World of Warcraft. Er zijn eigenlijk alleen oppervlakkige overeenkomsten, maar Diablo III speel je in veel kortere sessies dan World of Warcraft en het is veel meer gericht op actie. Wel is Diablo III makkelijk onder de knie te krijgen voor wie bekend is met World of Warcraft.

Blizzard wil met Diablo III vast een groter publiek aanspreken dan met de voorgaande delen. Wat gaan jullie doen om gamers die nog geen fan zijn van de serie over de streep te trekken?

We richten ons in eerste instantie op de gamers die de voorgaande delen van Diablo wel leuk vonden. Verder is er natuurlijk best kritiek mogelijk op de voorgaande delen en daar proberen we op in te spelen met Diablo III. Zo willen we het vechten verbeteren, omdat er klachten waren dat het in Diablo II wat saai was. Dat proberen we nu spannender en vooral afwisselender te maken. De verschillende classes in het spel kunnen nu niet alleen maar aanvallen, maar zich ook verdedigen, en bovendien kunnen ze aan de actie ontsnappen als dat nodig is. We maken het vechten daarmee bewust ook een stuk uitdagender. Zo hebben we de manier veranderd waarop spelers aan medicijnen komen. Je bent nu afhankelijk van de medicijnen die monsters laten vallen als ze dood gaan. Dat betekent dat spelers nu tijdens het vechten meer dienen te bewegen om aan medicijnen te komen. Dat maakt het spelen spannender, want je hebt niet altijd gezondheid beschikbaar als je het nodig hebt.

Diablo III

Het kan natuurlijk ook dat mensen Diablo II niet leuk vonden omdat ze het verhaal niet goed uitgewerkt vonden. Ook dat proberen we te ondervangen, en we hebben daarom erg veel aandacht besteed aan het verhaal. We willen een wereld creëren die zo interessant is dat spelers er terug willen keren en een verhaal vertellen dat zo aansprekend is dat spelers het ook echt onthouden. Verder proberen we de wereld levendiger te maken, onder meer door deze te vullen met personages met wie je op de een of andere manier interactie kunt hebben, maar ook met gebeurtenissen die op de achtergrond plaatsvinden. Zo proberen we te bereiken dat Diablo III een beter rollenspel wordt. Het is eigenlijk heel simpel, we proberen een groter publiek te bereiken door een betere game te maken dan de voorgaande. Het moet toegankelijk en makkelijk te spelen zijn. Bovendien proberen we het sociale aspect te verbeteren, via de nieuwe versie van Battle.net, zodat het makkelijker is om met vrienden samen te spelen.

Meer dan mana

Via Twitter lieten jullie weten dat er veranderingen komen in de manier waarop de verschillende classes met resources omgaan. Niet langer zou elke class afhankelijk van mana zijn.

Op dit moment gebruikt alleen de Witchdoctor nog mana en geen van de andere classes. Dat is ook het doel, elke class moet op een ander manier de energie zien te vinden om te vechten omdat we willen dat de classes ook echt zo veel mogelijk van elkaar verschillen. Bovendien is mana een vreemde grondstof voor een actiespel. Het is één grote poel en als die op is, kun je niets meer en dat is niet zo interessant. Bij de Witchdoctor vangen we dat op. Die heeft mogelijkheden om zijn voorraad mana weer aan te vullen en kan zelfs zonder mana nog wat simpele aanvallen uitvoeren, waardoor die toch een interessante class wordt om te spelen. Bij andere classes past mana ook eigenlijk niet. Een Barbarian hoort ook eigenlijk helemaal geen mana te gebruiken. We hebben het wel geprobeerd hoor, maar we konden niet veel anders verzinnen dan wat we al hadden bij de Witchdoctor. We hebben voor de Barbarian nu een systeem verzonnen dat uitgaat van Fury. Hij moet Fury opbouwen door aanvallen uit te voeren en kan die energie gebruiken voor zijn speciale, krachtiger aanvallen. De andere classes krijgen elk hun eigen manier, maar daar hebben we nog niets van laten zien.

De vier bekende classes in Diablo III

Hoeveel Acts krijgt Diablo III en krijgt het weer drie stappen waarop de moeilijkheid is in te stellen?

We hebben nog niet bekendgemaakt hoeveel Acts Diablo III zal krijgen, maar waarschijnlijk worden het er net zoveel als Diablo II, daar werken we naartoe. Over de moeilijkheidsgraad bestaat wel duidelijkheid; er komen dezelfde drie gradaties, met Nightmare en Hell als de moeilijkste gradaties. We proberen bovendien om het spel op de moeilijkste standen interessant te houden. Op Hell is het vanaf level 80 eigenlijk een beetje saai en we proberen iets te verzinnen waardoor het spannend blijft totaan level 99. We willen voorkomen dat spelers steeds dezelfde bossfight moeten doen om het hoogste level te bereiken.

Er is al enige tijd sprake van een soort Auction House in Diablo III, zoals World of Warcraft dat heeft, zodat spelers makkelijk voorwerpen aan elkaar kunnen verkopen. Komt er zoiets?

Er zijn een heleboel aspecten van Diablo III die we kunnen bespreken, maar over een Auction House kan ik nu nog niets zeggen. Zoiets zou moeten lopen via Battle.net en op dit moment willen we nog niet op de mogelijkheden van Battle.net ingaan. Ik kan je wel vertellen dat we op dit moment niet aan een dergelijke optie werken. We zijn helemaal nog niet zo met Battle.net bezig. Maar er komt natuurlijk een moment dat we daar aan moeten gaan werken en wie weet wat we dan verzinnen? Vast staat wel dat we de handel beter dan nu willen faciliteren. Met elkaar handelen in Diablo II verliep niet echt eenvoudig en dat moet beter, maar of daar een Auction House bij komt kijken, weten we nog niet. Nu is Diablo natuurlijk eigenlijk een handelsgame; de beste voorwerpen zijn meestal in handen van de mensen die het beste weten te handelen. Dat zien we als een belangrijk onderdeel van het spel en dat willen we in Diablo III beter ondersteunen dan in het vorige deel.

Diablo III

Sommige spelers ergeren zich in Diablo II aan 'gold sellers'. Gaan jullie daar maatregelen tegen nemen?

In World of Warcraft speelt hetzelfde en daar hebben we behoorlijk wat maatregelen genomen om dergelijke praktijken te voorkomen. Spelers kunnen gold sellers rapporteren, waarna we de account van dergelijke spelers kunnen blokkeren of opheffen. Ik kan nog niet vertellen hoe dat zal gaan in Diablo III, voornamelijk omdat zoiets waarschijnlijk via Battle.net zal lopen en daar zijn we nog niet aan toe. Dat is ook meer iets voor onze tech division. Die hebben daar met WoW veel ervaring mee opgedaan en samen gaan we proberen dergelijke praktijken te voorkomen.

Economische overwegingen

Komen er 'soulbound' voorwerpen, zoals we die kennen van World of Warcraft?

Misschien, maar dan niet zoals in World of Warcraft. In Diablo speelt handel een erg grote rol en als je voorwerpen niet kunt verkopen, wat is het nut er dan van? Daarnaast speelt er iets heel anders. Want hoe gaan we zorgen voor een stabiele economie? Om dat te bereiken is het belangrijk dat er regelmatig voorwerpen uit de economie verdwijnen. We praten nu over een systeem waarbij sommige voorwerpen, bijvoorbeeld de beste voorwerpen die je kunt krijgen vanaf level 80, 'bind on equip' worden, zodat je ze niet langer kunt verkopen zodra je er zelf gebruik van gemaakt hebt. We hebben ook gesproken over voorwerpen die 'bind on pickup' zijn en die je dus niet meer kunt verkopen zodra je ze in bezit hebt, maar ik kan me niet voorstellen dat we dat in gaan voeren. Een systeem van 'bind on equip' ligt meer voor de hand, hoewel ik denk dat we een alternatief gaan verzinnen dat iets dergelijks bewerkstelligt. Er zijn andere manieren om voorwerpen uit de economie te halen. Bij World of Warcraft worden voorwerpen uit de economie gehaald door Enchanting en wij hebben aan vergelijkbare systemen gedacht, maar we zijn er nog niet uit. Voorop staat echter dat we willen bereiken dat het spel een stabiele economie heeft.

In Diablo II worden Runes en Runewords gebruikt. Klopt het dat die in Diablo III niet meer voorkomen?

Ja en nee. Runewords hebben we inderdaad geschrapt. Dat vonden we geen goede manier om de mogelijkheden van spelers uit te breiden. Runes zijn er echter nog wel. Daarmee kunnen spelers hun 'skills' aanpassen. In Diablo III zijn Runes voorwerpen geworden die vijanden op het slagveld achterlaten als ze gesneuveld zijn. Die kun je gebruiken om een van je skills aan te passen. Zo kun je bijvoorbeeld de skill Electrocute van de Wizard veranderen in een Chain Lightning, zodat dezelfde spreuk verschillende vijanden raakt. Er zijn vijf verschillende Runes en aan elke actieve skill, dus elke skill die je actief in kunt zetten, kun je een van die vijf Runes toevoegen. Elke Rune heeft daarbij een andere eigenschap. Er is uiteraard een Rune die simpelweg de kracht van de skill verhoogt, maar er ook een Rune die de skill opsplitst of verdeelt, zoals bij Chain Lightning. Zo zijn er ook mogelijkheden om de 'area of effect' van een skill te vergroten en zo zijn er dus vijf verschillende Runes.

Diablo III

Torchlight is net uit en een van de interessantste kenmerken van dat spel is het huisdier dat spelers hebben en dat de optie geeft om voorwerpen te bewaren en te verkopen. Is dat iets voor Diablo III?

Het huisdier in Torchlight is erg cool, een goed idee, maar het is niets voor ons. In Torchlight is een dergelijke 'pet' een goed idee omdat slachtoffers daar veel meer voorwerpen laten vallen dan in Diablo III. Ik zou het niet erg vinden als we iets vergelijkbaars zouden kiezen, maar ik denk niet dat we die kant op gaan. We hebben al manieren om je inventaris te beheren die we niet getoond hebben en die anders zijn dan de pet, en ik denk dat we daarbij blijven. De pet is bovendien echt iets van Torchlight en dat zou ik niet zomaar kopiëren.

Hoe kunnen spelers in Diablo III een groep vormen en samen spelen? Dat loopt waarschijnlijk allemaal via Battle.net, maar is er bijvoorbeeld ook de optie om 'lobbies' te vormen met vrienden zoals in Phantasy Star Online?

Het systeem van lobbies uit Phantasy Star Online ken ik niet, maar het wordt mogelijk om groepen te vormen via Battle.net, alleen doen we nog niet zoveel met Battle.net. De groep die dat ontwikkelt, werkt nu vooral aan StarCraft II en wij gaan pas later met ze om de tafel zitten. We zoeken echter naar mogelijkheden om spelers buiten het spel om een groep te laten vormen waarmee ze Diablo III in kunnen duiken. Wat wel nieuw is: als je in Diablo III met een andere speler in het spel zit, vorm je daar automatisch een groep mee. Het gaat ons daarbij om het coöperatieve aspect van het spel. Dat is een belangrijk onderdeel en we willen het de spelers makkelijk maken om samen te werken. Er is bovendien nog een andere reden waarom we spelers automatisch een groep laten vormen: we willen niet dat spelers elkaar kunnen doden. We hebben gemerkt dat er eigenlijk maar heel weinig spelers zijn die het leuk vinden om elkaar te doden, dus die optie hebben we er uitgehaald. Het doden zorgt bovendien voor heel veel bugs en die zijn we natuurlijk ook liever kwijt dan rijk. Maar wees gerust, we gaan ervoor zorgen dat er een concurrerende multiplayer komt, al kan ik nog niet verklappen hoe die eruit zal zien.

Diablo III

Uitbreiding?

Diablo III krijgt vijf speelbare classes, waarvan er nu vier bekend zijn. Wanneer horen we wat de vijfde class is?

Haha, in de toekomst! Om je een serieus antwoord te geven: we hebben geen idee wanneer we de vijfde class gaan aankondigen. Misschien volgend jaar, maar misschien ook pas later. Ik kan je wel vertellen dat de class nu absoluut nog niet klaar is om openbaar gemaakt te worden.

Klopt het dat er twee uitbreidingen gepland zijn voor Diablo III?

We hebben nog geen vaste plannen voor uitbreidingen. Als Diablo III zo populair wordt als ik hoop dat het wordt, dan komen er vast uitbreidingen, maar hoeveel, daar heb ik geen idee van. Achteraf kan ik eigenlijk niet verzinnen waarom we maar één uitbreiding gemaakt hebben voor Diablo II en Warcraft III. De games waren populair genoeg om er meer te maken. Aan de andere kant, het maken van een uitbreiding is voor ons niet altijd een financiële kwestie. Als we iets interessants kunnen verzinnen voor een uitbreiding, zullen we die maken. Het is ook een beetje wat het team wil. Het maken van een game werkt het best als het team enthousiast is, dus als zij er nog zin in hebben en achter het idee staan, zullen we een uitbreiding maken. We gaan onze teams niet dwingen om te werken aan games waar ze niet achter staan, dat levert nooit een goede game op.

Er zijn ook geruchten dat jullie twee extra speelbare classes gepland hebben, die in uitbreidingen opgenomen gaan worden.

We hebben eigenlijk nog geen idee wat er in de uitbreidingen gaat komen. We hebben een ruwe verhaallijn voor een eerste uitbreiding, maar meer niet. Wat extra classes betreft, het is erg moeilijk om nieuwe te bedenken en ik heb geen idee of we daar in een uitbreiding aan toekomen.

Diablo III

In Keulen was Diablo III speelbaar en daar viel me op dat er in het woestijn-level waarin ik rond kon lopen, veel minder ruimte tot verkennen was. Je volgt eigenlijk een vrij smal pad, met minder vrijheid dan in Diablo II.

Dat is grappig, ik heb ook het tegenovergestelde gehoord, dat je in Diablo III juist meer en misschien zelfs wel te veel bewegingsvrijheid hebt. We proberen Diablo III echter zo te maken als Diablo II, dus als een behoorlijk lineair spel dat aanvoelt alsof je erg veel vrijheid hebt. Zeker in het begin van het spel, in de eerste Act, sturen we de speler meer om te zorgen dat hij beleeft wat we willen dat hij beleeft. Later krijg je echter meer vrijheid. Maar misschien is het zo dat er niet genoeg zijwegen zijn die spelers in kunnen slaan en moeten we daar nog eens naar kijken.

Welk level kan een character bereiken en hoe houden jullie de weg daar naartoe interessant? In World of Warcraft zijn er onderweg belangrijke tussenstops, zoals het moment waarop je een rijdier bemachtigt. Zit zoiets ook on Diablo III?

Nee, zoiets niet. Het blijft vergelijkbaar met Diablo II. Toch willen we wel wat veranderingen doorvoeren waardoor het interessant blijft om te blijven spelen. In Diablo II doen spelers achter elkaar dezelfde bossfight om aan de ervaring te komen die ze een level hoger brengt. Die herhaling wil ik proberen te voorkomen, ik wil iets verzinnen waardoor dat niet meer nodig is.

Met dank aan de leden van GoT die vragen voor dit interview bedacht hebben.

Diablo III

Lees meer

Diablo III
Diablo III Video van 14 mei 2012
Torchlight II
Torchlight II Video van 4 april 2012
Diablo III verschijnt pas begin 2012
Diablo III verschijnt pas begin 2012 Nieuws van 23 september 2011
Diablo III
Diablo III Video van 1 september 2011
Torchlight II
Torchlight II Video van 27 juni 2011
Followers in Diablo III
Followers in Diablo III Video van 13 mei 2011
World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm Video van 3 december 2010
World of Warcraft: Cataclysm
World of Warcraft: Cataclysm Video van 13 oktober 2010
Diablo III
Diablo III Video van 19 augustus 2010
Screenshots: Diablo III
Screenshots: Diablo III Nieuws van 1 februari 2010
Video World of Warcraft
Video World of Warcraft Nieuws van 17 november 2009
Video's van de Monk in Diablo III
Video's van de Monk in Diablo III Nieuws van 27 augustus 2009
Screenshots Diablo III
Screenshots Diablo III Nieuws van 18 juni 2009
Blizzard kondigt Diablo 3 aan
Blizzard kondigt Diablo 3 aan Nieuws van 28 juni 2008

Reacties (59)

59
59
28
0
0
29
Wijzig sortering
wow goed interview. zeer interessant.
enige nadeel wat ik kan bedenken is het weghalen van de runewords uit de game.
die gaven toch iets van die verzamel en handel factor.

de oplossing voor de barbarian met fury lijkt me echt gaaf.
des te beter je gaat des te heftiger je gaat hakken,
lijkt me echt gaaf dat je echt tot in een flow van furyblows terechtkomt :D

ps waar blijft patch 1.13 ???
en is er een cow level?
diablo 3 wordt goed!

[Reactie gewijzigd door freaq op 22 juli 2024 16:54]

Die Fury zou je kunnen vergelijken met de Rage van de Warrior in WoW. En wellicht wel andere games.
Kwestie van aanvallen, fury opbouwen, en dan nog betere attacks. Niks nieuws onder de zon, maar inderdaad beter als het mana pooltje dat je had in D2.

Je wilt je toch verbetere in je andere stats en die mana achterwege laten als Barb :)

Verder hoop ik echt dat deze game orgasmic wordt. Zoveel plezier beleeft aan Diablo 1 en 2, en hoop ik dat het niet anders kan met Diablo 3.

Wel fijn dat die ook de Runs voor de bossfights eruit wilt halen. Spelers hanteren in D2 gewoon een leveling-line. Zo ben je in 2 uur lvl 45
1-10 Act I the Den
1-15 Act II
15-20 Act II Arcane Sanctuary
20-25 Cowen
25-45 Baal Runs.

Dus dat is iedergeval een grootse verbetering!

Ik zo benieuwd naar het verhaal, als 11 jarig jochie kreeg ik kippenvel van de filmpjes en van de duistere sfeer. Ohh zoo goed :P
Eigenlijk nog beter:
- 1-15 Tristruns
- 15-22/24 Tombruns
- 22/24 Ancients
- 23/25 Baalruns

Als je sneller wilt, classic rushen en dan UT levelen dan ben je 87/88 in een kleine 2 uurtjes :P

Kreeg ook echt kippenvel bij Diablo toen ik nog een kleine jongen was. Samen met een vriend lekker een nieuw ventje beginnen en dan moest je langs de butcher.. geweldig :D
Butcher blijft de beste boss voor mij. Die kerel was niet dood te krijgen. Je deed die deur open, zag de spikes met corpses en zetten het op een rennen, heerlijk gewoon.
En dan hoor je ook nog eens een van de lijnen die je bij blijft in Diablo. "Mmm, fresh meet". En je kan met zijn 'cleaver' nog een tijdje rond (in single player).
Kan niet wachten tot ik deel 3 heb.

Verder, leuke interview, jammer dat er nog steeds vrij weinig met zekerheid verteld kan worden (aan de andere kant ook goed, natuurlijk, blijft spannend en je blijft wachten).
D1 was uber inderdaad.. Geweldige sfeer..
Met de butcher deed ik vaak het truukje:

-Zorgt dat er een ruimte is waarbij je de deur dicht kan doen.
-Lok hem, ga er zelf in staan en doe de deur dicht.
-Schieten maar! :p

En dan die armor in catacombs lvl 5 of 6.. Met die horned deamons.
Dat geluid alleen al.. Nostalgie!
Ja of de 'hidden' dan met de quest 'Halls of the Blind' :o

'I can see what you see not.
Vision milky, then eyes rot.
When you turn they will be gone,
Whispering their hidden song.
Then you see what cannot be,
Shadows move where light should be.
Out of darkness, out of mind,
Cast down into the Halls of the Blind. '


Overigens werd in het interview van Diii.net, heb ik in een reactie op dit interview gepost, ook de vraag gesteld welke monsters terug kwamen maar daar wist Jay Wilson geen antwoord op helaas.. :)
Dat was prachtig he!
Met diablo 1 had ik dat helemaal, me grote broer speelde het en ik begon dan ook met een vriendje.
En gewoon wegrennen voor de Butcher :+
Maar die runewords waren ook erg unbalanced, in ieder geval in D2.
Doordat het dupen zo 'makkelijk' ging deden alleen een stuk of 10 echt goede runewords er toe en was de rest eigenlijk niks waard.

Fury werkt als een vervangend mana resource voor de barb.
Door met je normal attack te slaan krijg je fury die je vervolgens weer kan gebruiken voor skills. Natuurlijk zijn er ook skills, zowel passive als active, die zorgen dat je meer fury binnen hengelt.
Nou was het natuurlijk rampzalig door al het dupen, maar ook zonder het dupen waren die nieuwste runewords rampzalig, 1.10 was in het geheel eigenlijk een blunder op dat gebied, mijn Zealot was toen een sterk karakter want ondanks dat een Zealot nooit een bijzonder karakter was, had ik door zo'n aparte uitrusting (namelijk 57% life leecht met 4 frames max fhr en 4k damage) een enorm sterk karakter waarbij zelfs de sterkste Barbarians mij niet dood kreeg (ik zat in een duel league met mensen met de duurste items zoals cruel ethereals), in normale duel games kwam ik eigenlijk nooit iemand tegen die mij 1 op 1 aankon, en ja toen kwam 1.10, die 57% life leech voelde aan als 5% en toen was mijn hele build 3x niets.
Ook maakt het andere karakters niet leuk meer, in 1.09 was een goede smiter lastig te maken, in 1.10 had iedereen er 1, en dan met dingen zoals Enigma enz was het gewoon flink verziekt.

Voor mij ging D2 toch wel aardig dood met 1.10, onze dueling league viel toen ook uit elkaar omdat heel veel karakters 3x niets werden, daar speel je dan jaren voor, voor een cruel eth met self repair, en dan komt er zo'n mannetje met dupes aan die 100x beter is...
Dus de patch was niets omdat je overpowerde character ineens niet meer overpowered was? QQ more nub... ze proberen het spel interessant te houden voor iedereen, niet het mogelijk maken dat iemand onoverwinnelijk wordt.
Anoniem: 307929 15 november 2009 11:49
Hopelijk komen er iets van 16 tot 32 verschillende classes, liefst ook met verschillende en kiesbare rassen. Wat mij ook leuk zou lijken is als je can multi-classen en/of een karakter twee verschillende rassen kan geven.
Sommige spreken over male/female als 2 totaal verschillende rassen ;)
Dacht even dat je bij het verkeerde artikel poste.. :+

Wat jij beschrijft zal (helaas) niet gebeuren. Er komen in totaal 5 classes en je zal niet kunnen kiezen tussen een ras. Het zijn allemaal humans dus valt er ook vrij weinig te kiezen, wel is het nieuw dat je de keuze hebt tussen een female of male character :)
32 classes? Wat moet je daar nou weer mee. WoW heeft er 10 en dat is al meer dan genoeg (als ze de rogue zouden deleten zou ik er niet wakker om liggen).
Maar inderdaad, wat character customization zou het spel wel beter maken. Er exact hetzelfde uit zien als 20% van alle andere spelers gaat ook zo vervelen.
Torchlight als grondlegger van item-dragende pets idee?
Het was volgens mij Dungeon Siege 1 in 2002 die met deze ontwikkeling begon.
Met het schattige ezeltje.
http://ds.heavengames.com/gameinfo/packmule.html
Klopt maar die ezel in Dungeon Siege kon het spul niet in town verkopen (en ook niet aanvallen).
De pet van Torchlight hebben ze eigenlijk van Fate en Mythos afgeleid en de mensen bij Runic Games (Torchlight) zijn afkomstig van Flagship Studios (Mythos) en Wild Tangent (Fate) :)
lineage 2 had ook pets die konden spullen dragen en aanvallen.
ok niet sleen) maar daar is denk ik nog meer van afgeleid.
al is eht wel een heel ander type spel natuurlijk (mmo)
Waarom denk je dat? Zoals ik al zei komen de mensen van Runic Games van oa. 2 andere studios die een vergelijkbare game (in de maak) hadden en sowieso in Fate had je al zo'n pet zitten :)
Het is zou niet logisch dat ze het van een ander spel hebben afgeleid als ze mensen hadden die aan een andere game hebben gewerkt die zo'n pet had.

[Reactie gewijzigd door psychoclown op 22 juli 2024 16:54]

SIlkroad Online had ook al erg lang van dit soort 'pets'.

Aapjes, konijnen, etc.
Ik voel me nu wel een beetje een opa, maar... Hack http://en.wikipedia.org/wiki/Hack_(video_game) had toch ook al een huisdier in 1982? In ieder geval in de opvolger Nethack http://en.wikipedia.org/wiki/NetHack uit 1987 kun je die gebruiken om winkels leeg te roven.
We hebben gemerkt dat er eigenlijk maar heel weinig spelers zijn die het leuk vinden om elkaar te doden, dus die optie hebben we er uitgehaald.
Hmpf. Geen PKs meer? Als er iets spannend was, dan was het wel een public group met je hardcore character.
Vroeger misschien wel maar als je tegenwoordig op hc een public joint weet je wel bijna zeker dat je vroeg of laat ge pk'ed zal worden..

Overigens komt er wel gewoon PvP in maar daar zijn ze nog niet echt mee bezig.
Bedankt voor het mooie interview.
Wat mij teleurstelt, is dat er nog zoveel onzeker is; er moet nog veel besloten worden, en dat moet daarna natuurlijk weer uitgebalanceerd worden.
Dat moet toch haast wel betekenen dat het nog een flinke tijd gaat duren voor de game uit is vrees ik.
Het is ook bekend dat het nog wel even kan gaan duren dus heel gek is het niet.
2011 is mogelijk maar dat staat niet helemaal vast, in tegenstelling tot wat veel gamesites 'beweren' :)

Al zou ik het ook liever anders zien ik heb er vertrouwen in dat het helemaal goed gaat komen en zolang ze zo nu en dan wat nieuwe informatie loslaten vind ik het helemaal goed ;)
Over gold sellers: "Die hebben daar met WoW veel ervaring mee opgedaan en samen gaan we proberen dergelijke praktijken te voorkomen."

En het werkt voor geen meter. Er zijn zoooveeel mensen die gold kopen. En je wordt zovaak lastig gevallen in wow ermee, die knakkers hebben het echt niet begrepen.

Verder vond ik het een slap interview, hij zou de politiek in moeten gaan omdat ie zo goed is in het ontwijken van vragen.
Tja dat het 'slap' is zie je in veel oppervlakkige interviews met Diablo 3 devvers, ze willen/kunnen veel informatie gewoon nog niet loslaten.
Echter als je bijvoorbeeld kijkt naar interviews van Diii.net zie je dat er al wat meer info naar buiten komt omdat het veel directere/specifiekere vragen zijn: Diii - Jay Wilson Exclusive: Full Transcript
Vergelijk het eens met andere games en dan valt het wel mee (het aantal scammers en goldsellers in aion lag een factor 1000 hoger dan in wow), ook in eve online zie ik meer goldspam.

Daarnaast is het niet uit te bannen, zolang er vraag naar blijft zal er op de een of andere manier aanbod blijven.
Het aanbod vind ik minder erg dan de spam. Het kopen van gold is toch een beetje nutteloos, de echt goeie items kun je alleen krijgen door hard werk.
Ze kunnen er best nog meer tegen doen btw. Het zijn altijd level 1 characters, dus laat die level 1 chars zich op meer gebieden ontwikkelen dan alleen hun skills. Sta ze bv niet toe om players te whisperen die een stuk hoger zijn (bv 10x hun eigen level ofzo, dan moeten ze eerst naar 8 levellen om lvl 80's te whisperen). Laat level 1's ook niet in het lookingforgroup channel, ze hebben toch niks om een group voor te zoeken. Zet dat bij level 10 pas aan ofzo. En net zo voor trade.
Als goldspammers ineens naar lvl 10 moeten levellen voor ze level 80's lastig kunnen vallen laten ze het wel uit hun hoofd. Op zo'n manier worden die characters sneller gebanned dan dat ze ze aan kunnen maken.

Overigens zijn goldsellers toch al op hun retour. In TBC vroegen ze zo'n 30 euro voor 1000g en tegenwoordig heb ik ze al gezien voor €5,50. En iedere maand zie ik het weer zakken. Met zulke prijzen is er toch niet zo veel meer aan te verdienen? Het is in WLK zo makkelijk om aan gold te komen dat volgens mij niemand meer moeite doen het te kopen en het risico te lopen hun account kwijt te raken.

Tegen goldsellers vechten is redelijk simpel: zorg dat gold waardeloos wordt :+
Leuk interview ook al is het voor guru's zoals ik allemaal niet nieuw :)
Moest wel lachen toen ik de titel zag.. ik had in het topic op GoT al mijn bedenkingen over Jay Wilbur want daar had ik nog nooit van gehoord maar ik dacht 'nah dat kan geen foutje zijn.. toch?' :+
Ja, dat was een grappige typo :-)
Jay Wilbur bestaat overigens wel en loopt zelfs beduidend langer mee dan Wilson.
Wilbur was een van de oprichters van id Software en deed vanaf het begin de zakelijke kant van het bedrijf, van de eerste titels tot aan Quake. Hij werkt nu bij Epic Games, waar hij ook de zakelijke pief is.
Ja dat had ik ook gevonden!
Had het overigens wel grappig gevonden als die wel bij Blizzard werkzaam was dan waren er flink wat Jays in het Diablo 3 geweest :P
Complimenten voor dit interview trouwens! Erg leuk om te lezen! Dit zou ik graag vaker zien op Tweakers.net...
@solax

lol, hij ontwijk sommige vragen waarschijnlijk omdat hij er nog niets over MAG zeggen of omdat hij, doordat een bepaalde functie nog niet helemaal af is, nog niets zinnigs over KAN zeggen? :)

Bedoel, als hij nu dingen nog niet ZEKER weet en hij gaat daar uitlatingen over doen... dan kan je ervan uitgaan dat later mensen daarop inspringen en hem 'ongeloofwaardig' bestempelen. Terwijl dat dus onterecht zou zijn.

Daar komt ook nog eens bij... is het niet leuker/spannender om langzaam steeds meer dingen te ontdekken van het spel en zelfs sommige dingen pas te ontdekken als je het spel in handen hebt en even gespeeld hebt? Ik denk van wel.

[Reactie gewijzigd door dartbord op 22 juli 2024 16:54]

Ik vond het wel grappig toen Jay Wilson zei eigenlijk geen idee te hebben waarom er voor Diablo II maar één uitbreiding is gemaakt. Dit is zo duidelijk een gevolg van het feit dat Diablo en Diablo II door Blizzard North, een compleet andere studio, gemaakt zijn.

Destijds toen Lord of Destruction uitgebracht was waren de ontwikkelaars van Blizzard North he-le-maal klaar met Diablo en hadden ze er op dat moment echt hun buik vol van. Dat hebben ze toen in interviews heel duidelijk aangegeven. Tegen de tijd dat ze daar over heen waren was de D2 engine al dusdanig verouderd dat het veel logischer was om te beginnen aan de ontwikkeling van Diablo III.

Maar goed, dat is ook in lijn met wat Jay Wilson in het interview zei, dat er uitbreidingen komen wanneer de ontwikkelaars daar goede ideeën voor hebben en er ook gemotiveerd voor zijn.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.