Blizzard introduceert vernieuwd Battle.net

Blizzard gaat zijn portal Battle.net vernieuwen. Wie straks een Blizzard-game wil spelen, moet een Battle.net-account hebben. Dat geldt niet alleen voor toekomstige games als Starcraft II en Diablo III, maar ook voor het populaire World of Warcraft.

De Amerikaanse ontwikkelaar Blizzard Entertainment wil Battle.net nieuw leven inblazen. De portal wordt nu vooral gebruikt voor het online spelen van oude Blizzard-games als Warcraft III, Diablo II en Starcraft. Blizzard wil de mogelijkheden van de portal echter uitbreiden en gaat registratie bij Battle.net verplicht maken voor iedereen die een game van de ontwikkelaar speelt. Die verplichting geldt niet alleen voor alle toekomstige games van de studio, maar ook voor de mmo World of Warcraft, het huidige succesnummer van de ontwikkelaar.

Over de nieuwe opties die Battle.net zal bieden wil Blizzard niet al te veel loslaten. Wel zegt het bedrijf dat de communicatie tussen accounthouders zal worden verbeterd, zelfs als ze in verschillende games spelen. Hoe dat in zijn werk zal gaan, is echter onbekend.

De Battle.net-accountgegevens gaan in de toekomst dienen als inloggegevens voor alle Blizzard-games. Ook World of Warcraft-spelers, die nu nog niets met Battle.net te maken hebben, zullen dus in de toekomst een account moeten aanmaken om bij de mmo in te loggen. Wie verschillende WoW-accounts heeft, moet die bundelen in een enkel Battle.net-account. Na het inloggen kan dan gekozen worden met welk WoW-account er gespeeld wordt.

Opvallend is dat Blizzard het bestaande Battle.net voor spelers van Warcraft III, Diablo II en Starcraft in zijn huidige vorm laat voortbestaan. Wie enkel deze oude games speelt, hoeft de overstap naar de nieuwe versie niet te maken. Wie zowel oude als nieuwe games speelt, zal voor de oude games een apart account voor de classic-versie van de site nodig blijven hebben. In deze versie van Battle.net kunnen spelers matches tegen elkaar organiseren en wordt de ranking van spelers bijgehouden.

Battle.net

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

20-03-2009 • 14:18

76

Lees meer

Diablo III
Diablo III Video van 19 augustus 2010
StarCraft II - Battle Report IV
StarCraft II - Battle Report IV Nieuws van 20 oktober 2009
Video's van de Monk in Diablo III
Video's van de Monk in Diablo III Nieuws van 27 augustus 2009
Diablo III: Monk Gameplay
Diablo III: Monk Gameplay Video van 27 augustus 2009
Diablo III: Monk Reveal
Diablo III: Monk Reveal Video van 27 augustus 2009
Bij Blizzard op de koffie
Bij Blizzard op de koffie .Geek van 10 juli 2009
Blizzard kondigt BlizzCon 2009 aan
Blizzard kondigt BlizzCon 2009 aan Nieuws van 18 februari 2009

Reacties (76)

76
70
9
1
0
0
Wijzig sortering
Digital Restrictions Management

Hoezee, nog een ontwikkelaar die het noodzakelijk vindt om betalende klanten online aan te laten melden voor ze kunnen spelen. Daarmee hebben illegale versies automatisch een voordeel, want je kunt ze ook offline spelen. Nog even en ze maken bekend dat je nog maar maximaal drie keer kunt installeren en dat er een zinloos revoke systeem is dat je laat barsten als je HD het begeeft.

Blizzard is een goede studio maar dat maakt ze niet onschendbaar. Het is al bedenkelijk dat ze Starcraft II in drie delen uit geven en dit is nog een rede om 'the pirate bay' te bezoeken.
Als ik het goed had doet het nieuwe B.net slechts 2 dingen(tot nu toe).

1: Het spel downloaden mits je de licentie hebt.
2: Werken als een sleutelbos voor online games(Battle.net dus).

Het zal hoogswaarschijnlijk niet verplicht worden om offline te kunnen games. Battle.net is meer een service die optioneel is tenzij je online wilt gamen ;) Wat ik opzich wel fijn vind. De CD key zal hoogswaarschijnlijk wel 1x bruikbaar zijn om online te kunnen gamen. Maarja dat is nietm eer dan normaal :)

Een faq die bij dit onderwerp past:
http://eu.battle.net/faq/index.html
DRM kan werken, getuige de xbox360 en de ps3, mits je de speler voldoende vrijheid geeft.
Door de regels door lees je dat de nieuwe Battle.net een tegenhanger wordt van Steam (zowel als webshop als om online te spelen).
Ook een interessant weetje,
Blizzard wil net als microsoft al heeft gedaan met de xbox een "globaal" achievement systeem implementeren voor al zijn games op battle.net

Deze stap is dus de nieuwste stap in die richting om dat mogelijk te maken.
The following games are supported at this time: StarCraft, StarCraft Battle Chest, StarCraft + Extension, Warcraft III, Warcraft III: The Frozen Throne, Warcraft III + Extension, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Diablo II + Extension

Ik heb Starcraft, Warcraft 2 en Diable 2 compleet met expansions :P
Helaas werkt me expansion key van Diablo 2 niet....
Als ik Blizzard was had ik valve dan even gebelt en gevraagd of ze mee mogen liften en een eigen variant van steam en servers kunnen draaien. Dat is al een prachtige service dus kunnen ze mooi op voortborduren.

Dan hebben ze meteen alles opgelost. Maar we zien wel :)
Je moet ook wel beseffen dat Blizzard een totaal ander soort games maakt dan Valve; over 't algemeen maken de Valve games bij online gamen gebruik van servers die door users worden gehost, waarop vervolgens gespeeld kan worden.
Blizzard maakt games waarbij je of op hun servers speelt (WoW) of op decentraal gehostte games van users speelt (WC3, Starcraft), een serverbrowser leent zich vrij slecht voor dat laatste.
ja je grootste concurrent opbellen om zijn product te mogen gebruiken ipv zelf je goed werkend product uit te breiden.

wat kunnen sommige mensen toch naief zijn :/
Waarom zou je in hemels naam concureren met een ander distributieplatvorm. Dat levert enkel meer sales op als je het gemakkelijk en open opzet.

Dan kunnen ze verder lekker concureren door betere games te maken :)
Mwa, Blizzard heeft voor zover ik weet nooit echt problemen gehad met zijn sales. Diablo, Warcraft en Starcraft zijn allemaal franchises met gigantische scharen fans en spelers. Als er één developer is die de distributiekracht van Steam niet nodig heeft is het Blizzard wel.
Dit komt denk ik ook omdat ze een zeer goede reputatie hebben opgebouwd met de ontwikkeling van hun games. Gamers die vertrouwd zijn met de kwaliteit van hun games kijken bij wijze van spreken of er een 'Blizzard'-etiketje op zit en kopen dan met gerust hart de game. Het argument dat Blizzard veel meer gamers zal bereiken door een distributieplatform als Steam geloof ik dan ook niet. Blizzard verdient bakken met geld (tegenwoordig vooral met WoW) en ik denk niet dat ze staan te popelen om een percentage van hun winst af te staan aan Steam/Valve.
Want samenwerking tussen 'concurrenten' komt nooit voor?
Het zou me niet verbazen als Blizzard met hun wereldwijd 11 miljoen betalende WoW spelers op online gaming gebied groter is dan Valve. Of anders gelijkwaardig. Waarom zouden ze moeten aankloppen bij hun?
Anoniem: 178292 20 maart 2009 14:23
Wat is er verkeerd aan de WoW login procedure dan?

Zo te zien ben ik net op tijd gestopt met WoW. ;)
niks, alleen blizzard vindt het net zoals de meeste van ons lastig als je overal een aparte login voor nodig hebt. dus hebben ze een verzamel systeem gemaakt waarmee je overal met hetzelfde in kunt loggen.
Niet alleen dat, maar door in games, extra's te geven, als je ook andere Blizzard games in je bezit hebt, blijf je je fanbase houden...
Waarom willen mensen zo graag bv naar Blizzcon? Omdat je altijd iets unieks ingame voor WoW krijgt...

EA heeft ook zoiets ingebouwd in hun games.. (of het nu nog is weet ik niet) maar bv bij Burnout kreeg ik een bepaalde car omdat ik NFL ook had... etc etc..

[Reactie gewijzigd door Deurges op 24 juli 2024 00:02]

Nouja.. Wat niet altijd gebeurt is een beetje overdreven. Ik kan zelf geen enkele game noemen die nou echt slecht was. Dus de meeste van hun uitvoeringen gaan wel ok. Ik denk eerder dat de het groot aantal spelers van WoW een probleem gaat leveren, want een nieuw inlogsysteem zal een flinke migratie worden :o
En dat is zelfs een understatement. Tot nu toe was elke Blizzard-game een topper, zowel op kwalitatief vlak als in de verkoop. Of denk je dat het toeval is dat StarCraft en Diablo 2 na meer dan 8 jaar nog altijd worden gespeeld (oa door mezelf :+ )?
Die login servers van WoW willen nogal eens overbelast raken als er teveel mensen tegelijkertijd willen inloggen, ik hoop dat Blizzard met B.net gaat oplossen. Als die dingen daar overbelast raken zal het dus betekenen dat ook de toekomstige spelers van Starcraft II en Diablo III hier hinder van gaan ondervinden.

Ik hoop voor hun dat ze dit wel goed aanpakken anders kan het nog wel eens verkeerd uit gaan pakken.
overbelast?

ik heb op 3 jaar wow, 40 tot 80 uur per week, in totaal 15 keer meegemaakt dat de login servers gecrashed waren, in alle gevallen was dit probleem binnen 15 minuten opgelost.

De Realm servers is wat anders, om een of andere reden kan het daar regelmatig fout gaan. (en dan denk ik reinstall en het doet het weer :P)
Waarom zouden ze de oude versie van Battle.net laten bestaan? Als ze nu toch een nieuw systeem maken kunnen ze beter alles meteen overzetten ipv in de toekomst hun klassieke games nieuw leven in willen blazen en erachter komen dat het klassieke Battle.net systeem daar niet geschikt voor is 8)7
Mogelijk dat het zó legacy is (Starcraft komt uit 1998 en viert alweer beide zijn 11de verjaardag) dat het overzetten zo veel moeite of geld kost dat ze zich er gewoon niet aan wagen.
En toch brengen ze nog updates uit voor Starcraft, ik snap het ook niet, 1 groot systeem is toch way mooier, pimpen met je Starcraft 1 logotje op je B.net profiel :D
Het klassieke battlenet zit verweven in spellen. De Warcraft / Starcraft / Diablo spellen lopen terug tot b.v. MacOS 8.6, dan moeten ze voor alle legacy games aanpassingen gaan maken.
Hmm ik hou niet van registratie dingen dit houd mij al snel tegen van dingen doen moet ik eerlijk zeggen.

Ik weet niet tot welk doel deze registratie is dus ben al van te veel dingen lid of verplicht lid te zijn om een simple spelletje te spelen.
Jij speelt dus geen games online?

want voor zo'n beetje elk spel dat je online wil spelen, moet je toch echt eerst registreren

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.