Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Diablo III - Auction House en Battle.net

02-08-2011 • 09:00

167

Multipage-opmaak

Eigen schuld

Diablo III's lead designer Jay Wilson is er heel eerlijk in: Blizzard heeft het fenomeen van het Chinese 'gold selling' zelf in de hand gewerkt, door geen voorziening in World of Warcraft in te bouwen die een overduidelijke behoefte vervult. Dat gaat hij anders doen in Diablo III, en dus kondigt hij een Auction House aan, maar dan in Diablo-stijl. Diablo III-stijl, om precies te zijn, want de vorige edities van de game moesten het zonder stellen. Dat leidde tot onhandige omwegen, zoals het in de chatkanalen van Diablo II leuren met een voorwerp dat je wilde verkopen, om vervolgens een locatie af te spreken in het spel waar de verkoper het voorwerp op de grond liet vallen. Het kan handiger, zoals Blizzard in WoW al bewees.

Het Auction House van Diablo III is niet heel anders dan dat in World of Warcraft. Spelers kunnen voorwerpen die ze hebben gevonden, verdiend of veroverd, te koop aanbieden, zodat andere spelers ze kunnen kopen tegen betaling van het virtuele goud dat in het spel als betaalmiddel fungeert. Net als binnen WoW hebben spelers daarbij volledige vrijheid. Wie iets te koop zet, bepaalt zelf de prijs. Daar bemoeit Blizzard zich niet mee. Er is echter wel een groot verschil met WoW: in Diablo III zijn de koper en de verkoper anoniem. Je ziet dus niet wie iets te koop aanbiedt. En er is een nog veel groter verschil met WoW: in Diablo III kan zowel met virtueel goud als met echt geld worden betaald. Hoe er betaald wordt, bepaalt de verkoper, die de keuze al maakt bij het te koop zetten van het voorwerp.

* Goud en geld

Er zijn dus eigenlijk twee Auction Houses in Diablo III; een waarin je voorwerpen vindt die je met virtueel goud kunt kopen en een waarin je met echt geld betaalt. Een voorwerp kan maar in één van de Auction Houses worden geplaatst. Het betalen met goud verloopt zoals je dat van WoW gewend bent, daar is niet zo heel veel bijzonders aan. Het betaalde bedrag verhuist van de inventaris van de koper naar die van de verkoper. Net als bij WoW rekent Blizzard echter wel kosten. De ontwikkelaar rekent een klein bedrag voor het plaatsen van een voorwerp en nogmaals een kleine som in het geval je het voorwerp daadwerkelijk verkoopt.

Diablo III op BlizzCon 2010

Schatkist

Overigens is het Auction House in Diablo III niet echt een gebouw dat je kunt bezoeken, zoals dat in WoW het geval is. Spelers kunnen op elk gewenst moment en vanaf elke locatie in het spel het Auction House openen en iets te koop zetten of een aankoop zoeken. Er zijn ook geen postbussen in Diablo III waar aangekochte voorwerpen in worden afgeleverd. In Diablo III hebben spelers een Stash, een uitbreiding van de rugzak die ze bij zich dragen en waarin voorwerpen kunnen worden opgeborgen. De Stash is een kist, een soort schatkist die in elke stad die de speler bezoekt staat opgesteld. Daar worden de gekochte voorwerpen in afgeleverd.

Diablo III op BlizzCon 2010

Vanuit die Stash kunnen voorwerpen te koop worden gezet, al kan dat ook vanuit de rugzak. In dat geval kun je alleen de voorwerpen die je bij je draagt te koop aanbieden. Om te voorkomen dat je enkel een ellenlange lijst met te koop staande voorwerpen voor je ziet, zijn in het Auction House allerlei filters te gebruiken. Zo kun je bijvoorbeeld gemakkelijk een schifting aanbrengen per klasse, zodat je alleen te zien krijgt welke voorwerpen geschikt zijn voor het character waar je op dat moment mee speelt. Overigens zijn de voorwerpen in je Stash toegankelijk voor al je characters. Dat maakt het ook mogelijk om met een rijk character voorwerpen te kopen voor een arm character, net als in WoW.

* Betalen in euro's

Het interessantste deel van het geheel is natuurlijk de betaling in bestaande valuta, het aparte Auction House waar in geld wordt betaald en niet in goud. Helemaal uitgewerkt is die optie nog niet. Zo zal de uiteindelijke financiële transactie worden afgehandeld door een externe partij, al is Blizzard nog in onderhandeling met de diverse gegadigden. Zo praat de ontwikkelaar met PayPal en diverse creditcardbedrijven. Voor de thuismarkt is de kous daarmee wel af, maar Blizzard zoekt uiteraard ook naar partners voor de Europese en Aziatische markt. Vast staat al wel dat Blizzard per regio in de eigen valuta gaat afrekenen. Wij zullen in Europa dus gewoon in euro's betalen, zelfs als je een voorwerp koopt van iemand die het in dollars heeft aangeboden. Overigens is nog niet duidelijk of wij hier in Europa voorwerpen kunnen kopen van Amerikaanse spelers. We spelen op andere servers en het is nog niet duidelijk of de Auction Houses gekoppeld gaan worden.

Administratiekosten

Vast staat wel dat je, als je een voorwerp te koop zet tegen een prijs in euro's, na een geslaagde transactie geld op je rekening krijgt gestort. Je kunt dus echt geld verdienen aan het verhandelen van de spullen die je bij elkaar hebt gespeeld. Je krijgt daarbij echter niet de volledige verkoopprijs op je rekening gestort. Naast de twee kleine bedragen die Blizzard in rekening brengt - voor het aanbieden en voor het slagen van de transactie - zal ook de financiële partij wellicht nog administratiekosten rekenen, al kan Blizzard nog niet vertellen hoeveel dat zal zijn. De ontwikkelaar maakt echter wel duidelijk dat het ook hier om een klein bedrag zal gaan. Met partijen die te veel rekenen, gaat de ontwikkelaar niet in zee.

Diablo III op BlizzCon 2010

* Het antwoord op de vraag

Het verhandelen van voorwerpen maakt ook de weg vrij voor het antwoord van Blizzard op de roemruchte gold farmers; je kunt ook je in het spel verdiende goud te koop aanbieden en daar geld aan verdienen. Dat is vooral een oplossing voor wie goud wil kopen. Je hoeft daarvoor niet meer in zee met schimmige bedrijfjes die het Chinese goud in het Westen aanbieden. Je kunt het goud gewoon op dezelfde veilige manier kopen zoals de rest van de voorwerpen, op een door Blizzard gecontroleerde wijze. Dat wil natuurlijk niet zeggen dat er geen Chinese spelers meer zullen zijn die Diablo III enkel en alleen spelen om er geld mee te verdienen. Het Auction House moet er echter voor zorgen dat de transactie veilig verloopt en dat de schimmige tussenhandel wordt uitgeschakeld. Overigens zal Blizzard zelf geen virtueel goud aan gaan bieden. Dan zou de ontwikkelaar namelijk de marktwaarde gaan bepalen en daar wil het bedrijf zich nadrukkelijk niet mee bemoeien. Hoeveel het goud of de verhandelde voorwerpen waard zijn, moeten de spelers onderling bepalen.

* Junk aanpakken

De vraag die overblijft, is waarom Blizzard iets rekent voor het plaatsen en voor het verkopen van een voorwerp. De studio wil daarmee voorkomen dat de Auction House met nutteloze voorwerpen wordt overspoeld. Om ervoor te zorgen dat de drempel niet al te hoog wordt, zal de ontwikkelaar de bedragen laag houden. Toch bestaat het risico dat spelers enkel voorwerpen gaan verkopen waarvan de waarde bewezen is, en dat niemand meer durft te experimenteren met de verkoop van voorwerpen die voor de ene class misschien nutteloos zijn maar voor de andere niet. Daarom krijg je de optie om een aantal voorwerpen gratis te koop aan te bieden. Hoeveel dat er zijn, is nog niet bekend. Blizzard rekent nog wel het vaste bedrag dat voor een geslaagde verkoop geldt.

Gratis abo

Voor wie niet per se op het geld zit te wachten dat uit de verkoop van goud of voorwerpen voortkomt, is er nog een optie om geld te bewaren binnen het Battle.net-account. Het verdiende bedrag kan dan worden gebruikt voor alles wat er binnen Battle.net te koop is. In theorie kun je dus je maandelijkse WoW-abonnement verdienen door veel Diablo III te spelen en voorwerpen of goud te verkopen. Je kunt natuurlijk ook sparen tot je genoeg hebt voor een complete game. In de toekomst kun je er wellicht zelfs t-shirts of action figures voor kopen.

Diablo III - Auction House - bieden in dollarsDiablo III - Auction House - bieden in GoldDiablo III - Auction House - Verkopen in dollarsDiablo III - Auction House - Verkopen in GoudDiablo III - Auction House - Verkocht voor GoudDiablo III - Auction House - Zoeken voorwerp voor dollarsDiablo III - Auction House - Te koop voor dollars

* Battle.net

Tijdens de presentatie die we over het Auction House kregen, ging Blizzard ook nog kort in op Battle.net, de portal waarin alle Blizzard-games zijn gebundeld. Uiteraard krijgt ook Diablo III ondersteuning voor Battle.net, op een manier die nog het meest doet denken aan die voor StarCraft II. Dat wil zeggen dat je ook voor het spelen van Diablo III altijd online moet zijn, zelfs als je enkel de campagne speelt. Daar krijg je echter wel wat voor terug. Zo is er de chatfunctie van Battle.net, waarmee je kunt communiceren met vrienden die Diablo III, StarCraft II of World of Warcraft aan het spelen zijn. Buiten Diablo III om communiceren kan alleen op basis van het door Blizzard gehanteerde RealID, wat inhoudt dat je de voornaam en achternaam en het mailadres moet weten van degene waar je mee wilt communiceren. Op deze manier ingame chatten kan al tussen spelers van WoW en SC2.

Bovendien wordt je voortgang online opgeslagen, wat wil zeggen dat je op elke pc waarop Diablo III is geïnstalleerd, kunt inloggen en verder kunt spelen. De koppeling met Battle.net is echter vooral handig voor de multiplayer-opties van het spel. Zo kun je mensen uit je RealID-vriendenlijst uitnodigen voor co-op, waarbij de gast naadloos wordt ingepast. Het character van je vriend staat opeens naast je en kan met je mee op avontuur. Dat avontuur wordt al even naadloos aangepast aan de nieuwe situatie, zodat het ook met twee spelers nog spannend is. Uiteraard kun je ook samenspelen met spelers die je niet kent. Er komt een matchmaking-systeem waarin je spelers kunt zoeken die hetzelfde stuk willen doorlopen.

* Tegen elkaar

Iets dergelijks komt er voor het Player versus Player-gedeelte van het spel. PvP in Diablo III is enkel bedoeld voor teams, dus je kunt zowel op zoek naar medestanders als naar tegenstanders. Bij de zoektocht naar tegenstanders wordt uiteraard rekening gehouden met het niveau van de spelers in de groep. Op Battle.net worden je prestaties bijgehouden. Die worden verzameld op je eigen Banner Page, en deze pagina kun je ook van alle andere spelers opvragen. Op de pagina is je character te zien, naast een banier dat je prestaties weergeeft. Zo is aan de banier te zien welke achievements je hebt behaald, of je de campagne hebt uitgespeeld en op welke moeilijkheidsgraad. Ook voor co-op en PvP zijn onderdelen opgenomen in de Banner. Het is echter niet mogelijk om de volledige uitrusting van een ander character te bekijken, zoals dat wel in WoW kan.

Diablo III - InterfaceDiablo III - InterfaceDiablo III - InterfaceDiablo III - InterfaceDiablo III - InterfaceDiablo III - InterfaceDiablo III - Interface

Voorlopige conclusie

Zo heeft Blizzard zijn zaakjes toch weer aardig voor elkaar. Battle.net wordt steeds meer een volwaardige tegenhanger van Steam, vooral doordat er met Diablo III alweer een derde game aan de vernieuwde portal wordt toegevoegd. Het Auction House van Diablo III steelt echter de show. De optie om voorwerpen aan elkaar te verkopen is natuurlijk verre van nieuw, maar de manier waarop Blizzard dit op een veilige en gecontroleerde manier mogelijk maakt, is erg prettig, en de optie om er geld aan te verdienen behoorlijk spectaculair. Uiteraard is D3 niet de eerste game waarmee dat kan. Er zijn diverse mmog's waarin dat al langer mogelijk is. Dat zijn echter geen games van een ontwikkelaar die in China een complete bedrijfstak op de been houdt. Die zal niet direct verdwijnen doordat deze nieuwe optie wordt toegevoegd. Voor spelers betekent het echter wel dat ze bevrijd zijn van schimmige tussenpersonen en dus veilig zaken kunnen doen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Titel Diablo III
Temp Box Diablo III
Platform Windows, OS X
Ontwikkelaar Blizzard Entertainment
Uitgever Activision Blizzard
Releasedatum onbekend

Lees meer

Diablo III
Diablo III Video van 14 mei 2012
Diablo III - Dev Diary V
Diablo III - Dev Diary V Video van 3 mei 2012
Diablo III - Dev Diary IV
Diablo III - Dev Diary IV Video van 3 mei 2012
Diablo III
Diablo III Video van 17 april 2012
Diablo III - Developer Diary II
Diablo III - Developer Diary II Video van 17 april 2012
Diablo III: The Barbarian
Diablo III: The Barbarian Video van 10 april 2012
Diablo III - Demon Hunter
Diablo III - Demon Hunter Video van 4 april 2012
Blizzard schrapt 600 banen
Blizzard schrapt 600 banen Nieuws van 1 maart 2012
Diablo III verschijnt pas begin 2012
Diablo III verschijnt pas begin 2012 Nieuws van 23 september 2011
Diablo III
Diablo III Video van 1 september 2011
Diablo III krijgt ook console-versies
Diablo III krijgt ook console-versies Nieuws van 22 augustus 2011
Video's van de Monk in Diablo III
Video's van de Monk in Diablo III Nieuws van 27 augustus 2009

Reacties (167)

167
159
102
4
0
15

Sorteer op:

Weergave:

Het Auction House moet er echter voor zorgen dat de transactie veilig verloopt en dat de schimmige tussenhandel wordt uitgeschakeld. Overigens zal Blizzard zelf geen virtueel goud aan gaan bieden.
ai, dat haalt het hele concept weer onderuit. Als Blizzard zelf goud zou gaan verkopen, zouden m.i. de schimmige goldsellers helemaal buiten spel zijn gezet. Nu blijft het echter interessant voor de Chinezen om geld te verdienen met goud.
Als er virtueel geld verkocht wordt door Blizzard levert dit een scheve economie op. Zodra er namelijk gold gekocht zou worden van Blizzard wordt de vraag/aanbod verhouding verstoord. Dit is analoog aan echte economie. Een land kan niet zomaar geld bijdrukken en dit verkopen, dat heeft in het verleden bv Duitsland zowat failliet gemaakt toen ze moesten opdraaien voor alle kosten van de tweede wereldoorlog.

Het is heel simpel waarom het niet werkt. Stel blizzard verkoopt geld. Om er zeker van te zijn dat de chinese gold farmers nog genoeg verkopen willen ze de prijzen concurrerend houden, en zullen ze die al snel verlagen. Vervolgens is aan Blizzard de keus:

Of ze behouden hun prijzen, en (praktisch) niemand koopt meer Blizzards gold, en ze kunnen de mogelijkheid net zo goed stoppen.

Of ze moeten hun prijzen verlagen om ook te kunnen blijven verkopen en zo heb je een downward spiral waarbij gold steeds goedkoper wordt, en het einde zoek is. Dat laatste is voor niemand goed, en al helemaal niet voor de Chinese arbeiders die voor een habbekrats dag en nacht lopen te farmen.

Daarnaast is het wat mij betreft ethisch onverantwoord voor een ontwikkelaar om virtueel geld te verhandelen. Je hebt handelaren en producenten, en die moeten toch gescheiden blijven.
Je vergeet voor het gemak alleen even dat de rest van de game geen echte economie heeft. Een oneindige hoeveelheid goud is beschikbaar in de spelwereld zelf. Het niet verkopen van goud stopt de toevoer van goud naar de economie dus helemaal niet.

Daarbij is er een grens voor de goldfarmers die er voor Blizzard niet is. Onder die grens is de handel voor hun namelijk niet meer winstgevend. Ook zou blizzard het natuurlijk op andere manieren moeilijker kunnen maken om te farmen.

Let wel, dit alles doet niets af aan het feit dat gold/item verkopen en andere Pay2Win systemen zeer slecht zijn. De gameplay wordt erdoor verstoord, al helemaal in het geval van PvP, en als de bestrijding van farmers niet goed verloopt is die industrie in wezen gedoogd.

Het bovenstaande artikel leest als een reclamefolder van Blizzard. Nergens geeft meneer Hulsebosch aan de negatieve kanten van de genoemde onderwerpen te kennen. De nadelen van Pay2Win systemen voor PvP worden niet genoemd. Ook het feit dat een goed item eerlijk verdienen nu weinig meer betekend niet.

De nadelen van het altijd online moeten zijn, het niet op een laptop onderweg of in een land/regio met onbetrouwbare verbindingen kunnen spelen, worden in één korte zin afgedaan als niet significant.

Als klap op de vuurpijl wordt het verbieden van mods niet eens genoemd. Iets wat vele games, inclusief Diablo 2, een langer en uitgebreider leven heeft gegeven.(Delen van Diablo 3 zijn zelfs gebaseerd op mods.)

Het zou de redacteuren op tweakers en bij andere media goed doen om eens verder te kijken dan de uitspraken van uitgevers en ontwikkelaars. Het klakkeloos overnemen van wat in essentie reclame is en presenteren als een goed doordacht artikel is niet alleen onprofessioneel, maar ook zeer schadelijk voor de markt en de consumenten.
niemand bedacht dat wow verkopen blizzard niks kost maar chinezen wel? blizzard kan gewoon geld spawnen chinezen moeten dat toch farmen
Zoals vaker gezegd, nadelen voor PvP zijn er niet want ze werken met een matching systeem. Mensen die voordeel halen door gear te kopen zullen elkaar treffen dus voor de gewone speler is er weinig aan de hand.
Daarnaast is PvP sowieso niet helemaal eerlijk omdat de klasses onderling niet in balans zijn voor PvP omdat PvE de voorkeur heeft. De reden dat PvP erbij zit is omdat de spelers er om vragen, niet omdat Blizzard het zo graag wil.

Dat er nadelen zijn aan het altijd online moet zijn is bekend maar dat er piraterij is, is ook bekend. Vandaar altijd online.
Maar als Blizz gold verkoopt zullen ze natuurlijk niet toestaan dat een ander dat ook doet.
Maar worden de schimmige goldsellers niet nu al buiten spel gezet? De vraag zit hem vooral in de beschikbaarheid van de auction houses. Het zou namelijk heel goed mogelijk kunnen zijn dat blizzard dezelfde regio verdeling erop nahoud zoals bij SC2 en dan zitten de Chinesen en andere oosterse landen helemaal niet meer bij de westerse landen op de server.

Als dit dan daadwerkelijk ook repercussies heeft in de auction houses dan houd dat dus in dat blizzard klant en aanbieder effectief scheid. (nu zullen daar natuurlijk ook wel weer oplossingen voor zijn, maar toch)

erg benieuwd hoe ze dat aanpakken... Het zou namelijk voor de chinesen betekenen dat ze zowel een europees als amerikaanse account moeten hebben om hun markt te bereiken.
Dit is inderdaad een interessante kwestie

Mij lijkt het bijvoorbeeld goed mogelijk om via een VPN verbinding en eventueel een tussenpersoon alsnog de aziaten op de europese servers te krijgen :)

Ben benieuwd hoe het er uit gaat zien. Zou wel erg interessante situaties gaan creeeren op de AH als de Chinezen zich kunnen mengen in de EU crowds...
Op dit moment komt een deel van het geld van gehackte of gepowerlevelde accounts. Als je betaalt om je te laten powerlevellen zit de kans er dit in dat ze gewoon je account voor zich houden, leegroven of het geld dat je krijgt van te levellen doorverkopen. Ook online scams en spyware zorgen voor een hele hoop gehackte accounts die worden leeggeroofd.

De "brave" diensten die wel eerlijk spelen kunnen gewoon naar eu.battle.net gaan en daar het spel kopen. Daar downloaden ze ook een europese client (of ze veranderen de server manueel ergens in een bestandje) en je kan zonder problemen in een andere regio spelen. Dit is dezelfde manier die de SC2 pro's gebruiken om aan tournaments mee te doen aan de andere kant van de wereld. Blizzard weet dat en verbiedt het niet. Dat je dan een ping van 300+ hebt is je eigen probleem.
Dit hele action house zal in China waarschijnlijk verboden worden aangezien online betaalmiddelen daar officieel niet converteerbaar naar echt geld mogen zijn.

De redenen daarachter hebben weer te maken met witwas praktijken en controle over de geldhoeveelheid. Issues die ook in andere landen spelen. Ik denk dus dat Blizzard wel eens moeite gaat krijgen deze Auction Houses legaal in de markt te gaan zetten en wel een regio indeling moet gaan aanhouden om binnen de wetten van verschillende landen te blijven.

Chineze Goldfarmers zullen dus net als nu creatief moeten zijn om hun business in stand te houden.
En daar is op zich niets verkeerds aan. Als zij uren willen farmen om vervolgens echt geld te verdienen aan de in-game valuta, be my guest :)

Wat wel fijn is, is dat je in Diablo 3 zeker weet wat je krijgt en voor welke prijs. Oplichting is niet mogelijk, je hoeft geen geld over te maken naar een schimmige bankrekening en vervolgens af te wachten of je je waar nog wel krijgt.
Daar komt nog bij dat de transactietijd sneller is en dat je je spel er niet eens voor hoeft te verlaten of te onderbreken.

[Reactie gewijzigd door Morax op 23 juli 2024 06:09]

Ik ben benieuwd hoe dat gaat lopen tijdens het gamen en er dropt een uniek epic item. Ik weet nog wel in de tijd dat ik WoW speelde dat dit vaak kon leiden tot hevige discussies, ninja looting, raids die uit elkaar vielen of zelfs hele guilds.

Nu gaat het niet meer om virtuele items maar kan je het verkopen voor echt geld.... Gaat blizzard ook een virtuele politie inzetten?
Dat gaat geen probleem zijn in Diablo 3. Items droppen namelijk per speler, dus wat jij ziet droppen van een boss oid kan ook alleen opgepakt worden door jou. Zie ook http://diablo3blog.blogsp...p-system-in-diablo-3.html. Een virtuele politie is dus niet nodig, maar inderdaad, als het net zo was als in D2 of WoW dan was dat wel heel erg nodig geweest.

Wat mij heel erg interessant lijkt is de handel die zal ontstaan. Zullen straks mensen echt in staat zijn om een aardig zakcentje te verdienen met het verkopen van door hun gevonden items? De low level stuff zal vast niet veel opleveren, maar ik kan me zo voorstellen dat er voor de very high end stuff nog best een flinke markt kan ontstaan waar ook flinke prijzen betaald worden.

@BLACKfm hieronder: ik zat niet zozeer aan goud te denken dat verhandeld wordt maar aan items. Er zullen ongetwijfeld erg zeldzame items zijn waar mogelijk grof (echt) geld voor betaald gaat worden. En ik meen dat in D3 ook items gecraft kunnen worden, daarvoor geldt hetzelfde: misschien dat iemand die bepaalde items kan craften kan er misschien behoorlijk wat aan verdienen. Ik speculeer nu maar, maar ik vind het wel een interessante ontwikkeling en ben benieuwd hoe het uit gaat pakken.

[Reactie gewijzigd door Wmm op 23 juli 2024 06:09]

De eerste speler bied 50.000 goud aan voor 5 euro, de 2e speler doet het voor 4 euro, de 10e speler voor 1 euro en op een gegeven moment is het niks meer waard.

Er zal op deze manier een hele economie ontstaan met concurrerende partijen. Als het mogelijk wordt om middels bots te farmen (tegen te gaan door random vragen te stellen als 'hoeveel is 2+2') zal de waarde snel inkakken.

Dan is het alleen nog maar te hopen dat de maximale inhoud van je portomonee niet beperkt wordt tot 999.999,999,-.

En kun je naast dingen verkopen voor goud ook dingen ruilen? Als we bovenstaande situatie zouden hebben moet je voor bepaalde items natuurlijk het maximale geldbedrag en een paar unieke items moeten kunnen ruilen.
Inderdaad! Hoe erg je het er ook niet mee eens zou zijn, stopt dit wel de mogelijk negatieve spiraal die hieruit zou kunnen volgen in de media:

"Blizzard, maker van het bekende World of Warcraft, heeft een nieuw spel uitgebracht. Al op de eerste dag werd arme Billy, 14, 'beroofd' van al zijn spaargeld. Billy: "Je kunt via internet geld kopen.". Het geld dat Billy kocht werd echter nooit aan hem uitbetaald."
Misschien zou je de sweatshops in China niet moeten ondersteunen. Niemand zal goud gaan verkopen voor een prijs die lager is dan wat de chinezen vragen. Het gevolg is dat ze ook in Diablo 3 goud zullen verkopen maar nu legaal. Hoe lang moet Blizzard dan wachten op een documantaire over Chinese sweatshops waar kinderen lange dagen maken voor zeer weinig geld waarbij ze gamen en alle items en goud afstaan die vervolgens worden verkocht.
Hoe lang moet Blizzard dan wachten op een documantaire over Chinese sweatshops waar kinderen lange dagen maken voor zeer weinig geld
Ze zijn er al, maar ze moeten het willen zien.

http://www.mtv.com/news/a...-games-gold-farming.jhtml

Er is maar 1 manier waarop je dit kan voorkomen, en zelfs die manier is technisch twijfelachtig. En dat is de Chinezen niet toelaten op servers van andere continenten. Ook al hebben ze een game gekocht uit dat continent. (bijv. een US-only versie van het spel in kwestie) Maar goed, dan hebben we nog proxies e.d.

Ik ben het ook niet echt eens met het legaal maken van de sweatshops in-game items/gold voor echt geld. Maar goed, nu kan Blizzard er natuurlijk wel een graantje van meepikken!! Hmmm.... :X
"De ouders van Billy worden verantwoordelijk gesteld, Een kind van 14 hoort natuurlijk geen toegang te krijgen tot bank-of-creditcard gegevens en al zeker geen PG-18 spel te spelen."

Wordt vaak vergeten :P
Maar goed dit wordt dan niet in de hand gewerkt.
PG-18 bestaat niet; PG staat voor Parental Guidance en gaat tot 13.

Je hebt nog R (14+ met begeleiding van volwassene) en NC-17 ('No one 17 or Under Admitted' wat zoveel betekend als 18+)

[edit]
Na de post viel me in dat je i.p.v. het MPAA ratings systeem natuurlijk ook PEGI-18 had kunnen bedoelen, wat logisch is bij games :)

[Reactie gewijzigd door CMG op 23 juli 2024 06:09]

Het advies is 12 jaar en ouder voor WoW.
Dit stopt niets aan het feit dat accounts gehacked kunnen worden, leeg geroofd, items verkocht (nu voor echt geld) en al het goud verkocht kan worden.

Chinese farmers is een ding, oplichters is een ander.

Deze hele opzet veranderd daar niets aan, dus gaat er niets veranderen. Sterker nog, het wordt mischien nog wel interresanter voor hackers omdat ze nu direct voor echt geld kunnen verkopen.

Als jij dus items of geld nu direct in de game koopt, kan het zomaar zijn dat je dus hackers en oplichters aan hun echte geld aan het helpen ben.

Nu is het nog zo dat je er buiten het spel om naar 'bedenkelijke' websites moet om iets in game afgeleverd te krijgen. Het wordt dus minder transparant.
Maar die gehackte accounts zijn meestal het gevolg van bezoeken aan die bedenkelijke websites. Nu je in Diablo 3 niet meer naar die websites hoeft, is de kans dat je account gehackt wordt een heel stuk kleiner.

Natuurlijk zullen hacks nog steeds mogelijk zijn ("for FREE unique itemz go to i-scam-u.ch") maar het zal een stuk minder voorkomen.

Verder neem ik aan dat Diablo 3, net als WoW en SC2, ook gewoon kan werken met de Blizzard Authenticator; wat de kans op hacks tot bijna nul beperkt.

edit: spelfoutje

[Reactie gewijzigd door Maniakje op 23 juli 2024 06:09]

De werking van de authenticator is gegarandeerd, zeker gezien de authenticator op vrijwel elke telefoon werkt en natuurlijk als sleutelhanger te koop is, is het inderdaad eigenlijk niet meer mogelijk om gehackt te worden.
Diablo III is een Battle Net game, dus ja.

Aangezien de Authenticator voor Battle net is en niet voor een specifieke game.
Wat je vroeger in Diablo had waren niet BOP items, wat in mijn ogen erg goed is aan WoW om te voorkomen dat mensen echt geld vergooien. Al zal dat niet zo veel uitmaken in diablo.

Anyhow, gezien bol.com wel vaak gelijk heeft:
Nog niet verschenen - reserveer een exemplaar Beschikbaar op 03.11.2011
Al zou je zeggen dat blizzard met nog 3 maanden te gaan het wel officieel aankondigt.
Op de grotere servers kan je mee met raids als net max level en dan moet je per item betalen in gold die zulke gasten die weer vaak hebben gekocht (anders hebben ze wel vrienden met wie ze mee kunnen).

Ik weet dat ik destijds op een server hier een stuk over had gelezen, een aantal groepen die ICC10/25 op HC deden en dan 1-2/3-4 spots hadden voor mensen die dan items opkochten, dan viel er wat leuks en die kregen ze dan als ze flink betaalde en die gold werd dan weer verdeelt tussen de mensen die de raid organiseerde.


Het is wel een stuk lastiger, maar als mensen echt willen lukt het ze echt wel.
Maar word er tenminste nog moeite gedaan voor het item, in plaats van alleen maar een transactie... Doodbloeden is dus veel minder aan de orde...
Blizzard wil geen goud (en ook geen andere voorwerpen) verkopen omdat zij daarmee dan de marktprijs zouden bepalen en dat willen ze heel nadrukkelijk niet.
Heb geen illusies, de enige die beter worden van die shop is blizzard. Daarnaast zijn er zoveel scenario's te bedenken hoe het gameplay brekend is. Het feit dat ze zelf hebben aangegeven dat ze niet weten hoe het gaat uitpakken is niet veel belovend.

Bijna alles wat ik las klinkt als iets dat (waarschijnlijk) negatief kan uitpakken (shop, allways on internet connectie, etc.). Koppel daar het feit dat er geen Paladin classe is. :(

Laat ik het zo zeggen, als deze game niet Diablo zou heten zou ik al lang geleden opgehouden zijn met het volgen van nieuws. :/
Niet helemaal met je eens. Het is natuurlijk zo dat Blizzard hier wat geld aan gaat verdienen en waarom niet? Het typische is namelijk dat Blizzard dit systeem in wezen niet zelf heeft bedacht, dat is dus door WoW ontstaan in vooral China. De manier waarop het nu gaat is echter compleet niet wenselijk, de kans is levensgroot aanwezig dat je belazerd gaat worden. blizzard haalt het op deze manier uit deze schemerige "tussenwereld" en neemt het in eigen hand wat ik alleen maar als positief zie en daarnaast: je hoeft niet mee te doen aan het auction house, je kan het ook gewoon voor altijd links laten liggen......... :)

Daarnaast over het altijd moeten heben van een internetconnectie: dit hebben tegenwoordig dit soort spellen (en vooral die van Blizzard met B-Net 2.0) gewoon nodig. Ik speel ook Starcraft2 en zonder die connectie (waardoor Blizzard dus kan controleren of er niet gecheat wordt) is een noodzaak. Als die er niet was geweest dan was Starcraft 2 bijvoorbeeld nu al compleet om zeep geholpen door valsspelers. Ik vind het persoonlijk een verademing dat je weet dat het gaat om "skills" niet om degene die de beste bot heeft gebouwd...........
Dat betwijfel ik. Als je online speelt, kun je mee komen met spelers die wel bv al snel een complete set hebben omdat ze op de auctionhouse hun items hebben gekocht ipv de juiste manier, door gewoon het spel te spelen?

Daarnaast stimuleert dit niet alleen gold farming, het kan mogelijk de gameplay compleet breken door de waarde van items te manipuleren. BV: Leger gold farmers mined een fortuin aan ingame gold. Ze geven het aan hun leger merchants die alle items met ingame gold kopen. Vervolgens verkopen ze al die items (tegen bodem prijzen) op de marketplace voor echt geld. Gevolg? Gold farming bereikt nieuwe hoogten en elke beginnende flapdrol loopt met super items rond omdat hij genoeg $$$ heeft geïnvesteerd (ipv gameplay tijd zoals een eerlijke speler).

Leuk die beveiliging van zo'n allways on connectie. En wat nou als ik offline MIJN game wil spelen? Als er weer eens een storing is bv? Nee, ik zou het accepteren als ik online zou spelen maar een consument moet zijn product waar hij goed geld voor heeft betaald altijd offline kunnen spelen. Daarnaast is het mijn SP, ik moet het recht hebben om lekker zelf te kunnen modden.
Tijdens lans doen wij bv een powerplay met nieuwe character. Hierbij modden we de settings dat we sneller levellen. We hebben immers maar een aantal dagen, niet weken. Wij vallen hier niemand mee lastig. Als blizzard hier maatregelen tegen neemt dan cracken we de game wel om onder die beveiliging uit te komen.
Voor de Single Player is een internet connectie absoluut onnodig. Zowel voor SC2 als voor D3. Voor de multiplayer/online-modus is dat natuurlijk een ander verhaal.

Waar het om gaat, is dat Blizzard de internet connectie ook verplicht maakt voor de Single Player mode.
Als je voor de SP geen internetconnectie nodig zou hebben betekent dat automatisch dat mensen die alleen spelen nooit toegang zouden kunnen hebben tot het AH en Blizzard wil juist dat iedereen toegang heeft om te kunnen kopen en verkopen.
Ik heb er geen probleem mee, dat blizzard daar geld mee verdiend. Zij hebben het spel tenslotte gemaakt en zijn eigenaar. Het voor hun een extra bron van inkomen.

En wie weet misschien loopt het wel zo goed dat er in de toekomst gratis spellen komen, en de maker puur op deze manier hun geld verdienen.
Komt wel de vraag wanneer een word zo'n spel door de overheden gezien als een bank.
Ik denk niet dat mensen illusies hebben, het is een kwestie van vraag en aanbod. En Blizzard kan de game gratis te spelen houden.

Vraag en aanbod
(voorbeeld)Ooit was er een uitvinder van het touw. Mensen gingen toen via allerlei wegen de uiteindes aan elkaar knopen. Toen was een iemand die chineesjes in ging zetten om zoveel mogelijk touwtjes 'rond' te krijgen. Daarna dacht een bedrijf: ik ga een kettinkje uitvinden en deze verkopen.

Bij DIII gebeurt niks anders - wanneer er markt is om 'illigaal' gefarmde spullen te verkopen, betekend dat er vraag is naar dit soort handel. Blizzard zou dus dom zijn geen gehoor te geven aan de vraag van hun klanten, en zo een ander het geld te laten verdienen. Je gaat toch ook geen winkel beginnen waar een ander zijn producten rendabel in verkoopt, dan kan je ze beter zelf verkopen.
Het Auction House moet er echter voor zorgen dat de transactie veilig verloopt en dat de schimmige tussenhandel wordt uitgeschakeld Blizzard nog meer geld aan hun games verdient.

*fixed O-)

Er is toch hopelijk niemand die geloofd dat Blizzard iets anders dan geld voor ogen heeft met deze maatregel? Zij zijn een commercieel bedrijf dat zoveel mogelijk winst wil maken. En zeker na de overname van Activision. Blizzard gaat een geen-mods en een always-on Internet verbinding beleid doorvoeren.

Dat klinkt een beetje als die andere uitgever die schurft heeft aan PC gamers.

[Reactie gewijzigd door Blorgg op 23 juli 2024 06:09]

Jij bedoelt te zeggen dat het voor Blizzard slechts een bijkomstigheid is dat hun klanten (de spelers) op een veilige manier transacties kunnen doen? Waar haal jij vandaan dat Blizzard het doet om hun zakken te vullen, nog afgezien van het feit dat ook Blizzard geld binnen moet krijgen om medewerkers te kunnen betalen.
Het is slechts een klein deel van het geld wat naar Blizzard gaat waarmee ze de servers willen bekostigen. Zou het Blizzard echt om het geld te doen zijn dan zouden ze zelf items en gold gaan verkopen en dat doen ze juist niet.

Dat je altijd een verbinding met internet moet hebben is om bv bots en cheaters zoveel mogelijk tegen te kunnen gaan en om piraterij zoveel mogelijk te voorkomen. Helaas een gevolg van deze tijd, veroorzaakt door iedereen die het verrekt om geld uit te geven aan een game.
Waarom kunnen ze dan niet een offline-optie inbouwen, waarbij je characters kunt maken, levelen, bots kunnen maken e.d., maar die characters kun je dan niet gebruiken voor multiplayer, worden niet opgeslagen in battle.net?
Ik snap dat de illegale distributie dan wel groter is, dus ik zie dit als een manier om illegaal downloaden tegen te gaan. 't Wordt mooi aangekleed met de servermogelijkheden, maar vind het wel jammer dat ik D3 nu niet op vakantie kan spelen, oid. Ik overleef 't wel, maar 't rare is dat bij Ubisoft moord en brand werd geschreeuwd, en nu is 't allemaal koek en ei omdat je characters op servers worden opgeslagen...
Die piraterij is een belangrijke reden en daarom snap ik het wel van de uitgevers.
Ik ben er echter zelf ook niet blij mee want ik kan me voorstellen dat als je een regenachtige dag hebt tijdens je vakantie en in de caravan beter weer afwacht dat je dan de laptop pakt en een paar uur verder speelt. Of als je wachttijd hebt bij de klant (zoals ik regelmatig heb) dat je dan ook verder kunt spelen.
Overigens heb ik niet beter geweten dan dat het ook mogelijk zou zijn maar blijkbaar heb ik het verkeerd begrepen of is het teruggedraaid.
Blizzard heeft sinds de introductie van WoW steeds meer services ingevoerd die buitensporig veel geld kosten. Character transfers, faction/ race change, alles moet geld kosten.
De real money ah is gewoon weer een nieuwe truc om te cashen. Ik laat diablo 3 lekker in het schap liggen en koop een van de andere kaskrakers die in november uitkomen.
Natuurlijk wilt Blizzard meesnoepen, bedenk nu is hoe het gaat, goldfarmers zitten over het spel vol te spammen enz, vervolgens worden spelers opgelicht en wie krijgen de boze mailtjes over zowel de spam als het scammen? Juist, Blizzard. Nu hebben ze 2 vliegen in 1 klap, ze verdienen er aan en er is minder gezeik.

Geld verdienen willen ze allemaal en natuurlijk leggen ze de klemtoon op wat ze voor de community doen, maar dat betekent niet dat ze ook hun best doen om het voor ons beter te maken. Immers zie ik de enige verbetering voor ons is dat zij geen percentage van de verkoop pakken, maar laten we eerlijk zijn, welk bedrijf zou dat niet doen, verder is het systeem beter dan alternatieven.
Die always on verplichte connectie die veelal wordt vergeleken met die van SC2 is bij SC2 niet eens always on. Je kan de single player ook spelen als je maar 1 keer per week verbinding maakt, in het begin was dit anders (volgens Blizzard een bug, maar daar geloof ik niks van).

Zal me niks verbazen als dit bij Diablo hetzelfde verhaal is, eerste paar weken de verbinding verplichten om het de hackers net wat moeilijker te maken en de ongeduldige mensen het spel wellicht alsnog kopen. Na een paar weken de authenticatie eens in de zoveel tijd laten plaatsvinden en de consument heeft er nauwelijks ongemak van.
Benieuwd hoe de fiscus tegen deze dingen aankijkt ;)
Blizzard heeft al laten weten dat zij in ieder geval geen opgave zullen doen bij de (Amerikaanse) belastingdienst van de door spelers binnengesleepte bedragen. Dat is de verantwoordelijkheid van de individuele spelers, vind men daar.
vroeg ik mee ook al af.
Zit er zoizo btw of iets op virtuele aankopen?
Is er dezelfde onder grens van 22of 24 euro, zoals bij aankopen buiten de eu via internet?
Bij fysieke internet aankopen wordt er btw geheft op het moment dat het product Nederland binnen komt. Maar komen virtuele items nederland wel binnen?
Zal voorlopig wel loslopen maar die zullen heus wel met een schuin oog meekijken of het niet te gek wordt. Doen ze met sites als Marktplaats ook sinds gebleken is dat er aardig wat hobbyisten daar inkopen en verkopen om op die manier enkele honderden euro's per maand bij te verdienen.
Ik ben nog steeds bang voor resellers die goede items van de normale AH gaan opkopen (en daarmee de prijs opjagen) om het vervolgens voor cash (proberen) te verkopen. Want waar geld valt te verdienen daar zijn aasgieren, speel voor de grap een tijdje Entropia, dan zul je het wel zien. Ik heb in dat spel lang genoeg gezeten om in grote lijnen de prijzen verneukt zien worden door de resellers, en de mensen die uiteindelijk de items wil hebben om te gebruiken die kunnen dik neertellen.
Zou mooi zijn als items ook aan een AH worden gebonden, in ieder geval in één richting: zodra iets eens voor nepgeld verkocht is kan het niet meer voor echt geld verkocht worden.

[Reactie gewijzigd door Vizzie op 23 juli 2024 06:09]

De prijzen in beide auctionhouses zullen elkaar niet ver gaan ontlopen, aangezien je ook je goud kan (ver)kopen. Mocht je dus items uit de € AH willen hebben, maar daarvoor niet je eigen geld willen gebruiken zou je dus gewoon je ingame gold eerst kunnen verkopen, en met dat geld alsnog het item kopen.
Ben ik de enige die ziet dat er in het 1e screenshot in het 4e deel "characters" staat in de AH? Ik hoop niet dat ze characters gaan verkopen, dat vind ik dan weer wat minder.
Dat ligt wel in de planning maar wanneer weten ze nog niet las ik gisteren ergens.
Overigens worden in WoW ook al accounts verkocht via bv e-bay dus Blizzard wil ook hier veiligheid gaan bieden voor mensen die liever meteen een goed uitgeruste hoog level character hebben dan er zelf wat voor willen doen.
Dit is dus een reden voor mij om diablo te laten passeren.
Ik keek er erg naar uit maar dit is gewoon jammer.
Dus je laat je keuze afhangen van zaken die geen invloed hebben op je spelervaring?
sommige keuze's die ze gemaakt hebben, kunnen wel degelijk invloed hebben op de spelervaring. Met name het constant in verbinding staan met het internet voor een SinglePlayer spel.

Afgelopen maand heeft m'n Internet connectie redelijk wat problemen gehad, wat in downtime tot soms wel een uur per dag heeft opgeleverd. Als dit dus gebeurd was terwijl DIII al uit was, had ik dus dit SinglePlayer spel niet kunnen spelen. |:(
In mijn ogen zou een (MMO)RPG je een verhaal, strategie en beleving moeten geven.

Diablo 3 klinkt voor mij nu meer als een kansspel (alle ingrediënten zijn daarvoor aanwezig?) die zich zal openbaren als een grinding frenzy van pubers en chinezen in de hoop om daar geld mee te verdienen.

Blizard ziet het al aankomen dat het aanbod veel groter zal zijn met al die mensen die denken dat ze geld gaan verdienen door een spel te spelen, dan de marktvraag van een minder groot aantal mensen die het er voor over heeft om vanuit de echte wereld geld te investeren om eerder aan items te komen dan gewoon het spel te spelen. Daarom kost het aanbieden van items ook al geld.

Net als alle overige kansspellen is de organisator de grote winnaar.

Edit: @Nyarlathotep
Nee, het systeem is in feite niet optioneel. Stel dat je met een groep een bepaalde boss wil neerhalen en dat de items die droppen niet meer collegiaal verdeelt worden onder de groep na behoefte per karakter, maar dat iedereen vecht voor alle items in de hoop dat te kunnen verkopen?
In WoW had je dat al met virtueel goud. Mensen die je voor rotte vis uitmaken omdat je hun tempo in een instance niet kon bijhouden omdat je ook nog even wat wilde meekrijgen van de beleving die een instance gaf. Daarna had je de grootste moeite om met die persoon in je groep de boss neer te halen, omdat hij compleet solo zat te rushen. En vervolgens dropte de boss een item waar hij voor zijn karakter niets aan had, maar waar jij al een maand naar op zoek was en wat hij voor een ziljoen goud op de auction house plaatste.
Dat werd tegen gegaan door veel items soulbound te maken, maar zal Diablo dat ook hebben nu Blizard per item potentieel kan verdienen?

@ BadRespawn
Wiskundig is het een kansspel. Waar mij het om gaat is of het voor de wet ook als kansspel betitelt kan worden. Als er geen geld mee gemoeit is, is het voor de wet geen kansspel. Daarmee is Diablo 3 wel anders in dan veel andere MMORPG's.

@Kohaku
Het gaat ook niet om het jatten, maar om de verdeling van de loot wanneer je samen een boss hebt neergehaald. Ik weet niet hoe dit in Diablo 2 is geregeld (alleen offline gespeelt), maar in WoW kun je dat voor je teamgenoten toch behoorlijk vervelend maken als je niet cooperatief mee wilt werken.

[Reactie gewijzigd door Kaw op 23 juli 2024 06:09]

Je ziet alleen de loot die voor jou bestemd is, een ander kan jouw loot dus niet jatten om op AH te zetten.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 06:09]

Diablo 3 klinkt voor mij nu meer als een kansspel
Dat is in Diablo niet anders dan in anders MMOs.

Het zijn immers "random" drops die in belangrijke mate je stats bepalen en dus hoe sterk je bent.
Ook als je samen een boss neerhaalt zie je nog steeds alleen jouw loot. een ander kan dus alleen zijn loot op het AH zetten, de verdeling wordt dus door Diablo voor jouw gedaan.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 06:09]

D2 SP = D2 MP met meerdere spelers.

Dus als een boss down is: Als een malle klikken om de items te pakken voordat een ander dit doet.
Ik vraag mij ineens het volgende af ...

In world of warcraft kon ik de AH domineren. AH scanner mod om de prijzen bij te houden en vervolgens alles opkopen en voor vaste prijzen verkopen, bijvoorbeeld cloth, linen, etc.

Ik begon toen klein, als experiment met 50 goud op een nieuwe (bank) character. Deze kocht items laag en verkocht ze hoog. Al snel verdiende ik hiermee genoeg goud om het groter aan te pakken. De volgende stap was om bepaalde materialen op de AH te domineren, alles opkopen en voor vaste prijs verkopen.

Als dit mogelijk wordt in de paid AH in Diablo 3, dan hoeven chinezen niet meer zelf te farmen, enkel de AH te domineren en de meute (jij en ik) farmen dan in feite voor hun.
In Diablo 3 zijn geen mods mogelijk, ze zullen dus zelf de hele dag op het AH moeten kijken.
De vraag is natuurlijk wat de bate/kosten van de actie zijn. Vergeet niet dat in WoW met alleen een virtuele valuta de man waar jij pul van opkoopt allang tevreden is met dat bedrag. Ze undercutten de boel simpelweg odmat ze wel winst willen maar niet een velropen AH deal op een niet verkocht item. Jij maakt daar dan vervolgens winst op als 'groothandelaar'.

Bij Diablo werkt dit echter niet ivm plugins enzo.
Valt het niemand op dat gold farming nooit een issue was in Diablo II: LoD?

Gold had ik vrijwel nooit te weinig. Je rent een rondje met je lvl 80+ en je hebt weer 100-200k gold erbij. Niemand verkocht dingen voor gold, alleen héél soms gems.

Ik snap dus eigenlijk helemaal niet waarom er nu zo'n movement tegen gold farmers in Diablo is. De problemen waar Diablo mee kampt zijn de dupers en botters.

Ik vind het heerlijk dat gold in Diablo eigenlijk niets waard is. In goederen handelen is toch veel leuker dan een goudbedrag voorstellen en dat te onderhandelen?

Verder hoop ik toch wel dat het mogelijk is om gewoon een 1vs1 PvP te starten.

[Reactie gewijzigd door Allubz op 23 juli 2024 06:09]

Er is wel een groot verschil tussen Diablo II en III betreffende gold: in Diablo III is het veel lastiger om zulke hoeveelheden gold te bemachtigen. Gold is "zeldzamer" en dus ook meer waard. Ik heb zelf WoW nooit gespeeld maar daar schijn je het mee te moeten vergelijken betreffende gold: je moet er echt je best voor doen om veel daarvan te krijgen.
Dat begrijp ik gezien de hoeveelheid heisa over gold. Ik begrijp alleen niet waarom dit systeem nu wordt doorgezet, terwijl het vorige systeem van D2 (zij het minder lucratief voor Blizzard) gewoon erg leuk was: goederenhandel
In WoW is het moeilijker om van je gold af te komen dan om er aan te komen op de hoge levels.
Jeetje wie zou deze review gesponserd hebben zeg. Blizzard vraagt 3x geld om iets te plaatsen vervolgens plaatst jantje hetzelfde items voor 1 euro minder en ben je dus al je geld kwijt en heb je het voor niks uitgegeven. Jah heerlijk optie in Diablo III.
Heel veel goedkope RPG en MMO games in China doen dit ook een geen daarvan zijn succesvol. Aan Diablo III mee doen is je eigen geld weggooien. Niet 1x maar 3x voor elke auction. Enjoy ppl
je hoeft de ah niet te gebruiken, er is geen verplichte factor. En wat je net beschrijft is marktwerking, als je kijkt in de grotere spellen dan heeft dat even tijd nodig in het begin, maar het kan goed werken.

Kijk bijvoorbeeld naar eve-online, daar is een prachtige economie opgezet waarbij je via CCP (plex) eigenlijk gold kan kopen. Het diablo systeem is daar alleen een verdere uitbreiding op. Als je het niet wil gebruiken prima, ben je zelf langer bezig met gold/items farmen, de mensen die wat minder tijd hebben kunnen dan geld gebruiken om die achterstand in te halen.
Wat ga je doen als je 40 uur aan het farmen bent en je item dropt maar niet??
Precies je gaat het kopen omdat je wel plezier in de game wil hebben en niet constant frustratie omdat je item niet dropt.
Je gaat de items die je tijdens het farmen wel gevonden hebt verkopen om zo alsnog het gewenste item te kopen?

Tenminste, dat is wat ik doe.
Misschien eens bij jezelf te rade gaan waarom je een dergelijk spel dan speelt?
Ik heb DiabloII helemaal grijs gespeeld maar de meeste die ik ken zijn gestopt na het hele knockback, mass poison drama in PVP. Omdat vanaf dat punt PVP verknalt werd door Blizzard. En heb gister besloten D3 dus ook niet te kopen. Puur omdat ik niet achter het concept sta van betalen voor macht in een spel. WoW blijf ik spelen omdat er gewoon mounts en pets komen die je kan kopen en geen enkel effect op de game hebben.
grappig, beslissing nemen om iets niet te kopen wat voorlopig nog geeneens op de markt zit. Je hebt overigens ook een AH die op gold werkt en niet op centen, daar kan je ook je items halen.

Waarschijnlijk zal er een soort wisselkoers gaan komen van goud tegen geld. Iemand koopt het item in geld en verkoopt het voor gold.

Typisch dat je WOW speelt, daar heb je legio goldfarmers die gold aan mensen verkopen en daarmee kan je vooral nu in firelands een halve set gear mee kopen. Dus dan zou ik maar ophouden met wow spelen dan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.