Blizzard gaat wereldwijd 600 banen schrappen, maakt de World of Warcraft-ontwikkelaar bekend. De ontwikkelteams blijven grotendeels gespaard. Zo wordt er niet gesneden in het team dat aan de succesvolle mmog werkt.
Volgens directeur Mike Morhaime 'hebben Blizzard en de industrie zich ontwikkeld, waardoor het nodig is om moelijke beslissingen te nemen die nodig zijn om aan de veranderende behoefte van het bedrijf tegemoet te komen.' Die beslissingen zijn nodig om de gezondheid van het bedrijf op de lange termijn te garanderen, stelt de directeur. Morhaime maakt verder duidelijk dat de ontslagen geen invloed hebben op de games die het in productie heeft. Van de 600 banen die geschrapt worden, verdwijnt 90 procent dan ook bij afdelingen die niet met de productie van games te maken hebben. Het team dat aan World of Warcraft werkt blijft zelfs geheel gespaard.
Morhaime maakt daarnaast duidelijk dat het 'agressief op weg is naar een bètatest voor World of Warcraft: Mists of Pandaria, de vierde uitbreiding voor de mmog. De studio heeft verder nog Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm en Blizzard Dota in productie. Het werkt bovendien aan een nog onaangekondigde nieuwe mmog.
Op welke afdelingen de ontslagen dan wel vallen, maakt Morhaime niet duidelijk. Hij vermeldt wel dat het bedrijf de afgelopen jaren flink gegroeid is, vooral op afdelingen die service verlenen aan de vele spelers van de Blizzard-games. Zo heeft de studio op diverse continenten helpdesks ingericht voor de miljoenen spelers die World of Warcraft trekt. Het aantal WoW-spelers vertoont echter al een jaar een lichte daling. Op de top van zijn roem trok de mmog 13 miljoen spelers. Daar zijn er nu nog ongeveer 10 miljoen van over.