Jay Wilson, game director van Diablo III, heeft de eerste details bekendgemaakt van het Rune System van Diablo III, het laatste onderdeel van de game waar de ontwikkelaar nog aan werkt. Er volgt een nieuwe ronde in de bètatest.
"Runes waren met afstand de grootste ontwerphorde die we moesten nemen in de game en zoals je weet hebben we daar lang aan lopen sleutelen". Dat stelt Jay Wilson in een lange post op de officiële website van Diablo III, de rpg die Blizzard later dit jaar op de markt hoopt te brengen. Zo maakte Blizzards Wyatt Cheng in augustus duidelijk dat Blizzard voor Runes een systeem gekozen had waarbij runes een soort edelstenen waren, die in vijf verschillende kleuren in de spelwereld te vinden waren. De runes konden worden gecombineerd met de skills die een speler verkrijgt, met als opzet die skills een persoonlijk tintje te geven.
Blizzard heeft dat systeem losgelaten, stelt Wilson. Het werd te ingewikkeld: "Met de ongeveer 120 runes die de verschillende classes in het spel hebben, kwam dat uit op ongeveer 600 rune-varianten, met daarbij nog vijf kwaliteitsniveaus voor elke rune. Dat betekent dat we ongeveer 3000 verschillende runes in het spel zouden hebben. Dat zou een probleem worden, wisten we." Het nieuwe systeem is veel simpeler, stelt Wilson. "Je krijgt nieuwe skills nog steeds op de klassieke manier; door je spelpersonage in level te laten stijgen. In aanvulling op die nieuwe skills krijg je nu ook skill runes. Als je nu je skill-menu opent, kies je welke skills je in welk slot wilt plaatsen en tegelijk welke rune-variant je daaraan wilt koppelen. Runes zijn dus niet langer edelstenen die spelers al spelend bemachtigen. Spelers verdienen ze automatisch door hun personage in level te laten stijgen.
In Patch 13 voor de bètaclient van de game, die dit weekend is vrijgegeven, heeft Blizzard het nieuwe systeem verwerkt. Wie is toegelaten tot de bètatest van het spel, kan de wijzigingen dus vanaf nu uitproberen. Tweakers.net zal deze week een aantal bètakeys weggeven.