Toko
Blizzard stuurde Jay Wilson naar Europa met een missie. De game director van Diablo III mocht tijdens de GamesCom een interessante nieuwe optie in het rollenspel aankondigen. Wilson vertelde niet wanneer Diablo III in de winkel ligt en ook niet wat de vijfde en laatste klasse wordt van het spel. Hij kwam 'slechts' naar Europa om het bestaan van de Artisans te onthullen.
Deze computergestuurde personages loop je gedurende het spel tegen het lijf en ze kunnen van grote waarde voor je zijn. Het zijn 'crafters,' wat wil zeggen dat ze voorwerpen kunnen maken voor je personage. Er zijn drie Artisans in het spel: de Blacksmith, de Jeweler en de Mystic. De drie Artisans komen tijdens het eerste hoofdstuk op je pad en alle drie willen ze iets van je. Anders gezegd: ieder van de drie Artisans heeft een serie quests voor je die jij kunt uitvoeren. Uiteraard hoeft dat niet, maar de Artisans zijn dermate nuttig dat het erg handig is om hun verzoeken in te willigen. Als je de questlijn van een Artisan hebt volbracht, is hij voortaan loyaal aan je, wat wil zeggen dat hij je zal volgen waar je gaat en zijn diensten enkel nog aan jou aan zal bieden. De Artisans volgen je niet letterlijk op het slagveld, maar zetten hun winkeltje op in de nederzetting waar jij je thuisbasis hebt. Als je terugkeert naar die nederzetting, staan de Artisans daar met hun mobiele toko op je te wachten.
/i/1282172807.jpeg?f=imagenormal)
Marktkraam
Zo is het althans bij de Blacksmith, de enige Artisan die Wilson kon laten zien. Aan de Jeweler en de Mystic wordt nog gewerkt, het is dus nog niet bekend hoe die twee zich aan je zullen presenteren. De Blacksmith heeft een grote houten kar die hij uit kan bouwen tot een soort marktkraam waar zwaarden, dolken, schilden en harnas-onderdelen worden uitgestald. De Blacksmith kan dus nieuwe wapens en uitrustingsstukken voor je smeden. Maar dat niet alleen; een belangrijke vaardigheid van de Blacksmith is dat hij onderdelen van je uitrusting kan voorzien van zogenaamde 'sockets'. Je uitrusting wordt daarmee voorzien van holtes waarin edelstenen kunnen worden geplaatst, die magische krachten bezitten. Deze Gems worden geleverd door de Jeweler, maar kunnen dus alleen worden gebruikt als een voorwerp een socket heeft. Sommige voorwerpen hebben al zo'n socket, maar mocht dat niet het geval zijn, dan kan de Blacksmith er een voor je plaatsen. Dat kan zelfs als het voorwerp van zichzelf al een socket had. De Blacksmith kan bovendien voorwerpen voor je repareren.
De Jeweler kan ook uitrustingsstukken maken, maar zijn belangrijkste functie is het vervaardigen van Gems. Die zijn er uiteraard in soorten en maten, met eigenschappen die interessant zijn voor elk van de vijf classes in het spel. Net als de andere Artisans kan de Jeweler gedurende het spel bijleren en dus nieuwe Gems leren maken, die uiteraard beter zijn dan de versies waar hij het spel mee begon. Je kunt de Artisans daarbij helpen, want de nieuwe 'recipes' worden soms door je tegenstanders achtergelaten op het slagveld, of ze zijn een beloning voor een quest die je personage volgt. Jij moet er dus voor zorgen dat de drie Artisans die nieuwe recipes in handen krijgen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Edelstenen
De Mystic heeft niets met Gems van doen en hij heeft ze eigenlijk ook helemaal niet nodig. Los van de extra mogelijkheden die Gems geven, kan de Mystic een voorwerp betoveren. Hij kan Enchantments aanbrengen, zoals bekend uit andere rpg's. Een voorwerp kan, zoals gezegd, van zichzelf al een socket hebben en er kan er door de Blacksmith nog een bijgeplaatst worden, waarna de Jeweler er een Gems in plaatst en de Mystic hetzelfde voorwerp nog eens extra krachtig kan maken door er een Enchant op aan te brengen. Dat proces kun je bovendien herhalen voor bijna alles wat je aan hebt en ook voor je wapen, zodat je je uitrusting flink kunt pimpen.
Random
Om het nog een beetje spannend te houden, heeft Blizzard bovendien bedacht dat er een zekere willekeur in het proces moet zitten. Zo liet Wilson een dolk zien die de Blacksmith kan maken. Elke keer dat de Blacksmith die dolk maakt, zijn twee eigenschappen precies hetzelfde, maar twee andere eigenschappen worden random toegewezen, wat elke exemplaar van de dolk anders maakt. De Gems van de Jeweler en de Enchants van de Mystic hebben een soortgelijke willekeurige werking.
/i/1282172806.jpeg?f=imagenormal)
Grondstoffen
Blijft de vraag over hoe de Artisans aan het materiaal komen waar ze hun producten mee maken. Welnu: die regel jij voor ze. Daarvoor heb je een apparaat op zak waarmee je voorwerpen kunt ontleden die je op het slagveld vindt. Dat proces heet Salvaging. Het voorwerp gaat ermee verloren, maar je krijgt er wat ruwe grondstoffen voor terug. Wat magisch poeder hier, wat ruw metaal daar en zo nu en dan ook een edelsteen. Het zijn de grondstoffen die je Artisans nodig hebben, al vraagt elk product dat een Artisan voor je kan maken natuurlijk om een specifieke combinatie van grondstoffen. Mocht je die combinatie hebben, dan geef je die aan de Artisan. Je betaalt hem wat goud voor zijn diensten en krijgt binnen een paar seconden het gewenste voorwerp terug.
Opofferen
Salvaging is daarmee niet alleen de aangewezen manier om aan grondstoffen te komen voor de voorwerpen die je graag wilt hebben, het is ook een manier om van de overbodige inhoud van je rugzak af te komen. Na elk gevecht kun je op het slagveld op zoek naar voorwerpen. Alles wat je niet nodig hebt kun je direct door middel van Salvaging ontleden. Dat heeft als groot voordeel dat je veel minder vaak dan in Diablo II terug moet naar je thuisbasis om daar voorwerpen te verkopen. Het betekent natuurlijk ook dat je minder inkomsten hebt, want voorwerpen die je hebt ontleed kun je natuurlijk niet meer verkopen. De Artisans zijn alles bij elkaar een erg interessante toevoeging waarmee je je held van een betere uitrusting kunt voorzien.
/i/1282172805.jpeg?f=imagenormal)
Grote stap
Tot zover de presentatie van Wilson tijdens de GamesCom. Gelukkig had de game director na afloop nog tijd om met Tweakers.net om de tafel te zitten en wat vragen over het nieuwe 'crafting system' te beantwoorden.
De introductie van de Artisans zorgt voor een flinke verandering ten opzichte van Diablo II. Waarom is gekozen voor zo'n grote stap?
:fill(white)/i/1282195301.jpeg?f=thumb)
Daar zijn eigenlijk twee belangrijke redenen voor, en de belangrijkste is eigenlijk een economische. In Diablo II was het erg gemakkelijk om goud te verdienen, maar er was eigenlijk maar weinig waar al dat verzamelde goud aan kon worden uitgegeven. Spelers bleven dus met enorme hoeveelheden goudstukken zitten. Dat wilde ik veranderen. Om een werkende economie te hebben in een spel, moet ongeveer dezelfde hoeveelheid goud in de economie terechtkomen als er weer uit verdwijnt. Om de economie onder controle te krijgen, moeten er zaken zijn die goud opleveren en zaken waaraan het goud kan worden gespendeerd. Die twee zaken moeten wij, als ontwerpers van het spel, bovendien controleren. De zaken waar je goud aan uit kunt geven moeten bovendien de moeite waard zijn om goud voor te willen verzamelen. Dus hebben we twee veranderingen doorgevoerd. Spelers verdienen in Diablo III veel minder goud met het verkopen van de voorwerpen die ze op het slagveld verzamelen, en ze vinden ook veel minder goudstukken op het slagveld. Daarnaast proberen we ervoor te zorgen dat er dingen zijn waar spelers goud aan willen uitgeven. Het kopen van uitrustingsstukken is een prima manier om spelers goud te ontfutselen. In Diablo II zat al een manier om goud te gebruiken om meer voorwerpen te kopen, maar die werd weinig gebruikt. Met Artisans proberen we dat te verbeteren. Met het nieuwe systeem hopen we te bereiken dat spelers goud willen gaan verdienen, maar vooral ook dat ze het willen gaan uitgeven bij de drie Artisans.
De tweede reden vloeit voort uit de economische achtergrond. We wilden dus dat het geld meer gaat rollen, en tegelijkertijd willen we niet dat spelers veel tijd kwijt zijn aan het maken van voorwerpen. Dat past niet bij een game als Diablo III, in onze ogen. Je bent tenslotte op die dringende missie om Diablo, die vreselijke duivel die de wereld bedreigt, te verslaan en dan wil je niet al teveel tijd kwijt zijn aan een mooiere ring of betere schoenen. Dat bracht ons op het idee van de Artisans, drie verschillende personages die zeer nuttige spullen voor je kunnen maken, en die je volgen op je tocht door Sanctuary. De drie gaan niet mee het slagveld op, maar zetten hun mobiele handeltje op in de dichtstbijzijnde nederzetting.
Door Salvaging verdwijnt een groot deel van de voorwerpen die je vindt op het slagveld dus uit de economie. Ze worden althans niet direct omgezet in goud. Je zult in Diablo III veel minder voorwerpen verkopen dan in Diablo II en daardoor veel minder goud verdienen, ook omdat we de prijzen die je voor gevonden voorwerpen krijgt, hebben verlaagd en de hoeveelheid goud op het slagveld hebben teruggebracht. Je verdient dus veel minder goud, terwijl je het juist harder nodig hebt, omdat je de Artisans moet betalen voor hun diensten.
/i/1282172804.jpeg?f=imagenormal)
Winkeltjes
Hoe zien die winkeltjes er uit?
Die van de Blacksmith heb je gezien tijdens de presentatie. Hoe die van de Jeweler en de Mystic er uit gaan zien weten we nog niet. Daar hebben we uiteraard wel ideeën over, maar de definitieve vorm hebben we nog niet gevonden. De vorm van de winkels zal bovendien veranderen tijdens het spel. Dat is een ander voordeel van de Artisans. Naarmate ze beter worden, en dus betere voorwerpen voor je kunnen maken, krijgen ze ook andere winkels. De winkel van de Blacksmith zal uitgroeien van een simpele houten kar tot een imposante koets met een complete marktkraam ervoor, waarop de wapens liggen uitgestald die hij kan maken. Je kunt bij die winkeltjes voorwerpen kopen, die de Artisan vervolgens voor je maakt. Je levert de Artisan de juiste grondstoffen en betaalt wat goud voor de moeite. Je kunt de Artisan ook gebruiken voor het verkopen van voorwerpen uit je rugzak.
Je kunt de drie Artisans bovendien specialiseren. Zo kan de Blacksmith zich toeleggen op het vervaardigen van bijlen. Dan zul je in zijn kraam dus vooral bijlen zien liggen. Die specialisaties sluiten de andere wegen echter niet uit. Als je volledig gespecialiseerd bent in het maken van bijlen, kun je alsnog proberen een andere specialisatie aan te leren, door daar de juiste recepten en grondstoffen voor te verzamelen.
Tijdens de presentatie vertelde je iets over het combineren van edelstenen. Hoe werkt dat?
De Gems die je in het spel vindt, zijn van wisselende kwaliteit. Sommige zijn beter dan andere en dat wordt aangegeven met een niveau. De stenen die je vindt, variëren van level 1 tot level 5. Een Jeweler kan de gevonden stenen echter opwaarderen door ze te combineren. Hij kan zo stenen maken van maximaal level 14, al kost dat erg veel moeite. Om bijvoorbeeld een steen van level 6 te maken, heeft de Jeweler drie stenen van level 5 nodig, die uiteraard vrij zeldzaam zijn. Om een steen van level 7 te maken, heeft hij drie stenen van level 6 nodig, en zo verder. Ik heb de cijfers niet in mijn hoofd, maar als je dat een beetje doorrekent, kost het erg veel moeite om een steen van level 14 te maken. Spelers kunnen via hun Artisans dus prima uitrustingsstukken maken, maar er zijn ook goede voorwerpen op het slagveld te vinden of als beloning voor een uitgevoerde quest te verkrijgen.
/i/1282172803.jpeg?f=imagenormal)
Zijn de gemaakte voorwerpen beter dan de gevonden voorwerpen, of andersom?
Er zijn inderdaad prima voorwerpen te vinden in de wereld. Net als in D2 kun je weer de zogenaamde Legendary items bemachtigen. Welke voorwerpen beter zijn, moet nog blijken, daar zijn we nog niet helemaal uit. We hebben nog lang niet alle voorwerpen ontworpen. We zijn nu bijvoorbeeld de eerste sets van bij elkaar horende stukken aan het bedenken, maar we zijn nog lang niet klaar. Ik wil bereiken dat soms de Legendary-voorwerpen het beste zijn en soms de gemaakte. Als er bijvoorbeeld een heel erg goed Legendary-beenstuk is voor een Barbarian, dan wil ik bereiken dat de beste armstukken in het spel door een Blacksmith kunnen worden gemaakt. Zo proberen we dat een beetje in balans te krijgen. We leggen voor elke klasse de beste voorwerpen naast elkaar en kijken dan welke we Legendary willen maken, zodat ze kunnen worden gevonden, en welke we door een Artisan willen laten maken en welke grondstoffen daar dan voor moeten worden ingeleverd.
Titel |
Diablo III |
|
Platform |
Windows, Mac OS/X |
Ontwikkelaar |
Blizzard |
Uitgever |
Activision Blizard |
Releasedatum |
onbekend |