In de rij
Jawel, ik had het voor elkaar, ik was de allereerste die op de GamesCom in Keulen de kans kreeg om Diablo III te spelen. Kwestie van vroeg opstaan om vooraan in de rij te staan. Blizzard heeft met BlizzCon deze week dan wel zijn eigen feestje, de gamesgigant uit Irvine is wel degelijk in Keulen aanwezig, en heeft zowel Starcraft II als Diablo III in speelbare vorm meegenomen. Voor Diablo III is dat een Europese primeur, waar dan ook erg veel belangstelling voor is.
Al was ik lange rijen fans voor die nog moesten wachten om de game te mogen spelen, lang duurde de pret niet, want na een kwartier hield de demoversie er onverbiddelijk mee op. Op dat moment had ik alleen nog met de Barbarian gespeeld en niet met de andere twee classes. Er zat dus niets anders op dan weer achteraan aan te sluiten voor een nieuwe ronde met de Wizard en daarna nog keer voor de Witchdoctor.
Twintig jaar
Zoals Blizzard een jaar geleden al aankondigde, borduurt Diablo III vrolijk verder op Diablo II. Ook het nieuwe deel speelt zich af in The Sanctuary, al is het twintig jaar later. Dat betekent dat een nieuwe generatie helden het op moet nemen tegen dezelfde duivelse krachten van weleer. Tot zover het verhaal; veel nieuws was daar in de demo namelijk niet aan te ontdekken. Dat speelt zich af in nogal anonieme woestijngebieden met weinigzeggende namen als Sundered Pass en Howling Plateau.
Woestijn
Het zal doorgewinterde Diablo-spelers gelijk opvallen dat de wereld van Diablo III, ook in de woestijn van de demo, veel minder vrijheid biedt dan die van Diablo II. Er zijn veel smalle doorgangen, afgewisseld met delen die breder zijn en waar je iets van het gebaande pad kan afwijken. De noodzaak om van het pad af te wijken is net zo groot of klein als in deel II. Je vindt er de nodige kisten met goud en andere schatten, en je kunt extra monsters verslaan om zo wat extra ervaringspunten te scoren. Je kunt echter ook netjes op het pad blijven en alleen het hoogstnoodzakelijke afslachtwerk doen.
Drie classes
De basis van het spel is dus vrijwel onveranderd. Wat dat betreft past Blizzard bij Diablo II dezelfde tactiek toe als bij Starcraft II: de opzet wordt gelijkgehouden aan die van de klassieke voorganger, maar het uiterlijk wordt flink opgepoetst. Daarin gaat Blizzard bij Diablo III zelfs verder dan bij Starcraft II, dat wel heel dicht bij de voorganger blijft. Diablo III daarentegen ziet er vele malen mooier en sfeervoller uit dan versie II; zelfs de woestijn uit de demo is prachtig, met kliffen, inhammen, vervallen dorpjes, diepe ravijnen en indrukwekkende forten. De variatie is veel groter dan bij Diablo II. Die omgeving kan, althans in de demo, echter maar heel gedeeltelijk worden vernietigd. Slechts op bepaalde, zorgvuldig door Blizzard uitgezochte punten in het spel kun je een deel van de wereld laten instorten, steevast met het doel om daar tegenstanders onder te vermorzelen.
Barbarian
In de demo waren alleen de drie bekende classes speelbaar: de Barbarian, de Witchdoctor en de Wizard. Alledrie de classes starten met zeer beperkte mogelijkheden. De Barbarian begint slechts met twee melee-aanvallen onder beide muisknoppen en een Battlecry en Ground Stomp onder de cijfertoetsen, Een Ground Stomp verdooft tegenstanders tijdelijk. Gelukkig heeft de Barbarian ook niet veel nodig: hij hoeft alleen maar in te hakken op alles wat in zijn buurt komt.
Witchdoctor
De Witchdoctor start met twee spells. Summon Zombie Dog doet precies wat de naam al doet vermoeden: het oproepen van een hond van level 12. Je kunt er maximaal twee tegelijk onder je hoede hebben. De honden vallen alles aan wat jij ook aanvalt. De tweede spreuk is Horrify, waarmee je alle monsters om je heen tijdelijk wegjaagt. Daarnaast heeft de Witchdoctor een melee-attack onder de linker muisknop, een heerlijk krachtige Firebomb onder de rechter en Corpse Spiders onder de Tab-knop. Vooral de Firebomb is prettig: die kost weinig mana en heeft nauwelijks cooldown. Je kunt vuurballen blijven gooien, en nog over behoorlijk grote afstand ook. Enige nadeel is dat het lastig is bewegende tegenstanders te raken. Je kunt echter zo veel vuurbommen gooien dat de Witchdoctor zich makkelijk staande houdt. De Witchdoctor lijkt de zwakste van de drie, maar na wat gewenning lijkt het tegendeel waar. De melee-attack van de dokter stelt weinig voor, maar de spreuken zijn dodelijk.
Wizard
De Wizard is in Diablo III juist behoorlijk sterk. Hij of zij kan vrij veel klappen hebben en ook stevig van zich af slaan. Je zult de Spectral Blade onder de linker muisknop vaak gebruiken, misschien wel vaker dan de Wand die onder Tab te vinden is. Al moet ook de Wizard het uiteraard hebben van spreuken, zoals de Arcane Bomb, die onder de rechter muisknop is te vinden. Wat de Witchdoctor heeft met vuur, heeft de Wizard met ijs. Onder de cijfertoetsen zitten Ice Armor, Mirror Image en Frost Nova, een spreuk die tegenstanders tijdelijk in ijs vastzet. Naast de Arcane Bomb is Mirror Image het meest interessant. Je kunt er een spiegelbeeld van jezelf mee oproepen. Meerdere zelfs, die zelfstandig vechten en kunnen wat jij kan, maar dan uiteraard minder krachtig. Een Mirror doet ongeveer een derde van de schade die jijzelf aan kan richten.
Soepel
Verder komen heel veel zaken die al bekend zijn uit Diablo II, terug in Diablo III. Je zult grote hoeveelheden goud oppikken, veel meer zelfs dan je uit Diablo II gewend bent. Er zijn nog steeds hier en daar Healing Wells en vergelijkbare oplaadstations. Nieuw is wel dat het makkelijker is om gezond te blijven. Ongeveer elke tiende tegenstander laat een ronde rode bol vallen, die vergelijkbaar is met de Health Potions uit voorgaande delen. Nu hoef je er echter alleen maar overheen te lopen om te genezen, al blijft het zo dat je gezondheid langzaam oploopt nadat je een bol geconsumeerd hebt. Er zijn echter nog steeds Potions, voor als er even geen bol wil vallen. Ook heel handig is dat tegenstanders die je geselecteerd hebt, worden omgeven door een rode rand, die ook zichtbaar blijft als de tegenstander verscholen gaat achter magische effecten, rookwolken of andere tegenstanders. Het lijkt een klein detail, maar het maakt het vechten er een stuk prettiger op.
Puzzelen
De speelsessie was te kort om alle opwaardeermogelijkheden te bekijken. Duidelijk is wel dat je niet langer hoeft te puzzelen hoe je punten gaat verdienen als je een level gestegen bent. Alle classes hebben de kenmerken Strength, Dexterity, Vitality en Willpower, en daar worden automatisch punten aan toebedeeld als je een level stijgt. Elke Barbarian of Witchdoctor zal op de hogere levels dus precies dezelfde 'stats' hebben. Blizzard belooft dat het toch mogelijk zal zijn om characters van dezelfde class van elkaar te laten verschillen, al is niet direct duidelijk hoe. Er zijn Talent Trees, dat wel, al zijn die wat anders uitgevoerd dan in Diablo II en World of Warcraft.
Voorlopige conclusie
De eerste kennismaking met Diablo III smaakt absoluut naar meer. De speelbare gedeelten liepen als een zonnetje en speelden heerlijk soepel, en het spel ziet er prachtig uit. De drie tot nu toe bekende classes hebben nu al eigenschappen die ze op een goede manier zowel verschillend als uitdagend maken. De gevechten waren niet echt moeilijk, al moet je al snel na de start wel goed gebruik weten te maken van de kenmerkende eigenschappen van de classes. Wat dat betreft lijkt ook voor Diablo III het adagium van Blizzard op te gaan: easy to learn, hard to master.