Nieuwe mogelijkheden
Battle.net zag in 1997 het levenslicht, tegelijk met de release van Diablo. De portal van Blizzard, bedoeld om online tegen anderen te kunnen spelen, bestaat nog steeds. Sterker nog, de ontwikkelaar/uitgever heeft altijd aan het gebruik van zijn eigen portal vastgehouden, ondanks de opkomst van vergelijkbare en vooral ook bredere diensten zoals Steam. Blizzard heeft zijn dienst ook steeds van nieuwe functionaliteit voorzien, bij vrijwel elke game die het sinds Diablo heeft uitgebracht. Alleen World of Warcraft maakt geen gebruik van de portal, al wordt dat binnenkort anders. Maar eigenlijk is sinds de lancering van Warcraft III in 2003 dus niets meer aan Battle.net veranderd .
Zomer
Hoog tijd voor een update van Battle.net, en die gaat er komen met de lancering van StarCraft II, dat volgens Blizzard nog steeds in de eerste helft van 2010 zal verschijnen. Blizzard zal het niet snel toegeven, maar de release van de rts is zelfs opgeschoven om verder aan de nieuwe functionaliteit van Battle.net te kunnen sleutelen. Nu er een bètatest van StarCraft II loopt, kan ook het vernieuwde Battle.net voor het eerst worden uitgeprobeerd. Althans: gedeeltelijk, want nog niet alles werkt.
/i/1267542630.jpeg?f=imagenormal)
Altijd online
Het belangrijkste principe achter het nieuwe Battle.net wordt door Blizzard omschreven als 'the always connected experience', oftewel: alles altijd online. Dat is ook de reden waarom StarCraft II niet meer op de ouderwetse manier via een lan speelbaar zal zijn, een gegeven dat eerder veel ophef veroorzaakte. Het eerste dat je ziet na het aanklikken van het StarCraft II-icoon op je bureaublad, is het inlogscherm van Battle.net. Pas na het inloggen kun je kiezen of je de rts in singleplayer wilt spelen of dat je het tegen anderen op wilt nemen, en in beide gevallen is een internetverbinding vereist. Want ook als je de campagne volgt, geeft het spel data door aan de servers van Blizzard, bijvoorbeeld over de achievements die je haalt. Je volledige profiel, en dus ook je vorderingen in de campagne, wordt op de servers van Battle.net bijgehouden. Rechtstreeks een andere speler uitnodigen via een lan is er niet meer bij, want alles verloopt via Battle.net, inclusief het opzetten van multiplayer-potjes tegen andere spelers.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Communicatie
De voornaamste reden waarom Blizzard wil dat je altijd online bent, is dat het bedrijf je de mogelijkheid wil geven om met andere gamers te communiceren. Andere spelers van Blizzard-games welteverstaan, en daar gaat de ontwikkelaar ook de ruim 11 miljoen spelers van World of Warcraft bij betrekken. Dit betekent dat je al snel iemand uit je vriendenkring online moet kunnen vinden. Vrienden kun je op twee manieren aan je account toevoegen. Elke speler maakt een StarCraft II-profiel aan, waar niet alleen achievements aan worden gekoppeld maar ook de prestaties in multiplayer. Op basis van deze profielnaam kunnen andere SC2-spelers aan je vriendenlijst worden toegevoegd. Je kunt echter ook spelers uit andere Blizzard-games aan die lijst toevoegen, op basis van hun Real ID. Dat is het e-mailadres dat ze gebruiken om bij Battle.net in te loggen. Met dat adres heb je de helft van de inloggegevens bij Battle.net in handen, waarschijnlijk zul je dus alleen van goede vrienden het adres loskrijgen - en dat is meteen ook het grootste nadeel van het systeem.
Vrienden
Net als bij MSN kun je een venster openen waarin is te zien welke vrienden online zijn, en met ieder van hen kun je vervolgens chatten. Dat venster is als een semi-transparante laag zichtbaar binnen StarCraft II. Als je dat wilt althans, want deze laag kun je ook wegklikken. Je kunt tijdens het spelen dus chatten met gamers die ook SC2 aan het spelen zijn, in singleplayer of in multiplayer. Blizzard wil de mogelijkheden bovendien uitbreiden. Zo is er een patch in voorbereiding die dezelfde functionaliteit toevoegt aan World of Warcraft. Alle WoW-accounts zijn sinds eind 2009 al naar Battle.net verhuisd en als de patch is vrijgegeven, kun je vanuit StarCraft II communiceren met vrienden die tegelijkertijd World of Warcraft spelen. De vraag is of je tijdens de snelle potjes SC2 tijd hebt voor je vrienden, maar dat terzijde.
/i/1267542633.jpeg?f=imagenormal)
Ladder
Blizzard heeft bovendien het laddersysteem voor StarCraft II onder handen genomen. In multiplayer is er de optie om tegen de kunstmatige intelligentie van het spel te oefenen. In de bèta kan die optie alleen op 'Very Easy' worden ingesteld, om je te dwingen andere spelers uit te dagen. Of er in de uiteindelijke versie meer te kiezen valt, is nog niet bekend. Zodra je het tegen andere spelers durft op te nemen, worden de eerste vijf matches gebruikt om je niveau in te schatten. Wat Blizzard precies meeweegt is niet duidelijk, maar op basis van je prestaties in die eerste vijf potjes word je ingedeeld in de platinum, gold, silver, bronze of copper league. Als het spel live is, zal elke league duizenden spelers bevatten. Die worden ingedeeld in groepen. Zo'n groep, of division, bevat honderd spelers en dat zijn de spelers waar je het online tegen op kunt nemen als je een 'ranked match' wilt spelen. Blizzard probeert op die manier te bereiken dat je de spelers binnen je division leert kennen.
Divisies
Als je eenmaal bent ingedeeld in een division en tegen andere spelers uit de groep gaat spelen, scoor je ook de punten die je positie bepalen op de ladder. Elke gewonnen match levert punten op en je scoort extra als je een hoger geplaatste speler verslaat. Tijdens het laden van een match wordt bovendien keurig weergegeven wat de rang is van elke deelnemer, hoeveel punten de spelers hebben en wat hun winstkans is. De top tien van de ladder wordt na verloop van tijd uitgenodigd om een afsluitend toernooi te spelen, dat moet bepalen wie de kampioen is van de divisie.
Speelstijl
Het voordeel van het verdelen van spelers over divisies is duidelijk; de kans is groter dat je het meermaals tegen dezelfde spelers opneemt, wat je de mogelijkheid geeft om hun speelstijl te leren kennen. Er zijn ook al klachten over een mogelijk nadeel. Het zal namelijk vast zo zijn dat de ene divisie sterkere spelers bevat dan de andere. Je kunt dus pech hebben met een sterke divisie en net buiten de top tien vallen, terwijl je in een andere divisie gemakkelijk met de besten mee zou kunnen. Blizzard hoopt echter te bereiken dat spelers niet ontmoedigd raken doordat ze steeds bij veel sterkere tegenstanders worden ingedeeld. Die opzet lijkt geslaagd.
/i/1267542631.jpeg?f=imagenormal)
Zelf kiezen
Er is uiteraard ook de optie om buiten de ladder om te spelen en potjes te starten die niet meetellen voor de rangschikking. Daarbij zijn de keuzemogelijkheden wat groter. Je kunt iedereen van je vriendenlijst uitnodigen, je kunt de AI selecteren als tegenstander en je kunt maps selecteren die door fans zijn gemaakt, al zijn dergelijke zelfgemaakte maps in de bètatest uiteraard nog niet voorhanden. Je kunt bij het opzetten van een dergelijke 'custom' game aangeven of onbekende spelers mee mogen doen. Dat betekent andersom ook dat je een lijst kunt oproepen met dergelijke custom games waar je aan deel mag nemen.
Leerschool
De meest spectaculaire optie van het nieuwe Battle.net hebben we nog niet genoemd. Blizzard heeft de feedback die je krijgt na een gespeelde match sterk verbeterd. Je krijgt na afloop keurig een overzicht, waarin staat welke speler de meeste grondstoffen wist te winnen en wie de meeste eenheden wist te produceren. Nog handiger is het overzicht met de productie van de deelnemende spelers. Op een tijdsbalk staat tot op de seconde nauwkeurig aangeduid wanneer een speler een gebouw of eenheid heeft gebouwd, en dat is erg leerzaam. Je kunt zo precies terugzien welke keuzes je tegenstander tijdens het spelen heeft gemaakt.
Terugkijken
Uiteraard kun je ook de bekende replays bekijken, vanuit een erg gemakkelijke interface. De replays van al je matches staan er keurig in gerangschikt en je kunt ze op een aantal manieren terugkijken. Je kunt er voor kiezen om een potje vanuit je eigen gezichtspunt terug te zien, of juist vanuit dat van je tegenstander, zodat je precies ziet wat die in beeld had tijdens het spelen. Je kunt een vrije camera kiezen en naar believen over de map bewegen. Ook dat kan erg nuttige leerstof opleveren. Je kunt daarbij ook het tijdsverloop beïnvloeden, door de tijd sneller of juist langzamer te laten verlopen. Dat laatste is vooral handig bij grootschalige gevechten. Het geeft je de mogelijkheid om precies te herleiden wat je tegenstander deed tijdens zo'n veldslag.
/i/1267542635.jpeg?f=imagenormal)
Sociaal
Helaas zijn nog niet alle mogelijkheden van Battle.net beschikbaar tijdens de bètatest. Zo is de campagne van SC2 niet speelbaar en die optie kan binnen Battle.net ook niet worden aangeklikt. Er worden ook nog geen achievements bijgehouden. Voor de campagne is dat logisch, maar er kunnen volgens Blizzard ook achievements in multiplayer worden behaald en ook die werken nog niet. Verder zijn de sociale mogelijkheden nog beperkt. Het gaat nu niet verder dan wat chatten met vrienden op je lijst, maar je kunt nog geen lobbies of eigen chatkanalen aanmaken, zoals dat in WoW wel kan.
/i/1267542636.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Het is de vraag welke onderdelen van Battle.net beschikbaar zijn als StarCraft II op de markt verschijnt. Achievements zullen tegen die tijd wel zijn ingevoerd, maar het is nog maar de vraag of dat ook geldt voor de uitgebreide chatmogelijkheden. Het is bovendien nog even afwachten wanneer de patch verschijnt die World of Warcraft de chatmogelijkheden van Battle.net geeft. Toch vormen de huidige mogelijkheden van de vernieuwde portal al een hele vooruitgang. De verdeling van spelers in leagues en divisions is prettig, net als de uitgebreide mogelijkheden om lering te trekken uit de potjes die je hebt gespeeld.