In een blog op de website van BioShock 2 vertellen de ontwikkelaars dat het spel wegens tijdgebrek niet via een lan te spelen zal zijn. Ook dedicated servers behoren niet tot de mogelijkheden. Er kunnen wel private matches opgezet worden.
Een gebrek aan tijd is de reden dat BioShock 2 niet via een lokaal netwerk of een dedicated server te spelen is. Een niet bij naam genoemde ontwikkelaar van het spel vertelt dat er "altijd een beperkte hoeveelheid tijd is bij het ontwikkelen van een game. Multiplayer aan BioShock 2 toevoegen was een grote uitdaging, want de optie zat niet in de engine van de eerste game. Je kunt dan proberen alles te willen en het half te doen of je toeleggen op een kleiner aantal zaken en die goed doen, zoals een toegankelijke multiplayer-optie. We hebben ervoor gekozen om in de tijd die we hadden een solide basis onder de game te leggen, maar lan en dedicated servers vallen daarbuiten."
Het starten van een multiplayergame verloopt via een online lobby. Daarin kunnen spelers een groep vormen en met die groep kiezen voor een private match of voor een openbare match, waar ook andere spelers aan mee moegen doen. Alleen in het laatste geval tellen de resultaten mee voor de leaderboards van het spel.
BioShock 2 is niet de eerste game die het moet stellen zonder lan-support of dedicated server. Zo onstand er in oktober veel ophef onder fans van Call of Duty: Modern Warfare 2, omdat de pc-versie van het spel geen dedicated servers ondersteunt. In juni maakte Blizzard Entertainment bekend dat ook het strategiespel StarCraft II niet via een lan te spelen zou zijn. In augustus maakte de ontwikkelaar bekend dat dat wellicht alsnog mogelijk wordt, maar alleen na een verificatie via Blizzards Battle.net-portal.
