Een financieel analist van het Amerikaanse Signal Hill stelt dat het niet langer genoeg is om een miljoen exemplaren van een game te verkopen, doordat de ontwikkelkosten stijgen. Hij vreest voor het succes van een aantal games in 2010.
Todd Greenwald, financieel analist bij het Amerikaanse Signal Hill, boog zich over de jaarcijfers die uitgever Take-Two Interactive eerder deze maand naar zijn aandeelhouders stuurde. Op basis van de voorspellingen die daarin voor 2010 staan, vreest Greenwald dat Take-Two een moeilijk jaar tegemoet gaat, omdat de verkoopcijfers die Take-Two met een aantal games hoopt te halen wellicht te laag zijn. Voor BioShock 2 verwacht Greenwald geen problemen. De eerste game verkocht drie miljoen exemplaren en als Take-Two een flinke marketingcampagne opzet zou dat met het vervolg ook haalbaar moeten zijn.
De analist vreest echter voor Take-Two's Red Dead Redemption. De uitgever verwacht van de western-game '1 tot 2 miljoen' te verkopen. Van voorganger Red Dead Revolver werden er volgens Greenwald 1,5 miljoen verkocht, maar Ubisoft verkocht dit jaar van het enigszins vergelijkbare Call of Juarez maar 900.000 exemplaren en op basis daarvan vraagt Greenwald zich af Red Dead Redemption de 2 miljoen wel gaat halen.
Greenwald schat dat Take-Two alleen met dergelijke aantallen uit de kosten komt. Bij 2 miljoen exemplaren bedraagt de omzet van het spel ongeveer 100 miljoen dollar, maar daar krijgen diverse partijen een deel van, zoals winkeliers en consolebouwers Microsoft en Sony. Van het geld dat dan overblijft gaan de kosten van de marketingcamapge nog af, plus het voorschot dat de uitgever heeft betaald aan de makers van het spel. Die ontwikkelkosten bedragen volgens Greenwald tegenwoordig vaak tussen 10 en 20 miljoen dollar, zoals bleek in een rechtszaak eerder dit jaar, tussen uitgever Acticision en ontwikkelaar Double Fine Productions. Alleen met verkoopaantallen van 2 miljoen games of meer is dat terug te verdienen, denkt Greenwald.
Op basis van die berekening vreest Greenwald ook voor het financiële succes van Take-Two's Mafia 2 en Max Payne 3. Dit jaar verscheen The Godfather van Electronic Arts, waar er minder dan 2 miljoen van werden verkocht, waardoor Greenwald vreest dat ook Mafia 2 wellicht onder de 2 miljoen blijft steken. Bij Max Payne concludert de analist dat het tweede deel maar net de grens 2 miljoen wist te doorbreken en het dus maar de vraag is of ook het vervolg dat aantal weet te halen.
De analist denkt dat uitgevers de komende jaren minder big-budget games op de markt zullen brengen en alleen een dergelijk groot financieel risico willen lopen voor titels waarvan het succes vooraf verzekerd is. Dat strookt met wat Electronic Arts directeur John Riccitiello in november aankondigde, naar aanleiding van tegenvallende jaarcijfers. Greenwald denkt verder dat uitgever hun heil zullen zoeken in games die met een klein team en klein budget gemaakt kunnen worden, zoals games voor de iPhone en Facebook. Ook die ontwikkeling was dit jaar al zichtbaar. Zo kondigde oudgediende Sid Meier aan dat hij werkt aan een nieuwe versie van Civilization, die via Facebook te spelen zal zijn.