Dankzij de steeds krachtiger wordende hardware in gaminghandhelds stijgen de ontwikkelkosten voor een game. Een titel voor de Nintendo 3DS of Sony NGP zou twee tot drie keer zo veel kosten als een spel voor de vorige generatie handhelds.
Uit een rondvraag door website Develop blijkt dat gamedevelopers die zich richten op handhelds enthousiast zijn over de nieuwe mobiele spelcomputers van Nintendo en Sony. Omdat er meer tijd en moeite nodig is om complexere hardware goed te benutten, stijgen de ontwikkelkosten al snel. Volgens JC Conners van Griptonite Games kost een launchtitel voor de Nintendo 3DS twee tot drie keer zo veel als een gemiddelde Nintendo DS-game.
Chris Kingsley, medeoprichter van het Britse Rebellion, valt Conners bij. "Meer rekenkracht gaat gepaard met hogere verwachtingen." Budgetten van spellen voor de 3DS en NGP zullen naar verwachting regelmatig over de grens van een miljoen dollar gaan. Kingsley merkt ook op dat de goedkopere spellen op het iOS-platform de verwachtingen van de consument flink hebben veranderd. Nintendo-baas Satoru Iwata uitte eerder op de Game Developers Conference in San Francisco al kritiek op deze prijsstrategie.