Door Jurian Ubachs

Redacteur

BioShock 2

12-01-2010 • 16:58

64

Multipage-opmaak

Meer wapens

Iedereen die BioShock gespeeld heeft, zal met een dubbel gevoel terugdenken aan de gevechten met de Big Daddies. De grote, in een soort duikerspak gehulde wezens zorgden voor de lastigste gevechten in het spel, maar hadden toch iets vriendelijks over zich. Per slot van rekening beschermden ze slechts de weerloze Little Sisters, die jij op aardige of minder aardige wijze van hun Adam ontdeed. Wel zo sympathiek dus dat we dit tweede deel beleven vanuit het perspectief van een Big Daddy, genaamd Subject Delta.

Getest op: Xbox 360
Verschijnt ook op: pc, PlayStation 3

BioShock 2

Dat laatste was natuurlijk al een tijdje bekend, en dat geldt ook voor de setting van BioShock 2. Het spel speelt zich tien jaar na de gebeurtenissen uit het eerste deel af. De machtshebber van toen, Andrew Ryan, is inmiddels vervangen door een vrouw: Sofia Lamb zwaait de scepter over de onderwaterstad Rapture en al snel blijkt dat dat niet per definitie goed is voor de stad. Sterker nog, eigenlijk staat Rapture er nog slechter voor dan tien jaar geleden. De speler, in de persoon van Subject Delta, de eerste Big Daddy ooit, begint aan een avontuur om Rapture te redden van dit niet-sporende vrouwspersoontje.

De verandering van perspectief zorgt voor een andere manier van spelen. Waar je in BioShock als 'gewone leek' tamelijk voorzichtig moet zijn, ben je als Big Daddy een stuk minder makkelijk kapot te krijgen, al kom je er al snel achter dat ook een Big Daddy snel schade oploopt tegen vervelende Splicers en ander gespuis. Daar zul je er uiteraard heel wat van tegenkomen. De gevechten voelen vrijwel hetzelfde aan als in BioShock, mede door de aanwezigheid van Plasmids: voor een groot deel dezelfde Plasmids die ook in het eerste deel zaten. BioShock 2 zal wel een aantal nieuwe Plasmids bevatten, maar die zullen alleen in de multiplayer-modus opduiken, terwijl wij ons vooralsnog alleen op de singleplayer hebben gericht.

*Nadruk op wapens

Toch zijn er wel lichte veranderingen in de gevechten te vinden. Een belangrijke wijziging is dat het gebruik van Plasmids wat vrijer is geworden. Moest je in deel één nog wisselen tussen wapens en Plasmids, nu kun je ze tegelijkertijd gebruiken. Het zorgt ervoor dat tijdens het vechten de gameplay net even wat soepeler verloopt. Dat wordt ook veroorzaakt door de grotere rol die wapens innemen in BioShock 2 - dat gevoel kregen wij tenminste bij het spelen. In deel één moest je nog zuinig zijn op je kogels, zeker in het eerste gedeelte van het spel; nu heb je al vrij snel een behoorlijk sterke Rivet Gun, en ligt er overal genoeg ammo. In deel één werd je zodoende gestimuleerd om vijanden te bevechten met Plasmids en melee-aanvallen, zodat je op cruciale momenten nog op kogels kon terugvallen. Voor BioShock 2 lijkt die structuur losgelaten te zijn; of dat de game ten goede komt, zal nog moeten blijken.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Little Sister

Ondertussen brengt het personage Big Daddy ook nieuwe mogelijkheden met zich mee. Waar de normale inwoners afhankelijk waren van de stevigheid van Rapture, daar kan Big Daddy dankzij zijn stevige pak ook onder water overleven. In de stukken die wij hebben gespeeld, gebeurde het een aantal keer dat er een gedeelte van Rapture zoveel schade opliep dat we buiten de stad terecht kwamen. Op dat moment loop je dus over de zeebodem. Het speelt voor het spel geen grote rol, maar het is een wat vreemde gewaarwording.

BioShock 2

De stad ziet er grotendeels nog hetzelfde uit als in het eerste deel, met als verschil dat Rapture in de tien jaar sindsdien hard achteruit gegaan is. Ryan mag de boel dan wel niet helemaal onder controle hebben gehad, zonder hem is de stad er nog slechter aan toe. Dit kwam goed naar voren in de nieuwe levels die we konden doorspelen, genaamd Pauper's Drop en Siren Alley. Deze omgevingen worden gekenmerkt door verpauperde omgevingen, waar Splicers op verschillende plekken een 'thuis' hebben gevonden.

*Plasmids zoeken

Uiteraard worden deze wezens opgeschrikt door Subject Delta, omdat ze nu eenmaal obstakels vormen in zijn zoektocht naar de juiste Plasmids. In de eerste paar uur drijft de gameplay van BioShock 2 daar zelfs op. Uiteraard is er een verhaal dat je doorspeelt en een mysterie dat je oplost, maar de directe drijfveer om grote delen van Rapture uit te kammen is vaak dat je op dat moment op zoek bent naar een bepaalde Plasmid. Denk hierbij aan een passage waarbij je 'Incinerate' nodig hebt om een verijsde tunnel te ontdooien. Het is een van de drie hoofdelementen van het spel, samen met het vergaren van Adam en het ontrafelen van het verhaal.

BioShock 2

Het verzamelen van Adam gaat anders dan in het eerste spel. Waar je toen een Little Sister kon 'oogsten' om haar Adam te stelen, of haar kon laten leven voor een kleinere Adam-beloning, daar ben je als Big Daddy nu zelf betrokken bij het verzamelen van Adam. Terwijl een Little Sister Adam verzamelt, komen er namelijk van alle kanten Splicers op haar af, die jij op afstand van haar zult moeten houden. Ook hier blijkt weer de grotere rol van de wapens; in onze speelsessie gebruikten we bijvoorbeeld veel 'Rivet traps'. Dit zijn een soort kogels die je op de grond of op een muur neerplant en die zichzelf in een vijand schieten zodra die in de buurt ervan komt. Dit maakte deze gevechten vrij makkelijk. Bij eenzelfde aantal Splicers tegelijk zou je in deel één echt een probleem hebben gehad.

*Pittig gevecht

Dat betekent overigens niet dat er geen lastige stukjes in BioShock 2 zitten. We beschreven in de vorige preview al het gevecht met Big Sister, en het gevecht met een meneer genaamd 'Father Wales' bleek ook vrij pittig te zijn. De man ging niet alleen zelf niet snel dood, er bleven ook maar extra Splicers bij komen, hoeveel we er ook afschoten. Het is op dat moment ineens handig om vijf health packs en veel EVE bij je te hebben, want in een dergelijk lang gevecht heb je veel gezondheid nodig en zul je behoorlijk wat Plasmids gebruiken, wat stevig snijdt in je voorraad EVE.

Voorlopige conclusie

Met deze speelsessie hebben we per saldo twee nieuwe levels kunnen doorspelen, die het beeld dat we na de vorige previews al van BioShock 2 hadden niet totaal hebben veranderd. BioShock 2 doet veel hetzelfde als het origineel, maar door het nieuwe perspectief wordt de game weer interessant, misschien zelfs interessanter. Toch is het wel jammer dat BioShock 2 op technisch vlak weinig is verbeterd ten opzichte van het eerste deel. Dat maakt dat het spel grafisch achterloopt op de huidige standaard. Met de gameplay zit het echter wel goed, zo durven we inmiddels vrij zeker te stellen. BioShock 2 verschijnt op 9 februari voor de Xbox 360, de PlayStation 3 en de pc.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Titel BioShock 2
BioShock 2
Platform pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar 2K Marin, Digital Extremes
Uitgever 2K Games
Releasedatum 9 februari 2010
BioShock 2BioShock 2BioShock 2BioShock 2BioShock 2BioShock 2BioShock 2

Laagste prijzen voor: Bioshock 2, Windows


Reacties (64)

Sorteer op:

Weergave:

Maar het blijft toch iets onlogisch. In een stad als rapture leggen big daddies namelijk ook het loodje en zelfs regelmatig met onze hulp (in deel 1). Waarom zou de eerste dan een grotere overleefkans hebben gehad dan de, gegeven de evolutie binnen rapture waarschijnlijk betere, nieuwere big daddies? Dat kan alleen als de eerste bewust apart is gehouden, met veel geluk, of omdat ze een slap aftreksel van de eerste waren (kloon of niet)... hmm... kan niet wachten.
het verhaal hierachter kun je meer over lezen op de site van Bioshock zelf.
wat ik me kan herinneren is dat je de eerste big daddy was met nog een eigen wil, dit hebben ze bij de "productielijn" eruit gehaald omdat dit te gevaarlijk was. Over de plasmids ben ik niet zeker meer. Of het was dat je genoeg "menselijkheid" over had om de genetische verandering te accepteren, of je was gewoon een ultiem wapen wat ze eigenlijk iets wilden afzwakken voor de "productielijn".
Dit klopt helemaal tenminste dat stukje van de eigen wil... daarom is deze big daddy uniek
Nou opzich logisch, het prototype kan wel plasmids gebruiken. Waarschijnlijk dus sterker.

Lijkt me dus dat ze dit uit vorige big daddy's hebben gehaald, omdat ze anders te sterk werden ofso?
Komop dat is toch omdat ze anders zelf de little sisters gaan harvesten voor Adam , en plasmids gaan verzamelen.

Is toch logisch.
Ik heb bioshock eigenlijk nooit als een shooter ervaren maar meer als een soort detective/adventure. In het spel kom je steeds meer te weten over de achtergronden van verschillende personages in rapture (dood of levend). Dit werd gelukkig weer eens doormiddel van gesproken dagboeken gedaan , iets wat in system shock 2 ook al aan de orde was maar in latere games maar zeer weinig toegepast (gesproken dagboeken ipv geschreven tekst kan zoveel meer overbrengen). Dit maaktte het voor mij weer een onvergetelijke gameervaring.

Je moet besmet zijn geraakt met het rapture virus om deeltje 1 toch echt te kunnen waarderen. En dit gaat erg moeilijk (besmet raken) als je ala CoD het spel ingaat. Ik bedoel rapture zat hem ook vooral in kleine subtiele details, en deze krijg je absoluut niet mee als je dit spel behandeld alsof je serious sam speelt.

En waar blijft System Shock 3? ik ben benieuwd wat er nu van Shodan terecht is gekomen :9~
Welke details heb je het dan over? De wereld van Rapture is echt bizar NIET-interactief en enorm lineair. Enige vrijheid die je hebt is de keuze in plasmids, o wacht, op 1/3 van het spel ben je maxed out en kun je alles al. Tot zover de vrijheid.

Gesproken dagboeken, tja, als ik daar het verhaal uit moet halen zet ik wel een audioboek op.

Het verhaal/setting is gewoon tof, maar dat kon het spel niet redden helaas. Het valt op ALLE vlakken in het niet bij de 10 jaar oudere spellen als Deus Ex en System Shock 2. Wat maar weer aangeeft hoe snel de huidige consolegeneratie tevreden is...
Ik bedoel details als de noodkreten op de muur (graffiti). Het gemompel van de verschillende splicers (vrouw met die kinderwagen is echt creepy).
De manier waarop je gemanipuleerd wordt (door het verhaal) om bepaalde dingen te doen terwijl je op je klompen al aanvoeld dat het allemaal niet zulke zuivere koffie is door de verschillende aanwijzingen her en der in de levels.

Ik ben het met je eens dat dit alles gemaakt is d.m.v. scripted events ed. + dat het spel wel heel linear is.

De gesproken dagboeken zijn echt een toevoeging aan het grotere geheel. Ik had echt gevoel in een gezonken stad te zijn waarin geleefd was. Waar men op een moment zeer gelukkig was en waar dingen op een gegeven moment compleet uit de klauw zijn gelopen.

Of het spel redding nodig was weet ik niet, ik heb het spel gekocht omdat ik fan ben van zowel system shock 2 en deus ex.
Ik heb inderdaad ook lang gespeeld met het idee "is dit nu beter/vernieuwend dan de voorgaande games" maar ik heb me daar op een gegeven moment van losgemaakt en gewoon genoten van het spel (meerdere malen inmiddels).

Of dit gebrek aan diepgang (rpg elementen en skills) een gevolg is van consolegames dat weet ik niet, maar ik ben wel met je eens dat deus ex en system shock 2 absoluut superieur zijn aan bioshock 1.

[Reactie gewijzigd door Heliosnl op 23 juli 2024 12:38]

Als ik Tweakers lees mbt Bioshock dan is het net of ik de enige persoon op de wereld bent die deel 1 maar een matig, overhyped spel vond. Is de jeugd van tegenwoordig nou zo weinig gewend qua goede spellen?

Sfeertje was wel even leuk hoor, zeker in het begin. Maar daar hield het echt mee op.
- Interactie met omgeving nul komma nul
- RPG aspect nul komma nul. In no-time ben je al maxed out
- Enorm makkelijk, doodgaan heeft nauwelijks gevolgen dus weinig uitdagend.
- Knokken met vijanden is een constante herhalingsoefening, echt enorm saai. Ik ben vrij creatief in het leuk op verschillende manieren wapens afwisselen maar dat hielp hier niks
- Het water was even spectaculair, daar hield het qua graphics ook wel op. Maar wat wil je ook, het was ook een consoleport.

Eén van de weinige FPS'en waar ik me echt moest dwingen om hem uit te spelen (samen met FarCry 2 dan :P ), en dat is me niet gelukt. Ongeveer halverwege was ik het echt spuugzat en heb hem eraf gemieterd. Geen deel 2 voor mij dus.
Hier nog 1 :)

Ik heb Bioshock 2 weken geleden voor de PS3 gekocht. Ergens in een budgetbak voor 19 euro. Kan geen miskoop zijn dacht ik zo, maar dat viel tegen.

Volgens mij is het geen slecht spel, maar het slaat bij mij in ieder geval totaal niet aan. Het 'enge' aspect is tenietgedaan door de cartoony graphics, het wisselen tussen plasmids en wapen werkt niet lekker en het verhaal begint te idioot voor woorden. Je gaat naar die toren, een vent begint tegen je te praten en zonder enige tegensparteling volg je zijn orders en schiet je iedereen kapot. Het pakte mij gewoon niet.

Dus heb ik het zo'n 2 uur volgehouden. Daarna besefte ik dat ik al 2 uur verlangde naar een andere game (maakte me niet zoveel uit wat). Helaas, gewoon niet mijn game denk ik. Daarom laat ik Bioshock 2 ook maar voor wat het is.

Dus, mocht iemand nog interesse hebben in Bioshock voor de PS3 ;)
Inderdaad duidelijk te zien dat je hem niet hebt uitgespeeld. Later wordt juist dat je zonder reden de orders opvolgd op een geniale manier bekritiseerd door de makers van het spel.

SPOILER

Je komt er dan anmelij kachter dat je vliegtuig is neergehaald door Atlas, die eigenlijk Frank Fontaine is en de rivaal van Andrew Ryan. Andrew Ryan is je vader. Je bent genetisch beinvloed waardoor je luistert naar het zinnetje: " Would you kindly" Dat Atlas ook zegt in het begin door de radio.

SPOILER

Dus de volgende keer misschien iets eerst het spel fatsoenlijk spelen voor je een mening vormt?
Wellicht wordt het later boeiender, dat geloof ik graag. Echter zul je moeten toegeven dat het verhaal slechts 1 van een aantal punten is waardoor het mij niet boeide.

Daarnaast vind ik 2 uur zonder plezier spelen fatsoenlijk genoeg, het is mijn spel niet, En als 2 uur niet voldoende is om 'in' het spel te komen is het sowieso mijn spel niet :)
SPOILER

Ik dacht toch echt dat je zelf verantwoordelijk was voor de vliegtuigcrash.
Als je goed kijkt in het introfilmpje, zie je op dat stuk papier, wat bij het pakketje zit, een verhaal dat begint met "Would you kindly"...
Ik neem aan dat daar dan de instructies volgen om het vliegtuig op een bepaald punt tijdens de vlucht te saboteren, zodat je crashed vlakbij Rapture...

SPOILER

Ik heb toch maar de SE van dit spel besteld bij Bol :P
Ik!
ik vind bioshock enorm saai, achteraf gezien.
Sfeer en graphics goed. Maar in het midden van het spel is alles een, zoals je zegt, enorme herhaling.
Dit is een gevolg van het gekrijs van gamertjes die roepen dat spellen te kort zijn. Dan gaan ontwikkelaars het spel rekken, door het op te vullen met veel saaie herhaling.

Wordt deze reactie van mij ook weer "weggemod" door de slechtschrijvende tweakers-mods of admins, of hoe de dictatortjes zich ook noemen hier?
Ik snap em niet... het speelt 10 jaar na het eerste deel (volgens de previewer) en je speelt de eerste big daddy ooit....
Had altijd begrepen dat het dus 10 jaar voor het eerste deel speelt....
Als jij een kind krijgt, betekent dit toch niet dat jij automatisch ophoudt met bestaan? :P
De eerste Big Daddy loopt nog gewoon rond, al dan niet te samen met andere Big Daddies, en in deel 2 krijg jij controle over de allereerste ronddwalende Big Daddy. Alleen gebeurt dit dan 10 jaar na deel 1. Meer is het niet hoor.
Sterker nog, de Bid Daddy die je in deze game speelt, is het proto-type van alle andere Big Daddies die je in deel 1 ook al tegen kwam. Dit is mede de reden dat je ook plasmids kunt gebruiken met deze Big Daddy, want dat doen de Big Daddies uit het eerste deel niet.

Het lijkt mij een erg leuke game en ik ga hem dan ook zeker aanschaffen.

[edit] Typo

[Reactie gewijzigd door Godjira op 23 juli 2024 12:38]

Om eerlijk te zijn, zie ik niet echt wat er nou zo verouderd is aan de graphics...
Met deel 1 heb ik me goed vermaakt, ik denk dat ik deel 2 ook leuk zal vinden :)
Als de graphics op hetzelfde niveau staan als in het vorige spel, kan je toch spreken van verouderde graphics, niet?
geef mij maar verouderde graphics van dat niveau als het spelplezier een veel hoger niveau heeft. wat heb je nou aan graphics als het spel zelf gigantisch zuigt (alsin ai dat niet klopt enzo)
ik vraag me af of de beklemmende en wnahopig-zijnde sfeer nog steeds aanwezig is, aangezien je nu een almachtige big daddy bent..
dat gevoel heb ik ook een beetje. Vooral gezien hoe stevig die krengen waren in deel 1. Hoe kan het dan ooit nog moeilijk zijn? Maarja, nieuwe vijanden en dergelijke. We zullen zien :)

Ik vind de keuze van Big Daddy ook niet helemaal logisch eigenlijk, ik ben nog bezig met deel 1 (misschien mis ik een stuk verhaal), maar dat zijn toch de badguys? Maargoed, ik mis waarschijnlijk nog een stuk verhaal, zeg maar niets ;)
Je moet de Big Daddy niet zien als bad guy, maar eerder als beschermengel van zijn Little Sister. Big Daddy doet alleen slechte dingen tegen degene die de Little Sister wilt aanvallen of als de Little Sister besluit jou aan te vallen :P.
Uit wat gametrailers bleken de Big Sisters niet bepaald makkelijk :)
echt super jammer dat ze zo dicht bij deel 1 gebleven zijn.
ik vind het meer een uitbreiding dan een deel 2
:'(

[Reactie gewijzigd door sloppyfalstaff op 23 juli 2024 12:38]

Hangt imho meer van de lengte van het spel af. Als je 20+ uur aan nieuwe gameplay hebt, dan is het toch geen uitbreiding, ook al heeft het ongeveer dezelfde setting?
Meer een spinn-off IMHO. Zo voelt de beschrijving tenminste aan.
Zitten die puzzeltjes eigenlijk er nog in?
Werd op een gegeven moment wel moe van het elke keer hacken dan wel autohacken van al die machines, etc.
Ben wel benieuwd naar het spel! :)
Nee dat is veel in veranderd, ik ben alleen even kwijt hoe het precies gaat en geen tijd om het op te zoeken maar het is vrij simpel nu. Het was volgens mij iets met een teller in het groen houden ofzo en dan de juiste knop indrukken.
Hmm, ik vond deel 1 geniaal op PC, en ook an het lezen denk ik van deel 2 hetzelfde resultaat ga krijgen. Maar inmiddels is gamen op mn PC een beetje vervreemd en vraag ik me af of ik hetzelfde concept met de zelfde graphics die minimaal 50 euro wel waard vindt... Zeker met titel als Dante's Inferno en een maandje later GT5 op komst >.<

T lijkt erop dat iig in mijn geval ik dit spel aan t eind van het jaar dolblij uit de budgetbak vis :P.

Toch hulde aan de meeslepende sfeer, gameplay en storyline van deel 1. De scene met het cruciale "would you kindly" zal ik niet snel vergeten.
...vraag ik me af of ik hetzelfde concept met de zelfde graphics die minimaal 50 euro wel waard vindt
Je kan online de game al pre-orderen voor € 36,49 (verzendkosten inclusief). Valt vrij goed mee voor een nieuwe game, vind ik.
Tja, ziet er leuk uit maar het blijft de zoveelste 3D-shooter. Begin de laatste tijd een beetje het gevoel te krijgen van "seen it". Sinds Quake 1 en 2 (en eingelijk al sinds Wolfenstein 3D) is er bar weinig nieuws gekomen buiten: net ff anders ogende wapens, ander flinterdun verhaallijntje, mooiere special effects. Counterstrike was ooit vernieuwend en Halflife had een goed 'verhaal' voor de rest is het meer van hetzelfde.

[Reactie gewijzigd door HerrPino op 23 juli 2024 12:38]

Dat is exact hetgeen een 3D shooter te bieden heeft, nieuwe omgevingen, wapens, personage's, achtergrondverhaal etc.
Ik zou zo snel niet weten wat ik nog meer zou moeten verwachten van een 3D shooter, beetje hetzelde idee als de zoveelste:
- RPG
- MMO
- Strategy
- Sim
- Race
enz, allemaal hetzelde concept in een nieuw jasje.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.