Meer wapens
Iedereen die BioShock gespeeld heeft, zal met een dubbel gevoel terugdenken aan de gevechten met de Big Daddies. De grote, in een soort duikerspak gehulde wezens zorgden voor de lastigste gevechten in het spel, maar hadden toch iets vriendelijks over zich. Per slot van rekening beschermden ze slechts de weerloze Little Sisters, die jij op aardige of minder aardige wijze van hun Adam ontdeed. Wel zo sympathiek dus dat we dit tweede deel beleven vanuit het perspectief van een Big Daddy, genaamd Subject Delta.
Getest op: Xbox 360
Verschijnt ook op: pc, PlayStation 3
/i/1258713804.jpg?f=imagenormal)
Dat laatste was natuurlijk al een tijdje bekend, en dat geldt ook voor de setting van BioShock 2. Het spel speelt zich tien jaar na de gebeurtenissen uit het eerste deel af. De machtshebber van toen, Andrew Ryan, is inmiddels vervangen door een vrouw: Sofia Lamb zwaait de scepter over de onderwaterstad Rapture en al snel blijkt dat dat niet per definitie goed is voor de stad. Sterker nog, eigenlijk staat Rapture er nog slechter voor dan tien jaar geleden. De speler, in de persoon van Subject Delta, de eerste Big Daddy ooit, begint aan een avontuur om Rapture te redden van dit niet-sporende vrouwspersoontje.
De verandering van perspectief zorgt voor een andere manier van spelen. Waar je in BioShock als 'gewone leek' tamelijk voorzichtig moet zijn, ben je als Big Daddy een stuk minder makkelijk kapot te krijgen, al kom je er al snel achter dat ook een Big Daddy snel schade oploopt tegen vervelende Splicers en ander gespuis. Daar zul je er uiteraard heel wat van tegenkomen. De gevechten voelen vrijwel hetzelfde aan als in BioShock, mede door de aanwezigheid van Plasmids: voor een groot deel dezelfde Plasmids die ook in het eerste deel zaten. BioShock 2 zal wel een aantal nieuwe Plasmids bevatten, maar die zullen alleen in de multiplayer-modus opduiken, terwijl wij ons vooralsnog alleen op de singleplayer hebben gericht.
Nadruk op wapens
Toch zijn er wel lichte veranderingen in de gevechten te vinden. Een belangrijke wijziging is dat het gebruik van Plasmids wat vrijer is geworden. Moest je in deel één nog wisselen tussen wapens en Plasmids, nu kun je ze tegelijkertijd gebruiken. Het zorgt ervoor dat tijdens het vechten de gameplay net even wat soepeler verloopt. Dat wordt ook veroorzaakt door de grotere rol die wapens innemen in BioShock 2 - dat gevoel kregen wij tenminste bij het spelen. In deel één moest je nog zuinig zijn op je kogels, zeker in het eerste gedeelte van het spel; nu heb je al vrij snel een behoorlijk sterke Rivet Gun, en ligt er overal genoeg ammo. In deel één werd je zodoende gestimuleerd om vijanden te bevechten met Plasmids en melee-aanvallen, zodat je op cruciale momenten nog op kogels kon terugvallen. Voor BioShock 2 lijkt die structuur losgelaten te zijn; of dat de game ten goede komt, zal nog moeten blijken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Little Sister
Ondertussen brengt het personage Big Daddy ook nieuwe mogelijkheden met zich mee. Waar de normale inwoners afhankelijk waren van de stevigheid van Rapture, daar kan Big Daddy dankzij zijn stevige pak ook onder water overleven. In de stukken die wij hebben gespeeld, gebeurde het een aantal keer dat er een gedeelte van Rapture zoveel schade opliep dat we buiten de stad terecht kwamen. Op dat moment loop je dus over de zeebodem. Het speelt voor het spel geen grote rol, maar het is een wat vreemde gewaarwording.
/i/1258713802.jpg?f=imagenormal)
De stad ziet er grotendeels nog hetzelfde uit als in het eerste deel, met als verschil dat Rapture in de tien jaar sindsdien hard achteruit gegaan is. Ryan mag de boel dan wel niet helemaal onder controle hebben gehad, zonder hem is de stad er nog slechter aan toe. Dit kwam goed naar voren in de nieuwe levels die we konden doorspelen, genaamd Pauper's Drop en Siren Alley. Deze omgevingen worden gekenmerkt door verpauperde omgevingen, waar Splicers op verschillende plekken een 'thuis' hebben gevonden.
Plasmids zoeken
Uiteraard worden deze wezens opgeschrikt door Subject Delta, omdat ze nu eenmaal obstakels vormen in zijn zoektocht naar de juiste Plasmids. In de eerste paar uur drijft de gameplay van BioShock 2 daar zelfs op. Uiteraard is er een verhaal dat je doorspeelt en een mysterie dat je oplost, maar de directe drijfveer om grote delen van Rapture uit te kammen is vaak dat je op dat moment op zoek bent naar een bepaalde Plasmid. Denk hierbij aan een passage waarbij je 'Incinerate' nodig hebt om een verijsde tunnel te ontdooien. Het is een van de drie hoofdelementen van het spel, samen met het vergaren van Adam en het ontrafelen van het verhaal.
/i/1244619698.jpg?f=imagenormal)
Het verzamelen van Adam gaat anders dan in het eerste spel. Waar je toen een Little Sister kon 'oogsten' om haar Adam te stelen, of haar kon laten leven voor een kleinere Adam-beloning, daar ben je als Big Daddy nu zelf betrokken bij het verzamelen van Adam. Terwijl een Little Sister Adam verzamelt, komen er namelijk van alle kanten Splicers op haar af, die jij op afstand van haar zult moeten houden. Ook hier blijkt weer de grotere rol van de wapens; in onze speelsessie gebruikten we bijvoorbeeld veel 'Rivet traps'. Dit zijn een soort kogels die je op de grond of op een muur neerplant en die zichzelf in een vijand schieten zodra die in de buurt ervan komt. Dit maakte deze gevechten vrij makkelijk. Bij eenzelfde aantal Splicers tegelijk zou je in deel één echt een probleem hebben gehad.
Pittig gevecht
Dat betekent overigens niet dat er geen lastige stukjes in BioShock 2 zitten. We beschreven in de vorige preview al het gevecht met Big Sister, en het gevecht met een meneer genaamd 'Father Wales' bleek ook vrij pittig te zijn. De man ging niet alleen zelf niet snel dood, er bleven ook maar extra Splicers bij komen, hoeveel we er ook afschoten. Het is op dat moment ineens handig om vijf health packs en veel EVE bij je te hebben, want in een dergelijk lang gevecht heb je veel gezondheid nodig en zul je behoorlijk wat Plasmids gebruiken, wat stevig snijdt in je voorraad EVE.
Voorlopige conclusie
Met deze speelsessie hebben we per saldo twee nieuwe levels kunnen doorspelen, die het beeld dat we na de vorige previews al van BioShock 2 hadden niet totaal hebben veranderd. BioShock 2 doet veel hetzelfde als het origineel, maar door het nieuwe perspectief wordt de game weer interessant, misschien zelfs interessanter. Toch is het wel jammer dat BioShock 2 op technisch vlak weinig is verbeterd ten opzichte van het eerste deel. Dat maakt dat het spel grafisch achterloopt op de huidige standaard. Met de gameplay zit het echter wel goed, zo durven we inmiddels vrij zeker te stellen. BioShock 2 verschijnt op 9 februari voor de Xbox 360, de PlayStation 3 en de pc.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Titel |
BioShock 2
|
|
Platform |
pc, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
2K Marin, Digital Extremes
|
Uitgever |
2K Games |
Releasedatum |
9 februari 2010
|