Door Paul Hulsebosch

Redacteur

E3: BioShock 2

11-06-2009 • 08:51

82

Multipage-opmaak

Omgekeerde wereld

De eerste BioShock was een verrassende game. Het speelde zich geheel onder water af, wat bepaald geen gebruikelijke spelwereld is. De Big Daddy's en Little Sisters die je in de onderwaterstad tegenkwam waren evenmin alledaags. Wat blijft er van die verrassende wereld bewaard in BioShock 2?

Om met de deur in huis te vallen: BioShock 2 speelt zich af in precies dezelfde wereld als het eerste deel. Je gaat dus weer op avontuur in Rapture, al speelt het nieuwe deel zich tien jaar na deel 1 af, wat ook wil zeggen dat de stad weer verder in verval is geraakt. Gelukkig ben je dit keer een stuk weerbaarder dan in het eerste deel, want dé grote verandering is niet de omgeving, maar wie je speelt: je stapt in de schoenen van een imposante Big Daddy, de enorme mechanische monsters die je in het eerste deel het leven zuur maakten. Toch ben je niet zomaar een Big Daddy, je bent het allereerste Big Daddy-prototype dat ooit gemaakt is en waarvan alle andere Big Daddy's zijn afgeleid. Dat eerste exemplaar heeft ook wat extra's, waarvan een eigen bewustzijn wel de belangrijkste is. Deze door jou gespeelde oer-Big Daddy is ook sneller en wendbaarder dan de latere modellen.

BioShock 2

*Beschermheer

Net als in het eerste deel is een Big Daddy de beschermheer van een Little Sister. Ook als speler krijg je al snel een Little Sister aan je zijde, en je zult haar moeten beschermen, al was het maar omdat je haar nodig hebt om Adam te oogsten van dode Rapture-bewoners. Dat Adam heb je weer nodig om aan plasmids te kunnen komen, waarmee je je mogelijkheden kunt uitbreiden. Adam is echter een zeer gewild goedje, dus zodra je Little Sister haar spuit in een lijk steekt om Adam op te zuigen, zullen er Splicers opduiken die het kleine meisje belagen. Aan jou uiteraard de taak om haar tegen die aanvallers te beschermen, met alle mogelijkheden die je in huis hebt.

BioShock 2

Zwemmen

Standaard beschik je over een gehandschoende linkerhand waarmee je over een behoorlijke afstand vlammen kunt werpen. Aan je rechterarm zit de enorme boor gemonteerd waarmee ook de Big Daddy's uit het eerste deel waren uitgerust. Je kunt de boor op verschillende manieren gebruiken. Uiteraard kun je je tegenstanders ermee doorboren, maar je kunt er ook mee slaan. Daarnaast heb je de extra mogelijkheden die je met het scoren van Adam verkrijgt. Hiermee kun je onder andere vallen opzetten voor de aanstormende Splicers, om zo te proberen ze bij je Little Sister vandaan te houden. De wapens die je in je beide handen hebt, kun je tegelijkertijd gebruiken. Het duikpak waarin de Big Daddy gestoken is, doet al vermoeden dat hij de Oceaan in kan en dat is ook zo. Je kunt de directe omgeving van Rapture verkennen en zult zelfs regelmatig door je tegenstanders naar buiten gedwongen worden.

BioShock 2

*Underdog

In deel 1 speelde je duidelijk de underdog, die het moet opnemen tegen iets dat in eerste instantie veel sterker is. Pas na heel veel moeite weet je die grote tegenstander te overwinnen. In dat eerste deel heette je grote boze tegenstrever Big Daddy. In deel 2 ben je zelf een Big Daddy, maar ontwikkelaar 2K Marin heeft je toch weer in de rol van underdog weten te stoppen, door tegenstanders als de Slicers in grote hoeveelheden op je af te sturen. Bovendien is er een nieuwe tegenstrever voor je Big Daddy, in de vorm van Big Sister. Dat is een mechanisch monster met menselijke vormen, al is onduidelijk of er iets menselijks achter het metalen omhulsel schuilgaat. Wel is duidelijk dat Big Sister - in tegenstelling tot Big Daddy - erg snel is en bovendien dol op Adam. Dat is ook precies de reden dat ze juist opduikt als je zelf achter Adam aanzit, en dat is ook exact de reden dat de andere Big Daddy's en Little Sisters achter je aan zullen zitten, dol als iedereen is op Adam.

BioShock 2

Multiplayer

Als Big Sister opduikt, is het ook maar de vraag of je je Little Sister in leven weet te houden, doordat ook de Slicers blijven aanvallen en jij je aandacht op Big Sister moet richten. Nu is het niet direct rampzalig als je een Little Sister verliest. Elke Little Sister in het spel is bereid om je als haar beschermheer te zien als haar eigen Big Daddy er om de een of andere reden de brui aan heeft gegeven. Dus als je je eigen meisje verliest, hoef je niets anders te doen dan een andere Big Daddy op te sporen, hem uit te schakelen en zijn Little Sister te adopteren. Mocht je een eenzame Little Sister tegenkomen, dan heb je overigens de keuze om haar te adopteren of haar op te offeren voor de Adam die ze verzameld heeft. Omdat je als oer-Big Daddy toch weer een beetje een outcast bent, kun je overigens ook weer je toevlucht zoeken tot 'illegale' praktijken als het hacken van allerlei elektronische systemen in Rapture, net zoals dat in het eerste deel kon.

BioShock 2

*Multiplayer

De grootste verrassing van BioShock 2 is dat het spel nu ook een multiplayer krijgt. Dat deel van het spel is niet verzorgd door 2K Marin, maar uitbesteed aan Digital Extremes, dat bij de eerste BioShock al voor de PS3-versie van het spel verantwoordelijk was.

Het multiplayer-gedeelte vertelt een heel ander verhaal dan het singleplayer-avontuur. Het neemt je mee terug naar de burgeroorlog die woedde vóór de gebeurtenissen in de eerste BioShock. De multiplayer is dus eigenlijk een prequel die aan het eerste spel voorafging. Digital Extremes heeft geprobeerd om de locaties waarin je tegen andere spelers vecht, zo herkenbaar mogelijk te maken. Je vecht dus in locaties die van herkenbare punten uit het eerste spel zijn afgeleid, zoals het Kashmir-restaurant. Er zijn verschillende classes waaruit je kunt kiezen, maar de ontwikkelaars wilden nog niet kwijt welke. Iedere speler is een proefpersoon waar plasmids op worden uitgeprobeerd. Dat wil zeggen dat je uit een flinke hoeveelheid plasmids kan kiezen en daarmee zelf je mogelijkheden kunt bepalen. Tijdens het spel kun je bovendien experience points verdienen, waarmee je nog meer plasmids, en dus mogelijkheden, vrijspeelt. Je start in een eigen kamer binnen Rapture, waar je voor het potje begint kunt kiezen hoe je het slagveld op wil gaan.

BioShock 2

Voorlopige conclusie

BioShock 2 belooft een verrassende game te worden. De keuze om je in de schoenen van een sterke Big Daddy te zetten is gewaagd, en de terugkeer naar precies dezelfde locatie als die van het eerste deel eigenlijk ook. Het is de vraag of het spel daarmee ten opzichte van het eerste deel voldoende afwisseling biedt. Dat zal pas blijken als we meer van het spel kunnen bekijken. Rapture blijft echter een even inspirerende als angstaanjagende omgeving, met dit keer niet alleen Little Sisters, maar ook een Big Sister om je enge dromen te bezorgen. De toevoeging van een multiplayer-deel is natuurlijk welkom, vooral omdat de ontwikkeling is uitbesteed aan een gerenommeerde studio als Digital Extremes, zodat 2K Marin volledig de handen vrij had om zich op een goed singleplay-gedeelte te concentreren.

BioShock 2 staat gepland voor 30 oktober en verschijnt voor de pc, de Xbox 360 en de PlayStation 3, waarbij het de bedoeling is dat alledrie deze versies dit keer tegelijkertijd verschijnen. Tweakers.net hoopt je snel meer over dit intrigerende spel te kunnen vertellen.

E3: BioShock 2E3: BioShock 2E3: BioShock 2E3: BioShock 2E3: BioShock 2E3: BioShock 2E3: BioShock 2E3: BioShock 2

Reacties (82)

82
81
19
6
0
0
Wijzig sortering
Dat eerste plaatje laat dus zien dat ze een little sister in het kooiachtige ding kan meenemen. ook lijkt het me een vrouwelijke equivalent van de big daddy qua vijand. Alleen dan stukken sneller en wendbaarder. Leuke toevoeging aan een denk ik mooie game. :)
http://www.youtube.com/watch?v=dxKfhSHsMx0

http://www.youtube.com/watch?v=yDfXZBGhrFY

Bioshock 2 Gameplay

http://www.youtube.com/watch?v=nj2hewPBQh0
Bioshock 2 Officiele Teaser


Alle beschikbare HD functie

[Reactie gewijzigd door snoos op 23 juli 2024 02:10]

Ik had een veel tragere gameplay verwacht gezien je met een Big Daddy speelt... Gelukkig (zoals in de video's) is de snelheid er toch nog ingebleven

Dat zit dus goed, als ze de sfeer net zo goed kunnen houden als in deel 1 speel ik hem deze keer 100% op de PS3!

Heb er nu al zin in, vorige deel ook 2 keer uitgespeeld op de Xbox 360 en dat komt heel maar dan ook heel weinig voor dus dat zegt al genoeg over wat ik van Bioshock vind
Is er al iets bekend over de kopieer beveiliging die Bioshock 2 gaat krijgen? Ik wil geen pre-order doen als ze weer van die draconische DRM er op smijten.
Bioshock 1 was het dik waard om te spelen. Hopelijk deze ook! :D
want? ...

Ik ben verstookt gamer, speel graag fps. Echter heeft bioshock mij nooit kunnen triggeren (filmpjes / pictures / reviews) - gezien er geen demo voor de ps3 is waag ik de gok ook niet om deze te kopen - maar wat maakte Bioshock 1 dan zo interresant?\

//edit
deel 1 gister bij e-plaza voor €18.- (ps3) gekocht, ... maar is toch niet mijn ding. ik kom niet 'in' het verhaal. imho is het echt een 'je moet er maar van houden' game

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 23 juli 2024 02:10]

Voor een diehard fps speler kan ik me voorstellen dat Bioshock mogelijk tegenvalt. De kracht van Bioshock komt, naar mijn mening, vooral door de sfeer die ze in de game hebben neergezet. Je vind het in alles terug, de jaren 60 muziek, de veelzeggende posters aan de muren, de architectuur en natuurlijk in de quests.
Deze hele sfeer heeft een boodschap, namelijk dat een utopie (nog) geen heilige samenlevingsvorm kan zijn. Simpelweg omdat mensen daarvoor te egoïstisch zijn.
Het geluid is ook echt super geimplementeerd in deze game en dat vind ik in grote mate bijdragen aan de sfeer in de game.

Ik denk dat het voor een diehard fps fan tegen kan vallen omdat het een game is die je het verhaal laat beleven. Regelmatig heb ik om het hoekje naar splicers zitten luisteren en zitten twijfelen of ik niet weer rechtsomkeer terug moest lopen omdat ik bijna door mijn ammo heen was. Ammo is ook vrij schaars in Bioshock.
Ik denk dat je het spel dan ook niet moet gaan spelen als een snelle fps want dan kom je van een koude kermis thuis. Desalniettemin kan ik je deze game zeer aanraden als je eens wat anders wilt spelen.
Ik ben het helemaal met je eens, als het gaat om Bioshock zelf. Deel twee lijkt mij een goedkoop en slecht vervolg.

Bijna alles wat Bioshock leuk en indrukwekkend maakte zat hem juist niet in de gameplay en plasmids voor mij maar in andere zaken. Het lijkt erop dat deel twee juist heel erg in gaat op de plasmids en minder op verhaal.

Ik denk niet dat dit dezelfde icoon status gaat halen als deel 1. Wat heel erg jammer is. Bij de eerste verhalen over Bioshock 2 waren er al geruchten dat het een prequel zou worden. Heel jammer dat dit alleen voor de mp blijkt te zijn, want die ga ik toch niet spelen.
Er zijn maar weinig games die alleen al qua sfeer zo'n indruk achterlaten, al die psychelische/paranoide/schizofrene stemmen de hele tijd, de setting en belichting, echt fantastisch. Het is een game die gewoon een goed balans heeft gevonden qua gameplay, sfeer & grafix. Ik speel ook graag FPS, heb echt lang niet zo genoten van een FPS als met Bioshock.
Omdat het aantal positieve reacties over bioshock 1 zo groot is, mijn reactie op himlims_: ik beleef Bioshock niet zoals de (hysterisch) positievelingen dit doen.

Graphics, verhaal en setting zijn goed. Gameplay is snel saai (repeterend: "back-tracking"). Daar komt het ongeveer op neer.
Heb Bioshock wel uitgespeeld overigens.
Omdat je de sfeer pas kan begrijpen als je het meemaakt.
Idd, je moet de sfeer proeven om het te snappen. De game is de aanschaf absoluut waard.
Eens, helemaal eens! Normaal koop ik nooit games, maar voor Bioshock ben ik de winkel ingerend en heb deze ongezien meteen gekocht! Wat ik in de PCGP en Power Unlimited zag staan toen, overtuigde mij direct, deze MOET ik hebben. En ik heb er nog geen seconde spijt van gehad!
Normaal koop je nooit games, dus je speelt normaal nooit games?
Bioshock heeft een sfeer die weinig andere FPS's over kunnen brengen, alleen dat al is voldoende argument wmb.

Smaak blijft echter uiteraard smaak, zo begrijp ik niet waarom Counterstrike zo'n immense following heeft.
Dus een beetje quasi antwoord eisen (althans, zo komt je reactie over) vind ik dan weer niet echt nodig.
counterstrike is groot geworden door de sublieme balans tussen de beide kanten en de gemakkelijke gameplay. Ook is het gemaakt specifiek voor het multiplayer publiek. Het was ook een van de de meer realistische games in het begin qua wapens en sfeer.
Ook was het gewoon de logische opvolger van Quake(world) waar de mulitplayer fps een beetje mee begon en ook een flinke following had.
Ja, maar Quake wordt nauwelijks meer gespeeld terwijl Counter Strike wereldwijd nog steeds vele duizenden servers heeft. Er zijn genoeg populaire moderne games die dat soort aantallen niet eens benaderen.

@SouLLeSSportal: ik ben zelf een fervent CS speler, maar "gemakkelijk" kan ik het toch echt niet noemen. Voordat je op een niveau bent dat je een beetje mee kunt doen met de mensen die veel beter zijn dan jij ben je toch wel even bezig.
jawel quake wordt wel weer veel gespeeld nu want er is nu QuakeLive, een gratis geheel via de browser te spelen remake van quake 3 arena (gemixt met wat team arena models en maps) Zeer cool en natuurlijk: gratis.
er is wel een demo voor BioShock op de PS3 hoor :)
Waarom zie ik mensen handen in de fotos ik dacht dat je big daddy zou spelen
Je weet het nog waarschijnlijk uit deel 1.. maar een Big Daddy heeft een pantser aan. (in deel 1 moet je die op een gegeven moment zelf aantrekken).

Dat pantser lijkt de 1ste BD nog niet te hebben....
Hij draagt toch wel duikpak? Ik denk dat het multiplayer screens zijn met die gewone handen. Vrij duidelijk eigenlijk want ik hoop dat dat niet moet voorstellen hoe de SP zal zijn.
Omdat ik mijn oude topic niet meer kan editen wat extra informatie.

Bioshock 1 kende heel wat problemen met Vista. Bioshock.exe crasht meteen bij het opstarten. Op het support forum staan wat oplossingen: http://forums.2kgames.com/forums/showthread.php?t=18590

Quote:
- Also Tablet services should be disabled under Vista ...
- Also if you have a program called GOM Player installed then it must be uninstalled for Bioshock to work. Also uninstalling other codec packs you may have installed is worthwhile.

Mijn eerdere vraag was op Bioshock 2 ook dit soort problemen geeft. Ik gebruik mijn tekentablet dagelijks, dus dit deinstalleren is geen optie, hetzelfde geld voor de GOM player.

Is Bioshock vriendelijker voor de consument, of moeten wij weer allerlij aanpassingen doen? Volgens mij een relevante en on-topic vraag.
Aangezien er staat "Tablet services should be disabled under Vista..." ga ik er van uit dat je gewoon wanner je wil spelen de service ( typ in de command prompt (of bij zoeken in het startmenu) msconfig, ga naar de services tab, en zet daar de tablet service op "disabled".
Wanneer je je tablet wil gebruiken kan je gewoon dit weer inschakelen. Het is iets meer moeite maar tja, niet alles aan een epic owning game kan goed zijn he =)
En GOM player, tjah, je hebt genoeg alternatieven (waarvan VLC een van de beste zal zijn gok ik)

Trouwens heb ik op vista nooit problemen gehad met Bioshock, zelfs niet met het All in One codecpack (weet niet juist de website, het was denk ik van zweedse oorsprong of zoiets), maar ik heb dan weer geen tablet services running & geen GOM player :P
Speelt VLC ook gebroken avi-files? Ik dacht het niet. GOM player is denk ik op dit moment de beste speler, maar zal VLC nog wel eens proberen.

Is het niet gek dat een spelletje verwacht dat je iets niet gaat gebruiken? Waarom is dat? Niet iedereen weet hoe je 'tablet services' moet uitzetten, ook dit is een beetje gek.
Deze game belooft veel goeds :) . ik heb het eerste deel iets van 5 keer uitgespeeld en steeds werd ik weer in het verhaal gezogen en vast gehouden. De sfeer van deze serie is gewoon erg pakkend. ik hoop dat ze met deze game de sfeer en feeling houden van het eerste of misschien nog beter maken.

wel vind ik verrassend dat er een multiplayer in komt, en dan ook nog wel met een soort van rank systeem, erg vet :). Hopelijk werken ze het goed uit en blijft de sfeer onaangepast goed.

Ik kan in ieder geval niet wachten totdat deze in de winkel ligt. Ik wil hem graag aan mijn collectie games toevoegen (A)

Edit: ik hoop dat ze bij dit spel ook gebruik gaan maken van directX 11 deze is dan al uit en de kaarten liggen dan hoogst waarschijnlijk ook al 2 maanden in de winkel. misschien een idee om 10 en 11 als keuze te doen.

[Reactie gewijzigd door _FrostBite_ op 23 juli 2024 02:10]

de reden dat Bioshock zo'n groot succes voor mij was is idd de "sfeer"

maar wat dat in houdt is moeilijk te uit te drukken,
het is idd niet technisch gezien, het "mooiste" spel, zoals crysis.
maar uit een artistiek oogpunt gezien, is het echt uniek,
de hele wereld is ondergedompeld in een jaren 50/60 sfeertje, met veel art-deco, retro advertenties, en schitterende belichting.
ik had zelfs dat, een paar maanden nadat ik het spel gespeeld had ging ik op vakantie naar de US, en ik kwam ook bij de "hoover dam" en wat mij opviel was dat de goudkoperen deuren, de ornamenten, en beelden die er omheen zitten, exact zo'n uitstraling hadden, zo'n jaren 50/60 artdeco idealistische uitstraling!

recent had ik bioshock via steam nog eens aangeschaft, en ik dacht toen (om 12 uur snachts) laat ik nog ff door het begin spelen voordat ik ga slapen...
8 uur later ben ik pas naar bed gegaan, na het zien van de end credits _/-\o_

vooral halverwege het spel, heb je "fort frollic" waar je met een gestoorde artiest een avond door brengt, en ik moet zeggen, een shotgun hanteren om splicers (zombies) te schieten op het muziek van de "flower walz" is echt een unieke ervaring!!
offtopic: 't is eerder een jaren '20-'30 sfeertje :-)
http://nl.wikipedia.org/wiki/Art_Deco
Ligt 't aan mij of is aan de graphics engine weinig veranderd?
Zelfde game wereld, hmm.
Ik hoop niet dat ie overhyped wordt.
Begrijp me niet verkeerd, ik heb deel 1 met veel plezier gespeeld.
Ik had hetzelfde met het laatste deel van TR, daar had ik een nieuwe of ge-upgade graphics engine verwacht en dat was niet zo, dat viel me tegen.
En ja, de gameplay is natuurlijk ook van belang maar van een vervolg (BS2) dat zo'n tijd op zich laat wachten verwacht ik dat de graphics ook van het beeld spatten.
Ik vond de graphics van Bioschock al super tov de meeste andere games..
een update zou ik niet zozeer nodig vinden.

Denk dat je geen upgrade van de graphics moet verwachten, dan raak je bij het kopen ook niet teleurgesteld :)
Waarom verwacht je een graphics upgrade? Het is dezelfde engine en de game is op hetzelfde platform als zijn voorganger.

De enige graphics upgrade die je kunt verwachten zijn wat scherpere textures misschien, dat zie je alleen niet zo snel op screenshots.

Ik denk dat je pas over de graphics kunt oordelen als je het spel in het echt gezien hebt.
Waarom verwacht je een graphics upgrade?
... welke opvolger van een spel heeft geen graphics update??
Zelfs al zou de technologie achter de graphics hetzelfde zijn, dan nog vind ik de game alleen om de artistieke waarde al erg indrukwekkend. Meer polygonen en allerlei andere grafische features zijn misschien leuk, maar het is voor mij juist de artistieke kwaliteit, de creativiteit van de ontwikkelaars, de fantastische en unieke spelwereld en de geweldige sfeer die van BioShock een geweldige game maakten. Artistieke kwaliteit van graphics > technologie van graphics! O+
De engine is al heel goed, kijk bvb maar eens naar het water in bioshock 1, dat is bjizonder mooi gedaan. Eingelijk kunnen ze alles houden van bioshock 1, het enige wat ze nog moeten doen is de texture resolutie fors opschroeven want die was echt wel te laag.
Goede zaak dat de MP is uitbesteedt. Devs geven er blijkbaar niet om en ik ook niet ^^
Jammer zelfs dat er een MP in zit. Houdt waarschijnlijk ook in dat daar allerlei achievements aan komen te hangen die ik nooit zal gaan halen.
.. Die er anders waarschijnlijk ook niet in zouden hebben gezeten als de MP er niet was geweest, dus je mist dan uiteindelijk toch niets.. :z
hij bedoelt waarschijnlijk het zwaar overdreven "Ik speel geen MP maar wil wel 1000 achievments voor mijn xbox anders ben ik niet stoer"
Mensen vergeten soms dat games om de games draaien en niet het aantal gamerscore wat je kan gebruiken om te patsen bij je vrienden
Bwah, ik vind dat je een game pas uitgespeeld hebt wanneer je dat ook 100% hebt gedaan.
Bijvoorbeeld in Fallout 3 moet je alle mogelijke wapens (dacht ik) maken, en daarvoor moet je echt de hele wereld afzoeken naar de benodigde items, wat heeeeeeeel erg lang kan duren, maar dan heb je wel alles gehad.
Meestal zijn de achievements wel goed bedacht zodat je 100% kan halen wanneer je het spel volledig onder de knie hebt.

Om die reden ben ik ook tegen de online achievements, aangezien ik niet/eens om de zoveel weken online speel voor 10 minuten.

En dan die lame achievements bij een of ander EA spel (ik dacht een fifa spel, 'k ben het niet zeker meer), waar er een achievement is "Play online in the <input here> event", en wie er dus niet bij was op dat moment (of het spel nog niet had dan), kan dat achievement gewoon nooit meer behalen...
Briljant :)

Al kunnen achievements wel helpen om een game langer houder te maken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.