Command & Conquer 4 zal geen ondersteuning voor lan-games krijgen en ook niet in multiplayer-modus te spelen zijn via dedicated servers. Volgens de ontwikkelaar komt dit door het online systeem dat de voortgang van de speler bijhoudt.
Command & Conquer 4 houdt verschillende statistieken van singleplayer-, multiplayer- en skirmish-ronden bij die op de servers van Electronic Arts opgeslagen worden. Zodra een speler inlogt met zijn account op een andere computer zijn alle vrijgespeelde eenheden meteen beschikbaar, en volgens lead designer Sam Bass is dit systeem onverenigbaar met dedicated servers. Ook de ondersteuning voor spelen over een lan is geschrapt. Ontwikkelaar EA Los Angeles benadrukt wel dat de onderliggende netwerkcode is verbeterd en dat het makkelijker is geworden om via internet een multiplayergame te spelen.
Recentelijk hebben meerdere games ondersteuning voor het spelen via lan en de mogelijkheid om een dedicated server te draaien laten vallen. Shooters BioShock 2 en Call of Duty: Modern Warfare 2 ontberen deze functionaliteit bijvoorbeeld. Ook het strategiespel Starcraft II zal in eerste instantie deze mogelijkheden niet hebben, hoewel ontwikkelaar Blizzard heeft aangegeven te overwegen later de optie om via een lokaal netwerk te spelen toe te voegen. Modern Warfare 2 en Starcraft II gebruiken net zoals Command & Conquer 4 een eigen online dienst voor het samenbrengen van spelers voor multiplayergames, mede om piraterij tegen te gaan.