Helaas is doorhet verleden DRM gewoon nodig..
Jaja, het is nodig en nuttig, het lost het probleem op, het is niet irritant, en het heeft niets met wederverkoop te maken. Net zoals kopieerbeveiligingen al jarenlang super werken. Not! Maak dit de kat maar wijs!
Het ligt stukken eenvoudiger. Je koopt een licentie om iets te mogen gebruiken. Die licentie moet je door kunnen verkopen. Wederverkoop. Dus je zou een licentie los moeten kunnen koppelen van een account (bijvoorbeeld een Steam of iTunes).
Als ik een LP koop en ik hoef 'm na een maand niet meer dan verkoop ik deze. Hoewel de kwaliteit van de drager van invloed is op de verkoopprijs (kwaliteit) is dit mogelijk. Voor mij een mooi voorbeeld want ik spaar bepaalde muziek welke vaak enkel op LP is uitgebracht.
Als ik appels op mijn boerderij heb groeien en ik heb er wat over dan verkoop ik deze. Alweer kan de kwaliteit verschillen omdat appels niet eeuwig houdbaar zijn, en natuurlijk zijn er diverse soorten en maten. Overigens kun je appels ook langer houdbaar maken door ze te laten drogen (freeze dry of dmv heat).
Bij digitale content kan men de drager tegenwoordig goedkoop vervangen hetgeen voordelen zou moeten bieden. Een CD, DVD of HDD is immers zo vervangen, en content in de vorm van patches of extras is snel binnengehaalt. De kwaliteit van dragers is het probleem dus niet, en indien het schaars is geworden of er een online reputatie aan verbonden is kan men het zelfs extra duur verkopen.
Toen ik een spel kocht in de jaren 90 zat er een CD bij ter authenticatie, samen met een CD key. Deze CD tesamen met CD key kan ik doorverkopen zodat iemand anders het spel kan spelen. Nou is de CD ter authenticatie een wassen neus (een CD key is kinderlijk eenvoudig te reverse engineeren) vandaar dat dit niet werkt. Vandaar dat men online de authenticatie wil voltrekken, en de servers wil centraliseren (zoals WoW doet) of kosten besparen op servers via P2P (zoals MW2 doet) met de tracker centraal (om controle te houden). Controle is het sleutelwoord van DRM.
Wat wil het geval. Ik ben fanatiek WoW speler, en de servers lagen er vanochtend uit ivm patch 3.3.3. Heb ik voor de grap even CoD6/MW2 gestart. En ja hoor, weer het zelfde probleem als 3 maanden geleden: irritante lag. Geen vooruitgang met CoD4/MW1 wat ik niet meer zo leuk vind omdat het limited is tov CoD6/MW2. Geef mij dan maar WoW. Ik betaal iedere maand, maar heb wel een leuke, stabiele community en het spel word doorontwikkelt. Toegegeven, Classic heeft een opknapbeurt nodig omdat het saai is om te lvlen maar dat is men van plan via Cataclysm. CoD4/MW1 is minder massaal dan WoW, maar je kon in ieder geval zelf je groepje vormen zoals bij WoW, en bijvoorbeeld tactical mods spelen, terwijl je voor beide moet betalen voor CD key anders werkt het gewoonweg niet goed en kun je geen clanwars ed. doen. Wil je dus enigzins serieus aan de gang dan moet je het spel kopen.
Aangezien ik CoD6/MW2 niet meer speel zou ik het spel best willen verkopen. Heb ik een maandje gratis WoW plus al mijn vrienden die FPSen nog steeds af en toe CoD4/MW1. Ik vind echter de wapens & perks bij CoD6/MW2 een leuke verbetering die ik bij CoD4/MW1 dan weer mis.