Blizzard overweegt om zijn nieuwe real-time strategygame StarCraft II geschikt te maken voor lan-multiplay. Wel zal nog steeds een internetverbinding met Blizzards Battle.net-portal nodig zijn om het spel in multiplay te kunnen starten.
De game zal volgens Greg Canessa, ontwikkelaar voor Blizzards Battle.net-dienst, eenmalig of periodiek een verbinding leggen met Battle.net om te controleren of de gebruikte StarCraft II-versies legaal zijn aangeschaft. Voor de multiplayer-potjes zelf zal waarschijnlijk gebruik worden gemaakt van p2p-netwerkverbindingen zodat een lage latency en hoge bandbreedte op lan-parties mogelijk is. Canessa deed zijn uitspraken tegenover gamesite ShackNews tijdens het BlizzCon 2009-evenement dat afgelopen vrijdag en zaterdag werd gehouden.
De toezegging van Canessa is opmerkelijk, omdat Blizzard eind juni van dit jaar nog bekend maakte dat de lan-optie uit het spel was geschrapt. Het nu voorgestelde alternatief is een handreiking naar gamers. Er werd namelijk gevreesd dat alle communicatie via Battle.net zou verlopen, waardoor vertragingen op konden treden tijdens het spelen. Een petitie voor lan-ondersteuning in StarCraft II leverde meer dan 120.000 digitale 'handtekeningen' op. Met deze oplossing komt Blizzard tegemoet naar wensen van klanten, terwijl het tegelijkertijd de verkoop van de game veilig stelt.
Mogelijk is de toevoeging van de lan-mogelijkheid en het geschikt maken van de Battle.net-gameportal, de reden dat de introductie van StarCraft II is doorgeschoven naar 2010. Overigens voorziet Blizzard ook een andere game van de 'pseudo'-lan-optie. Zo bevestigde Jay Wilson, lead designer van Diablo III, tegenover ShackNews dat ook deze game op dezelfde manier in multiplay via een lan te spelen zal zijn.