Nadat Blizzard in zee is gegaan met een nieuwe partner, is World of Warcraft weer speelbaar in China. De mmorpg is bijna een half jaar offline geweest in het land. Blizzard heeft in de tussentijd de game aangepast aan nieuwe Chinese eisen.
World of Warcraft is weer speelbaar voor de miljoenen Chinese fans van de mmorpg. Na een bètatest achten ontwikkelaar Blizzard Entertainment en het Chinese hostingbedrijf NetEase de tijd weer rijp. Blizzard sloot in april een overeenkomst met NetEase voor het hosten van WoW in China. Het spel was daar al op de markt, maar werd gehost door het concurrerende The9. Blizzard verbrak het contract met The9 omdat het bij NetEase een hoger bedrag aan royalties hoopt te vangen. Bovendien had Blizzard al een deal met NetEase voor het hosten van Battle.net, StarCraft II en Warcraft III.
Voor World of Warcraft weer online mocht, moest Blizzard het spel echter ook aanpassen aan de nieuwe en strengere regels van de Chinese overheid. De General Administration of Press and Publication, de Chinese overheidsorganisatie die de media reguleert, eiste in 2007 al dat de vele skeletten en ondode spelfiguren uit het spel verwijderd moesten worden, waarop Blizzard de modellen van deze figuren van een iets menselijker uiterlijk voorzag. Dat was voor de GAPP echter niet genoeg. Voor Blizzard WoW weer online mocht brengen, moest de kleur van het bloed aangepast worden. Dat is nu zwart in plaats van rood. Bovendien mogen er nu helemaal geen botten meer zichtbaar zijn, zodat de stapels die her en der in de spelwereld liggen, vervangen zijn door stapels zandzakken. Blizzard heeft ook een aantal iconen van Talents en Skills aan moeten passen, omdat ook daar beenderen of ondode figuren op te zien waren.
De downtime is een kostbare zaak geweest voor Blizzard en NetEase. De kosten voor het serverpark dat NetEase nodig heeft voor het hosten van WoW worden geschat op bijna 150.000 euro per dag, terwijl de bètatest van 30 juli tot halverwege september gelopen heeft. Het is moeilijker in te schatten wat Blizzard aan inkomsten is misgelopen door de downtime. Naar schatting komt inmiddels ongeveer de helft van de 11,5 miljoen WoW-spelers uit China, maar de Chinese spelers betalen lang niet zoveel als hun Westerse collega's. Volgens Colin Sebastian, analist bij het Amerikaanse Lazard Capital Markets, zijn die slechts goed voor 6 procent van de winst die Blizzard met WoW maakt.