Alex Mayberry van Blizzard Entertainment heeft losgelaten dat Starcraft Ghost niet is geschrapt. Het project zou alleen tijdelijk zijn stilgelegd. Directeur Paul Sams liet los dat Blizzard aan een nieuwe mmo is begonnen.
Mayberry, die bij Blizzard als senior producer aan World of Warcraft werkt, was in Rotterdam voor de nachtelijke lancering van Wrath of the Lich King, de tweede uitbreiding van de succesvolle mmo. Hij hield zich op de vlakte toen Tweakers.net hem vroeg naar de andere projecten die Blizzard in productie heeft, maar bij een rechtstreekse vraag naar de status van Starcraft Ghost was Mayberry opeens heel stellig. Starcraft Ghost, het actiespel waarmee Blizzard zijn debuut op de consolemarkt zou willen maken, is niet geschrapt, maar slechts uitgesteld. Daarmee bevestigt Mayberry wat al viel af te leiden uit een toespraak van Mike Morhaime in februari van dit jaar. De directeur en oprichter van Blizzard onthulde toen een lijst van games die Blizzard ooit heeft geschrapt, en daarop was Starcraft Ghost de grote afwezige. Mayberry maakte wel duidelijk dat er op het moment niet wordt gewerkt aan de 'space-fps', die op de Xbox, de Playstation 2 en de Gamecube zou moeten verschijnen. Mayberry wilde niet ingaan op de mysterieuze 'vierde game' die Blizzard in ontwikkeling heeft, naast World of Warcraft, Starcraft II en Diablo 3.
Zijn baas, Blizzard-directeur Paul Sams, was heel wat openhartiger. Sams was in Londen voor de lancering van Wrath of the Lich King en liet aan de website VG247 weten dat Blizzard een tweede mmo in ontwikkeling heeft, maar dat dit project nog in een vroeg stadium is. "We willen een grootse game maken," zei Sams, "een spel dat cool, nieuw en anders is en eigenlijk een nieuwe generatie moet gaan vertegenwoordigen op het gebied van uiterlijk, gevoel en speelwijze. Dat is een uitdagende onderneming." Blizzard baseert de nieuwe mmo niet op World of Warcraft. "We zijn helemaal opnieuw begonnen met dit spel. De ontwikkeling vordert langzaam in de huidige, eerste ontwikkelingfase. Het team probeert uit te vinden hoe het spel eruit moet zien, hoe het moet spelen en wat de opvallendste kenmerken moeten zijn. Dat is een langzaam proces. Pas als die eerste vragen beantwoord zijn, komt de ontwikkeling echt op gang."
Mayberry liet ondertussen tegenover Tweakers.net los dat het maken van de nieuwe Battlegrounds en de Achievements die in Wrath of the Lich King worden ingevoerd, de grootste uitdaging vormden. Beide onderdelen stonden ook als eerste op de agenda van het ontwikkelteam. De Battlegrounds vormden de grootste technische uitdaging, omdat er strijdwagens en kanonnen in voorkomen die door spelers worden bestuurd. Dergelijke interactie in het spel was tot nog toe niet mogelijk. Maar ook voor het invoeren van de honderden Achievements was het nodige programmeerwerk nodig. Lang niet alle data die voor de Achievements bijgehouden moet worden, werd opgeslagen, wat het nodig maakte de database achter het spel uit te breiden, maar wel zonder dat het spel door de grotere database zou vertragen. Hoofdontwerper Jeff Kaplan heeft zich uitgebreid bemoeid met het invoeren van de Achievements. Hij wilde er oorspronkelijk 2000 invoeren, maar dat bleek te veel van het goede. Het zijn er nu ruim 500, en ook dat aantal stelde het team al voor onverwachte uitdagingen. Zo moest het team voor Wrath of the Lich King in totaal 1500 nieuwe iconen maken. Volgens Mayberry is het maken van een icoon slechts een paar uur werk, maar als er 1500 stuks gemaakt moeten worden, is dat toch goed voor een paar weken tekenwerk.
De nachtelijke lancering van Wrath of the Lich King, waarover Tweakers.net Mayberry aan de tand voelde, was volgens uitgever Activision Blizzard een groot succes. Er bestaat geen officiële telling van het aantal aanwezige fans die 's nachts al hun exemplaar van de uitbreiding wilden bemachtigen, maar volgens Mediamarkt, waar de eerste exemplaren te koop waren, zijn er ruwweg 1500 exemplaren van de uitbreiding verkocht, waaronder alle 130 voorradige exemplaren van de Collector's Edition.
:fill(white)/i/1226656962.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1226656963.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1226656964.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1226656965.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1226656966.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1226656967.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1226657105.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1226657106.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1226657107.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1226657108.jpg?f=thumb)