Speelbare Xbox-build van onuitgebrachte StarCraft-shooter verschijnt online

Op internet is een speelbare versie van StarCraft: Ghost verschenen, een thirdpersonshooter die in 2002 door Blizzard werd aangekondigd, maar die nooit is verschenen. De speelbare build zou voor een devkit van de Xbox gemaakt zijn.

Meerdere YouTube-kanalen, zoals Stranno en Delso Bezerra, tonen hoe ze verschillende missies van StarCraft: Ghost doorlopen. Volgens Andrew Borman gaat het om een build die anoniem op verschillende Xbox-groepen circuleert en aangezien de eerste video's al een maand geleden online zijn verschenen, lijkt de build voor de Xbox-devkit al een tijd rond te gaan.

Blizzard kondigde StarCraft Ghost in 2002 voor de Gamecube, Xbox en PlayStation 2 aan, maar na meerdere keren uitstel schrapte het bedrijf het spel in 2006 omdat het niet tevreden was met het resultaat. Het spel draaide om de covert ops-Terran Ghost Nova. Jaren later had Blizzard volgens geruchten opnieuw een shooter in het StarCraft-universum in ontwikkeling, onder de projectnaam Ares, maar het bedrijf zou ook die versie geschrapt hebben om zich op Diablo en Overwatch te kunnen richten.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

17-02-2020 • 08:17

55

Reacties (55)

55
55
26
5
0
22
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Toch zie je dat best veel concept arts en models gebruikt zijn in Starcraft 2. De zergling in bijvoorbeeld deze video lijkt heel erg veel op de Starcraft 2 zergling. De Starcraft 1 zergling ziet er heel anders uit.

Ook de missie ''Ghost of a Chance'' in de WoL campaign zou gebaseerd zijn op een missie uit Sc Ghost.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 23 juli 2024 23:29]

Tsjah, je hebt veel tijd en vooral geld geïnvesteerd in een project dat uiteindelijk niets is geworden. Dan lijkt het mij niet zo vreemd dat je een deel van die investering probeerd te recupereren door assets te hergebruiken.
Zie ook Project Titan, een nieuwe MMO in een nieuwe franchise van Blizzard dat uiteindelijk op de plank gezet werd. Maar het werk dat eraan gedaan werd is in Overwatch gebruikt, en dat heeft ze geen windeieren gelegd.
Ik deel je mening, maar je hebt geen idee hoef vaak een concept of prototype gewoon de kliko in word gedumpt.
En er komen steeds meer unreleased games boven water
Het is een dev build. Een dev kit is een ontwikkelplatform, niet een gecompileerd spel.

Deze build is met de Xbox Development Kit (XDK) gemaakt en bevat hierom ook code van Microsoft. Daarom kan deze niet open gedeeld worden (naast natuurlijk het gebruik van de code van Blizzard).

Om een release build te maken is een 2048 bit RSA private key nodig, die Microsoft nooit heeft vrijgegeven. Elke klassieke Xbox is te softmodden om debug/eigen code te kunnen draaien, dus dat is niet een heel groot probleem. Het spelen van dit spel zal dus ook niet heel moeilijk zijn al heb je nog ergens een Xbox liggen.

Fun fact: Kodi (daarvoor XBMC, daarvoor Xbox Media Center, daarvoor Xbox Media Player) is ook geboren in de XDK. Binaries voor de Xbox mochten niet (open) gedistribueerd worden. Dit zie je nog terug in XBMC4XBOX.

[edit]
Inmiddels heeft T.net stilletjes de term 'dev kit' aangepast.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 23:29]

Ik snap dat dit niet uitgebracht is. Behoorlijk sfeerloos en voelt niet echt als een (old school) Blizzard game.

Jammer, stiekem hoopte ik dat deze game toch nog ooit zou uitkomen, geremasterd oid.
De game was natuurlijk ook niet af. Er mist muziek, omgevingsgeluid (nu alleen maar een storm), fijnpoetsen van de controls etc. etc.

Volgens mij is deze game nooit dicht bij een launch geweest, dus om de game nu te beoordelen op deze gameplay gaat me wat te ver.
Afhankelijk van hoeveel levels er speelbaar zijn in deze development versie zou het wel eens kunnen dat men veel verder stond dan je denkt. Men zit hier duidelijk al niet meer in de prototype fase maar men heeft een speelbaar geheel waarbij alle visuele assets ook aanwezig lijken te zijn. Als je dan terug kijkt naar bijvoorbeeld dev builds van een Half Life met zijn grote, gekleurde vlakken ipv textures dan durf ik zeggen dat men hier al vrij ver stond. Maar de vraag is dan natuurlijk: telt dit voor alle geplande levels?
Iedere ontwikkelaar doet dit op zijn eigen manier natuurlijk. In veel ontwikkelprocessen is er ook gewoon low quality placeholder art/textures/models i.p.v. de typische grote vlakken uit Valve-games.

En vaak werken dat soort teams naast elkaar; het kan best zijn dat er al vrij veel maps 'klaar' zijn zonder dat de art daarvoor klaar is.
grappig spel. Je kan wel zien dat graphics een stuk zijn verbeterd in de loop der jaren.
Het heeft typische Xbox graphics. Zo zie je dat dit spel wel is voorbereid op breedbeeld, behalve de GUI. Die wordt uitgerekt. Dat zag je toen in best wel wat spellen terug.

Net als met elke console zie je bij de originele Xbox het verschil in grafisch geweld van de launch titles ten opzichte van de latere titels. Zie Halo 2, Psychonauts, en nog vele andere latere titels. Ze wisten best wel wat te halen uit die 733 MHz Celeron/Pentium III hybride met 64 MB geheugen en een Nvidia GeForce 2/3. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 23:29]

Ze wisten best wel wat te halen uit die 733 MHz Celeron/Pentium III hybride met 64 MB geheugen en een Nvidia GeForce 2/3. ;)
Klopt, een aantal mensen maken nog modificaties. Dit is Doom 3 in 720p op de originele Xbox
https://www.youtube.com/watch?v=MZf3CqUc_hs
[...]

Klopt, een aantal mensen maken nog modificaties. Dit is Doom 3 in 720p op de originele een gemodificeerde Xbox met 128 MB geheugen
https://www.youtube.com/watch?v=MZf3CqUc_hs
Fixed. Er zijn ook mensen die een Pentium III Tualatin van 1,4 GHz in de Xbox soldeerden. Dat soort dingen zorgen voor een oneerlijke vergelijking.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 23:29]

Vroeger annuleerde Blizzard gewoon zonder problemen een spel waar ze jaren geld, tijd en energie in gestoken hadden. Dat zie ik ze nu niet snel meer doen... :X
De investeringskosten zijn dan ook veel gestegen de laatste 10-20 jaar.
Vroeger maakten ze een spel in 2-3 jaar met een tiental mensen, nu met meer dan 100.
De investeringskosten zijn dan ook veel gestegen de laatste 10-20 jaar.
De omzet en winst ook. Nog steeds kan het beter zijn om te annuleren dan om toch door te zetten. Zo kan je je ontwikkelcapaciteit ergens anders op zetten.
Vroeger maakten ze een spel in 2-3 jaar met een tiental mensen, nu met meer dan 100.
Het meeste betreft enkel AAA garbage voor beursgenoteerde bedrijven. Er zijn nog steeds spellen met een lange levensduur die door kleine clubjes gemaakt worden.
Exact, investeringskosten zijn geen excuus (ook niet voor discussies over de aanschafprijs van een game, bijvoorbeeld).
Enkel het risico, want als zoiets flopt voelen ze dat veel harder. Maar een gemiddelde blizzard game verdient toch vrij gemakkelijk zijn investering terug.
Dat ligt meer aan de aandeelhouders die druk zetten op kortetermijnwinst ten koste van de reputatie.
Ja we krijgen nu 1 Final Fantasy of GTA in een console generatie ipv. 3 zoals met de PS2.
Dat hoor ik steeds, maar waar zijn de cijfers om dit aan te tonen?

Volgens mij kun je nog steeds hoge kwaliteit games maken die relatief net zoveel kosten als toen (relatief omdat de waarde van geld natuurlijk is veranderd).
Wat voor cijfers wil je hebben? Google heeft ze zo ongeveer allemaal.

Kijk, zo af en toe krijg je een juweeltje a la super meat boy, maar door de bank heen genomen wil men gewoon meer dan vroeger omdat de standaard gewoon hoger ligt.

Graphics maken voor 320x200 en 4 kleuren vereist simpelweg toch minder tijd dan hetzelfde te doen voor 1024x768 in x miljoen kleuren en daarbovenop heb je weer 3d-engines die deels weer meer tijd kunnen vragen etc.
Hetzelfde geldt voor muziek, je hoeft niet meer aan te komen met een pc-speaker die bliep bliep doet.
Eens, maar ik vraag me af hoeveel meer tijd het kost om een modern 3D-model te maken in vergelijking met mooie sprites, zeker gezien de tools die hier tegenwoordig voor beschikbaar zijn. Hetzelfde geldt volgens mij ook wel voor de muziek en sounds...
Ik denk dat het grootste probleem met de budgetten tegenwoordig, is dat er zo zwaar word ingezet op graphics en grootse muziek. Reken daar de marketing bij en je hebt een multi-miljoenen budget.

Terwijl de echte belangrijke spellen worden geroemd vanwege gameplay, storyline. Tuurlijk heb je ook games die baanbrekend waren vanwege hun graphics, maar het lijkt wel alsof het tegenwoordig alleen graphics is.

Maargoed, een echt antwoord op mijn vraag heb ik nog steeds niet. Het punt dat ik wilde maken is dat we constant uitgaan van aannames. Daar kun je geen discussies op voeren. Als die cijfers zo bekend waren was ik niet met een kluitje naar Google gestuurd.

[Reactie gewijzigd door Rabb op 23 juli 2024 23:29]

Blizzard schijnt continu projecten te annuleren.O.a. populaire youtuber Bellular gaf laatst nog aan dat zijn contacten bij Blizzard aangeven dat slechts een zeer klein gedeelte van de projecten het daadwerkelijk tot game schoppen, zo zouden ze onlangs nog een rits mobile projects gecancelled hebben, maar ook bijvoorbeeld de eerste Diabo 4 versie(s) zijn geannuleerd, Titan is natuurlijk een bekend project dat Blizzard geannuleerd heeft. Maar er zijn schijnbaar ook 2 Starcraft Shooters geannuleerd, waaronder het hier genoemde Ghost.
Maar het gaat hier voornamelijk om in welke fase je projecten schrapt...

Zolang het in de ideeen-fase zit kost het relatief niets. Heb je echt al iets speelbaars gemaakt, tja dan zitten er ook al echte manuren in...
En iets als diable 4 versie(s) daarvan zijn over het algemeen wel weer stukken artwork / music / 3d-modellen etc te hergebruiken (of bijv het verhaal) oftewel er wordt iets stopgezet maar niet alles zal verloren gaan bij zoiets.
Titan is uiteindelijk Overwatch geworden. ;)
Titan zelf niet dat project was al geannuleerd, Overwatch is echter wel gemaakt door een deel van het team dat op project Titan zat en er zijn assets hergebruikt die ontwikkeld waren voor Titan. Zie ook: https://en.wikipedia.org/...rd_Entertainment_project)
Laatste keer was Project Titan volgens mij, maar daar hebben ze spullen e.d. van gebruikt voor Overwatch, of ik moet mij heel erg vergissen.
Omdat Blizzard nu Activision is, net als bij BioWare...de naam is er nog wel maar BioWare en Blizzard niet meer.
Die twee situaties zijn totaal niet te vergelijken. Blizzard is er wel nog. Geef gewoon toe dat ze de magie kwijt zijn, ipv het altijd op iets anders af te schuiven. Het zijn ook maar mensen, het kan niet voor eeuwig goed blijven gaan.
De naam is Blizzard-Activision, niet Blizzard. Je probeert recht te praten wat krom is, maar sinds de overname is het beetje bij beetje achteruit gegaan. Van de vele WoW klachten, tot die Mobile Phone games.

Dat heeft niks met Magie te maken, maar met de doelen waar het bedrijf zich sinds de fusie/overname met Activision zich op richt. Deze signalen komen ook uit oud medewerkers, het is te commercieel geworden.

Alle grote aAa bedrijven hebben enorm veel misstappen begaan(met nadrukking op het tegengestelde van hun financieen). Er is vaak enorm slecht contact met de community, feedback wordt niet meegenomen, playtesting wordt geautomatiseerd, programmeurs worden nog verder uitgebuit en hun creative vrijheid ingeperkt, en er wordt/werd jarenlang letterlijke klonen van elke game gemaakt, of als er een nieuw concept was springt iedereen erop (i.p.v zelf met creative nieuwe ideeen te komen).

En daar is genoeg bewijs voor, kijk naar de indie markt. Genoeg games die uit een aAa studio had kunnen komen, als er wat vrijheid was geweest

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 23 juli 2024 23:29]

Ik zie nu Activision dit downloaden en alsnog full price uitgeven, nadat lootboxes etc zijn toegevoegd. -_-
Is dit de eerste keer dat degene die deze video opnam een shooter met een controller speelt of zo? :S
Damn dat is gewoon pijnlijk om te zien...

Verder inderdaad wel jammer dat de game niet uitgebracht is, ziet er toch leuk uit.
Dat was ook mijn gedachte. Het spel zou ik zo spelen maar deze video is heel moeilijk om aan te zien.
Ik denk dat de game (nog) geen aim assist had ingebouwd.
Dan nog, hoeveel moeite is het om de thumbstick een beetje te bewegen zodat je 'crosshair' daadwerkelijk op het monster is gericht?
dit is toch geen first person shooter? of had het eind product dat wel moeten worden?
Enerzijds wel interesse om het spel een keer te proberen echter als ik de videobeelden zie vraag ik me af of de controls zo slecht zijn of de speler voor het eerst een controller vast heeft.
Volgens Wiki zou het een Third person shooter moeten worden.
Dat in combinatie met het filmpje, denk ik een fout in het artikel ;)
of had het eind product dat wel moeten worden?
Dat zou ook een vreemde werkwijze zijn, om eerst 3rd person te maken en het dan om te bouwen naar first person (Tenzij beide mogelijk zou zijn)
Ik kan mij voorstellen dat Snipen (iets wat een Ghost toch veel zal doen) wel in 1st person zal gebeuren.

Edit: Inderdaad, in filmpje zie je ook 1st person snipen terug.

[Reactie gewijzigd door Zoop op 23 juli 2024 23:29]

Dat zou ook een vreemde werkwijze zijn, om eerst 3rd person te maken en het dan om te bouwen naar first person (Tenzij beide mogelijk zou zijn)
Wat is er vreemd aan?
In theorie is het enkel maar de camera ietwat verplaatsen en je gaat van 3rd person naar first-person.
Zou dat betekenen dat onder het huidige Blizzard bewind deze game gewoon uitgebracht zou worden?
Voor de originele XBOX? Die kans is klein.
De xbox360/xboxone en xbox series x zijn backwards compatible. Dus in theorie zou het kunnen. :)

Ben alleen bang dat de meeste er niet meer dan €10~€15 voor willen uitgeven omdat het een OG xbox titel is.
Dat is alsnog (veel!) meer dan wat ze er nu voor krijgen... Aangezien de game nooit is uitgebracht, maar er dus blijkbaar wel vraag naar is.
Zouden ze (veel!) meer verdienen?

Ik ben bang van niet. Reden:
1. De game is niet af, deze zou afgemaakt moeten worden en kost geld

2. De game is gemaakt voor console only. Dus alleen Xbox en PS2. Dat maakt alleen de stores een geldig verkooppunt die hun eigen deel van de verkoop nog innemen. Patches kosten ook geld voor een game. Zou er na 2 patches voor beide platformen nog steeds winstgevend gewerkt kunnen worden (als dat niet al bij patch 1 in het water valt?)

2.1 Misschien willen ze nu ook een PC versie maken en op hun eigen platform uitbrengen. Geen idee hoeveel meer werk daar aan zit maar ook iemand zou dit moeten doen en kost dus ook geld.

3. Dan komt de vraag: Hoeveel vraag is hier nog werkelijk naar na al die tijd en zijn bovenstaande kosten overweegbaar voor deze partij? De mensen die namelijk deze game willen zijn Blizzard fans van het eerste uur. Hoeveel zouden er daarvan nog een blizzard game willen? Want elke keer bewijzen ze toch dat het belang voor hun tegenwoordig heel ergens anders ligt dan in beloftes nakomen/goede games maken. Diablo immortal, de eindeloze 6 maanden + mount in WoW, Warcraft 3 reforged en dat soort ongein. Enige game die een soort van redeemable eruit ziet is Diablo 4 maar houd rekening met Blizzard van nu en niet van 6~8 jaar geleden.

[Reactie gewijzigd door Kadardar op 23 juli 2024 23:29]

Dat is alsnog (veel!) meer dan wat ze er nu voor krijgen... Aangezien de game nooit is uitgebracht, maar er dus blijkbaar wel vraag naar is.
Overschat de vraag niet, die wordt nu voornamelijk veroorzaakt door het feit dat het een unfinished product is wat nooit uitgebracht is.

Ga je het uitbrengen dan verdwijnt de vraag compleet aangezien het geen niet-uitgebracht product is en het gewoon niet goed playable is.
Voor een originele Xbox game ziet het er best goed uit!
Als ik dit zo zie, is het enige dat ik denk; dit wil ik spelen!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.