Groep gamers publiceert 752 onuitgebrachte PS2-demo's en -prototypes

Een archiveringsgroep heeft ruim 700 prototypes en demo's van PlayStation 2-games gepubliceerd. Het eerste deel van Project Deluge bevat 752 van dergelijke spellen, die nooit officieel zijn uitgebracht. De games zijn afkomstig van een enkele verzamelaar.

Project Deluge is gepubliceerd door bewaargroep Hidden Palace, schrijft ook Video Game Chronicle. De drop bevat onder andere previewversies van Rachet & Clank, God of War, Final Fantasy X-2, Spyro: A Hero's Tail, en Kingdom Hearts. In het project zijn ook E3-demo's van Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, God of War 2, en Shadow of the Colossus te vinden. Een volledige lijst met alle gepubliceerde PS2-prototypes is beschikbaar op de website van Hidden Palace.

De 752 demo's omvatten slechts het eerste deel van Project Deluge. Volgens Hidden Palace gaat het om 'een doorlopend project om een gigantische partij van verschillende gameprototypes, pre-production assets, en archiefmateriaal van meerdere consolegeneraties' te bewaren. Deze oude games zijn allemaal afkomstig van een anonieme verzamelaar, die de spellen 'zelfstandig heeft gered van vernietiging, weggooien of verkoop'. Deze verzamelaar heeft zelf back-ups gemaakt van zijn collectie, die in totaal goed is voor ongeveer 860GB aan data. De verzameling is vervolgens kosteloos beschikbaar gesteld aan Hidden Palace, zodat deze demo's allemaal bewaard kunnen blijven.

Hidden Palace heeft naar eigen zeggen samengewerkt met het Internet Archive om de verschillende games te bekijken. Internet Archive verzorgt daarnaast de hosting van alle demo's, die door iedereen gedownload en gespeeld kunnen worden. Hidden Palace heeft afgelopen weekend een livestream gehouden op Twitch, waarin de groep zes uur lang demo's uit Project Deluge speelde. Volgens de community worden er meer games toegevoegd aan Project Deluge, maar het is nog niet bekend wanneer dit gebeurt.

Gameplay van een Spyro: A Hero's Tail-prototype uit Project Deluge

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

22-03-2021 • 20:30

26

Reacties (26)

26
26
16
1
0
10
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Erg gaaf! Ik wacht even de video's van Modern Vintage Gamer hierover af want die gaan er zeker komen. Dit is een goudmijn voor de community.

Berichten als dit nieuws: Gerucht: Sony sluit downloadwinkels voor PS3, Vita en PSP definitief ... laten maar weer eens zien hoe belangrijk 'digitale archeologie' is. Veel games en de geschiedenis er achter verdwijnen gewoon volledig. Zeker Nintendo heeft daar een handje van waarbij er recentelijk honderden games uit de DSi eShop verdwenen zijn (linkje).

Dit gaat dan meer om demo's en niet games, maar het is zeker een stukje historie achter het wel of niet tot stand komen van deze games.
Helemaal mee eens! Ik ben as we speak door de ps3 store aan het bladeren wat ik nog allemaal wil hebben. Voordat het niet meer te koop is. Want het is daarna voor altijd verloren (op een legale manier in iedergeval) en dat is zonde.
Wel, in het artikel van Tweakers hierover gisteren, blijft het volgens de voorlaatste paragraaf blijkbaar wel nog mogelijk om nieuwe games te kopen (en al gekochte games te downloaden):
Wel blijft het mogelijk om fysieke games voor de consoles te kopen en te spelen.
Het enige wat daar staat is dat je nog steeds fysieke games kan kopen. Is ook logisch want die staan gewoon op cd. Maar niet meer de games die download Only zijn. Die kan je dus niet meer kopen. Je kan ze wel nog downloaden als je ze al in je bezit hebt.
Oh.. even los over het woord "fysiek" gekeken. My bad, je hebt gelijk dan :)
~330 voor Christus was er de vlammenzee in de bibliotheken van Alexandrië.
Tegenwoordig branden we alles weg met het autersrecht en papiergeld. Hoomaans 8)7
Inderdaad lijkt 'digitale archeologie' en archivering steeds belangrijker te worden, ook voor games die b.v. aangepast worden voor (politieke) censuur, of b.v. een aangepaste soundtrack krijgen vanwege (niet verlengen van) licenties daarop of conflicten tussen meerdere licentie houders.

[Reactie gewijzigd door speedhaste op 22 juli 2024 17:04]

Veel games en de geschiedenis er achter verdwijnen gewoon volledig. Zeker Nintendo heeft daar een handje van waarbij er recentelijk honderden games uit de DSi eShop verdwenen zijn.
Goed punt, al moet gezegd worden dat Nintendo de DSI games die op de Noord-Amerikaanse eShop waren verwijderd inmiddels zo goed als compleet heeft teruggezet. Dus of het was een vergissing of er was genoeg ophef om het besluit toch terug te draaien.

https://delistedgames.com...ted-across-north-america/

[Reactie gewijzigd door sampoo op 22 juli 2024 17:04]

Ook prototype's zoals Gran Turismo 2000? :9~
Staat er helaas niet tussen :|
Er staan wel meer games niet tussen.. :/

Hopelijk doen ze ook zoiets maar dan met Xbox games, er was ooit een Lamborghini racegame in de maak waarvan ik de demo helemaal grijs heb gespeeld op de Xbox
Of met GameCube GTA III. Echter ik denk dat niemand die versie ooit heeft gezien behalve Rockstar North zelf.
ahhhh......deed me terug denken aan de versie zonder die 3 nullen er achter :)

na zoooo veel tijd er in gestoken te hebben, kon je dan eindelijk, die bijna ongrijpbare Escudo Pikes Peaks auto krijgen.....en dat was meteen de grootste anticlimax van het hele spel.

zo gauw je die auto had, maakte het niet uit wat je speelde in het spel...je won er mee...het enige waar je heeeeeell misschien ging verliezen was op die ovale ring tegen een RUF porsche die een net iets hogere topsnelheid had dan die Escudo.....maar dat was volgens mij ook echt de enige race in de hele game dat ie verslagen kon worden.
Nu ik dat ding gezien heb ga ik geen flauwe grappen meer maken over de Suzuki van mijn ouwe. :|
Was ook nog een dragrace auto volgens mij die net een tikkeltje beter topspeed had, maar om die topspeed te halen moest je wel uit een circuit glitchen (heel hard in een goede stevige hoek rijden) zodat je in de oneindigheid die topsnelheid kon halen. Ging je zelfs niet lukken op de oval ring omdat dat ding gewoon geen bochten kon maken :+
Ik kan me moeilijk voorstellen dat dit legaal is.
Zeker in de VS is copyright niet enkel strikt maar dwingt het publishers ook om hun IP te verdedigen of te riskeren dat ze dat later niet meer kunnen doen.
Stel je voor dat een groep vrijwilligers met alle publishers contracten voor een symbolische dollar hadden gesloten; dat zou wat anders liggen.
En dan nog vraag je je af hoeveel publishers er rekenen op hun back catalog om huidige projecten drijvend te houden.
Zolang je geen sales afsnoept is de schade waarschijnlijk gering...
Maar ik denk aan multinational Disney die bijna net hetzelfde doet maar wél winst maakt met content waar ze de rechthebbenden niet voor betalen...
Nee, nee, nee. Waarom papegaaien mensen dit toch steeds zonder er enig verstand van te hebben?
Zeker in de VS is copyright niet enkel strikt
Copyright is in de VS, in tegenstelling tot patenten en merkrechten, juist relatief 'relaxed' via de 'fair use doctrine'. In Nederland (en in het algemeen in Europa voor zover ik weet) is dit gelimiteerd to het citaatrecht, wat veel beperkter is.
maar dwingt het publishers ook om hun IP te verdedigen of te riskeren dat ze dat later niet meer kunnen doen.
Copyright verkrijg je automatisch, en dus hoef je het ook niet te verdedigen. Dat zou wat zijn |:(
Ik kan me moeilijk voorstellen dat dit legaal is.
De DMCA heeft specifiek enkele uitzonderingen die dit heel goed mogelijk maken. Simpel gezegd geldt dat software die niet meer commercieel verkrijgbaar zijn of waarvan de vereiste hardware dat niet meer is, vrij gepreserveerd mogen worden (waarbij het auteursrecht voor de duidelijkheid niet vervalt). In dit geval gaat het zelfs 'slechts' om demo's en prototypen, geen volledige, commercieel geëxploiteerde producten.

Het Internet Archive, een Amerikaanse organisatie, heeft inmiddels een enorme catalogus van tienduizenden games beschikbaar. Voor zover ik weet heeft alleen Nintendo (wie anders…) ooit serieus bezwaar gemaakt hiertegen.
Ik denk dat ik wat duidelijker had moeten zijn. Copyright als groep rechten is inderdaad automatisch van toepassing op elke creatie, maar per recht overdraagbaar o.a. aan een publisher.
Dat ‘fair use’ hier van toepassing zou zijn is een aanname; het al dan niet commerciële aspect kan namelijk ook bepaald worden door het aantal kopieën.
Bij het ‘vervallen door het toelaten van andermans gebruik’ gaat het over de merknaam of trademark wat ik hier als problematisch zie omdat het over bestaande franchises gaat. Maar dat is inderdaad geen deel van copyright in de zin van ‘distributie rechten’.
Dat ‘fair use’ hier van toepassing zou zijn is een aanname
Niet een aanname die ik maakte, goed lezen graag. Wat hier van toepassing is zijn uitzondering in de DMCA die specifiek voor softwarepreservering toegevoegd zijn.
Op die punten had ik dan ook geen commentaar.
Misschien een stomme vraag, maar ik zie het in het artikel niet staan: is er ook een manier waarop deze bestanden afspeelbaar zijn? Of is het puur ter behoud van de data?
Schijfje voor je PS2 branden of een PS2 emulator draaien op je PC en dan de ISO laden.

[Reactie gewijzigd door Groningerkoek op 22 juli 2024 17:04]

Er is naast wat @Groningerkoek aangeeft ook de optie om een harde schijf in je PS2 te bouwen. Je kan dan disk images draaien vanaf HD.

Dat werkt niet in 100% van de gevallen, maar de meeste dingen zijn op die manier goed aan de praat te krijgen.

Dit kan (onder andere) via een officiele netwerk adapter die door Sony zelf is uitgebracht. Daar zit een IDE aansluiting op. Die was volgens mij ooit bedoeld voor een online Final Fantasy game.

[Reactie gewijzigd door walterg op 22 juli 2024 17:04]

Ja, dat klopt. Dan moet je als ik het me goed herinner wel iets van een bootdisc hebben om die images te kunnen gebruiken. Heb het vroeger wel eens zo gedaan, maar het is láng geleden. 😅
Klopt, ik geloof dat het niet meer hoeft maar je moest een PlayStation 1 disk gebruiken om een exploit te starten van je memory card :)
(verkeerde plek)

[Reactie gewijzigd door lilmonkey op 22 juli 2024 17:04]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.