Vannacht heeft Blizzard Entertainment de langverwachte opvolger van het spel StarCraft voorgesteld: StarCraft 2. Een releasedatum is nog niet bekendgemaakt, maar filmpjes en screenshots zijn al wel te bekijken op de StarCraft 2-website.
Evenals het eerste deel zal StarCraft 2 een real-time strategy-spel zijn en zullen spelers met de Protoss-, Terran- en Zerg-rassen hun gang kunnen gaan. Aan de samenstelling van de rassen is al het een en ander veranderd en zal ook de komenden maanden nog veel veranderen. Zo is het de bedoeling dat de rassen worden uitgebreid met nieuwe eenheden, sommige oude eenheden zullen het loodje moeten leggen en de rassen zullen opnieuw uitgebalanceerd worden. Het doel hiervan is om de drie rassen beter van elkaar te onderscheiden. Verder zal StarCraft 2 voorzien zijn van een 3d-engine in plaats van de 2d-engine uit het eerste deel. Deze engine zal op een realistische manier met physics kunnen omgaan en zal grote en gedetailleerde legers zonder problemen kunnen weergeven.
StarCraft 2 zal voorzien zijn van zowel singleplayer- als multiplayermogelijkheden. Verder krijgen gamers de mogelijkheid om nieuwe maps te bouwen met behulp van dezelfde software als die de officiële Blizzard-mapmakers gebruikt hebben. Het is de bedoeling dat op de releasedatum zowel een Windows- als een Mac OS X-variant klaar zijn. Over een Linux-client of over het verhaal heeft het bedrijf niets bekendgemaakt. Ook liet het bedrijf in het ongewisse wanneer het spel op de markt komt. Blizzard-directeur Mike Morhaime geeft aan zich ervan bewust te zijn dat de verwachtingen rond StarCraft 2 hoog gespannen zijn en dat de ontwikkelaars er daarom alles aan zullen doen om het spel zo goed mogelijk te laten zijn. Het nieuws over het spel werd bekendgemaakt in Zuid-Korea, waar het negen jaar oude spel nog onverminderd populair is gezien de miljoenen Koreanen die het spelen.


Klik op de screenshots voor grotere versies.