De Chinese overheid begint zich zorgen te maken over de extreme verslaving van een groeiend aantal mensen aan MMORPG's en heeft maatregelen aangekondigd die zeer lang aan één stuk door spelen moeten ontmoedigen. Het systeem komt er op neer dat de karakters van mensen die meer dan drie uur achter elkaar gespeeld hebben, aanmerkelijk slechtere vaardigheden krijgen. Wie langer dan vijf uur speelt, ziet zijn niveau zelfs dalen tot het laagste dat het spel heeft. Uitloggen en meteen weer inloggen heeft geen zin, omdat het spel onthoudt wie er wanneer heeft gespeeld en spelers die te lang hebben gespeeld meteen weer hun slechtere vaardigheden geeft. Pas na vijf uur rust krijgt de speler zijn normale krachten weer terug.
De Chinese regering heeft tot dusverre online gamen behoorlijk aangemoedigd in de hoop buitenlandse investeringen aan te trekken. Het is inmiddels een goedlopende zaak: vorig jaar werd in China meer dan vijfhonderd miljoen dollar besteed aan online gamen. De laatste tijd maakt de overheid zich echter zorgen over de toenemende excessen. Een Chinese speler vermoordde begin dit jaar een collega, die zijn kostbare virtuele zwaard had gestolen. Onlangs overleed een 28-jarige Zuid-Koreaanse man van pure uitputting nadat hij meer dan vijftig uur aan één stuk door Starcraft had gespeeld.
Alle beheerders van Chinese MMORPG's hebben al verklaard de nieuwe limieten te zullen implementeren. Ze hebben ook niet veel keus, want het draaien van een online spel is in China alleen toegestaan met een vergunning van de overheid. De eerste proeven met het nieuwe systeem zullen worden gestart in oktober van dit jaar. Onder de spellen die hieraan meedoen is ook World of Warcraft, het grootste online spel ter wereld, met alleen al in China anderhalf miljoen deelnemers. Het systeem zal vermoedelijk eind 2005 of begin 2006 voor alle Chinese online games verplicht worden gesteld.
