Beetje raar artikel, want sommige informatie klopt gewoon pertinent niet. Geschreven door iemand die niet zoveel met Wow bezig is, wellicht?
Ontwikkelaar Blizzard geeft in de nacht van 13 op 14 oktober patch 4.0.1 voor World of Warcraft vrij. De patch voert alle functionaliteit door die met de uitbreiding Cataclysm wordt geïntroduceerd. De game krijgt ook een nieuwe update-tool.
Elke woensdag is er maintanance op de Wow servers (in Europa, in de VS is dat op dinsdag). Als er een patch is, wordt die woensdagochtend uitgerold. Als je sinds vanochtend probeerde in te loggen werd de patch gedownload (voor zover je dat nog niet had gedaan met de Background Downloader) en geïnstalleerd. De servers zullen vandaag down zijn totdat alles gereed is, en dan kan er weer gespeeld worden. Dus niet de 14e.
Ontwikkelaar Blizzard Entertainment gaf op 12 oktober al de notes vrij van de patch die World of Warcraft naar versie 4.0.1 gaat opwaarderen. Inmiddels heeft de ontwikkelaar ook bekendgemaakt dat de patch al in de nacht van 13 op 14 oktober wordt doorgevoerd. Met de patch wordt alle functionaliteit doorgevoerd die Blizzard met Cataclysm, de derde uitbreiding voor het spel, wil invoeren. Het betreft vooral wijzigingen aan de verschillende speelbare classes in het spel. De patch verschijnt ruim voor de uitbreiding, die vanaf 7 december te koop is. De veranderingen aan de spelwereld worden in een latere patch doorgevoerd. De nieuwe delen die met de uitbreiding aan de spelwereld worden toegevoegd zijn pas vanaf 7 december toegankelijk.
Zoals ik dus al zei, in de VS is de patch doorgevoerd op 12 oktober, en hier op 13 oktober (vandaag).
In de patch zitten alle "class changes" verwerkt, dat wil zeggen alle veranderen aan de klassen en de abilities en talents. Maar ook aan de stats is er veel veranderd (simplistischer, geen defense en armor penetration meer, etc).
Ook is er een groot aan UI-veranderingen doorgevoerd. De talent interface, de character screen en de profession schermen zijn bijvoorbeeld totaal veranderd.
Er zijn ook nog legio andere, kleinere aanpassingen (gedocumenteerd in de patch notes).
Net als bij de voorgaande twee uitbreidingen heeft Blizzard bij de classes in het spel de nodige veranderingen doorgevoerd. Vooral de Death Knight, de class die met de tweede uitbreiding Wrath of the Lich King werd geïntroduceerd, wordt onder handen genomen. Zo kan de class nu beter als tank fungeren. Die optie is ondergebracht in Blood-tak van de Death Knight talent tree. Bij de Warlock class verdwijnen Soul Shards. De functionaliteit wordt vervangen door een spreuk waarmee Warlocks hun demons en andere spelers kunnen oproepen. Verder krijgt de Druid class een nieuwe dag-nachtmeter in de interface, die Druids stimuleert om te kiezen tussen Nature en Arcane-spreuken. Hunters krijgen de optie om vijf verschillende pets mee te nemen.
Grappig dat deze klassen worden genoemd, terwijl die in wezen niet eens zo heel veel veranderen. De klasse die volledig onder handen genomen is, is de Paladin. Daar hebben ze echt heel veel veranderd in de talents en de gebruikte abilities. Ook hebben Paladins een nieuwe resource, Holy Power (vergelijkbaar met combo points).
Verder is de Death Knight niet opeens beter geworden als tank. Ze konden altijd al prima tanken. Het verschil is dat ze voorheen konden kiezen of ze als Frost, Unholy of Blood wilden tanken. Nu heeft Blizzard, net als bij andere tank klassen, één tank "talent tree" gemaakt. Dat is dus Blood geworden.
Het stukje over Warlocks is ook dubieus. Er wordt niet echt iets vervangen op het gebied van spells of soul shards. De Soul Shards zijn nu inderdaad geen items meer die je hoeft te verzamelen. Dit is, net als Holy Power en dergelijke een nieuwe resource geworden. Die kun je gebruiken voor 1 spell (Soul Burn, geloof ik?) en die maakt de volgende aanval sterker (details weet ik niet precies). Daarnaast heb je geen Soul Shards meer nodig waar je ze eerst wel nodig has (om je demon of andere spelers te summonen).
Ten slotte over de Druids, die krijgen ook een nieuwe resource, iets met Eclipse. Dit is alleen van toepassing op Balance Druids. Als ze nature spells casten gaat de balk 1 kant op totdat ze een "eclipse" krijgen aan die kan (solar of lunar, weet ik niet precies). Dan worden de arcane spells sterker. Dus daarna gaat de Druid arcane spells casten totdat die de andere "eclipse" krijgt. Dan worden nature spells weer beter. Dus dan moet je steeds wisselen tussen Nature en Arcane spells.
Naast de veranderingen aan specifieke classes zijn er ook kleine aanpassingen die voor alle classes gelden. Zo is het niet langer nodig om munitie in te slaan. Classes die munitie gebruiken, hebben een eindeloze voorraad. Verder is de manier waarop Talent Points worden verdeeld iets aangepast. De drie takken binnen de Talent Tree van een class zijn gebleven, maar spelers worden vanaf level 10 gedwongen voor een van de drie takken te kiezen en kunnen de eerste 31 Talent Points alleen in die tak besteden. De resterende 10 punten kunnen over de twee andere takken worden verdeeld.
Je wordt niet per sé gedwongen een Talent Tree te kiezen, zoals het artikel doet vermoeden. Je kan theoretisch ook ervoor kiezen geen talents uit te geven (hoewel dat natuurlijk niet erg slim is). Wat er bedoeld wordt is dat je nu eerst één hele "tak" moet vullen met 31 punten voordat je andere "takken" mag vullen.
Het verschil is dat je voorheen vrije keuze had om je talents uit te geven. Als Paladin bijvoorbeeld 3 in Holy, 2 in Protection en 5 in Retribution. Nu kies je dus eerst een tree en vervolgens moet je er daar 31 in stoppen voordat je talents in andere trees kan stoppen. Ook hebben Talent Trees nu passieve bonussen. Stel ik kies voor Protection dan krijg ik al direct meer health points en dergelijke. Daarna moet ik 31 punten in Protection stoppen vóórdat ik punten in Holy en Retribution mag stoppen.
Ook kreeg je voorheen vanaf level 10 elk level een talent punt. Nu krijg je er slechts 1 elke 2 levels. De talent trees zijn dus ook de helft kleiner geworden.
Een aantal andere interessante zaken uit deze patch:
- Stats zijn compleet versimpeld. Voorheen had je een hele hoop verschillende stats, maar daar zijn er maar een paar van over gebleven. Bijvoorbeeld defense rating, armor penetration rating, mp5 (mana per 5 seconden), block rating en block value zijn allemaal weg. Sommige stats zijn nog wel intern aanwezig maar vind je niet meer terug op items, zoals spell power en attack power (spell power krijg nu elke klasse via intellect). Ook is spirit nu voor alle healer klassen.
- Spell ranks zijn weg. Voorheen had je bijvoorbeeld "Rend (Rank 1)", "Rend (Rank 2)", etc. Nu heb je simpelweg "Rend" en die wordt automatisch beter als je level-up gaat.
- Hunters hebben geen mana meer, maar een resource vergelijkbaar met energy van Rogues, namelijk Focus. Dit begint met 100 en gaat dus op als je abilities gebruikt en vult automatisch weer aan. Ook kunnen Hunters nu veel meer pets hebben. Eerst konden ze er zo'n 5 hebben in totaal, en er ééntje kiezen om mee te spelen. Nu kunnen ze in totaal 20 pets hebben, en één van 5 verschillende pets kiezen om mee te spelen (die andere 15 zijn "opgeslagen", zegmaar).
- Er is reforging geïntroduceerd. Hiermee kunt je zelf je items aanpassen. Je kunt dan 40% van een "secundaire stat" op een item (bijv. critical strike rating, dodge rating, maar
niet stamina, intellect, etc) omzetten in een andere secundaire stat.
- Death Knights, Paladins, Druids en Shamans konden voorheen "relics" gebruiken, respectievelijk Sigils, Librams, Idols en Totems. Deze items hadden altijd een speciale werking (bijv. "een kans om meer strength te krijgen bij gebruik van ability X"), maar nu zijn dat gewoon items met stats geworden en zijn ze allemaal "Relic" (geen onderscheid meer).
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 05:58]