Titan, een mmo-game waar Blizzard zeven jaar aan heeft gewerkt, zal niet verschijnen. Blizzard heeft het spel geannuleerd, zo heeft de ceo van de uitgever bekendgemaakt in een interview. Eerder sneed Blizzard al in het ontwikkelteam.
Blizzard-ceo Mike Morhaime deed het nieuws uit de doeken in een interview met gamessite Polygon. "We hebben geëvalueerd of dit echt de game is die we willen maken. Het antwoord is nee", aldus Morhaime. De ontwikkeling van Titan begon zeven jaar geleden, een paar jaar na de introductie van World of Warcraft. "We waren ervan overtuigd dat we wisten hoe we mmo's moesten maken", aldus Morhaime. "Dus begonnen we aan het meest ambitieuze project dat je kunt bedenken. Maar we kregen het niet voor elkaar."
Titan, de werktitel van de game, is nooit officieel aangekondigd, al liet de spelstudio de afgelopen jaren wel het een en ander over de game los. Zo zei Morhaime in een telefoongesprek met investeerders vorig jaar dat het spel waarschijnlijk speelbaar zou zijn zonder abonnement, in tegenstelling tot World of Warcraft. Eerder in 2013 gaf de ontwikkelaar al aan dat het team dat aan de game werkt was teruggebracht van honderd naar dertig man. Ook zou de richting van het spel 'opnieuw bepaald' worden.
Volgens geruchten zou de aardse geschiedenis en mythologie als uitgangspunt in het spel hebben gediend. Daarbij zouden de Grieken, Romeinen en Vikings centraal staan. Daarbij zouden spelers door de tijd kunnen reizen en allerlei soorten wapens gebruiken, van geweren tot magische wapens.
Chris Metzen, die bij Blizzard over de ontwikkeling van verhalen en spelseries gaat, zegt tegenover Polygon dat de beslissing om met het spel te stoppen 'marteling' is. Toch zou de beslissing nodig zijn geweest. "Weten wanneer te stoppen is belangrijk", aldus Metzen tegenover Polygon. Blizzard-ceo Morhaime is het daarmee eens: "Het resulteert altijd in beter werk."