Tip de redactie

Brein haalt 'browserversie Popcorn Time' offline

Door Olaf van Miltenburg, 4 maart 2015 22:19389 reacties, submitter: jaspero

Brein heeft de site Nacho Time offline gehaald. De 'browserversie van Popcorn Time' kreeg in korte tijd enorme bekendheid maar inmiddels toont de site een waarschuwing van de antipiraterij-waakhond. Brein haalde al eerder Popcorn Time-sites offline.

De dienst Nacho Time bood vergelijkbare functionaliteit als Popcorn Time met een nagenoeg identieke interface. De dienst werkte echter in de browser, waarmee het kijken van films en series nog een stap makkelijker werd gemaakt. Nacho Time kreeg in korte tijd enorme bekendheid en dat lijkt ook Brein niet ontgaan te zijn.

De directeur van Brein, Tim Kuik, zei tegen de NOS al Nacho Time offline te willen halen en inmiddels lijkt dat gelukt. Nachotime.io toont inmiddels de mededeling "Deze site is verwijderd door Stichting BREIN wegens aanbod van illegale entertainmentcontent. Deze website maakte gebruik van illegaal online aanbod van onder meer speelfilms en televisieseries."

Het is niet de eerste keer dat Brein zijn pijlen op Popcorn Time en varianten daarop richt. In het verleden werden hosters van die applicatie aangeschreven en ook werden zes sites waar de applicatie te vinden was offline gehaald.

Nacho Time

Reacties (389)


Microsoft brengt Xbox-games naar zijn augmented reality-bril

Door Olaf van Miltenburg, 4 maart 2015 21:4136 reacties

Microsoft heeft bekendgemaakt dat zijn augmented reality-bril HoloLens ondersteuning voor Xbox-games gaat krijgen. Microsoft werkt zelf al aan games voor de bril, maar gaat ook andere studio's toegang geven.

Volgens Xbox-topman Phil Spencer is gaming van groot belang voor alle platformen waar Microsoft actief is en de HoloLens hoort daar volgens het concern ook bij. Microsofts eigen studio's werken al aan nieuwe content voor de augmented reality-bril en derde partijen krijgen op termijn toegang tot de api, zo liet Spencer volgens The Verge doorschemeren.

Microsoft introduceerde de HoloLens in januari. Het gaat om een augmented reality-headset met doorzichtige lenzen waarop holografische beelden worden geprojecteerd. De headset draait Windows 10 en werkt autonoom. In de bril zit een high-end cpu en gpu ook een nieuw soort 'holografische processor' om alle informatie over de omgeving snel te verwerken.

Tegelijkertijd maakt Spencer op de GDC 2015 bekend dat de draadloze adapter die de Xbox One-controller ondersteuning voor Windows moet geven, later dit jaar uitkomt. Voor de Xbox 360 bracht Microsoft ook al zo'n adapter uit.

HoloLens

Reacties (36)


AMD introduceert LiquidVR-sdk om latency bij vr-beelden terug te dringen

Door Olaf van Miltenburg, 4 maart 2015 21:0611 reacties

AMD komt met een sdk gericht op virtual reality om de latency bij rendering van de content met Radeon-kaarten terug te dringen. De fabrikant werkt bij de ontwikkeling samen met Oculus en heeft aan partners een eerste testversie van LiquidVR verstrekt.

AMD richt zich met de LiquidVR-sdk op drie dingen: comfort, compatibiliteit en aansprekende content. Onder comfort schaart het bedrijf het tegengaan van latency en warping. Om latency te verminderen introduceert AMD de technieken Latest Data Latch en Asynchronous Shaders; deze laatste techniek zorgt er onder andere voor dat informatie over bewegingen van een headset al bijgewerkt is voor shader-operaties, nadat een eerdere frame gerenderd is, voor snelle actuele weergave op de headset.

Daarnaast is er de technologie Affinity Multi-GPU, die ervoor zorgt dat bij gebruik van meerdere gpu's, het beeld van elk oog afzonderlijk parallel door elk van de videochips gerenderd wordt. Om de compatibiliteit te vergroten, en dus te zorgen dat Radeon-kaarten in combinatie met zoveel mogelijk vr-apparaten werken, voegt AMD Direct-to-Display toe. Hierbij wordt bij het opstarten het beeld direct op de bril weergegeven en bijvoorbeeld van de mogelijkheden voor externe schermen van Windows gebruikgemaakt.

AMD heeft een alphaversie van LiquidVR vrijgegeven aan partners en werkt samen met Oculus aan de ontwikkelaarskit.

AMD LiquidRVAMD LiquidRVAMD LiquidRVAMD LiquidRVAMD LiquidRVAMD LiquidRVAMD LiquidRVAMD LiquidRVAMD LiquidRV

Reacties (11)


Nvidia kondigt Titan X met 12GB videogeheugen aan

Door Olaf van Miltenburg, 4 maart 2015 19:42169 reacties, submitter: ColonelChocomel

Nvidia heeft zijn, naar eigen zeggen, geavanceerdste videokaart tot nu toe aangekondigd. De Titan X gaat over 12GB geheugen beschikken en zal uit 8 miljard transistors bestaan. Meer details maakt Nvidia pas over enkele weken bekend.

De ceo van Nvidia, Jen-Husn Huang, greep Epics presentatie op de Game Developers Conference 2015-beurs aan om de Titan X te onthullen. Hij signeerde een exemplaar voor de mede-oprichter van Epic Games, Tim Sweeney.

Volgens de ceo gaat het om de geavanceerdste gpu van Nvidia tot nu toe, maar veel details om deze claim te onderbouwen gaf hij nog niet, die komen pas over enkele weken op Nvidia's GTC-evenement. Wel bestaat de videochip uit 8 miljard transistors en krijgt deze 12GB videogeheugen. Ter vergelijking: de GK110-gpu van de GTX Titan uit 2013 had 7,1 miljard transistors en 6GB geheugen.

Nvidia Titan X

Reacties (169)


Ubisoft komt met game om lui oog te behandelen - update

Door Olaf van Miltenburg, 4 maart 2015 18:2859 reacties

Ubisoft werkt met Amblyotech aan een game die patiënten met een lui oog kunnen spelen ter behandeling van hun aandoening. Het spel werkt met een stereoscopische bril. Een arts kan de instellingen van de game aanpassen op basis van de afwijking van het oog van de patiënt.

Bij de game Dig Rush moet de speler door middel van swipen mijnwerkers bedienen die grondstoffen moeten winnen en hendels moeten bedienen. De game heeft opvallend kleurgebruik en dat blijkt te horen bij de behandeling. "De hersenen worden getraind en de visuele scherpte van de patiënt wordt verbeterd door gebruik te maken van verschillende contrasten rood en blauw, die worden waargenomen met een stereoscopische bril", beschrijft Ubisoft de werking.

De game traint niet alleen het zwakke oog, maar stimuleert het gebruik van beide ogen en een arts kan de instellingen zo aanpassen dat een patiënt met de bril met beide ogen de beelden goed ziet. Het spel is gebaseerd op door Amblyotech gepatenteerde technologie die is ontwikkeld aan de McGill University.

Bij een lui oog of amblyopie zorgt een gedraaid oog of een ongelijke refractieve fout tot verminderd gezichtsvermogen. Drie procent van de kinderen lijdt hieraan en afplakken van een oog werkt nauwelijks, claimen de makers van de game. Waar die claim op gebaseerd is, is niet duidelijk. Vooral op jonge leeftijd lijkt afplakken wel degelijk een effectieve behandelmethode, maar wel toonden onderzoekers van het Erasmus MC in 2007 aan dat niet goed afplakken tot slechtziendheid op latere leeftijd kan leiden.

Update, donderdag, 12.45: Verduidelijkt dat claim over in-effectiviteit afplakken van de makers van de game afkomstig is.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Reacties (59)


Komst Britse ruimtehaven is stap dichterbij

Door Olaf van Miltenburg, 4 maart 2015 18:0060 reacties

De Britse overheid heeft een consultatieronde voor de komst van een ruimtehaven afgerond en claimt dat er breedgedragen steun voor het plan is. Het aantal mogelijk locaties is teruggebracht van acht naar zes.

Afgelopen zomer startte de Britse overheid een consultatieronde over de komst van een ruimtehaven en de uitkomst daarvan is gepubliceerd. De ondervraagde betrokkenen, van vliegvelden tot ruimtevaartorganisaties, staan achter de plannen waardoor de weg vrij is voor realisatie, claimt de overheid. Het plan van het Department for Transport is om tegen 2018 een vliegveld voor commerciële ruimtereizen gereed te hebben.

De Britse luchtvaartautoriteit heeft het aantal mogelijke locaties teruggebracht tot zes: Campbeltown,RAF Leuchars, Glasgow Prestwick en Stornoway in Schotland, Newquay in Engeland en Llanbedr in Wales. De vliegvelden RAF Lossiemouth en Kinloss Barracks zijn afgevallen. De ruimtehaven moet satellietlanceringen en commerciële ruimtevluchten zoals van Virgin Galactic vanaf Brits grondgebied mogelijk maken.

Spaceport

Reacties (60)


Sony maakt vier nieuwe FE-lenzen beschikbaar

Door Jeroen Horlings, 4 maart 2015 17:3610 reacties

Sony heeft vier nieuwe FE-lenzen aangekondigd. De ontwikkeling van deze fullframe lenzen voor de Alpha 7-serie camera's was al tijdens de Photokina aangekondigd, maar zijn ze nu ook daadwerkelijk beschikbaar. Het betreft een 24-240mm f/3.5-6.3, 35mm f/1.4, 90mm f/2.8 macro en 28mm f/2.0 met optionele voorzetlenzen.

Met de vier nieuwe lenzen komt het totale lensaanbod van Sony uit op 11 verschillende objectieven voor de fullframe E-mount-camera's. De 35mm f/1.4 ZA is het enige objectief dat het Zeiss-label draagt en is ook met afstand het duurst. Het Direct Drive SSM-autofocussysteem zorgt volgens Sony voor stille precisiefocus zelfs bij minimale scherptediepte. De lens is voorzien van een speciale diafragmaring die met klikstops of geheel geruisloos kan worden bediend. Dat laatste is met name voor videodoeleinden interessant.

De 90mm f/2.8 G is de eerste macrolens in de reeks en biedt een 1:1-vergroting. De lens is voorzien van optische beeldstabilisatie en de brandpuntsafstand maakt hem zowel interessant voor close-ups als portretten. Dankzij interne focus verandert de lengte van de lens niet en met een focusring kan worden omgeschakeld tussen handmatige en automatische focus.

De 24-240mm f/3.5-6.3 biedt 10x optische zoom en is daardoor veelzijdig inzetbaar. De beeldhoek wijkt wat af van andere fullframe superzooms, waarbij Sony ervoor gekozen heeft om wat meer groothoek en minder tele te bieden. Hij is voorzien van optische beeldstabilisatie en het lensontwerp bestaat uit vijf asferisch geslepen lenselementen en één ED-element.

De 28mm f/2.8 is een compacte en lichtsterke prime die een dubbelfunctie heeft. Hij is zelfstandig bruikbaar en dankzij de lichtsterkte interessant om te gebruiken in situaties met weinig licht, maar kan ook gebruikt worden in combinatie met een tweetal adapters. Zo is er een groothoekadapter die de beeldhoek vergroot tot 21mm en een fisheye-adapter met een effectieve beeldhoek van 16mm en 180 graden dekking. Doordat de adapter elektronisch contact maken met de 28mm lens, worden de exif-gegevens correct opgeslagen.

Sony FE lenzen

Adviesprijs

Beschikbaarheid

SEL35F14Z

€ 1,700

Eind Maart

SEL24240

€ 1,000

Eind Maart

SEL28F20

€ 450

Eind April

SEL075UWC

€ 250

Eind April

SEL057FEC

€ 310

Eind April

Reacties (10)

Lees meer


Linux-kernel 4.0 hoeft niet meer te rebooten voor updates - update

Door Krijn Soeteman, 4 maart 2015 17:2585 reacties, submitter: Rafe

Een samenwerking op de Linux Plumbers Conference 2014 tussen ontwikkelaars van Red Hat en SUSE heeft geleid tot een opensourcepakket om updates voor de Linux-kernel te installeren zonder dat het systeem herstart hoeft te worden.

In het verleden zijn al vaker tools uitgebracht om te kunnen patchen zonder te moeten herstarten. Tweakers berichtte in 2008 bijvoorbeeld over Ksplice, maar dat werd in 2011 door Oracle overgenomen om de dienst vervolgens alleen beschikbaar te maken voor Premier Support-klanten. CloudLinux sprong in 2014 in dat gat met KernelCare, alleen maakt dat programma deels gebruik van propriëtaire software en moeten gebruikers een maandelijkse vergoeding betalen.

Dat laatste zinde zowel Red Hat als SUSE niet en beide bedrijven begonnen met het ontwikkelen van opensourcecode om Linux te kunnen patchen zonder herstarten van het systeem. Red Hat ontwikkelde kpatch en SUSE kGraft. Beide programma's maken gebruik van ftrace om te kijken of de patch veilig kan worden doorgevoerd. Ondanks dat het eindresultaat hetzelfde is, zijn er wel duidelijke prestatieverschillen. Bij kpatch duurt het van één tot veertig milliseconden, terwijl het bij kGraft tot enkele minuten kan duren voor een patch is doorgevoerd. Bij beiden is nooit last van downtime.

ZDnet schrijft dat de twee groepen op de Linux Plumbers Conference in oktober 2014 de handen ineensloegen om uiteindelijk code uit beide programma's in de Linux-kernel 4.0 te verwerken. Volgens een van de ontwikkelaars van SUSE, Jiri Kosina, gaat het om een relatief simpele en minimalistische methode omdat zo veel mogelijk gebruikgemaakt wordt van de bestaande kernel-infrastructuur, aangevuld met een api voor kernelmodules waar de eigenlijke patches inzitten, en een api voor de gebruikersomgeving om te kunnen werken aan de patches. "Het is ook opzichzelfstaand in de zin van dat het niet aan andere kernel-subsystemen aanhaakt", verklaart de ontwikkelaar.

Met het uitkomen van de release candidate van de Linux-kernel 4.0 is het nu alleen voor x86 geïmplementeerd als referentiearchitectuur, maar ondersteuning voor powerpc, s390 en ARM komt eraan. Dat de code nu in de kernel zit, wil niet zeggen dat het direct bij alle Linux-distributies werkt, aangezien de patches er ook gebruik van moeten gaan maken.

Update, donderdag, 13.45: Tweaker HiGHGuY merkt terecht op dat de patches van kGraft of kpatch zelf niet in de kernel zitten. Er moet nog heel wat werk verzet worden voordat het mogelijk is een live-patch door te voeren. De toegevoegde code in de 4.0-kernel is gedeelde code tussen kGraft en kpatch. Er is nu een api die modules met een patch kan toestaan in de kernel gevoegd te worden. Het consistency model mist in dit verhaal. Dat model is nodig om veilig te kunnen wisselen tussen versies van een functie in een draaiende kernel. De behandeling van dat model verschilt tussen kGraft en kpatch, waardoor die eerst samengebracht moet worden.

Het uitgebreide artikel op lwn.net haalt verschillende obstakels aan. Het besluit met het vermoeden dat het werk aan een live-patching-mogelijkheid voortgezet wordt, maar dat het nog niet duidelijk is welke kant het op zal gaan. De hoop wordt uitgesproken dat de code van het consistency model klaar is voor de 4.1-kernel-merge. Anderzijds is er nog steeds twijfel óf een dergelijke mogelijkheid wel ingebouwd moet worden.

Reacties (85)


SanDisk komt met InfiniFlash-opslag

Door Dimitri Reijerman, 4 maart 2015 17:0040 reacties, submitter: Cyberwarmacine

SanDisk heeft voor de zakelijke markt InfiniFlash aangekondigd, een opslagsysteem dat uitsluitend flashchips gebruikt en aanzienlijk sneller zou werken dan traditionele opslagsystemen met harde schijven. Per 4U-box kan in het flash-array tot 512TB aan flashopslag geplaatst worden.

In de InfiniFlash-behuizing kunnen tot 64 flashkaarten met elk 8TB mlc-nandchips geplaatst worden, goed voor een bruto opslagcapaciteit van maximaal 512TB in een 4U-behuizing. Bij een 3U-behuizing daalt de maximale opslagcapaciteit tot 256TB. Verbindingen met servers verlopen via sas 2.0-aansluitingen met snelheden tot 6Gbit/s. De latency zou minder dan 1ms bedragen, terwijl het aantal iops hoger dan 780.000 ligt.

Volgens SanDisk bieden InfiniFlash-systemen ten opzichte van opslagsystemen met harde schijven tot vijf maal meer opslagruimte en is data tot 50 maal sneller op te vragen. Ook claimt SanDisk dat de opslagsystemen tot 80 procent minder stroom verbruiken en het aantal storingen ook flink lager ligt.

Gebruikers van een InfiniFlash-opslagsysteem, die leverbaar is in drie configuraties, kunnen door middel van de zogeheten ION Accelerator-software van SanDisk het opslagsysteem gebruiken voor block storage, terwijl ook de opensource-softwareplatformen CEPH en OpenStack ondersteund worden.

SanDisk stelt dat de InfiniFlash-systemen vooral voor bigdata-toepassingen nuttig zijn. Daarnaast stelt het bedrijf dat de kosten beperkt blijven: nog voor deduplicatie en compressie zou de prijs op minder dan 2 dollar per GB liggen. Verder noemt het bedrijf tegenover The Register een gemiddelde levensduur van 4 jaar voor een flashkaart.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Reacties (40)


Bethesda kondigt stand-alone uitbreiding Wolfenstein: The Old Blood aan

Door Paul Hulsebosch, 4 maart 2015 16:0032 reacties

Bethesda kondigt Wolfenstein: The Old Blood aan, een stand-alone uitbreiding voor het in 2014 verschenen Wolfenstein: The New Order. De uitbreiding is vanaf 6 mei verkrijgbaar en verschijnt voor Windows, Xbox One en PlayStation 4.

Het verhaal in Wolfenstein: The Old Blood speelt zich af voor Wolfenstein: The New Order. De hoofdrol in de uitbreiding is opnieuw weggelegd voor William 'B.J.' Blazkowicz, die in The Old Blood dezelfde vijand heeft als in The New Order; de Duitse generaal Wilhelm Strasse, beter bekend als General Deathshead. B.J. is in de uitbreiding op zoek naar het hoofdkwartier van de generaal. Om dat te vinden dient hij Castle Wolfenstein binnen te dringen.

Bethesda belooft dat de speler in de uitbreiding over nieuwe wapens kan beschikken en nieuwe tegenstanders voorgeschoteld krijgt. De game is vanaf 5 mei verkrijgbaar, al biedt Bethesda de game in Nederland pas een dag later te koop aan. Ook de digitale versie van de game is vanaf 6 mei verkrijgbaar.

De uitbreiding wordt gemaakt door het Zweedse Machine Games, de studio die in 2014 The New Order afleverde. Wie The Old Blood wil spelen hoeft The New Order niet in bezit te hebben. Wat de uitbreiding gaat kosten, is nog niet bekend.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Wolfenstein: The Old Blood

Reacties (32)

Lees meer

Wolfenstein: The New Order
Wolfenstein: The New Order Video van 24 mei 2014

Unity brengt versie 5 van zijn game-engine uit

Door Dimitri Reijerman, 4 maart 2015 15:4436 reacties, submitter: Wolfos

Unity heeft versie 5 van zijn gelijknamige game-engine op de markt gebracht. Unity 5 ondersteunt games op 21 verschillende platformen. Ook vr-toepassingen op de Oculus Rift moeten mogelijk worden. De engine is deels gratis te gebruiken.

De nieuwe engine bevat volgens Unity tal van verbeteringen. Zo zijn er physically-based shaders beschikbaar en er kunnen reflecties op basis van high dynamic range-technologie gegenereerd worden. Verder biedt de zogeheten Geometrics Enlighten-technologie samen met zogeheten Reflection Probes de mogelijkheid om geavanceerde lichteffecten te tonen met Unity 5. Verder wordt de vr-helm van Oculus Rift binnenkort ondersteund, zo belooft Unity. Support voor WebGL is al wel aanwezig. Naast de nieuwe grafische mogelijkheden biedt de vernieuwde editor, die nu ook in 64bit-modus verkrijgbaar is, verbeterde animatiemogelijkheden voor spelpersonages. Daarnaast wordt de PhysX 3.3 physics-engine ondersteund.

Unity heeft ook een nieuwe clouddienst voor ontwikkelaars aangekondigd, Unity Cloud Build geheten. De dienst laat verschillende ontwikkelaars code delen en synchroniseren, terwijl games volgens Unity ook gemakkelijker zijn te porten naar de 21 officieel ondersteunde platformen. De clouddienst kost 25 dollar, circa 22 euro, per maand per gebruiker, maar bij het afnemen van een zogeheten Professional Edition van Unity, die 75 dollar per maand kost, is Unity Cloud Build een jaar gratis. Unity belooft bij de Professional Edition onder andere snellere afhandeling van bugmeldingen en toegang tot bètafeatures van de game-engine. Een losse licentie voor een commerciële game kost 1500 dollar, circa 1350 euro.

Ontwikkelaars kunnen de 'gratis' versie van Unity blijven gebruiken. Indien zij echter binnen een jaar meer dan 100.000 dollar genereren met een game dan moet er betaald gaan worden. Epic, die zijn Unreal Engine 4 onlangs vrijgaf voor 'gratis' gebruik, hanteert een commissie van 5 procent op de omzet zodra een game meer dan 3000 dollar heeft opgebracht.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Unity 5

Reacties (36)


Zotac kondigt Steam Machine met Skylake-processor en GTX 970M aan

Door Olaf van Miltenburg, 4 maart 2015 15:4275 reacties

Zotac heeft zijn Steam Machine officieel gepresenteerd. De SN970 draait standaard Steam OS en komt in een behuizing die geïnspireerd is op die van de Zbox van Zotac. De processor is een Skylake-model van Intel en de videokaart is de Nvidia GeForce GTX 970M.

De Zotac SN970 lijkt sterk op een Zbox maar de console is wat rechthoekiger en draagt een groot Steam OS-logo. Welke processor de console precies krijgt, is niet bekend maar het gaat volgens de fabrikant om een model uit Intels zesde generatie, waarmee de Skylake-generatie bedoeld wordt. Deze opvolger van Broadwell komt in de tweede helft van dit jaar. De videokaart van de SN970 is, zoals de naam al aangeeft, de GTX 970M van Nvidia; een Maxwell-gpu die normaal gesproken voor laptops gebruikt wordt.

Verder is er een ssd met M.2-formfactor van 64GB, aangevuld met een harde schijf van 1TB. Er is 8GB ram aanwezig en de draadloze-netwerkkaart ondersteunt 802.11ac-wifi. Ook zijn er twee gigabit-ethernetpoorten. De console krijgt vier usb 3.0-poorten en twee 2.0-varianten. Daarnaast zijn er vier hdmi 2.0-poorten voor aansluiting op evenzoveel schermen, is een mini-displayport aan de achterkant te zien en is er een hdmi-ingang.

Zotac spreekt van 'ultra-instellingen' en van 'soepele 4k-gaming', maar dat lijkt gezien de 970M-laptopvideokaart wat optimistisch. Een prijs en releasedatum zijn er nog niet. Geruchten spreken van de komst van de Steam Controller in november en eind dit jaar lijkt de Steam Machine van Zotac dan ook pas op zijn vroegst te verwachten.

Zotac SN970 Steam MachineZotac SN970 Steam MachineZotac SN970 Steam Machine

Reacties (75)


Europarlementariërs voorzien harde confrontatie met Raad over afschaffen roaming

Door Dimitri Reijerman, 4 maart 2015 14:2293 reacties

Leden van het Europees Parlement hebben er bij de Raad van Ministers sterk op aangedrongen dat de roamingtarieven voor het einde van het jaar afgeschaft moeten worden. De Raad kwam met een afgezwakt voorstel met uitstel tot 2018 en roamen tot 5MB per dag uit eigen bundel.

De Raad van de Europese Unie wil dat de roamingkosten voor mobiel internet voorlopig niet geheel afgeschaft worden, maar dat gebruikers vanaf 2016 tot maximaal 5MB per dag mogen roamen vanuit de eigen bundel. Twee jaar later zou bekeken moeten worden of de roamingtarieven alsnog op de helling kunnen. Dat voorstel staat haaks op dat van het Europees Parlement.

In een brandbrief laten 126 parlementariërs van het Europees Parlement dan ook weten niets te zien in de voorstellen van de Commissie. In een brief stellen zij dat het gat tussen een dagelijkse limiet van 5MB en het geheel verbieden van roamingtarieven 'immens' is en er wordt op gewezen dat burgers teleurgesteld zullen zijn als de voorstellen daadwerkelijk worden omgezet naar wetgeving. Europarlementariër voor D66 Marietje Schaake spreekt van een 'forse belediging voor het Europees Parlement, maar vooral voor alle Europeanen die hun telefoonrekening omlaag willen'.

De parlementsleden willen verder dat de Raad snel met heldere voorstellen komt om op Europees niveau netneutraliteit te regelen. Volgens de parlementariërs zijn de huidige voorstellen nog te zwak en te vaag. Zo mogen providers nog steeds onderscheid maken tussen bepaalde soorten dataverkeer.

De Raad heeft aangegeven dat het zijn voorstellen gaat bespreken met het Europees Parlement. Pas als beide instemmen met nieuwe regelgeving kan er nieuw beleid voor de Europese telecommarkt worden doorgevoerd.

Reacties (93)


Wasteland 2 komt naar Xbox One

Door Jurian Ubachs, 4 maart 2015 13:3416 reacties

Microsoft heeft tijdens de Game Developers Conference, die deze week in San Francisco gehouden wordt, vijftig nieuwe titels voor het ID@Xbox-programma bekendgemaakt. Dat programma stelt ontwikkelaars in staat zelfstandig games uit te brengen op de Xbox One.

In de lijst van vijftig titels is de rpg Wasteland 2 een van de meest opvallende games. Het spel van ontwikkelstudio InXile Entertainment werd, na een succesvolle Kickstarter-gampagne, aanvankelijk alleen uitgebracht voor pc, Mac en Linux. Het spel, waar onder meer Wasteland- en Fallout-bedenker Brian Fargo aan meewerkte, verscheen op 19 september 2014 voor die platformen. Wanneer de role-playing game precies verschijnt voor de Xbox One is nog niet duidelijk. Wel bekend is dat het spel in een speciale 'game of the year'-editie zal verschijnen, met daarin een nieuw vechtsysteem, vernieuwde voice-overs en betere lichteffecten.

Een andere opvallende titel in de lijst die Microsoft dinsdag publiceerde is de side-scroller Shovel Knight, die eerder al voor de Nintendo 3DS, de Wii U en voor de pc verscheen. Ook een aantal al eerder aangekondigde games als Smite en Goat Simulator staan genoemd in de lijst, die Microsoft omschrijft als een 'glimp van de toekomst' van ID@Xbox. De consolefabrikant maakte tijdens de GDC bekend inmiddels meer dan duizend ID@Xbox-sdk's te hebben verstuurd naar onafhankelijke ontwikkelaars wereldwijd.

Reacties (16)


Kyocera demonstreert smartphone met transparante fotovoltaïsche laag

Door Dimitri Reijerman, 4 maart 2015 13:3071 reacties

Kyocera heeft op het Mobile World Congress een prototype van een mobieltje getoond waarbij het scherm de accu deels kan voeden dankzij een transparante laag zonnecellen. De technologie kan ook voor andere mobiele apparaten worden gebruikt, zoals e-readers en featurephones.

Kyocera SolarDe zogeheten Wysips Crystal-technologie, waarbij transparante zonnecellen in een 0,1mm dunne laag folie worden verpakt, is ontwikkeld door de firma Sunpartner. De folie kan zowel voor als achter het led-paneel worden geplaatst en zou nauwelijks de beeldkwaliteit beïnvloeden: de laag is 90 procent transparant en ook de kijkhoeken worden volgens de fabrikant niet kleiner.

Het beeld wordt echter wel degelijk negatief beïnvloed door de extra laag, constateerde Mobilegeeks op de MWC-beursvloer in Barcelona. De zonnecellen deden wel hun werk: de telefoon was continu aan het laden, behalve als de gebruiker zijn hand boven het scherm hield. Sunpartner claimt dat de zonnecellen in de praktijk 5mW-piek per vierkante centimeter kunnen genereren mits er voldoende licht op het scherm valt.

Kyocera en Sunpartner claimen dat de getoonde technologie een 'oneindige' stand-by-tijd mogelijk kan maken voor smartphones mits zij voldoende licht ontvangen. De zonnecellen zullen echter te weinig stroom leveren om een actief gebruikte smartphone weer volledig op te laden. Accu's in mobiele apparaten als e-readers en sommige featurephones zouden mogelijk wel zonder laadbeurten via het stopcontact kunnen blijven werken.

Wysips

Reacties (71)


Sony brengt vr-bril Project Morpheus in 2016 op de markt

Door Paul Hulsebosch, 4 maart 2015 12:46107 reacties, submitter: dennisschr17

Sony heeft tijdens de Game Developers Conference aangekondigd dat de vr-bril Project Morpheus in de eerste helft van 2016 op de markt verschijnt. Wat de bril gaat kosten, is nog niet bekend. Sony kondigt wel aan dat de bril een beeldverversingssnelheid van 120Hz heeft.

Nadat Sony een jaar geleden de Game Developers Conference aangreep om Project Morpheus aan te kondigen, maakte het Japanse elektronicaconcern tijdens deze editie van de beurs bekend dat de vr-bril in de eerste helft van 2016 op de markt gaat komen. Wat de bril gaat kosten, laat de Japanse fabrikant nog niet los.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Sony toont tijdens de beurs een nieuwe versie van de bril, waarvan de specificaties dichter tegen het definitieve ontwerp liggen. Zo heeft Sony het 5" lcd-scherm vervangen door een oled-scherm van 5,7" met een resolutie van 1920x1080 pixels. Bovendien is de beeldverversingssnelheid van het scherm nu 120Hz, het dubbele ten opzichte van een eerder prototype. Daarmee wint Sony het van de concurrentie: de Vive, de bril die Valve samen met HTC ontwikkelt, heeft een refresh rate van 90Hz en versie 2 van de Oculus Rift draait op 75Hz.

Bovendien heeft Sony de latency van zijn bril weten te halveren, tot 18ms. Het aantal leds dat de beweging van het hoofd van de speler volgt is verhoogd van zes naar negen, wat voor meer precisie zou moeten zorgen. Tot slot is de kijkhoek vergroot tot 100 graden.

Project Morpheus

Reacties (107)


Xiaomi opent Europese webwinkel

Door Krijn Soeteman, 4 maart 2015 12:1558 reacties, submitter: LoeWn

De Chinese fabrikant Xiaomi gaat zijn Mi-producten nu ook in Europa aan de man brengen. In eerste instantie gaat het om de Mi Band fitnesstracker en andere accessoires. De Europeanen moeten het voorlopig nog zonder de Mi-smartphones stellen.

Dit maakte het hoofd van de internationale afdeling van Xiaomi Hugo Barra gister op het Mobile World Congress in Barcelona bekend. Volgens de blog Techinasia lijken de Europese plannen van het Chinese bedrijf op de tactiek die Xiaomi ook in de Verenigde Staten toepaste: Xiaomi wilde zich op de Amerikaanse markt eerst als lifestylemerk profileren met wearables.

Naast de fitnesstracker zal Xiaomi zijn earphones en Power Bank-batterijen in Europa gaan verkopen. De reden dat Xiaomi niet zijn smartphones in Europa op de markt zal brengen zou te maken kunnen hebben met het zwakke patent-portfolio. Hierdoor kan het bedrijf mogelijk te maken krijgen met hoge kosten voor licenties en juridische stappen.

Reacties (58)


Mad Max verschijnt begin september

Door Paul Hulsebosch, 4 maart 2015 11:3645 reacties

Uitgever Warner Bros. kondigt aan dat Mad Max begin september op de markt verschijnt. De actiegame van het Zweedse Avalanche Studios verschijnt voor Windows, Xbox One en PlayStation 4. Wat er over is van de versies voor Linux, Xbox 360 en PlayStation 3 is niet bekend.

Volgens uitgever Warner Bros. verschijnt actiegame Mad Max op 1 september. De uitgever doelt daarmee op de release van de game in de VS. Waarschijnlijk zal de game in Nederland en België vanaf 3 september leverbaar zijn. Warner noemt inmiddels enkel nog edities voor Windows, Xbox One en PlayStation 4. Bij de aankondiging van de game was er echter ook sprake van versies voor Linux, Xbox 360 en PlayStation 3. Het is onbekend of die inmiddels afgeschoten zijn, of toch in een later stadium op de markt verschijnen. Warner laat ook niet weten wat de game gaat kosten.

Mad Max zou oorspronkelijk in 2014 al op de markt verschijnen, maar Warner Bros. liet in april 2014 al weten dat het Zweedse Avalance Studios veel meer tijd nodig zou hebben om het project af te ronden. Mad Max is een sandbox-derdepersoonsshooter waarin de speler het opneemt tegen een groep bandieten. Rondrijden met auto's is daarbij een belangrijk onderdeel. De game is gebaseerd op de gelijknamige film uit 1979, die de doorbraak van acteur Mel Gibson betekende.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Mad Max krijgt uitstel

Reacties (45)


Metal Gear Solid V: The Phantom Pain verschijnt op 1 september - update

Door Jurian Ubachs, 4 maart 2015 11:1728 reacties

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain verschijnt op 1 september 2015. Dat heeft Konami in een verklaring bevestigd. De releasedatum viel woensdagochtend al op te maken uit een aantal uitgelekte video-interviews met de makers van het spel.

De releasedatum van het volgende deel in de Metal Gear Solid-reeks is een van de gespreksonderwerpen in enkele video-interviews die werden gespot door een gebruiker op NeoGAF, zo meldt Eurogamer. In de video zou maker Hideo Kojima bevestigen dat Metal Gear Solid V: The Phantom Pain op 1 september zal verschijnen. Ook zou de Japanner bekendmaken dat dit spel het laatste Metal Gear-spel is dat hij zal maken, al heeft Kojima in het verleden wel vaker dergelijke uitspraken gedaan. De video-interviews zijn inmiddels offline gehaald.

Het online verschijnen van interviews met de makers van Metal Gear Solid V lijkt aan te sluiten op een presentatie die Konami woensdagmiddag zal houden. Op de officiële website van het spel loopt een countdown die aftelt naar 15:00 uur Nederlandse tijd. Op dat tijdstip zal er een aankondiging over Metal Gear Solid V: The Phantom Pain volgen, zo is te lezen op de website.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vervolgt het verhaal van Big Boss, ook wel bekend als Naked Snake, na de gebeurtenissen in MGS V: Ground Zeroes. Big Boss moet, met behulp van onder meer Ocelot, een nieuw leger en een basis opbouwen om de strijd aan te kunnen gaan met de groepering die zijn basis heeft aangevallen aan het einde van Ground Zeroes. Dat alles gaat gepaard met de gebruikelijke 'tactische spionage' waar de Metal Gear Solid-serie bekend om staat.

Update, 15.23: Konami heeft door middel van een persbericht bevestigd dat de consoleversies inderdaad op 1 september 2015 zullen verschijnen. De pc-versie volgt twee weken later; op 15 september zal Metal Gear Solid V: The Phantom Pain beschikbaar zijn via Steam.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De E3 2014-trailer van Metal Gear Solid: The Phantom Pain

Reacties (28)

Lees meer


Nvidia komt met op games gerichte settop-box op basis van Android TV

Door Krijn Soeteman, 4 maart 2015 11:0262 reacties

Nvidia heeft op de GDC 2015 een nieuwe telg in zijn Shield-productserie aangekondigd: een settopbox die vooral op het spelen van games is gericht. De settop-box wordt aangestuurd door Android TV en is naast een console in staat om uhd-video zowel streaming als lokaal af te spelen.

Volgens techblog Engadget kondigde Nvidia CEO Jen-Hsun Huang de console tijdens de GDC-persconferentie aan als een 'revolutionaire tv', 'gaming console' en 'supercomputer'. Dat laatste slaat niet op de nieuwste mobiele processor van Nvidia die in de console zit, de Tegra X1, maar op het streamen van games via de Grid-clouddienst van Nvidia.

De console beschikt over een hdmi-uitgang aan de achterzijde. Volgens Nvidia is de settop-box in staat om uhd-content af te spelen. Ook is er een gigabit-ethernetaansluiting aanwezig, terwijl de interne flashopslag 16GB bedraagt. Het werkgeheugen is 3GB groot. Verder biedt de Shield-settopbox een microsd-kaartlezer en twee usb 3.0 aansluitingen. Naast bediening via de meegeleverde Shield gamepad behoort ook stembesturing tot de mogelijkheden.

Nvidia stelt dat diverse games voor Android TV en zijn Shield-platform geoptimaliseerd gaan worden. Het bedrijf noemt titels als Borderlands: The Presequel, Doom3: BFG Edition, The Talos Principle, Metal Gear Rising: Revengeance en Crysis 3. Bij de introductie zouden er tenminste vijftig games beschikbaar moeten zijn.

Huang zegt dat gamers met de Shield-settop-box zich kunnen abonneren op de binnenkort te lanceren Grid-gamestreamingservice. Via die dienst kunnen pc-games via de settop-box streaming gespeeld worden. Grid zal bij de introductie van de Shield-console uit de bètafase komen. Bij de introductie zal de console samen met een Shield-gamepad 200 dollar kosten, omgerekend 178 euro.

Met de release van de settopbox brengt het aantal Shield-apparaten op drie. Het eerste product was een game-handheld in de zomer van 2013. De daaropvolgende zomer bracht Nvidia een krachtige gametablet aan.

Nvidia Shield

Reacties (62)


Valve maakt gebruik Source 2-engine gratis

Door Paul Hulsebosch, 4 maart 2015 10:2683 reacties, submitter: lonaowna

Valve kondigt officieel aan dat het werkt aan een nieuwe versie van de Source-engine. Ook maakt Valve het gebruik van Source 2 gratis. Daarnaast kondigt de studio Steam Link aan, een kastje waarmee games gestreamed kunnen worden naar andere apparaten in huis.

Valve kondigt de komst van Source 2 aan tijdens de Game Developers Conference, die deze week in San Francisco wordt gehouden. Valve laat nog weinig los over de nieuwe game-engine. De studio maakt alleen bekend dat de engine overweg kan met Vulkan, de grafische api die tot voor kort bekend stond als Next Generation OpenGL.

Naast de aankondiging van Source 2 heeft Valve laten weten dat het gebruik van de nieuwe engine gratis gaat worden. Daarmee volgt de studio het voorbeeld van Epic en Unity Technologies. Die maakten het gebruik van Unreal Engine 4 en Unity 5 al eerder gratis. Ook de CryEngine is gratis te gebruiken.

De aankondiging van Source 2 is niet geheel nieuw. Gabe Newell, directeur van Valve, liet in 2012 al los dat er aan een geheel nieuwe versie van de Source-engine gewerkt werd. Newell stelde destijds dat hij nog niet wist voor welke game de nieuwe engine gebruikt gaat worden. Ook nu heeft Valve nog niet losgelaten waar het Source 2 voor gaat gebruiken.

Valve kondigde verder Steam Link aan, een kastje waarmee games gestreamed kunnen worden. Met de Link kunnen games in 1080p en met 60Hz gestreamed worden vanaf een pc of een Steam Machine. Games kunnen bediend worden met Valve's eigen Steam Controller. Het apparaatje zal vanaf november te koop zijn. De Amerikaanse prijs ligt op 50 dollar, omgerekend circa 45 euro. Daarvoor levert Valve alleen het kastje. Voor een Steam Controller vraagt de studio ook 50 dollar. Wat de producten in Europa gaan kosten, maakt Valve later bekend.

Steam Link

Reacties (83)


KPN probeert mobiele provider Base opnieuw te verkopen

Door Dimitri Reijerman, 4 maart 2015 10:0125 reacties, submitter: williamvdh

KPN is opnieuw bezig met de verkoop van zijn Belgische dochter Base, zo schrijft persbureau Bloomberg op basis van anonieme bronnen. De Nederlandse telecomaanbieder zou 1 miljard euro vragen voor de verkoop van Base.

Volgens Bloomberg werkt KPN samen met de Amerikaanse zakenbank JPMorgan Chase in een poging om de Belgische provider te verkopen. Hoewel KPN geen gewenst overnamebedrag heeft bekendgemaakt, denken financieel analisten dat de vraagprijs voor Base rond de 1 miljard euro zal liggen.

Het is niet de eerste keer dat KPN zijn Belgische telecomdochter in de etalage zet; in 2012 probeerde KPN ook om Base te verkopen, maar uiteindelijk zag de Nederlandse telecomaanbieder van een verkoop af, omdat er onvoldoende geboden zou zijn. KPN rekende destijds op een bedrag van circa 1,8 miljard euro.

KPN slaagde vorig jaar wel in de verkoop van zijn Duitse dochter E-plus door deze te verkopen aan het Spaanse Teléfonica. Voor de overname van E-plus werd 8,1 miljard euro betaald.

Reacties (25)


UPC maakt Horizon Extra Mediabox beschikbaar voor klanten

Door Joost Schellevis, 4 maart 2015 09:33174 reacties, submitter: Mr. Jinx

UPC komt met een kleine versie van de Horizon Mediabox, die bijvoorbeeld op een slaapkamer kan worden neergezet. De kleine Mediabox maakt via utp, coax of wifi verbinding met zijn grote broer om tv-programma's te streamen.

UPC logoDe Horizon Extra Mediabox kan vanaf woensdag worden aangeschaft, meldt een gebruiker op het UPC-gebruikersforum Chelloo. Woordvoerder Ilse de Sain van UPC bevestigt dat. "We gaan hem er zo opzetten", aldus De Sain. Gebruikers moeten vijf euro per maand extra betalen per mini-Horizon-box.

De extra Horizon-box staat niet op zichzelf, maar kan worden gekoppeld aan de grote Horizon-box. De kleine box heeft zelf geen harde schijf aan boord, maar streamt films en programma's vanaf zijn grote broer. De extra Mediabox kan aan een grote Mediabox worden geknoopt via multimedia-over-coax, utp of een draadloze verbinding, hoewel dat laatste wordt afgeraden.

Reacties (174)


Android- en Apple-gebruikers kwetsbaar door oude backdoor in ssl

Door Joost Schellevis, 4 maart 2015 08:07122 reacties, submitter: CabezaDelZorro

Gebruikers van Android, iOS en Safari op OS X zijn kwetsbaar voor een nieuw gevonden bug in ssl-implementaties. Het gaat om een backdoor die door de Amerikaanse overheid is ingebouwd en kan worden misbruikt. Een aanvaller kan een lager niveau van encryptie afdwingen.

In de jaren negentig verbood de Amerikaanse regering bedrijven nog om buiten de Verenigde Staten sterke encryptie aan te bieden. Daardoor mochten rsa-encryptiesleutels in het buitenland bijvoorbeeld niet meer dan 512bit zijn, zodat de Amerikaanse geheime diensten de communicatie relatief eenvoudig konden kraken. Inmiddels is dat al jaren niet meer zo, maar de backdoor blijkt nog steeds te misbruiken, ontdekten onderzoekers van het Franse onderzoeksinstituut Inria en Microsoft Research.

Ondersteuning voor het lagere niveau van beveiliging blijkt nog steeds aanwezig te zijn in de ssl-stack van Chrome op Android. Ook iOS-telefoons zijn kwetsbaar, evenals Safari op OS X. Ook BlackBerry 10 zou kwetsbaar zijn, evenals sommige versies van Internet Explorer op Windows Phone. De desktopversie van Chrome is niet kwetsbaar, evenals Firefox en Internet Explorer.

De kwetsbaarheid blijkt al jaren aanwezig te zijn, maar bleef jaren onderbelicht. Bij het maken van een ssl-verbinding wordt vanuit de kwetsbare browsers niet actief om dit lagere niveau van beveiliging gevraagd, maar een server kan er wel om vragen. Een aanvaller zou zich daarbij voor kunnen doen als een server en de lagere graad van beveiliging forceren. In dat geval wordt de sleutel van slechts 512bit zonder waarschuwing geaccepteerd.

Rsa-sleutels van 512bit zijn relatief eenvoudig te kraken: volgens cryptograaf Matthew Green van de Johns Hopkins University kan een aanvaller daarvoor bijvoorbeeld de EC2-dienst van Amazon gebruiken. Om één certificaat te kraken is circa honderd dollar en 7,5 uur aan tijd nodig. Hoewel dan pas één certificaat is gekraakt, wordt hetzelfde certificaat door een website in de praktijk vaak aan meerdere bezoekers geserveerd. Standaard maakt Apache bijvoorbeeld een nieuw certificaat aan bij het opstarten van de server, dat aan alle bezoekers wordt geserveerd.

Een aanvaller zou dan wel nog een man in the middle-aanval moeten kunnen uitvoeren voordat hij het beveiligingsprobleem kan misbruiken. Daarvoor moet hij controle over de verbinding van een slachtoffer hebben, bijvoorbeeld door een vervalste wifi-hotspot op te zetten. Ook moeten websites ondersteuning hebben voor de 512bit-rsa-sleutels; uit een scan van de Universiteit van Michigan blijkt dat meer dan een derde van de websites dat heeft. Daaronder waren onder meer de websites van de FBI en het Witte Huis, die inmiddels zijn gepatcht. De website van de NSA is nog steeds vatbaar voor de aanval.

Gebruikers kunnen op de website FreakAttack.com zien of hun apparaat vatbaar is voor de aanval. De bug is aanwezig in SecureTransport van Apple en OpenSSL, dat in Android wordt gebruikt. Apple heeft al aangegeven volgende week een update te willen uitrollen. OpenSSL is al gepatcht. De bèta van Chrome voor Android heeft al een patch aan boord.

Privacy-activisten stellen dat de bug een voorbeeld is van hoe een overheidsbackdoor gebruikers onveiliger kan maken. Ze pleiten al langer tegen dergelijke backdoors. "We zien dat dit soort problemen uiteindelijk alle gebruikers treffen", zegt privacy-activist Cristopher Soghoian van de American Civil Liberties Union tegenover The Washington Post.

Vorig jaar kwamen veel ernstige beveiligingsproblemen in ssl en ssl-implementaties aan het licht. Daaronder was HeartBleed, waarmee aanvallers het interne geheugen van een server met OpenSSL konden uitlezen. Ook vonden onderzoekers van Google een kwetsbaarheid in ssl 3.0, waardoor met javascript bijvoorbeeld cookies konden worden onderschept.

Freak attack

Reacties (122)

Lees meer