Kan natuurlijk niet op tegen de Morpheus of de Rift, maar geeft je wel een idee wat je ervan kan verwachten.
Tja.
Normaal gesproken vind ik dit wel een ludiek idee hoor... Maar VR is op het moment in een kritieke fase. Men heeft het twintig jaar geleden tijdens de eerste hype geprobeerd aan de man te brengen maar dat is hopeloos gefaald. Logisch, want de techniek was er nog lang niet klaar voor. Nu is dat anders. De techniek is er in principe. Dus een tweede kans voor VR...
Maar waar ik bang voor ben met dingen als Cardboard is dat mensen denken dat het model staat voor VR en dat die tweede kans ook verkeerd loopt.
Ik ben zelf een bezitter van de Oculus Rift DK2 en ik kan je zeggen dat het allemaal nog niet is waar het wezen moet. Een kennis van me werd echt onwel toen hij de Oculus probeerde. Toen hij het later nog eens probeerde werd hij zo onwel dat hij van zijn stokje ging (!). Niet echt iets wat de gemiddelde huisvrouw gaat waarderen.
Het komt echt hééél nauw met VR. Als je kijkt wat
John Carmack met Oculus nu allemaal aan het doen is om de tracking latency te verlagen... dat is echt niet normaal meer. Die zijn gewoon elke milliseconde op een gouden weegschaaltje aan het wegen.
De oculus Rift DK2 draait (als je alles goed krijgt) op 75Hz en dat is echt maar net genoeg. Soms staat er iets niet goed ingesteld en slaat hij terug naar 60hz en dat merk je echt. Interessant hierbij is het om te weten dat ze daarvoor het schermpje van de Galaxy Note
gebruiken, maar dan 'opgevoerd' naar 75 Hz. Normaal gesproken doet dat schermpje maar 60 Hz. Voor de consumer version gaan ze (volgens de geruchten) proberen het op 90 Hz te krijgen. Ze zijn in gesprek met Nvidia en AMD om te proberen de grafische drivers en mogelijk zelfs de video hardware zelf zo aangepast te krijgen dat ze de latency verder kunnen verlagen. Zelfs met 90 Hz heb je nog bijna 12 ms. tussen de positiebepaling van de headset en het daadwerkelijk getekende frame. Dat is helaas nog steeds te veel. Ze gebruiken een software trucje genaamd
Time Warping (door John Carmack ontwikkeld op basis van ouder onderzoek) om de positie te kunnen bepalen *nadat* het frame gerendered is en hem dan nog eenmaal te transformeren zodat ze de
motion to photons latency omlaag kunnen krijgen richting de 3 ms... Lang verhaal maar het komt er op neer dat ze echt hemel en aarde moeten bewegen om een VR ervaring neer te zetten waarbij niet de halve bevolking na 5 minuten dragen al kotsend hem snel weer af zet.
En met alle respect naar Google geloof ik nooit dat achter Cardboard dezelfde pressie voor minder latency zit. Sowieso het gebruikte scherm (uitgaande van de Nexus) gaat dat
nooit halen. Maar ook de hele software stack houdt er vooralsnog weinig rekening mee. Tel daarbij op dat je geen
positional tracking hebt (alleen draaiing van het hoofd, niet verplaatsing) en alle ingredienten voor motion sickness zijn aanwezig... En het lijkt me zo zonde als de eerste ervaring van veel consumenten met VR er een wordt van desorientatie, wagenziekte en zelfs kotsen en flauwvallen...
* OddesE wacht al 20 jaar op VR en kan best nog 2 jaar wachten als dat moet.