AMD komt met een sdk gericht op virtual reality om de latency bij rendering van de content met Radeon-kaarten terug te dringen. De fabrikant werkt bij de ontwikkeling samen met Oculus en heeft aan partners een eerste testversie van LiquidVR verstrekt.
AMD richt zich met de LiquidVR-sdk op drie dingen: comfort, compatibiliteit en aansprekende content. Onder comfort schaart het bedrijf het tegengaan van latency en warping. Om latency te verminderen introduceert AMD de technieken Latest Data Latch en Asynchronous Shaders; deze laatste techniek zorgt er onder andere voor dat informatie over bewegingen van een headset al bijgewerkt is voor shader-operaties, nadat een eerdere frame gerenderd is, voor snelle actuele weergave op de headset.
Daarnaast is er de technologie Affinity Multi-GPU, die ervoor zorgt dat bij gebruik van meerdere gpu's, het beeld van elk oog afzonderlijk parallel door elk van de videochips gerenderd wordt. Om de compatibiliteit te vergroten, en dus te zorgen dat Radeon-kaarten in combinatie met zoveel mogelijk vr-apparaten werken, voegt AMD Direct-to-Display toe. Hierbij wordt bij het opstarten het beeld direct op de bril weergegeven en bijvoorbeeld van de mogelijkheden voor externe schermen van Windows gebruikgemaakt.
AMD heeft een alphaversie van LiquidVR vrijgegeven aan partners en werkt samen met Oculus aan de ontwikkelaarskit.