AMD introduceert LiquidVR-sdk om latency bij vr-beelden terug te dringen

AMD komt met een sdk gericht op virtual reality om de latency bij rendering van de content met Radeon-kaarten terug te dringen. De fabrikant werkt bij de ontwikkeling samen met Oculus en heeft aan partners een eerste testversie van LiquidVR verstrekt.

AMD richt zich met de LiquidVR-sdk op drie dingen: comfort, compatibiliteit en aansprekende content. Onder comfort schaart het bedrijf het tegengaan van latency en warping. Om latency te verminderen introduceert AMD de technieken Latest Data Latch en Asynchronous Shaders; deze laatste techniek zorgt er onder andere voor dat informatie over bewegingen van een headset al bijgewerkt is voor shader-operaties, nadat een eerdere frame gerenderd is, voor snelle actuele weergave op de headset.

Daarnaast is er de technologie Affinity Multi-GPU, die ervoor zorgt dat bij gebruik van meerdere gpu's, het beeld van elk oog afzonderlijk parallel door elk van de videochips gerenderd wordt. Om de compatibiliteit te vergroten, en dus te zorgen dat Radeon-kaarten in combinatie met zoveel mogelijk vr-apparaten werken, voegt AMD Direct-to-Display toe. Hierbij wordt bij het opstarten het beeld direct op de bril weergegeven en bijvoorbeeld van de mogelijkheden voor externe schermen van Windows gebruikgemaakt.

AMD heeft een alphaversie van LiquidVR vrijgegeven aan partners en werkt samen met Oculus aan de ontwikkelaarskit.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

04-03-2015 • 21:06

11 Linkedin

Reacties (11)

11
11
7
0
0
0
Wijzig sortering
In hoever is dit dezelfde techiek als Asynchronous Warp, waar nvidia met Oculus aan werkt. Iets wat bij Maxwell (980/70) is geïntroduceerd.

[Reactie gewijzigd door Maulwurfje op 4 maart 2015 21:22]

Redelijk vergelijkbaar zover ik kan overzien. Async Shaders for smooth head-tracking klinkt vergelijkbaar als Asynchronous Warp. Affinity Multi-GPU for scalable rendering klinkt enigszins vergelijkbaar met SLI, For VR, we’re changing the way our GPUs work in SLI, with each GPU rendering one display.. Latest data latch for smooth head-tracking lijkt niet letterlijk in NVIDIA's artikel terug te komen en het laatste punt waar AMD mee komt is Direct-to-display for intuitively attaching VR headsets en daar was NVIDIA zeker niet mee bezig een jaar geleden (al is het redelijk waarschijnlijk dat ze daar wel mee zullen komen).

Voor de overzichtjes: AMD en NVIDIA

[Reactie gewijzigd door David Mulder op 5 maart 2015 16:07]

Amd kan intel niet van de troon stoten, dus wat doen ze? Ze slingeren mantle de wereld in om gpus minder afhankelijk van cpus te maken, waardoor de vraag naar snellere cpus bij een hele grote groep afneemt. Terwijl de vraag naar snellere gpus alleen maar toe neemt. En laat amd op dit gebied nou far ahead zijn op intel. Nu zitten ze hiermee er weer bovenop. Amd is maar een slim bedrijfje. Altijd trouw hun kaartjes gekocht ipv die van nvidia. Keep it coming..
Alleen op embedded gpu's toch? Verder moeten ze gewoon op GPU gebied concurreren met Nvidia?
Klopt maar met nvidia is het nog geen gelopen race. Op sommige vlakken zijn amd gpus zelfs beter doordat deze veel meer spu's bevatten. Tegen intel kunnen ze niet meer op qua cpu's. Ik denk overigens dat de cpu markt in zijn algemeen een beetje op een dood einde loopt. Steeds meer taken worden geoffload naar spu's zo kan het bijvoorbeeld ook zo zijn dat door mantle directx 12 en vulcan straks niet grafische applicaties bepaalde taken zullen offloaden naar de gpu. Wat dat betreft zijn mobietjes al bijna geadvanceerder dan pc's. Deze hebben vaak al extra spu's voor de sensoren, gps, wifi, zuinige co processors etc.. Waarom zou je maar blijven proberen om die cpu op hele dure manieren steeds maar waar een paar procent sneller te krijgen, terwijl 80 procent van de dingen die je pc doet ook naar een spu zouden kunnen en deze veel goedkoper en veel beter presterend geproduceerd kunnen worden. Cryptografie is daar bijvoorbeeld een perfect voorbeeld van. Een cpu is heel veelzijdig maar daardoor ook enorm inefficient in de meeste taken die deze uitvoert.

[Reactie gewijzigd door ro8in op 5 maart 2015 10:42]

Ziet er goed uit, nu hopen dat software ontwikkelaars dit ook in hun vr game verwerken.
Vroeger snapte ik nooit hoe het nu kwam dat mensen fan van 1 merk worden. Ik gebruikte vroeg altijd nvidia GPUs een gtx 460 en voor een pc van een vriend een gtx 650 ti. Al had ik ook een laptop met een AMD chip ( naam kwijt). mijn gedachten veranderde echter na dat ik een voor een vriend 3 jaar geleden een ultra butged game pc maakte , hierbij gebruikte ik een hd 6770. Deze presteerde toen zoveel beter als ik had verwacht! En dit was zo tegenstrijdig met wat iedereen zei, maar sinds dien heb ik mijn eigen GPU vervangen door een r9 270x en heb nu zo veel pls van die kaart. Hier door ben ik wel een fan geworden.
Kijk eens aan! AMD met een release op het juiste moment voor de markt. De eerste tekenen van een ommekeer? Het ziet er aan de oppervlakte goed uit iig.
Goedzo AMD! Keep up the good work! Nu maar hopen dat de nieuwe videokaarten ook top zijn en ze zijn weer de oude op de cpu's na helaas. Ik hoop dat ze daar ook nog wat op verzinnen en dan hopen dat Intel ook weer hun best gaat doen en/of de prijzen gaan dalen. :)
AMD had het al eerder over synchronous compute engines in radeon (in hun GNC) voor latency aan te pakken op hun radeons.

Het gaat dus over native hardware support die je al in kaarten kan vinden, en is dus echt niet een uit de lucht gegrepen software gimmick.

Langs de andere kant is deze tech nog niet uitbundig getest (naar mijn weten) , ookal is ze al beschikbaar.
Nu die VR brillen zelf nog...
ben altijd al trouwen fan van AMD geweest (heb heel wat intel/nvidea problemen gehad met 2 laptops en daarna altijd voor amd gegaan) goed om te zien dat ze langzaam weer overal bovenop zitten want kreeg soms beetje het gevoel dat ik de verkeerde kant trouw was als ik zag hoe intel overal langzaam op ging voor lopen. you go amd, go get em

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee