AMD heeft een systeem ontwikkeld met 24 camera's om virtualrealitybeelden van hoge kwaliteit mee op te kunnen nemen. Het bedrijf zet het systeem, de bijbehorende Loom-software en nieuwe Vega-gpu's in voor een Indiase film.
Het camerasysteem heet BB360 en bestaat uit 24 camera's, maar dit aantal is op te schalen naar 32. AMD heeft zes maanden aan het systeem gewerkt. Details over de gebruikte camera's geeft het bedrijf niet, maar op de afbeelding die is gepubliceerd is te zien dat er gebruikgemaakt wordt van de Blackmagic Micro Cinema Camera. Dat is een compacte camera met een micro four thirds-sensor, die in raw-formaat kan filmen. Op de camera's zijn Rokinon 7,5mm f/3.5-fisheye-objectieven gemonteerd.
Het systeem werkt met AMD's Loom-software om de beelden van de verschillende toestellen met elkaar te verbinden. De Micro Cinema Camera's filmen met een resolutie van maximaal 1920x1080 pixels. Omdat het totale systeem 24 tot 32 camera's bevat, is een veel hogere resolutie mogelijk. AMD maakt echter niet bekend wat de maximale output is na het stitchen van de beelden.
Loom is opensourcesoftware die AMD eind dit jaar beschikbaar maakt aan bedrijven die werken met vr-video. AMD richt zich al langer op de markt voor vr-productie, onder andere met de Radeon Pro Duo-videokaart, die over twee Fiji-gpu's beschikt. Voor het verwerken van de beelden van de BB360 is veel rekenkracht vereist. "Het systeem heeft onze nieuwe generatie gpu die nog niet is uitgebracht nodig", stelt Raja Koduri, chief architect bij AMD tegen de Hindu Business Line. Waarschijnlijk doelt Koduri op de Vega-generatie, die in de eerste helft van 2017 verschijnt.
Toch lijkt het systeem ook wel met de huidige videokaarten overweg te kunnen want een eerste productie met de camera is al gereed: een achter-de-schermen-blik bij de opnames van de Indiase film Baahubali: the conclusion. Volgend jaar, voorafgaand aan de première van die film volgt een tweede productie, The Sword of Baahubali, met vr-scènes uit die film.
Er zijn meerdere fabrikanten die zich richten op high-end camerasystemen voor vr-beeld, zoals Jaunt met zijn Neo en Nokia met zijn OZO. Ook zijn er veel initiatieven die op compacte videocamera's zijn gebaseerd, zoals Googles Jump, dat gebruikmaakt van zestien GoPro's. Daarnaast werkt Lytro aan het Immerge-platform. Daarmee kunnen beelden gemaakt worden waarin gebruikers achteraf in de virtuele realiteit in beperkte mate van positie kunnen veranderen.