AMD streeft ernaar om vr-brillen mogelijk te gaan maken die per oog een resolutie van 16k kunnen weergeven bij 144Hz. Op dit moment komt de Oculus Rift die dit voorjaar uitkomt niet verder dan 2k per oog bij 90Hz.
Die combinatie van resolutie en refreshrate leidt volgens AMD's LiquidVR-topman Guennadi Riguer tot 'vr-nirvana', een naadloze ervaring in virtual reality, zegt hij in een interview met WCCFTech. "LiquidVR zal hardware- en softwaretechnieken blijven ontwikkelen die uiteindelijk leiden tot het nirvana van vr: 16k per oog, 144Hz en daarboven voor de refreshrate en vrijwel geen latency - en dat alles in een draadloos, klein ontwerp."
Riguer geeft geen moment waarop dat mogelijk zal zijn, maar WCCFTech schat dat het minimaal tot 2020 zal duren voordat die combinatie van factoren met gpu's mogelijk is. Het is onbekend of schermen tegen die tijd klaar kunnen zijn. Dergelijke schermen zullen minimaal drieduizend pixels per inch moeten bevatten. Op dit moment is het scherpste scherm in een consumentenproduct dat van de Sony Xperia Z5 Premium-smartphone, die door een 4k-resolutie op 5,5" komt tot ongeveer achthonderd pixels per inch.
Virtual reality staat momenteel op een belangrijk punt. Goedkope vr-brillen gebaseerd op Google Cardboard en Samsungs Gear VR kwamen vorig jaar uit, terwijl duurdere modellen die een pc vereisen als de Oculus Rift en HTC Vive dit voorjaar uitkomen. Daarmee moet blijken hoeveel interesse consumenten hebben in de virtuele realiteit.