Het grappige is dat Oculus tijdens OC1 (2014) al eigenlijk 'roomscale' demonstreerde met het Crescent Bay prototype: er werd toen tijdens de demo gevraagd om juist rond te lopen.
Dit was een idee/systeem van Valve wat ze met Oculus gedeeld hebben toen ze nog op veel betere voet met Oculus leefden, is in meerdere bronnen terug te vinden.
Punt is echter dat Valve daar niet tevreden mee was, en door is gegaan tot het systeem wat de Vive vandaag de dag heeft, wat een 10 zo niet 100 keer preciezer is dan de techniek die ze in het verleden met Oculus hebben gedeeld, en die Oculus nu probeert door te ontwikkelen. Probleem is dat het hele idee van een camera gebruiken voor tracking niet goed is, je wil niet afhankelijk zijn van de framerate en relatief lage resolutie van een camera, als ze een dikke camera van 500 euro ertegenaan gooien kan het nog steeds niet zo precies als met het systeem wat de Vive nu gebruikt (hele hoge hz lichtsensors en infrarood lasers)
Chaperone (het via de camera je omgeving in de gaten houden) heeft trouwens natuurlijk ook nut als je gewoon achter een bureau zit, kan je tenminste je glas drinken vinden

weet niet of exclusief voor de Vive is, denk het eigenlijk niet.
Over de camera op de Vive, in de Vive PRE word/werd het alleen gebruikt voor het Chaperone systeem, hoewel er schijnbaar op beurzen wel door Valve/HTC is gezegd dat het voor AR gebruikt zou kunnen worden (beide stukjes info in verschillende artikelen voorbij zien komen, o.a. op Tweakers) dat is in mijn ogen echter nog maar de vraag, om te beginnen is de resolutie van de camera waarschijnlijk te laag, ten tweede zal het nooit 'goed voelen' als je met 2 ogen door 1 camera kijkt.
Ik blijf echter wel vinden dat je de brillen niet echt naast elkaar kan zetten als je het Roomscale/Chaperone systeem even vergeet, zoals gezegd, de Vive is stukken preciezer dan de Oculus (in zn huidige vorm) ooit zal kunnen zijn, en daar gaat een 'achteraf' toegevoegde roomtracking van Oculus niets meer aan veranderen ook.
Even heel kort door de bocht, Valve wou super graag met Oculus 'buiten spelen', maar toen ging Oculus opeens met een van de (in Valve's ogen) grote concurrenten van Valve spelen (Facebook, wat Valve 'stiekem' wil zijn voor gamers) dus Valve heeft er geen gras over laten groeien en komt nu uit met het beste systeem wat ze kunnen bedenken, na iets van 8 jaar vrijwel alles te hebben geprobeerd. Palmer lucky was dan al jaren 'VR gek', maar Oculus heeft eigenlijk pas 4 jaar ervaring, waarbij ze de eerste 2 jaar door Valve op weg zijn geholpen.
Toch blijft het nog maar de vraag wie er 'wint' dit jaar, Oculus heeft immers het budget van Facebook, en kan daar natuurlijk lekker gratis ad's draaien op alle miljarden gebruikers, dus 'de massa' zal vooral de Oculus Rift kennen/voorbij zien komen, en het is nog maar de vraag of ze uberhaupt zullen (willen) horen over de HTC Vive.