Idd - een hoog 'wat de boer niet kent...' gehalte...
Mensen moeten VR niet zien als een dure gaming accesoire of gimmick die vast gestrapped om je hoofd zit, maar als een nieuw communicatieplatform. Hoe eerder je dat begrijpt, des te eerder je de meerwaarde er van in gaat zien (het is niet voor niks dat het al tig jaar in de ' industrie' wordt gebruikt om zaken inzichtelijker te maken...).
Ja (goede) VR is momenteel duur - het was echter nog veel duurder - vergeet de prijs: het wordt t.z.t goedkoper; zoals met alle nieuwe ontwikkelingen.
Ja (goede) VR is momenteel omslachtig (opstelling met sensoren, kabels die overal lopen, zware computers) - vergeet de kabelbende en bakken met apparatuur - dit is maar tijdelijk - er onstaat nu pas de drive naar innovatie, of eigenlijk gezegd de noodzaak op dat soort gebieden.
Het wordt allemaal kleiner beter, sneller en uiteindelijk ook randapparatuurloos. Gun het alleen even tijd. Vergelijk niet alleen de eerste mobiele telefoon, maar bv ook de eerste PC waarmee je op internet ging (als je al een tijdje meeloopt BBS en inbelverbinding) met bv een hedendaagse smartphone. Om maar niet te spreken over de eerste PC die ik vol op enthousiast gebruikte.
Ik heb me vermaakt met de, in retrospect, meest banale PC hardware om te zien dat ik bovenstaande zelfs ook nog allemaal mee ga maken... nu we dat beeld van VR even kunnen laten, wat hou je dan over? Juist: een nieuw (digitaal) communicatie platfrom op een schaal zoals we nog nooit digitaal hebben gecommuniceerd.
Even een voor de hand liggend idee uit de vinger van m'n duim gezogen die zich in een florerende VR community niet zo heeeel ver weg zou kunnen gaan afspelen (lees: misschien in 5, 10 hell misschien 15 jaar: ik ga het ga het met iedereen hier iig nog meemaken!):
VR Forum: niet alleen in een soort van virtuele wereld een post-it achter laten met een bericht (zoals je nu hier of op GoT doet), maar bv de mogelijkheid om echt met anderen te kunnen discussiëren: lijkt mij geweldig. En dit is slechts 1 simpel voorbeeld - denk aan digitaal overleggen, niet nutteloos de halve dag in de auto zitten voor slechts een handje schudden terwijl het eigenlijk om de verbale en non-verbale communicatie gaat die er op volgt... tuurlijk wil je niet alles in je leven virtueel gaan doen - maar ik hou juist meer ' echte' tijd over door niet een halve week in een auto te leven....
Iedereen die de Toybox demo van Oculus heeft kunnen proberen op een van de beurzen waar ze hebben gestaan weet hoe KRACHTIG communiceren in VR is met een ander - zelfs als je (zoals nu het geval is) alleen een hoofd zonder emotie ziet en een paar zwevende handen: je ervaart zoveel meer van de persoon door de body language die nu plots over komt, dat het zo persoonlijk wordt dan dat je ooit met een Skype-call, whats-app bericht, face-time gesprek hebt gehad.
Nu al... en terwijl de techniek als maar kleiner beter sneller wordt, groeit de functionaliteit ook nog eens mee, want bij iteratie 3/4/5/ of 6 (wat ik zeg - gaan jij en ik allemaal nog mee maken) - is het niet alleen meer een hoofd zonder emotie, maar een die zelfs de spiertjes onder je gezicht simuleert (bij Oculus doen ze er nu al research naar - Michael Abrash vertelde tijdens Oculus Connect 2 dat hij een LEVEN LANG onderzoek voor zich heeft bij Oculus - het wordt alleen nog meer beter en ja ja socialer).
Nu post je iets en je weet niet wie er achter zit - als iemand zijn mening verkondigt in een soort van Toybox omgeving wordt het al heel anders: ja het is deels anoniem, maar ook weer niet - was een hele aparte gewaarwording om te doen - een hele leuke eigenlijk: heel natuurlijk.
Alhoewel het natuurlijk (kan iemand betwisten) niet "normaal" is om je hele leven in VR door te gaan brengen, wil dat niet zeggen dat een dergelijk communicatie platform geen hele nuttige/sociale plek kan zijn om een 'deel' van je leven in door te brengen. 'Te' veel is meestal niet goed, maar dit geldt natuurlijk niet alleen voor VR in general.
Zelfde verhaal kan je ook voor AR ophouden - maar dat bespaar ik jullie - alhoewel ik denk dat het slechts een kwestie van tijd is voor die twee naar elkaar groeien (wanneer je alle externe sensoren die een VR bril nodig heeft - voor bv positional tracking - in de bril kan integreren (bv zoals bij de Hololens), ze klein en zuinig maakt, net als de benodigde rekenkracht (voor goede VR), ben je nog alleen maar goede see-through optics verwijderd... het wordt straks hetzelfde beestje en ja ik geloof zelfs dat ik dat nog ga meemaken: het lijkt misschien allemaal wat sloom op gang te komen - maar wat ik heb gezien in 2012 (duct-tape prototype Rift) en mijn laatste CV1 ervaring in 2015 (Oculus Connect 2) is al zo'n wereld van verschil!!!! in slechts 3 jaar (!!!1!!!one).
Ja; er breken mooie tijden aan - en niks is mooier dat ik dit alles in eerste instantie direct kan combineren met m'n hobby: gamen
edit - on topic:
Het getuigt van visie om een dergelijke uitspraak te maken (als directeur van een groot bedrijf) en ik denk dat de beste man groot gelijk heeft

Een telefoon bleek meer dan om alleen mee te bellen, net zoals een VR bril meer is dan alleen gamen/filmpjes kijken. Dat het daar mee begint: waarmee anders?
[Reactie gewijzigd door BaT op 5 augustus 2024 19:35]