Even een schaamteloze copy/past uit het forum met m'n eigen ervaringen op het gebied van VR. Het gaat dit jaar iig een mooi jaar voor VR worden!
Het feestje voor mij begon in 2012 tijdens Unite 2012 in Amsterdam (ten tijde van de Kickstarter actie van Palmer) - maar de ervaringen met het duct-tape prototype / DK1, DK2 en GearVR laat ik even buiten beschouwing (=bij elkaar heeeel wat uurtjes).
Oculus Rift Crescent Bay
Wanneer/waar: Oulus Connect 1 2014, LA
Ervaring: 10-tal techdemo's / ca 30 minuten
Verdict: eerste keer echt presence ervaren, beeldkwaliteit on par met CV1. Goede ervaring komt ook met name door de hoge kwaliteit van sommige demo's (Unreal4, speciaal gemaakt door Epic): mind was blown.
Playstation VR
Wanneer/waar: Unite 2015, Amsterdam
Ervaring: 1 hele lelijke Unity demo (waarom Sony!?) / ca 5 minuten.
Verdict: buiten de content om bleek de bril goed te reageren, beeldkwaliteit voor zover ik kon oordelen beter dan DK2 - maar meer kan ik er niet over zeggen. Vond het wel een kerstboom om te zien / op te hebben (zweeft ook iets voor je gezicht itt Rift en Vive): leuk om op te hebben gehad, maar geen wow factor (met name door de belabberde content die werd getoond).
Oculus Rift CV1 / HTC Vive
Wanneer/waar: Gamescom 2015, Keulen
Ervaring: aantal demo's van retail games (CV1) / ca 30 minuten. Aantal techdemo's / VR experimenten (Vive) / ca 30 minuten
Verdict: Gezien de eerdere ervaring van Crescent Bay door beide apparaten niet overdondert van beeld kwaliteit (on par = goed), maar voor het eerst Roomscale (icm chaperonne) en VR input ervaren met Vive: fantastisch!
Oculus Rift CV1 + Touch controllers
Wanneer/waar: Oculus Connect 2 2015, LA
Ervaring: Henry (Oculus Studio), Toybox (MP en Touch controller) en Bullettrain (Unreal 4 techdemo van Epic met Touch controller) / ca 1.5 uur
Verdict: eerst sociale MP ervaring in VR: geweldig! Ook de eerste ervaring met Oculus Touch: even wennen, maar ik vind het tot dus ver de beste VR Input die ik heb ervaren (qua interactie dan vooral): fantastisch!
HTC Vive
Wanneer/waar: 2015, Valve/Seattle
Ervaring: wat niet gereleasde 'VR Experimenten' zoals Valve het zelf noemt / ca 10 minuten
Verdict: meer van hetzelfde: top!
HTC Vive
Wanneer/waar: 2015-heden, werk/thuis
Ervaring: meer van hetzelfde + projecten van werk en collega / meerdere uren.
Verdict: wanneer je het spul thuis gaat opzetten merk je dat Roomscale net wat meer ruimte nodig heeft dan wat praktisch is (om echt optimaal te gebruiken): top!
Conclusie:
Ik ben een van de gelukkige backers die een CV1 krijgt: deze heeft bij mij thuis ook in eerste instantie de voorkeur, aangezien de roomscale van de Vive gewoon niet praktisch is (elke keer meubels verschuiven om echt die 3,5 x 3,5 meter te realiseren = optimaal gebruik - kleiner kan wel maar sommige roomscale ervaringen worden dan meestal net 'te krap' om te spelen).
Overigens heeft Palmer Luckey ook een 'roomscale' setup getest met de IR camera's van de Rift (bij de Touch Controllers krijg je een tweede IR camera) - dit werkte prima aldus Palmer: ze focussen zich er echter momenteel gewoon niet op.
Daarnaast vind ik de manier waarop de Touch controllers werken net wat 'leuker' dan die van de Vive.
Als Valve straks echter allerlei VR versies van hun games aankondigd (TF2, Portal, L4D en CS - of nieuwe titels in deze serie(s)) en die zouden Vive only worden: dan is dat ding hier ook dag 1 in huis (consumenten versie).
PS VR ben ik opzich ook nog wel geintersseerd in, maar heb nog geen PS4 en ben ook sowieso niet van plan om er een op korte termijn te halen. Heb er ook te weinig van gezien om er goed oordeel over te vellen.
De volgorde waarin ik de apparaten (voor eigen gebruik / thuissituatie!) zelf zou aanschaffen (ik ga er vast tzt meer dan 1 aanschaffen

) zou dan ook zijn:
1. Oculus Rift
2. HTC Vive
3. PS VR
[Reactie gewijzigd door BaT op 23 juli 2024 09:27]