Oculus Rift Bundle (Rift + Touch) Review
Tijdens de summer of rift de set aangeschafd voor 450 EUR. Dat is deze set zeker waard. De immersie die het geeft is overweldigend. De touch controllers geven zeer goed aan waar je je bevind in de wereld. Echter, je moet goede ogen hebben en een goed passend hoofd.
Pluspunten
Een ervaring die niet te evenaren is Unboxing experience is subliem 360 setup werkt fantastisch Summer of rift set prijs is zeer goed Fixed room scale games zijn top Race en flight sims zijn subliem Resolutie is beperkt maar het stereo beeld maakt alles af
Minpunten
Games aanbod Met slechte ogen zijn de schermen blurry Het duurt dagen zo niet weken voor je je headset perfect ingesteld hebt Het instellen luistert nauw en daardoor minder geschikt de headset met meerdere personen te gebruiken Geluidskwaliteit van koptelefoon kan beter Room scale heeft echt ruimte nodig Met goede ogen zie je het screendoor effect maar dit is voor mij niet storend Software installatie ging niet vlekkeloos
Eindoordeel
Toen oculus de prijs verlaagde besloot ik eindelijk de rift aan te schaffen. De hele set voor 450 EUR leek me een goede prijs voor het geheel. Ik heb deze besteld via oculus.com en kreeg 2 pakketten over een periode van enkele dagen.
De configuratie was uitgebreid maar (vond ik) eenvoudig.
De touch controllers moeten gepaired worden
Je speelveld moet bepaald worden
XBOX One controller moet gepaired worden
De rift lens spacing moet gecalibreerd worden
Al met al ben je er wel een tijd zoet mee. Heel de setup is echter super gelikt met mooie graphics en duidelijke uitleg.
Het opstellen van het speelveld zullen de meesten echter wel enkele keren moeten herhalen. In eerste instantie omdat je gegarandeerd je sensors gaat verplaatsen/verdraaien, in tweede instantie omdat het speelveld niet optimaal geroteerd moet worden of omdat je de experimentele 360 modus wilt opzetten. Echter, na een aantal keer weet je de opties zo te vinden.
Hierna krijg je Oculus Dreamdeck. Dit zijn een aantal leuke korte scenes om je te laten zien dat het VR stereo beeld echt werkt zoals het leunen over een randje van een wolkenkrabber alsook een dinosaurus die tijdens het schreeuwen wat speeksel richting jouw rift laat vliegen.
De immersie is echt overweldigend en nog steeds merk ik dat ik soms details in models echt in VR bekijk door met m'n ogen dichter naar het object te gaan of te leunen om je point of view aan te passen. Dit gaat zo ontzettend natuurlijk dat je het niet door hebt tot iemand 'buiten' vraagt waar je naar zit te kijken. Aan de hand van hoe je lichaam zich gedraagt is het namelijk overduidelijk dat je iets inspecteerd.
Na wat klein google werk kwam ik er achter dat oculus een (experimentele) 360 tracking setup ondersteund. De truuk is de sensor zo dicht mogelijk op de overgang van een muur en plafond te plaatsen. Op deze manier start de cone in een hoek.
Echter, hoe krijg ik de sensors daar want de sensor zit standaard op een voet. Hier zie je de kwaliteit van het product vind ik naar boven komen. De voet is van de sensor af te draaien en de sensor is te plaatsen op elke willekeurige tripod bevestiging! Via lightinthebox heb ik voor een paar euro 3 tripod wall mounts gekocht. Na een week had ik ze binnen en de sensors waren in no-time op de wall mounts geplaatst.
Onder tussen realiseerde ik mij ook dat de sensor kabels (2.5 meter) te kort zijn voor waar ik de sensors wil plaatsen. Eén sensor moest een stuk omhoog en naar links, zeg maar op 45 graden en de andere sensor moest op 135 graden.
Na weer wat googlen blijkt dat de kabels met passieve dan wel actieve USB 3.0 verlengkabels wel te verlengen zijn maar dat dit niet altijd succesvol is. Tot 3m lijkt een passieve kabel voldoende, vanaf 5m en langer lijkt een actieve repeater kabel verstandig.
Via amazon.de kocht ik:
De actieve kabel is een ander verhaal. De sensor wil niet op USB 3.0 Super Speed verbinden. Elke permutatie geprobeerd van rebooten en aansluiten maar altijd word verbonden met USB High Speed. Voor diagnostics tijdens dit proces gebruikte in USB Device Tree Viewer. Ik heb enkel een Elgato Game Capture HD60S als USB 3.0 device en die wil ook niet werken als USB 3.0 Super Speed op de actieve kabel.
Tijd om google maar weer eens te gebruiken en ik bleek niet de enige. Als tip las ik dat het verstandig is alle USB devices af te koppelen omdat het een power issue zou kunnen zijn. Dit leek even te werken maar toen ik essentiele devices toevoegde verbrak de 3.0 Super Speed verbinding en kwam niet meer terug. Ook niet als het als enige device was verbonden. Het ligt dus aan de kabel en/of aan de power op de USB 3.0 poort.
Echter, op USB 2.0 werkt de tweede sensor gewoon helemaal prima. Om een power probleem uit te sluiten ga ik binnenkort een Inateck 5 poorts of 7 poorts PCI Express uitbreiden toevoegen. Het lijkt me toch ideaal als de sensor werkt op USB 3.0. Het lijkt me een goede uitbreiding omdat mijn USB 3.0 poorten aan de achterzijde nu allemaal op zijn.
Ik vermoed dat in een toekomstige nieuwe versie configuratie voor room scale eenvoudiger is om te doen.
Het enige is dat Stream VR een beetje buggie is. Hierdoor werkt het calibratie process niet altijd. Ik heb geen HTC Vive dus ik weet niet of het komt voor de integratie met Rift of dat het Steam VR zelf is
Persoonlijk vind ik SteamVR Home ook beter dan Oculus Home. Ook customizations zijn beter. Je ziet je Steam friendslist en je kunt zelfs teleporten in de diverse environments.
Er zijn ook demos beschikbaar. Zelf ben ik opgegroeid met de demoscene op de MSX, Amiga, 486 PC en Pentium MMX periode. Er zijn een aantal demo achtige producties te vinden maar ik vermoed dat hier ook nog veel meer zal worden geproduceerd als VR groter wordt.
Voorbeelden:
Goede voorbeelden:
Lens spacing is ook echt micro optimalisatie maar maakt het verschil tussen een paar uur prettig gamen of dat je ogen na 30 minuten moe zijn omdat ze willen focussen maar het niet lukt. Ondanks dat ik 41 ben zijn mijn ogen nog perfect (denk ik dan). Ik denk nu de fijnste afstelling te hebben gevonden. In het begin zat de rift bij mij meer op bril hoogte. Na verloop van tijd bleek de rift 6 tot 8 millimeter te laat zat. De bril moest hoger, de headstrap achterzijde verder naar achter richting m'n nek dieper en iets strakker. Lens spacing zijn bij mij ergens in de 66 millimeter en dat zorgt dat ik voor beide ogen het gros van de pixels kan zien van het groene kruis in de Oculus lens spacing configuratie.
Echter, mijn vriendin kreeg geen scherpte. Ze vond de ervaring leuk maar het was te blurry. Ze heeft duidelijk een oog probleem wat niet goed matched met de rift. Meer kennissen hadden dit. Het lijkt erop dat de Rift meteen goed werkt voor 85-90% en met wat tijd krijg je deze bijna perfect. Bijna, want je moet elke sessie toch weer de bril opzetten en het heeft wat miniscule duwtjes nodig om hem weer goed te krijgen maar 100% perfect krijg ik het niet waar ik echt alle pixels voor beide ogen op de juiste focus afstand krijg.
Echter, het nadeel van goede ogen is dat het je het screen door effect (SDE) waarneemt. Je ziet de individuele pixels en eigenlijk de spacing er tussen. In de rift uit zich dat als hele fijne diagonale lijntjes. Ik zie ze maar het is niet storend. Sterker nog, als ik ze niet zie weet ik dat de HDM niet goed meer zit en maak ik een kleine correctie. Zonder het SDE zou het iets langer duren voor ik waarneem dat de wereld iets minder scherp is.
Op ultra settings is het lastig 90fps te krijgen. Gewoon een tandje terug en de meeste games werken echt goed. Echter, ik zou zeker upgraden naar een 1080 Ti als de prijs een stuk zou zakken. Als ik naar https://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html kijk dan is een 1080 Ti 57% sneller (13,357 t.o.v. 8,492). De enige reden voor deze upgrade is om super sampling in grafisch zware games te in te schakelen.
Ik ben ontzettend blij dat ik de rift set heb gekocht. Sterker, ik had de vorige prijs er voor betaald en baal dat ik zo lang heb gewacht.
De HDM werkt alleen niet voor iedereen. Ik heb de Rift niet ergens eerst getest en heb mazzel dat hij goed past en ik alles scherp zie. Ik zou adviseren dit echt eerst te testen want mocht het niet goed werken met je ogen dan maak je een ontzettende slechte koop!
Koop niet enkel de Rift, koop de touch controllers want die maken echt het verschil want dan kun je naast overtuigende cockpit simulaties ook room scale gebruiken wat naar mijn mening heel erg gaaf is.
Inhoud
Eén pakket bevat:- de rift
- 1 sensor
- remote
- xbox one controller
- microvezel doekje
- USB verleng snoertje
- touch controllers
- rockband vr guister addon
- 1 sensor
Aansluiten en software installeren
Het aansluiten spreekt voorzich. Echter, de HMD werkte niet meteen. Ook niet na een reboot toen de software was geinstalleerd. Ik moest de setup nogmaal draaien welke in de oculus folder staat (C:\Program Files\Oculus), nog een keer rebooten en toen zag ik in de setup de HMD.De configuratie was uitgebreid maar (vond ik) eenvoudig.
De touch controllers moeten gepaired worden
Je speelveld moet bepaald worden
XBOX One controller moet gepaired worden
De rift lens spacing moet gecalibreerd worden
Al met al ben je er wel een tijd zoet mee. Heel de setup is echter super gelikt met mooie graphics en duidelijke uitleg.
Het opstellen van het speelveld zullen de meesten echter wel enkele keren moeten herhalen. In eerste instantie omdat je gegarandeerd je sensors gaat verplaatsen/verdraaien, in tweede instantie omdat het speelveld niet optimaal geroteerd moet worden of omdat je de experimentele 360 modus wilt opzetten. Echter, na een aantal keer weet je de opties zo te vinden.
De eerste ervaringen in VR
Aan het einde van de setup wordt de Touch Tutorial gelaunched. Je leert snel hoe de touch controllers werken en gaat dan naar een VR wereld waarin je in een camper staat. Een leuke robot laat je spelender wijs kennismaken met de touch controllers nadat je hem hebt weten aan te zetten. Echt een geweldige ervaring!Hierna krijg je Oculus Dreamdeck. Dit zijn een aantal leuke korte scenes om je te laten zien dat het VR stereo beeld echt werkt zoals het leunen over een randje van een wolkenkrabber alsook een dinosaurus die tijdens het schreeuwen wat speeksel richting jouw rift laat vliegen.
De immersie is echt overweldigend en nog steeds merk ik dat ik soms details in models echt in VR bekijk door met m'n ogen dichter naar het object te gaan of te leunen om je point of view aan te passen. Dit gaat zo ontzettend natuurlijk dat je het niet door hebt tot iemand 'buiten' vraagt waar je naar zit te kijken. Aan de hand van hoe je lichaam zich gedraagt is het namelijk overduidelijk dat je iets inspecteerd.
Room scale
Al na een aantal games kwam ik er achter dat mijn huidige inrichting niet ideaal was voor VR. Ik had meer ruimte nodig en schoof wat zaken aan de kant. Echter de sensors bleven op mijn bureau staat maar met een wat andere field of view. Dat werkt prima, zolang de je niet 180 graden hoeft te draaien want dan verspringt de VR wereld opeens of ben je je handen kwijt. Ik kwam erachter dat de sensors anders geplaatst moesten worden. Mijn 2e configuratie kwam uit op één sensor links op m'n bureau op zeg maar -35 graden, de andere op mijn vensterbank op 110 graden van mijn stoel. Hierdoor is de tracking stukken beter maar toch niet ideaal. Dit omdat de sensors in een cone de tracking registreren. Dichtbij de sensor is het zicht erg beperkt. Tijd voor een serieuzere maar ook meer permanente setup.Na wat klein google werk kwam ik er achter dat oculus een (experimentele) 360 tracking setup ondersteund. De truuk is de sensor zo dicht mogelijk op de overgang van een muur en plafond te plaatsen. Op deze manier start de cone in een hoek.
Echter, hoe krijg ik de sensors daar want de sensor zit standaard op een voet. Hier zie je de kwaliteit van het product vind ik naar boven komen. De voet is van de sensor af te draaien en de sensor is te plaatsen op elke willekeurige tripod bevestiging! Via lightinthebox heb ik voor een paar euro 3 tripod wall mounts gekocht. Na een week had ik ze binnen en de sensors waren in no-time op de wall mounts geplaatst.
Onder tussen realiseerde ik mij ook dat de sensor kabels (2.5 meter) te kort zijn voor waar ik de sensors wil plaatsen. Eén sensor moest een stuk omhoog en naar links, zeg maar op 45 graden en de andere sensor moest op 135 graden.
Na weer wat googlen blijkt dat de kabels met passieve dan wel actieve USB 3.0 verlengkabels wel te verlengen zijn maar dat dit niet altijd succesvol is. Tot 3m lijkt een passieve kabel voldoende, vanaf 5m en langer lijkt een actieve repeater kabel verstandig.
Via amazon.de kocht ik:
- deleyCON USB 3.0 Extension Cable A/A – Black and blue
- kenable USB 3.0 SuperSpeed Repeater Extension Cable A Male to Female Active 5m
De actieve kabel is een ander verhaal. De sensor wil niet op USB 3.0 Super Speed verbinden. Elke permutatie geprobeerd van rebooten en aansluiten maar altijd word verbonden met USB High Speed. Voor diagnostics tijdens dit proces gebruikte in USB Device Tree Viewer. Ik heb enkel een Elgato Game Capture HD60S als USB 3.0 device en die wil ook niet werken als USB 3.0 Super Speed op de actieve kabel.
Tijd om google maar weer eens te gebruiken en ik bleek niet de enige. Als tip las ik dat het verstandig is alle USB devices af te koppelen omdat het een power issue zou kunnen zijn. Dit leek even te werken maar toen ik essentiele devices toevoegde verbrak de 3.0 Super Speed verbinding en kwam niet meer terug. Ook niet als het als enige device was verbonden. Het ligt dus aan de kabel en/of aan de power op de USB 3.0 poort.
Echter, op USB 2.0 werkt de tweede sensor gewoon helemaal prima. Om een power probleem uit te sluiten ga ik binnenkort een Inateck 5 poorts of 7 poorts PCI Express uitbreiden toevoegen. Het lijkt me toch ideaal als de sensor werkt op USB 3.0. Het lijkt me een goede uitbreiding omdat mijn USB 3.0 poorten aan de achterzijde nu allemaal op zijn.
Room scale calibratie
Nu moest ik enkel nog de sensoren opnieuw configureren. De experimental 360 guide geeft aan dat je de touch controller moet richten op 45 graden, zodat deze naar beide sensoren een hoek heeft van 90 graden. Echter, hierna moet je het guardian systeem configureren en deze wil een rechthoek genereren als speelveld. Dit werkt niet goed indien je de touch controller op 90 graden houd. De ruimte is geroteerd. De touch controller moet je gewoon op 0 graden houden dus recht voor je, haaks op je speelveld. Houd de controller wel hoog zodat beide sensoren de touch controller goed kunnen tracken. Hierna kun je het guardian systeem weer configureren en kun je nu een mooi rechthoek maken om optimaal de ruimte te benutten.Ik vermoed dat in een toekomstige nieuwe versie configuratie voor room scale eenvoudiger is om te doen.
Steam VR
Naast de Oculus Store is er ook Steam. Deze heeft ondersteuning voor Steam VR en dit komt uiteraard door de HTC Vive. Deze moet naast de Oculus rift óók (helaas) geconfigureerd worden met zijn eigen guardian systeem. Echter, dit systeem werk eenvoudiger. Je kunt lijnen tekenen en ook het speelveld roteren. Hierdoor heb je niet het probleem dat je de touch controller niet goed haaks op het speelveld houd.Het enige is dat Stream VR een beetje buggie is. Hierdoor werkt het calibratie process niet altijd. Ik heb geen HTC Vive dus ik weet niet of het komt voor de integratie met Rift of dat het Steam VR zelf is
Persoonlijk vind ik SteamVR Home ook beter dan Oculus Home. Ook customizations zijn beter. Je ziet je Steam friendslist en je kunt zelfs teleporten in de diverse environments.
Stores
Er zijn dus twee stores om games te kopen. De prijzen verschillen niet veel maar ik heb de keuze gemaakt VR games te kopen in Steam. Het schijnt dat games uit de Oculus store niet zomaar te spelen zijn met de HTC Vive. Mocht ik in de toekomst een andere 2nd generation VR bril kopen in waarschijnlijk 2019 dan zou dat zomaar een niet Oculus product kunnen zijn.Gameplay en immersie
Ik categoriseer games en applicaties als:- Fixed (enkel hoofd rotatie)
- Room scale waar gameplay in 1 vaste ruimte plaats vind
- Cockpit simulaties zoals race en flight sims
- Open world plus teleporting of alternatieven dan wel met vliegen
Er zijn ook demos beschikbaar. Zelf ben ik opgegroeid met de demoscene op de MSX, Amiga, 486 PC en Pentium MMX periode. Er zijn een aantal demo achtige producties te vinden maar ik vermoed dat hier ook nog veel meer zal worden geproduceerd als VR groter wordt.
Voorbeelden:
- Fantasynth
Goede voorbeelden:
- Dead and Buried
- Xortex (Valve The Lab mini game)
- Fruit Ninja
- Lazer Bait
- Lucky’s Tale
- European Truck Simulator 2
- Assetto Corsa
- War Thunder
- Google World
- The Night Cafe
Headset afstellen, lens spacing, scherpte en screen door effect
Je moet leren hoe je de rift op zet. Het lijkt eenvoudig om te calibreren maar omdat het zo nauw luistert is het niet fijn om je vrienden even te laten spelen omdat je weet dat je daarna weer de straps weer perfect moet krijgen.Lens spacing is ook echt micro optimalisatie maar maakt het verschil tussen een paar uur prettig gamen of dat je ogen na 30 minuten moe zijn omdat ze willen focussen maar het niet lukt. Ondanks dat ik 41 ben zijn mijn ogen nog perfect (denk ik dan). Ik denk nu de fijnste afstelling te hebben gevonden. In het begin zat de rift bij mij meer op bril hoogte. Na verloop van tijd bleek de rift 6 tot 8 millimeter te laat zat. De bril moest hoger, de headstrap achterzijde verder naar achter richting m'n nek dieper en iets strakker. Lens spacing zijn bij mij ergens in de 66 millimeter en dat zorgt dat ik voor beide ogen het gros van de pixels kan zien van het groene kruis in de Oculus lens spacing configuratie.
Echter, mijn vriendin kreeg geen scherpte. Ze vond de ervaring leuk maar het was te blurry. Ze heeft duidelijk een oog probleem wat niet goed matched met de rift. Meer kennissen hadden dit. Het lijkt erop dat de Rift meteen goed werkt voor 85-90% en met wat tijd krijg je deze bijna perfect. Bijna, want je moet elke sessie toch weer de bril opzetten en het heeft wat miniscule duwtjes nodig om hem weer goed te krijgen maar 100% perfect krijg ik het niet waar ik echt alle pixels voor beide ogen op de juiste focus afstand krijg.
Echter, het nadeel van goede ogen is dat het je het screen door effect (SDE) waarneemt. Je ziet de individuele pixels en eigenlijk de spacing er tussen. In de rift uit zich dat als hele fijne diagonale lijntjes. Ik zie ze maar het is niet storend. Sterker nog, als ik ze niet zie weet ik dat de HDM niet goed meer zit en maak ik een kleine correctie. Zonder het SDE zou het iets langer duren voor ik waarneem dat de wereld iets minder scherp is.
Systeem specificaties
Bij VR gaat het voornamelijk om de GPU. Mijn systeem is kortweg een i7 overclocked op 4.5GHz in combinatie met een Radeon R9 390X en 64GB RAM.- Intel Core i7-6700K
- Gigabyte GA-Z170X-Gaming 5
- Sapphire Radeon R9 390X
- Corsair Vengeance LPX - DDR4-2400
Op ultra settings is het lastig 90fps te krijgen. Gewoon een tandje terug en de meeste games werken echt goed. Echter, ik zou zeker upgraden naar een 1080 Ti als de prijs een stuk zou zakken. Als ik naar https://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html kijk dan is een 1080 Ti 57% sneller (13,357 t.o.v. 8,492). De enige reden voor deze upgrade is om super sampling in grafisch zware games te in te schakelen.
Conclusie
Nu ik de set enkele weken heb game ik weer! Dit heb ik een aantal jaar niet meer gedaan. Fysiek is het ook redelijk werken om een paar uur te kunnen staan en bewegen dus dat is ook een groot plus punt.Ik ben ontzettend blij dat ik de rift set heb gekocht. Sterker, ik had de vorige prijs er voor betaald en baal dat ik zo lang heb gewacht.
De HDM werkt alleen niet voor iedereen. Ik heb de Rift niet ergens eerst getest en heb mazzel dat hij goed past en ik alles scherp zie. Ik zou adviseren dit echt eerst te testen want mocht het niet goed werken met je ogen dan maak je een ontzettende slechte koop!
Koop niet enkel de Rift, koop de touch controllers want die maken echt het verschil want dan kun je naast overtuigende cockpit simulaties ook room scale gebruiken wat naar mijn mening heel erg gaaf is.
Beoordeel deze review:
Heb jij ook een Oculus Rift Bundle (Rift + Touch)?
Deel je ervaringen en help andere tweakers!
Reacties (7)
Met wat voor hardware draai je alle games?
Ik heb een systeem specificaties sectie toegevoegd. Hoe heb ik dat over het hoofd kunnen zien. Kortweg, een i7 op 4.5GHz met een AMD Radeon 390X met overclock core 1095MHz mem 1625MHz.
ik verbaas me toch dat er via Oculus zelf nog verschillende pakketten worden afgestuurd( oculus + 1 sensor en los de touch + 2de sensor)
ik heb dezelfde set ook via Oculus.com zelf gekocht (25 augustus) en kreeg ook 2 dozen binnen (29 augustus) maar ik had de touch etc alles in 1 doos zitten en in de 2de doos zat de 3de sensor + USB 2.0 verlengkabel.
de 3de sensor had ik meteen mee besteld om ook achter me de touch controllers te kunnen gebruiken(zeker een aanrader).
het aanbod games is naar mijn mening nog wel enigszins beperkt maar er zijn al een aantal leuke VR games weer aangekondigd (Fallout 4 VR) die ik hierop graag wil uitproberen.
ik heb dezelfde set ook via Oculus.com zelf gekocht (25 augustus) en kreeg ook 2 dozen binnen (29 augustus) maar ik had de touch etc alles in 1 doos zitten en in de 2de doos zat de 3de sensor + USB 2.0 verlengkabel.
de 3de sensor had ik meteen mee besteld om ook achter me de touch controllers te kunnen gebruiken(zeker een aanrader).
het aanbod games is naar mijn mening nog wel enigszins beperkt maar er zijn al een aantal leuke VR games weer aangekondigd (Fallout 4 VR) die ik hierop graag wil uitproberen.
Mooie review +3. Ikzit te denken om in de komende 3 maanden ook een Rift of Vive aan te schaffen. Je review was zeer nuttig!
Ga voor de rift, die controllers zijn echt gewoon wat beter in de hand liggend
Interessant dat je zoveel problemen ervaart met het afstellen van de Rift. Ik gebruik hem regelmatig op conferenties en game events. Mijn Rift heeft minstens op 1500 hoofden gezeten. Nagenoeg iedereen ziet direct een vlijmscherp beeld na het opzetten en een beetje bijstellen. Het probleem zit hem vooral in dat je hem recht op iemands hoofd moet zetten. Als je recht in de lenzen kijkt, is het perfect. De IPD staat altijd op 64mm, mijn IPD, en dat geeft nooit problemen. Na het opzetten van een Rift op al die hoofden kan ik inmiddels bijna blind dat ding recht op iemands hoofd krijgen zonder dat ik door diens ogen kijk. Het instellen van de banden gaat echt supersnel met het klitteband, en ik doe hem gewoon altijd strak bij iedere nieuwe gebruiker. Rift een klein stukje kantelen en gaan. Mensen kunnen tekst lezen, objecten zien en hebben een uitstekende ervaring. Dikwijls geven ze inderdaad aan dat het wazig is, maar na een kleine correctie waardoor dat ding recht op je ogen zit zie je ze gelijk opleven: oh ja, nu is het scherp!
Ik kan je overigens van harte aanbevelen om een verbeterede face-interface van VR cover aan te schaffen, met PU schuim. Die zijn iets harder, waardoor ze iets steviger op je hoofd zitten. Keerzijde is dat je er na een uur wat sneller last van krijgt, maar zeker met vrienden is dat sowieso geen issue. Pluspunt is dat het PU leer geen zweet opneemt, en je dus niet zo'n ranzige spons krijgt. Je zou mijn oude rubbertje eens moeten ruiken met het zweet van meer dan 1000 man erin, blegh!
Ik kan je overigens van harte aanbevelen om een verbeterede face-interface van VR cover aan te schaffen, met PU schuim. Die zijn iets harder, waardoor ze iets steviger op je hoofd zitten. Keerzijde is dat je er na een uur wat sneller last van krijgt, maar zeker met vrienden is dat sowieso geen issue. Pluspunt is dat het PU leer geen zweet opneemt, en je dus niet zo'n ranzige spons krijgt. Je zou mijn oude rubbertje eens moeten ruiken met het zweet van meer dan 1000 man erin, blegh!
Het probleem is dat de focus lengte vast zit en m'n brein scherper wil zien dan wat er te zien is. Ik wissel bij nooit de headset en nu zit deze gewoon goed. Net genoeg druk en heb ik later ervaren laag genoeg afstellen zowel voor als achter zodat zeg maar de headset neutraal/tikkie naar onderen wordt aangetrokken. Dat vind ik de fijnste manier.
Dank voor de tip. Mijn randje zit momenteel wat los van het frame en denk al een tijdje aan een nieuwe.
Dank voor de tip. Mijn randje zit momenteel wat los van het frame en denk al een tijdje aan een nieuwe.
Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn