Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Sulon komt met bril voor zowel augmented reality als virtual reality

Door , 20 reacties

De Sulon Q maakt gebruik van AMD-onderdelen en is te gebruiken voor zowel virtual reality als augmented reality. De Q hoeft niet te worden verbonden aan een pc en beschikt over een AMD FX-8800P-apu die over een gpu uit de R7-reeks beschikt. AMD ondersteunt wel meer virtualreality-initiatieven zoals het brengen van nieuws in virtual reality met persbureau Associated Press.

Reacties (20)

Wijzig sortering
Op de website staat vrij weinig (hoewel wel wat Sneak Peak), gelukkig is de press kit veel interessanter :).

In deze presentatie staat bijvoorbeeld dat er een ingebouwde AMD FX-8800P processor in zit, met een TDP van 35W, Radeon R7 Graphics en HSA geheugen. Hij draait Windows 10, ondersteund DirectX 12 en Vulkan en bevat een 2560x1440 OLED display dat op 90Hz draait. Hij heeft ingebouwde surround sound, twee microfoons en een 3.5mm audio jack.

Hij zou deze lente (Spring 2016) uit moeten komen. Klik hier voor de specificaties (onder voorbehoud).

[Reactie gewijzigd door Balance op 14 maart 2016 15:16]

Ik vind het allemaal een beetje te ver gegrepen voor ze. Ze noemen het AR naast VR maar feitelijk wordt gewoon het beeld buiten het headset gestreamd in het headset met een eigen overlay. Lijkt me nou niet bepaald iets wat een oculus of vive niet direct zou kunnen doen mits je er een camera module op plaats en kan je het eigenlijk wel AR noemen omdat je de buiten wereld niet echt ziet maar gewoon een video ervan.

Een APU met 35W tdp is leuk maar als het minimum om VR te gamen op een oculus/vive al een 145W GPU nodig heeft naast alle andere dingen twijfel ik ten zeerste of dit unit meer kan dan VR video afspelen.

Dan komt erbij dat er geen kabels aan zitten dus als we even ter gemak alle onderdelen niet mee rekenen buiten de APU is dat 35W / 3.65 (litium Voltage) = 9.589 A * 1000 = 9589 mAh batterij om een uurtje ermee bezig te zijn. Het zal natuurlijk nog een paar stappen groter moeten worden wil je er echt wat mee doen en alle andere hardware mee nemen zoals het scherm, sensors, audio en camera.
Wil je eigenlijk wel een zware accu aan je hoofd hangen ipv een kabeltje om hooguit VR video af te spelen?
Ik vind het allemaal een beetje te ver gegrepen voor ze. Ze noemen het AR naast VR maar feitelijk gewoon wordt gewoon het beeld buiten de headset gestreamd in het headset met een eigen overlay.
Schrijffouten even daar gelaten, beschrijf je in het dik gedrukte deel precies wat AR is.
(Heb wat van die fouten gecorrigeerd)
Maar is het systeem van de Vive dat realworld uitlijning van objecten projecteert dan eigenlijk ook niet gewoon AR? En zijn ze dus niet de eerste?
Ja en nee, het zal zeker mogelijk zijn een AR ervaring te bieden met de Vive, maar het zal niet lekker werken omdat de Vive maar 1 camera heeft, normaal geen enkel probleem met AR (meestal doe je AR met een smartphone, wat geen 3d beeld hoeft te tonen) maar omdat de bril je hele blikveld in neemt moet de camera view dan eigenlijk ook 3d, waarvoor je 2 camera's nodig hebt.

Verder zijn ze bij lange na niet de eerste inderdaad, er waren in 2000 al goeie AR brillen te koop (van Vuzix, een bedrijf wat vooral voor het Amerikaanse leger lijkt te werken maar ook gewoon aan jan modaal levert als je contact met ze opneemt, heb tijdje een 'videobril' van ze gehad, erg kwalitatieve hardware) en meer recentelijk (2013) hebben bedrijven als CastAR interessante nieuwe technieken geprobeerd/gebruikt om 'extra toffe AR' te kunnen doen.

Zie filmpje op de gelinkte CastAR site voor 'uitleg', het is kort door de bocht hetzelfde idee als Hololens, maar het grote verschil is dat er 2 projectors op de bril zitten en je een speciaal doek hebt om op te projecteren, waardoor je o.a. een veel groter FOV kunt hebben, en het projectiedoek heeft een of andere speciale coating waardoor licht direct terug reflecteerd naar de bron, dus meerdere mensen kunnen 1 doek gebruiken zonder elkaars perspectief te zien, erg toffe techniek als je het mij vraagt, maar het is nog maar de vraag of ze zonder een marketing budget a-la Microsoft groot zullen worden.

Edit: Bijna vergeten; ze roepen zoveel dat ze 'de eerste zijn' omdat ze de eerste zijn die alle nodige hardware in een bril hebben gestopt, de rest van de VR/AR brillen die op dit moment bestaan moet aan een PC worden aangesloten (of een telefoon in worden geschoven)

[Reactie gewijzigd door olivierh op 14 maart 2016 16:41]

Ik richtte het vraag eigenlijk op hun claim van eerste headset dat VR en AR combineert maar je punt is duidelijk.
Die claim is dus niet juist, bijv de genoemde CastAR doet (naast de voor de hand liggende AR) ook VR. :)
In de titel staat Silon Q, ik denk dat het Sulon Q hoort te zijn ;) , verder lijkt me het een beetje op de andere head-mounted displays.
Yes, de U en I zitten ook veel te dicht op elkaar :+ Dankjewel!
verder lijkt me het een beetje op de andere head-mounted displays.
Dat zal voorlopig nog wel zo blijven ook, functie over vorm. Maar in dit geval vind ik het bril gedeelte wel erg diep in vergelijking met de andere oplossingen...
Maar in dit geval vind ik het bril gedeelte wel erg diep in vergelijking met de andere oplossingen...
Komt omdat er een halve PC in 'verstopt' zit, de concurrentie (niet echt juiste term, want Sulon probeert iets anders dan de huidige VR/AR 'spelers' in de markt) hoeft alleen een scherm en lenzen in de headset te stoppen, bij dit product zit er achter de lenzen en het scherm nog een printplaat met CPU GPU etc.
Toch wat details:
http://sulon.com/blog/sulon-q-sneak-peak

dus idd self contained VR/AR met een AMD FX-8800P
Gelukkig doen ze niet heel hoogdravend in hun filmpje....wil marketing best met een korreltje zout nemen, maar deze eigen toeter blazen met een soort quasi-intellectueel toontje erbij gaat wel ver.
We zijn de eerste, uniek, als je iets nieuws wil maken moet je iets uit niets kunnen maken (vrij vertaald), God kan er nog een puntje aan zuigen - bij wijze van spreken. Misschien is het een fantastisch product, maar deze ga ik links laten liggen.

[Reactie gewijzigd door Sickboy22 op 14 maart 2016 15:07]

Dus als een partij hoogdravend doet over een product hoe fantastisch het ook is, laat jij het altijd links liggen?

Vind de insteek van zowel VR als AR en losstaand, dus zonder snoeren, wel een erg interessante propositie. Ik denk eerder dat ik het links laat liggen om de prijs, de bril inclusief pc. Dus de 700 euro van de Rift + 500 van de pc?
Als je je product met hoogdravende en vage bewoordingen moet verkopen, voorspelt dat meestal weinig goeds. Ik zou meer onder de indruk zijn geweest als er in het filmpje iets te zien was geweest over de tracking die (waarschijnlijk, wordt niets over gezegd) toegepast wordt. Zonder extern (stationair) ijkpunt, zal je vroeg of laat toch drift krijgen vanwege de inherente fouten die optreden bij het numeriek integreren (van hoekverandering naar positie toe).
Dus ja, als een bedrijf ervoor kiest om zich zo te presenteren terwijl er alternatieven zijn die hun zaakjes technisch gezien waarschijnlijk beter voor elkaar hebben, haak ik af.

'deze'≠'altijd'
Mijn vraag was meer, als nu blijkt dat het een fantastisch product is, laat je het dan sowieso links liggen? Dat is namelijk wat je zegt en die snap ik niet. Buiten het feit hoe ze zich presteren en we/jij denkt dat het product gaat werken.
Hoewel ik het helemaal met je eens ben, is het ergens wel 'eerlijk', ze zijn de eerste die alle nodige hardware in een bril stoppen, daar hoeven ze natuurlijk niet zo overdreven over te doen, maarja, ze zijn wel de eerste die het doen.
Het wordt echter bijna per definitie een inferieur product doordat de tracking binnen de HMD houden ervoor zorgt dat je drift krijgt. Misschien hebben ze hier iets op gevonden, maar het is theoretisch bijna niet voor te stellen dat dit mogelijk is. Als we er vanuit gaan dat er gyroscopen worden gebruikt, zal er drfit optreden.
If you are willing to assume the drift is in fact a constant bias, then you can calibrate it by keeping the gyroscope motionless, taking some readings, and averaging them. The result is the gyro's bias. Subtract that from whatever the gyroscope is reading when it is moving and you will get the "true" rotational velocity.

However, it is often not safe to assume the drift is a constant, especially if you have an inexpensive (less than $1000s of dollars) gyroscope or you do not want to stop and recalibrate frequently. In that case you need extra sensors - a gravitometer, an accelerometer, a magnetometer, a sun or star tracker, or preferably some combination of the above - to get an attitude estimate around the same axis as the gyroscope. You then combine all of the attitude sensors using a state estimation filter such as a Kalman, extended Kalman, or unscented Kalman filter. If formulated correctly, this will give you the attitude, rotational velocity, and gyro bias all at the same time.
Bron

Dus dan betekent dat ze de eerste zijn vooral dat de anderen er bewust voor hebben gekozen dit niet zo te doen. Ik blijf dus sceptisch over het 'doorbraakgehalte' van deze HMD.
Je punt over de drift is goed, alleen is het in theorie op te lossen door de 2 camera's (in combinatie met IMU) te gebruiken, met 1 camera kan de tracking data van een IMU al een stuk verbeterd worden (zie eerdere Oculus Rift versies en valve prototype vr brillen) maar met 2 cameras kan je diepte zien, en het dus als het goed is kan je daarmee het drift probleem in zn geheel oplossen (in het heel kort, door het volgen van punten zoals hoeken etc kun je uit een camera vrij kwalitatieve bewegingsdata halen, als je dat dan doet uit een '3d feed' gebaseerd op 2 camera's heb je alweer betere data, combineer je dat met een goeie set bewegings sensors, dan krijg je al tracking goed genoeg voor VR, oke het zal nog steeds onderdoen aan een systeem zoals in bijvoorbeeld de HTC Vive, maar het zal een stuk beter werken dan enkel bewegings sensors

[Reactie gewijzigd door olivierh op 14 maart 2016 19:58]

Ben nu wel erg benieuwd naar de werking van deze bril. De mogelijkheid om naar 'buiten' te kijken wanneer je de bril draagt is toch een redelijk nadeel van de eerste VR brillen. Als deze bril dit kan oplossen, en daarbij een extra functionaliteit toevoegt (AR) heeft het zeker mijn interesse. Maar gezien de prijzen van de eerste brillen verwacht ik niet dat dit model onder de 1500$ beschikbaar gaat komen .

Vraag me wel af of die compute? unit op je achterhoofd niet heel erg warm gaat worden... En dan natuurlijk de vraag of je hem ook op je PC kan aansluiten voor "ouderwets" gamen in een stoel :P .

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*