Dit begint echt lachwekkend te worden hoe weinig je lijkt te weten.
Er zijn niet veel technieken die het mogelijk maken? Kijk daar maak je al een kapitale fout. Nooit aannames doen en die voor waarheid aannemen.
Het zou kunnen dat ze een totaal nieuwe techniek hebben uitgevonden, maar dat is zo zeldzaam dat dat niet het overwegen waard is.
Verder neem je de beleving van hands on in twijfel en projecteert hands ervaringen met de hololens als zijnde VR ervaring? Hoe arrogant is dat.
Niet echt, wat ik doe is het combineren van een stuk of 6 a 10 hands ons die ik toentertijd heb gelezen en probeer op basis daarvan de technieken te begrijpen.
Labsituatie of niet er is zeker realtime gecalibreerd, anders zou het niet live werken.

Stel je hebt een prima tracking systeem (stuk of 5 verschillende technieken die dat mogelijk maken), daarna bouw je de ruimte even met de hand na en leg je de virtuele ruimte over de echte ruimte heen 'met de hand' voordat je de demos begint. Op dat moment kan de gebruiker een geweldige ervaring krijgen en loop je geen risicos dat het mis gaat omdat de tafel plots niet meer word herkend. En gezien één van de hand ons omschreef dat ze expliciet te horen kregen de objecten in de kamer niet te verplaatsen vind ik dat des te aannemelijker.

Input moet altijd naar output worden vertaald, daar zit per definitie latency (lag) tussen. De vraag is niet of er latency is, maar hoeveel latency er is. Bij de Rift is het doel die onder de 20ms te houden consequent en hoeveel die bij de Hololens is weet niemand.
Ik vergelijk holografische ar incl handtracking met vr en ja de technieken voor het eerste zijn veel veel geavanceerder.
Je beseft dat zelfs camera-based handtracking an sich verre van perfect werkt in ideale omstandigheden?
Daarbij is het wat mij betreft ook VR, maar daar mag jij anders over denken.
Dat is niet een vraag over hoe wij er over denken, maar hoe goed Microsoft het weet te maken. Als ze het volledig ondoorzichtig weten te maken (iets wat al redelijk knap is, vooral als ze het ook nog betaalbaar willen houden) dan zijn ze al redelijk ver. Als ze daarnaast ook nog eens de FoV weten te verhogen tot boven de sweet spot en de rest naar behoren werkt dan kun je inderdaad over VR spreken. Dat is dezelfde reden waarom avegant glyph zich niet voor VR in de markt zet, ondanks dat ze ook gewoon een head mounted display met een geweldige resolutie hebben.