In het filmpje vergelijken jullie Project Morpheus met de Oculus DK1... hebben jullie nog niet de DK2 op gehad? Ik zelf heb laatst tijdens ITEC2014 de DK2 kunnen testen: deze zit al veel beter op je hoofd en ook bij de DK2 kan je je bril gewoon ophouden... edit: had het filmpje nog niet helemaal uitgekeken - blijkbaar had je die al wel getest, maar dan nog..
Daarnaast: wat een gare demo als je het eea moet besturen door je hoofd te kantelen - ze hadden je beter een controller kunnen geven voor de besturing, zodat je echt 'ongestoord' rond kon kijken - maar goed, dat geef je zelf ook al aan.
Ik ben iig zeer blij dat er een tweede serieuze speler met VR 2.0 bezig is! Dingen zoals AntVR (nu nog op kickstarter) schijnen het gewoon niet te zijn (die lui claimen van alles, maar het schijnt (als ik verschillende fora/reddit mag geloven) gewoon rommel te worden).
Waar ik wel benieuwd naar ben: in hoeverre de PS4 daadwerkelijk met consumer VR om kan gaan: zal minimaal een 4K display moeten worden met low persistence @90Hz - dat zie ik nou niet snel gebeuren met échte next gen titels... maw: zal Sony VR op de PS4 met relatief simpele titels op gang laten komen - om pas met een volgende console (of speedbump) het eea te verbeteren... ik ben benieuwd!
edit:
Valt me wel tegen dat er niet echt inhoudelijk op de techniek wordt in gegaan (misschien omdat Sony niet teveel wilde vertellen, maar je hebt ook zelf ogen

: ik neem aan dat er lenzen in zitten die het beeld vervormen, zodat het een groot gedeelte van je gezichtsveld in beslag neemt: dat het beeld op de output tv (voor omstanders) scherp oogt is dus redelijk logisch. Dit is nl ook bij de Rift het geval: het meeste van het beeld zit in de VR bril in het gebied waar je niet naar kijkt - een kleiner deel van dit beeld is hetgeen waar je daadwerkelijk naar kijkt en laat dit (relatief) kleine gedeelte nou net enorm door de lenzen uit elkaar worden getrokken.
[Reactie gewijzigd door BaT op 24 juli 2024 09:27]