Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door Mark van der Kruit

Videoredacteur

Sony Project Morpheus

11-06-2014 • 16:00

17 Linkedin Google+

Sony kondigde eerder dit jaar Project Morpheus aan: een virtual reality-headset voor de PlayStation 4. In de headset zitten accelerometers en ook een gyroscoop en de PlayStation Camera speelt een rol bij het tracken van hoofdbewegingen. Hiermee gaat Project Morpheus de directe concurrentie aan met de bekendste vr-headset op het gebied van gaming: de Oculus Rift.

Hoewel het voorlopig om een prototype gaat, kon Tweakers op de E3 een van de techdemo's spelen die Sony voor de headset heeft ontwikkeld. In deze video deelt redacteur Paul Hulsebosch zijn bevindingen en bespreekt hij het draagcomfort, de werking en de verschillen met de Oculus Rift. Deze video hoort bij een geschreven preview. Waar we het over skeleton hebben, moet het overigens rodelen zijn.

Reacties (17)

Wijzig sortering
In het filmpje vergelijken jullie Project Morpheus met de Oculus DK1... hebben jullie nog niet de DK2 op gehad? Ik zelf heb laatst tijdens ITEC2014 de DK2 kunnen testen: deze zit al veel beter op je hoofd en ook bij de DK2 kan je je bril gewoon ophouden... edit: had het filmpje nog niet helemaal uitgekeken - blijkbaar had je die al wel getest, maar dan nog..

Daarnaast: wat een gare demo als je het eea moet besturen door je hoofd te kantelen - ze hadden je beter een controller kunnen geven voor de besturing, zodat je echt 'ongestoord' rond kon kijken - maar goed, dat geef je zelf ook al aan.

Ik ben iig zeer blij dat er een tweede serieuze speler met VR 2.0 bezig is! Dingen zoals AntVR (nu nog op kickstarter) schijnen het gewoon niet te zijn (die lui claimen van alles, maar het schijnt (als ik verschillende fora/reddit mag geloven) gewoon rommel te worden).

Waar ik wel benieuwd naar ben: in hoeverre de PS4 daadwerkelijk met consumer VR om kan gaan: zal minimaal een 4K display moeten worden met low persistence @90Hz - dat zie ik nou niet snel gebeuren met échte next gen titels... maw: zal Sony VR op de PS4 met relatief simpele titels op gang laten komen - om pas met een volgende console (of speedbump) het eea te verbeteren... ik ben benieuwd!

edit:
Valt me wel tegen dat er niet echt inhoudelijk op de techniek wordt in gegaan (misschien omdat Sony niet teveel wilde vertellen, maar je hebt ook zelf ogen ;) : ik neem aan dat er lenzen in zitten die het beeld vervormen, zodat het een groot gedeelte van je gezichtsveld in beslag neemt: dat het beeld op de output tv (voor omstanders) scherp oogt is dus redelijk logisch. Dit is nl ook bij de Rift het geval: het meeste van het beeld zit in de VR bril in het gebied waar je niet naar kijkt - een kleiner deel van dit beeld is hetgeen waar je daadwerkelijk naar kijkt en laat dit (relatief) kleine gedeelte nou net enorm door de lenzen uit elkaar worden getrokken.

[Reactie gewijzigd door BaT op 11 juni 2014 21:58]

Gaaf om te horen dat er nu concurrentie is voor de Oculus Rift want uit concurrentie komt innovatie voort. Al heb ik geen van beide ooit in het echt gezien, laat staan kunnen proberen is het knap hoe Sony zo snel al een degelijk werkend prototype klaar heeft, al heeft 't natuurlijk een groot bedrijf achter zich waar de Oculus via Kickstarter begon. Nu hopen dat Sony dit ook open stelt als de tijd rijp is en het niet een Sony/PlayStation exclusive device wordt...
zal wel playstation exclusive zijn, wat voordeel heeft sony er aan om dit open te stellen als ze dit ook als verkoop argument voor de ps4 kunnen gebruiken?
Dat is inderdaad ook een nog grote vraag. Als ie onder de Sony brand blijft (wat de naam nu nog doet vermoeden) zal ie wel multiplatform gaan, denk ik, maar als ie onder de Playstation brand gaat vallen, gaat waarschijnlijk wel exclusief voor playstation zijn.
Waarom zou je NIET je bril afzetten voordat je de Sony Project Morpheus op doe?

Je kan gewoon alles goed zien zonder bril, of je hebt een lees bril, maar dan kan je ook volgens mij zonder bril alles zien, omdat je 5 a 10 cm van de schermpjes af zit.

Beetje vreemd je bril op laten.


Verders ziet hij er wel groter uit dan die andere virtual reality bril, hij is wat ik zie nog steeds veelte groot en lomp, ben benieuwt hoelang het duurt tot ze net zo groot zijn als een gewone bril.
Ziet er goed uit, enkel beeldkwaliteit verbeteren en ik denk een winner.

Ook ideaal dat het werkt met je console, lijkt me goed voor support van games e.d.
De 2e Devkit van de Oculus rift is nog niet "al een poosje uit", ze beginnen volgende maand met het verzenden van die dingen- tot nu toe hebben ze die dingen alleen op een klein aantal beursen laten zien.
Wat ik nu nog steeds niet helemaal begrijp is of Project Morpheus Playstation Only is, of ook multiplatform ala PC. Dat ze niet zo snel Xbone zullen ondersteunen begrijp ik dan wel, maar als het Playstation only is lijkt het me zoiezo al geen concurent voor de Oculus Rift omdat deze (tot op heden) alleen nog maar PC only is. :/
Handig voor brillen moet ik zeggen. Dat je kan aanpassen hoever het van je gezicht staat.

[Reactie gewijzigd door Dreeass op 11 juni 2014 17:58]

Wat ik me gelijk afvroeg, waarom zit er geen kantel/schuif mechanisme in waarmee je gemakkelijk en snel even het scherm van je ogen af kan houden zoals bij een integraalhelm. Ik kan me indenken dat de omgeving om je heen op sommige momenten even je aandacht vraagt en dat je daarbij je ogen nodig hebt. Nu moet je dat hele ding afdoen, dat zou toch efficienter moeten kunnen?
Wat mij vooral handig lijkt, vooral bij race spellen is dat je door de bocht heen kan kijken. Dat vind ik echt een gemis bij spellen nu... Nog maar een paar jaar wachten dan, hoewel Sony R&R er natuurlijk een behoorlijke som geld tegen aan kan gooien om de boel een beetje te versnellen :)
Ik hoop dat de response beter is dan van Oculus. Ik heb vorig jaar op de beurs er even mee mogen spelen maar wat mij opviel is dat de de late response dat het 'live' gevoel om zeep hielp.
Paul ik vond dit een super interessant item om naar te kijken. Vind je soms met de reviews wat minder sterk maar dit doe je echt heel goed! Informatief vlot en helder verteld wat project Morpheus inhoudt.
Project Morpheus ziet er trouwens super interessant uit, ik denk dat ik toch maar eens een apart potje ga aanmaken om dit ding aan te kunnen schaffen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone 11 Nintendo Switch Lite LG OLED C9 Google Pixel 4 FIFA 20 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Apple

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True