Goed idee
Eigenlijk is het vreemd dat niemand eerder op het idee is gekomen om een game te maken rond de Mad Max-films. Ze lenen zich er uitstekend voor. Voor wie de naam weinig zegt; Mad Max is een Australische film uit 1979 die de internationale doorbraak van Mel Gibson zou betekenen. Hij speelt hoofdrolspeler "Mad" Max Rockatansky, in een film waarin de Australische woestijn het decor vormt voor een alternatieve werkelijkheid waarin olie een schaars goed is en gemotoriseerde bendes elkaar het leven zuur maken. Na het succes van de eerste film zouden in de jaren '80 nog twee minder succesvolle vervolgfilms komen. Er schijnt bovendien aan een vierde film te worden gewerkt.
Gamesredacteur Paul Hulsebosch over Mad Max.
Een futuristische woestijn als decor, strijdende gangs met guns en motoren, veel beter kun je voor een game niet hebben, zou je zeggen. En omdat Warner Bros. als uitgever van de films toch de rechten in handen heeft, ligt het voor de hand om een game te maken rond gekke Max. Het heeft de ontwikkeling van de game echter niet in eigen hand genomen, maar uitbesteed aan het Zweedse Avalanche Studios, vooral bekend van beide Just Cause-games.
Uit het raam
En wat doen die Zweden vervolgens? Het verhaal uit de film grotendeels uit het raam mieteren, om een geheel eigen draai aan het geheel te geven. De game is eerder geïnspireerd door de films dan dat hij er echt op gebaseerd is. Je stapt in de laarzen van Mad Max, maar de Max uit de game lijkt niet op de Max uit de film. Je ziet geen gedigitaliseerde Mel Gibson, hoewel het pak dat hij in de game aan heeft wel lijkt op dat van Max uit de film. Hij lijkt ook al niet op Tom Hardy, die de hoofdrol in de nieuwe film heeft. Maar misschien is het maar goed ook dat Avalanche zich de nodige vrijheid permitteert. Een game is tenslotte geen film.
Auto's staan centraal
Avalanche heeft voor Mad Max een open spelwereld gemaakt waarin je vrij rond kunt lopen en vooral vrij rond kunt scheuren in auto's. Want die spelen een centrale rol in de game. Er zitten meer dan 50 verschillende auto's in het spel, maar het kan geen kwaad om zuinig te zijn op de auto waar je in rijdt. Je kunt auto's aan alle kanten opwaarderen. Het is haast alsof je auto de hoofdrolspeler is, in plaats van Max. Als je het bijbehorende menu opent, zie je een overzicht van de eigenschappen van je auto, met meters voor Handling, Performance, Offense, Weight en Weaponry. Door onderdelen van je auto te vervangen, kun je de eigenschappen in het lijstje beïnvloeden. Dat is nodig ook, bleek uit de demonstratie die Avalanche gaf tijdens de E3.
/i/1371565757.jpeg?f=imagenormal)
Chumbucket
We zagen een achtervolgingsscène waarin Max, samen met zijn autistische automonteur Chumbucket, op de hielen gezeten werd door twee andere auto's. Uiteraard is Max bewapend, maar al sturend is het lastig schieten, dus is zijn auto zelf het voornaamste wapen in dergelijke situaties. Daarbij ervaar je de eigenschappen van de auto goed. Zo is het gewicht van groot belang. Als je auto zwaarder is dan die van de concurrentie, is de kans veel groter dat je hem van de weg kunt krijgen. Al spelen stats als Offense en Weaponry daar uiteraard ook een rol bij.
Mocht het gewicht van je auto niet afdoende zijn, dan heeft Max altijd nog een wapen op zak. Hij heeft er verschillende, maar het meest kenmerkende is zijn shotgun met afgezaagde loop. De tweede auto waar Max achteraan zat, was een pick-uptruck volgeladen met vaten benzine. Met al dat extra gewicht kon Max de auto nooit van de weg krijgen. Maar met wat geplaatste schoten uit het raam van zijn eigen auto was het een koud kunstje om de truck op te blazen. In dit geval koos Max daar overigens een harpoen voor en niet zijn vertrouwde shotgun.
Onderdelen verzamelen
Nadat Max de twee auto's van de weg had gekregen, werd het tijd om de wrakken op te sporen en op zoek te gaan naar loot, onderdelen dus die herbruikbaar zijn. Dat verzamelen van onderdelen is een belangrijk deel van de game en zorgt ervoor dat je bijvoorbeeld je auto op kunt waarderen. Je kunt er ook Max zelf mee opwaarderen, al lieten de makers daar nog niets van zien. We zagen wel dat Max is uitgerust met een stalen skelet om een van zijn benen, net als in de film.
/i/1371565756.jpeg?f=imagenormal)
Kaart
Omdat het verzamelen van spullen zo'n belangrijk onderdeel is, zie je daar ook aanwijzingen voor terug op de kaart die je op kunt roepen. Op die kaart zie je niet alleen dat de woestijn waarin Max rond kan scheuren aan de maat is, je ziet ook aangegeven waar voedsel en brandstof te vinden zijn, waar een kamp is waar je kunt verblijven en waar een uitkijkpunt is. Dat Max afhankelijk is van brandstof, ligt voor de hand. Hoe belangrijk het voedsel is dat op de kaart staat aangegeven, maakten de heren van Avalanche niet duidelijk. Zo weten we niet of voedsel enkel dient om je gezondheid weer aan te vullen, of dat je het ook echt nodig hebt om in leven te blijven. Ook de rol van de kampementen is niet bekend.
Wat Max met die uitkijkpunten moet, werd duidelijk in het tweede deel van de presentatie. Daarin wil hij door een ravijn rijden dat Dead Mans Pass heet, gelegen in een deel van de spelwereld dat Great White heet. De pas wordt echter afgesloten door een metershoog hek en een enorme poort die The Jaw wordt genoemd. Het hek en de poort worden bewaakt door gemaskerde mannen, die rechtstreeks lijken weggelopen uit de film. In de buurt is echter een uitkijkpunt waar vandaan je goed zicht hebt op de poort.
Shotgun en Thunderstick
Het uitzichtpunt is niet per auto te bereiken, dus Max zal te voet moeten. Uiteraard wachten er op de top wat gewapende vijanden, hetzelfde type gemaskerde mannen als rond de poort. Dan blijkt dat Max niet alleen met vuurwapens overweg kan, maar ook zijn vuisten en een mes weet te gebruiken. Hij kan bovendien een takedown uitvoeren nadat hij met zijn vuist of vuurwapen een critical hit heeft geplaatst. De mooiste move die Max in huis heeft, is echter een schot van zeer dichtbij met z'n shotgun. Daarbij trekt Max een tegenstander naar zich toe, waarna hij de shotgun in de buik van het slachtoffer plant en die schuin naar boven afvuurt. Naast het standaardarsenaal kan Max onderweg ook vreemdere wapens oppikken. Zo zagen we hem een Thunderstick gebruiken, een staf met twee exploderende uiteinden.
/i/1371565755.jpeg?f=imagenormal)
Als de rust op uitzichtpunt is weergekeerd, zal Max er een sniper rifle vinden, waarmee hij flink in kan zoomen. Het wapen, dat .50 kaliber kogels afvuurt, is uitstekend geschikt om eerst wat ruimte te scheppen rond de poort. Je kunt er de bewakers eenvoudig mee uitschakelen. Je kunt er zelfs de tonnen met brandstof mee opblazen die voor de poort staan. De poort zelf blijft echter nog stijf gesloten en is ook niet zo makkelijk open te krijgen. Dan blijkt eens te meer het belang van upgrades voor je auto, want als je die weet te voorzien van een stevige grill aan de voorkant, krijgt je auto niet alleen meer Weight, maar ook meer Offense, zodat je door de poort kunt rammen.
Geen garage nodig
Voor dat opwaarderen hoef je niet in een garage te zijn. Je kunt het menu op elk gewenst moment oproepen en aan de slag, als je maar voldoende voorwerpen bij elkaar gesprokkeld hebt die je auto kunnen verbeteren. Gelukkig is Mad Max een open spelwereld, dus mocht je niet genoeg spullen op zak hebben om je auto op te waarderen, dan kun je rechtsomkeert maken en eerst een ander deel van de kaart verkennen.
Voorlopige conclusie
Hoewel Max zelf niet lijkt op de titelheld van de film, komt de sfeer wel overeen. De auto's, de gemaskerde tegenstanders, het brute geweld dat Max moet gebruiken om te overleven: het past bij de wereld die in de film geschapen is. Dat de makers voor de game een open spelwereld hebben gemaakt en geen lineair verhaal past misschien minder bij een game die is afgeleid van een film, maar wel bij de woestijnwereld die je uit de films kent. In een open spelwereld is het bovendien logisch dat je op zoek moet naar voedsel en onderdelen. Voor wie de films niet kent; Mad Max heeft wat sfeer betreft iets weg van zowel Spec Ops: The Line als Rage. Wat gameplay betreft komt alleen die laatste in de buurt, samen met een game als Red Dead Redemption. Max heeft echter voldoende karakter om op eigen merites te kunnen worden beoordeeld. Het vechten ziet er goed uit, met brute finishing moves, maar het is het racen met je naar eigen smaak gemodificeerde auto dat de show steelt in de game. Het is mooi om te merken dat het aanpassen van je auto zulke directe gevolgen heeft. Dat maakt ook het verkennen van de spelwereld en het verzamelen van onderdelen de moeite waard.
Titel |
Mad Max |
 |
Platform |
PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4 |
Ontwikkelaar |
Avalanche Studios |
Uitgever |
Warner Bros. Interactive Entertainment |
Releasedatum |
2014 |