Door Paul Hulsebosch

Redacteur

E3: Rondscheuren in de woestijn, met Mad Max

19-06-2013 • 08:00

36

Multipage-opmaak

Goed idee

Eigenlijk is het vreemd dat niemand eerder op het idee is gekomen om een game te maken rond de Mad Max-films. Ze lenen zich er uitstekend voor. Voor wie de naam weinig zegt; Mad Max is een Australische film uit 1979 die de internationale doorbraak van Mel Gibson zou betekenen. Hij speelt hoofdrolspeler "Mad" Max Rockatansky, in een film waarin de Australische woestijn het decor vormt voor een alternatieve werkelijkheid waarin olie een schaars goed is en gemotoriseerde bendes elkaar het leven zuur maken. Na het succes van de eerste film zouden in de jaren '80 nog twee minder succesvolle vervolgfilms komen. Er schijnt bovendien aan een vierde film te worden gewerkt.

Gamesredacteur Paul Hulsebosch over Mad Max.

Een futuristische woestijn als decor, strijdende gangs met guns en motoren, veel beter kun je voor een game niet hebben, zou je zeggen. En omdat Warner Bros. als uitgever van de films toch de rechten in handen heeft, ligt het voor de hand om een game te maken rond gekke Max. Het heeft de ontwikkeling van de game echter niet in eigen hand genomen, maar uitbesteed aan het Zweedse Avalanche Studios, vooral bekend van beide Just Cause-games.

Uit het raam

En wat doen die Zweden vervolgens? Het verhaal uit de film grotendeels uit het raam mieteren, om een geheel eigen draai aan het geheel te geven. De game is eerder geïnspireerd door de films dan dat hij er echt op gebaseerd is. Je stapt in de laarzen van Mad Max, maar de Max uit de game lijkt niet op de Max uit de film. Je ziet geen gedigitaliseerde Mel Gibson, hoewel het pak dat hij in de game aan heeft wel lijkt op dat van Max uit de film. Hij lijkt ook al niet op Tom Hardy, die de hoofdrol in de nieuwe film heeft. Maar misschien is het maar goed ook dat Avalanche zich de nodige vrijheid permitteert. Een game is tenslotte geen film.

Auto's staan centraal

Avalanche heeft voor Mad Max een open spelwereld gemaakt waarin je vrij rond kunt lopen en vooral vrij rond kunt scheuren in auto's. Want die spelen een centrale rol in de game. Er zitten meer dan 50 verschillende auto's in het spel, maar het kan geen kwaad om zuinig te zijn op de auto waar je in rijdt. Je kunt auto's aan alle kanten opwaarderen. Het is haast alsof je auto de hoofdrolspeler is, in plaats van Max. Als je het bijbehorende menu opent, zie je een overzicht van de eigenschappen van je auto, met meters voor Handling, Performance, Offense, Weight en Weaponry. Door onderdelen van je auto te vervangen, kun je de eigenschappen in het lijstje beïnvloeden. Dat is nodig ook, bleek uit de demonstratie die Avalanche gaf tijdens de E3.

Mad Max

Chumbucket

We zagen een achtervolgingsscène waarin Max, samen met zijn autistische automonteur Chumbucket, op de hielen gezeten werd door twee andere auto's. Uiteraard is Max bewapend, maar al sturend is het lastig schieten, dus is zijn auto zelf het voornaamste wapen in dergelijke situaties. Daarbij ervaar je de eigenschappen van de auto goed. Zo is het gewicht van groot belang. Als je auto zwaarder is dan die van de concurrentie, is de kans veel groter dat je hem van de weg kunt krijgen. Al spelen stats als Offense en Weaponry daar uiteraard ook een rol bij.

Mocht het gewicht van je auto niet afdoende zijn, dan heeft Max altijd nog een wapen op zak. Hij heeft er verschillende, maar het meest kenmerkende is zijn shotgun met afgezaagde loop. De tweede auto waar Max achteraan zat, was een pick-uptruck volgeladen met vaten benzine. Met al dat extra gewicht kon Max de auto nooit van de weg krijgen. Maar met wat geplaatste schoten uit het raam van zijn eigen auto was het een koud kunstje om de truck op te blazen. In dit geval koos Max daar overigens een harpoen voor en niet zijn vertrouwde shotgun.

Onderdelen verzamelen

Nadat Max de twee auto's van de weg had gekregen, werd het tijd om de wrakken op te sporen en op zoek te gaan naar loot, onderdelen dus die herbruikbaar zijn. Dat verzamelen van onderdelen is een belangrijk deel van de game en zorgt ervoor dat je bijvoorbeeld je auto op kunt waarderen. Je kunt er ook Max zelf mee opwaarderen, al lieten de makers daar nog niets van zien. We zagen wel dat Max is uitgerust met een stalen skelet om een van zijn benen, net als in de film.

Mad Max

Kaart

Omdat het verzamelen van spullen zo'n belangrijk onderdeel is, zie je daar ook aanwijzingen voor terug op de kaart die je op kunt roepen. Op die kaart zie je niet alleen dat de woestijn waarin Max rond kan scheuren aan de maat is, je ziet ook aangegeven waar voedsel en brandstof te vinden zijn, waar een kamp is waar je kunt verblijven en waar een uitkijkpunt is. Dat Max afhankelijk is van brandstof, ligt voor de hand. Hoe belangrijk het voedsel is dat op de kaart staat aangegeven, maakten de heren van Avalanche niet duidelijk. Zo weten we niet of voedsel enkel dient om je gezondheid weer aan te vullen, of dat je het ook echt nodig hebt om in leven te blijven. Ook de rol van de kampementen is niet bekend.

Wat Max met die uitkijkpunten moet, werd duidelijk in het tweede deel van de presentatie. Daarin wil hij door een ravijn rijden dat Dead Mans Pass heet, gelegen in een deel van de spelwereld dat Great White heet. De pas wordt echter afgesloten door een metershoog hek en een enorme poort die The Jaw wordt genoemd. Het hek en de poort worden bewaakt door gemaskerde mannen, die rechtstreeks lijken weggelopen uit de film. In de buurt is echter een uitkijkpunt waar vandaan je goed zicht hebt op de poort.

Shotgun en Thunderstick

Het uitzichtpunt is niet per auto te bereiken, dus Max zal te voet moeten. Uiteraard wachten er op de top wat gewapende vijanden, hetzelfde type gemaskerde mannen als rond de poort. Dan blijkt dat Max niet alleen met vuurwapens overweg kan, maar ook zijn vuisten en een mes weet te gebruiken. Hij kan bovendien een takedown uitvoeren nadat hij met zijn vuist of vuurwapen een critical hit heeft geplaatst. De mooiste move die Max in huis heeft, is echter een schot van zeer dichtbij met z'n shotgun. Daarbij trekt Max een tegenstander naar zich toe, waarna hij de shotgun in de buik van het slachtoffer plant en die schuin naar boven afvuurt. Naast het standaardarsenaal kan Max onderweg ook vreemdere wapens oppikken. Zo zagen we hem een Thunderstick gebruiken, een staf met twee exploderende uiteinden.

Mad Max

Als de rust op uitzichtpunt is weergekeerd, zal Max er een sniper rifle vinden, waarmee hij flink in kan zoomen. Het wapen, dat .50 kaliber kogels afvuurt, is uitstekend geschikt om eerst wat ruimte te scheppen rond de poort. Je kunt er de bewakers eenvoudig mee uitschakelen. Je kunt er zelfs de tonnen met brandstof mee opblazen die voor de poort staan. De poort zelf blijft echter nog stijf gesloten en is ook niet zo makkelijk open te krijgen. Dan blijkt eens te meer het belang van upgrades voor je auto, want als je die weet te voorzien van een stevige grill aan de voorkant, krijgt je auto niet alleen meer Weight, maar ook meer Offense, zodat je door de poort kunt rammen.

Geen garage nodig

Voor dat opwaarderen hoef je niet in een garage te zijn. Je kunt het menu op elk gewenst moment oproepen en aan de slag, als je maar voldoende voorwerpen bij elkaar gesprokkeld hebt die je auto kunnen verbeteren. Gelukkig is Mad Max een open spelwereld, dus mocht je niet genoeg spullen op zak hebben om je auto op te waarderen, dan kun je rechtsomkeert maken en eerst een ander deel van de kaart verkennen.

Voorlopige conclusie

Hoewel Max zelf niet lijkt op de titelheld van de film, komt de sfeer wel overeen. De auto's, de gemaskerde tegenstanders, het brute geweld dat Max moet gebruiken om te overleven: het past bij de wereld die in de film geschapen is. Dat de makers voor de game een open spelwereld hebben gemaakt en geen lineair verhaal past misschien minder bij een game die is afgeleid van een film, maar wel bij de woestijnwereld die je uit de films kent. In een open spelwereld is het bovendien logisch dat je op zoek moet naar voedsel en onderdelen. Voor wie de films niet kent; Mad Max heeft wat sfeer betreft iets weg van zowel Spec Ops: The Line als Rage. Wat gameplay betreft komt alleen die laatste in de buurt, samen met een game als Red Dead Redemption. Max heeft echter voldoende karakter om op eigen merites te kunnen worden beoordeeld. Het vechten ziet er goed uit, met brute finishing moves, maar het is het racen met je naar eigen smaak gemodificeerde auto dat de show steelt in de game. Het is mooi om te merken dat het aanpassen van je auto zulke directe gevolgen heeft. Dat maakt ook het verkennen van de spelwereld en het verzamelen van onderdelen de moeite waard.

Titel Mad Max
Box Mad Max
Platform PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4
Ontwikkelaar Avalanche Studios
Uitgever Warner Bros. Interactive Entertainment
Releasedatum 2014
Mad MaxMad MaxMad Max





Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

08:00 Videopreview - E3: Mad Max
Review 08:00 Review - E3: Rondscheuren in de woestijn, met Mad Max
Ik mis een eindcijfer dus dit is een preview?

De afgelopen dagen inderdaad zelf ook wat meer gelezen over Mad Max en helaas lijkt dit spel een leuk gimmick te worden voor de liefhebbers maar zal het op de langere termijn snel vervelend/lineair worden omdat je in herhaling zal vallen van bepaalde zaken doen/zoeken in het spel.

Er is helaas geen enkel nieuws over een multiplayer-optie; iets wat toch een mooie wending zou hebben toegevoegd aan het spel zeker als je in de open wereld tegen/met elkaar bepaalde taken zou moeten voltooien; hoe gaaf had het wel niet geweest om met een kleine colonne door de woestijn te scheuren op weg naar mayhem zoals in de film Beyond Thunderdome?

Helaas tot op heden laat zowel Tweakers als de officiele site van de game het een beetje afweten in voldoende info om dit spel op mijn must-have lijst te zetten.
De game heeft alleen een aankondigingstrailer en een paar screenshots gehad en jij kunt nu al oordelen wat voor een spel het wordt? Het zal nog minimaal een jaar duren voordat de game uitkomt en het zou me niets verbazen als het nog eens een uitgesteld wordt naar 2015 (Just Cause 1 en 2 zijn ook beiden een keer uitgesteld).

Ik zou zeggen, houd de game eens in de gaten en oordeel pas een paar weken voor de release als er meer bekend is en de game af is.
Lang leve de E3. Ik heb op de beurs een uitgebreide demo gehad van de game, inclusief toelichting van de makers. Daar is de preview op gebaseerd. Dat is dus heel wat meer dan de korte trailer en de drie screenshots die we hier mogen laten zien. En verder, ons oordeel heet niet voor niets voorlopige conclusie. Hij kan nog bijgesteld :-)
De comment van Brandts is dan ook gericht op max3400 en niet op de preview hier ;)

Lekker rond dwalen en upgrades zoeken in een Mad Max wereld uit de stal van de makers van Just Cause... belooft weer aardig wat uren speel plezier in mijn ogen :D
Zoals Thrashie al zegt reageer ik op de comment van MAX3400. Jouw preview is helemaal niets mis mee.

Mijzelf lijkt het een game met potentie maar ik wacht eerst maar eens wat meer info af en beslis voor de release wel of ik de game ga kopen. Ik vind het gewoon wat voorbarig van MAX3400 om nu al te zeggen dat het een lineaire game wordt omdat je in herhaling zal vallen en het niet meer een gimmick is voor de liefhebbers op basis van de info die voor ons (de niet "E3-gangers") beschikbaar is.
Game komt in 2014 uit, dus het is een preview. En dat stond er verkeerd, daar heb je helemaal gelijk in :-)
> Eigenlijk is het vreemd dat niemand eerder op het idee is gekomen om een game te maken rond de Mad Max-films

Hoezo nog niemand op het idee gekomen? Veel games zijn overduidelijk geinspireerd op Mad Max. Wasteland en de opvolgers uit de Fallout reeks bijvoorbeeld. Wellicht hebben ze er voor gekozen om geen licensie op de IP te nemen omdat die te duur was, of omdat ze hun eigen richting uitwouden met het verhaal en het universum.

Maar de woestijnachtige, post-apocalyptische wereld is duidelijk ingefluisterd door Mad Max. Kijk bijvoorbeeld ook maar eens naar de armour sets in Fallout - die lederen vestjes zijn bijna rechtstreeks gekopieerd uit de Mad Max films!
Zie mijn andere post

Op oa de Sega Megadrive had je Outlander.

http://en.wikipedia.org/wiki/Outlander_(video_game)


edit:
Grr.. Dat nieuwe reply systeem... was voor iemand anders bedoelt

[Reactie gewijzigd door Hoover op 23 juli 2024 06:59]

Wat nou frappant is: Nu komt er eindelijk een titel die de naam "Mad Max" draagt en hebben ze alle rechten om de personages etc. te gebruiken, komen er heel andere acteurs/NPC's in voor.

Tja, dan denk ik; Je krijgt een nep Mad Max die de naam vooral gebruikt vanwege de bekendheid.
en ook de mmo fallen earth heeft een hoop gebieden en beleving welke dicht bij de mad max films liggen.
De films zijn objectief bekeken niet heel hoog van kwaliteit maar de sfeer, de karakters en het verhaal zijn zo sfeer bepalend dat je toch helemaal in het verhaal gezogen wordt. Mad Max is de beste post-apocalyptische filmtrilogie ooit gemaakt en inderdaad onovertroffen. Ik wist niet dat er een deel 4 aankomt en ik hoop dat die de oude films eer aandoet. Deze game klinkt in ieder geval goed. Ik ben geen gamer dus de kans is klein dat dit spel ooit zal spelen maar op deze manier de mensen die Mad Max niet kennen met het verhaal kennis te laten maken is geweldig. En natuurlijk: kijkt allen de films. Vergeet even de huidige manier van film maken. Dat ging jaren '70-'80 namelijk nogal anders. Het is allemaal wat rauwer en niet zo gelikt als nu. Zie het als een kans om eens een ander soort film te kijken dan hoe ze tegenwoordig worden gemaakt.
Mad Max 2: The Road Warrior vind ik wel degelijk een (actie)film van hoge kwaliteit. Dat weerspiegelt zich ook in een nette IMDB score van een dikke 7,5.

Weinig films (zeker in die tijd) waar zo een desolate, verdorven wereld werd weergegeven. De auto-achtervolgingen, klassieke strijd tussen goed en kwaad die toch niet zo zwart-wit is, survival of the fittest etc... Het vervelende van veel actiefilms uit die tijd is dat ze de tand des tijds slecht hebben doorstaan. (Terminator 1 bv is best te doen, tot die 'robot' scene aan het eind, dat is voor pubers van nu echt niet meer om aan te zien. Voor mij ook niet trouwens).

In Mad Max 2 zit geen CGI :) Alles wat je ziet is echt zo gefilmd. Stunts, ontploffingen etc... (Ik heb ergens wel eens een topic gelezen over 'de mooiste filmontploffingen'. Zonder al te veel te verklappen, de film scoorde daar vrij hoog). Verplichte kost voor de beetje filmliefhebber, als je het mij vraagt. Ben benieuwd naar de game, vraag me af of er genoeg afwisseling in de wereld te brengen is om het boeiend te houden.

-edit-

http://robot6.comicbookre...ld-matter-to-comics-fans/ Als ik dit zo lees krijg ik trouwens ook behoorlijk zin in de film. Ik was bang dat het een snelle Hollywood-verfilmin ging worden maar blijkbaar is al die jaren de originele maker gewoon betrokken geweest bij het project en wordt in weze een Australische indie-film met een groot budget (100 miljoen). Lijkt me dat ze dan geen geweld hoeven te beperken om maar een 12+ stempel te krijgen maar gewoon mooi een 16+ film zoals het hoort bij Max)

[Reactie gewijzigd door EvaluationCopy op 23 juli 2024 06:59]

Erg genoten van Just Cause 1 en 2. Kijk uit naar deze game!
Brandstrofvaten laten ontploffen met een harpoengeweer? :D

Verder erg gaaf dat deze game gemaakt wordt, Mad Max is echt legendarisch en het lijkt erop dat deze game serieus genoeg is om bij dat niveau in de buurt te komen:)
Mad max: Fury road staat voor 2014 geplanned met Tom Hardy en Charlize Theron
Nou, zeg, als meneer de reporter ook maar een beetje onderzoek had gedaan, dan had meneer geweten dat er al lang een mad max game was (1990), en dat er wel degelijk veel mensen aan gedacht hebben, er zijn genoeg games die gebaseerd zijn op madmax (maar omdat ze niet het IP hebben, dus ook niet rechtstreeks madmax genoemd kunnen worden), hell zelfs onze UT2003/2004 mod Roadkill warriors was hierop gebaseerd..

Ook een opmerking als er schijnt aan een nieuwe film gewerkt te worden betuigd alleen maar van enorm slechte verslaggeving.. Er 'schijnt' niet aan een nieuwe film gewerkt te worden, er WORDT aan een nieuwe film gewerkt, de opnames zijn al lang en breed aan de gang (nadat ze al een enorme tijd uitgesteld waren ivm het vervallen van de primary locatie indertijd, wat ook breed in de media was)..

Nee sorry, maar dit is gewoon een verslag van lik me vestje.... 'goed idee', ja tuurlijk goed idee, er zijn dus al een hoop spellen die dit als idee gebruikt hebben... zucht.. kwaliteit is dus ver te zoeken...
Eigenlijk is het vreemd dat niemand eerder op het idee is gekomen om een game te maken rond de Mad Max-films
Ik heb me altijd prima vermaakt met Road Rash 3 anders. :+ Het spel deed me altijd denken de achtervolginsscenes uit mad max.
Op oa de Sega Megadrive had je Outlander.
Geweldig spel :)

http://en.wikipedia.org/wiki/Outlander_(video_game)

Beetje rondscheuren met je gepimpte interceptor.
Ondertussen mensen van hun motor aframmen die je beschieten met een kruisboog
(Mad max 2 iemand? :))
En op tijd de auto langs te kant zetten om benzine en munitie te jatten.
Als ze als ontwikkelaar de Just-Cause ontwikkelaar gekozen hebben dan komt het wel goed met graphics en de grootte van de speelwereld.
Echter maken dat niet een goede game: je moet iets doen met die wereld en met de (main) characters er in.

Wat ik na tientallen uren Just-Cause begon te realiseren zie ik ook bij deze game: veel om te doen maar niet boeiend genoeg, de finishing touch mist.
Dus net zoals de films zal deze game ook in de B categorie vallen...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.