Kojima onthult volgende week nieuwe versie Metal Gear Online

De Japanse ontwikkelaar Hideo Kojima zal volgende week een nieuwe Metal Gear Online-game onthullen. Het team dat Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ontwikkelt, werkt ook samen met de ontwikkelaars van de nieuwe Metal Gear Online-game.

Het is nog niet bekend wanneer of in welke vorm dat spel zal verschijnen, maar duidelijk is al wel dat het spel ontwikkeld wordt in samenwerking met het team dat Metal Gear Solid V: The Phantom Pain maakt. Dat spel moet ergens in 2015 verschijnen. De geestelijk vader van de Metal Gear-reeks en hoofdontwikkelaar van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Hideo Kojima, zal in Las Vegas de nieuwe Metal Gear Online onthullen, zo maakte presentator Geoff Keighley donderdag bekend.

Metal Gear Online is op zichzelf geen nieuwe titel. De game, waarin spelers het als spion tegen elkaar op kunnen nemen, was aanvankelijk als aparte spelmodus onderdeel van Metal Gear Solid 3: Subsistence en Metal Gear Solid: Portable Ops. In 2008 kwam Metal Gear Online uit als losstaand spel. In eerste instantie verscheen dat spel in een bundel met Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, maar later was Metal Gear Online ook los verkrijgbaar voor de PlayStation 3. Konami haalde de servers die het spel draaiend hielden in juni 2012 offline.

The Game Awards, die in voorgaande jaren nog door het leven gingen als de Spike TV Video Game Awards, zijn jaarlijks goed voor een aantal aankondigingen. De show vindt volgende week vrijdag 5 december plaats in Las Vegas.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Tokyo Game Show-trailer van Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Door Jurian Ubachs

Redacteur

27-11-2014 • 10:51

20 Linkedin

Lees meer

Namco Bandai kondigt Dark Souls II aan Nieuws van 8 december 2012
EA onthult Mass Effect 3 Nieuws van 12 december 2010

Reacties (20)

20
19
4
1
0
15
Wijzig sortering
leren ze het niet bij Kojima of zo?
Het was geen succes op de last-gen consoles waarom nu wel dan denken?
MGS moet een SP game zijn en geen MP game modus erbij.
Hun succes ligt hem in de gameplay + mooie verhaallijn en in-game video's

jammer genoeg nu opeens iedere game een MP modus,, focus je gewoon op de SP een maak die zo goed dat je geen MP modus nodig hebt...
Als ze nou een game maken waarbij er bij het inloggen van een x aantal spelers missies geactiveerd/aangepast worden waarbij die x aantal écht nodig zijn zou ik het iets nuttiger vinden volgens mij. Beter zou zijn als de tweede speler kon kiezen wat voor stijl gameplay hij wil.

Denk aan b.v. waarbij één van de twee spelers (stealth) tussen de vijanden in moet duiken (kruipt door het ventilatiekanaal, loopt in het gebouw, etc.) terwijl een sniper op afstand vijanden markeert, stilletjes neerschiet, etc. Maar dan op een actieve manier. Niet waar de ene speler constant op de andere moet wachten om een deur of poort moet openen. (Denk aan een combinatie tussen de laatste Hitman en MGS met een iets mindere moeilijkheidsgraad als bij Hitman.)

Misschien met leuke missies zoals waar de speler die vanaf dichtbij handelt de eerste kans heeft om een belangrijke doelwit te elimineren en waarbij dat mislukt de sniper een kans krijgt. Of andersom. Of tegelijkertijd, Enzovoorts.

Het gaat mij er om dat het niet zoals Assassin's Creed Unity uit komt te zien waarbij de andere spelers een luxe worden i.p.v. noodzaak. Of dat de vijanden iets meer health krijgen, zoals bij Borderlands. Dat is zo boring als f*ck... Geef de tweede speler een toegevoegde waarde. Laat ze de co-op speler een net zo actieve gameplay geven en ook een eigen aparte waarde.

Al was het niet heel spectaculair maar met sommige co-op missies ging Call of Duty wel de juiste kant op vind ik... Nu nog een game creëren waarbij er iets meer verrijking plaatsvindt.

[Reactie gewijzigd door TryOG op 27 november 2014 11:49]

Want als eens iets niet lukt moet je het dus nooit meer proberen?
Afgezien of het wel of niet gelukt was op de last gen, er is nu de nieuwe generatie en daarmee nieuwe kansen op verbeteringen. Met dat sp gedeelte zit het vast wel snor in die aankomende game. Waarom niet dit proberen dan?
MGS heeft het altijd al goed gedaan als een SP game.
Gewoon de gameplay (stealth/ action) en dan met daar super mooie cut-scenes doorheen.
Had je een prima vermaak game, als je toen de online had van MGS was het een drama weinig mensen of slechte verbindingen etc noem het zo maar op.

Iets wat je al een keer hebt gedaan en het niet goed uitpakte ga je niet nog een keer doen?
NJA kan wel maar MGS IS NIET ECHT EEN MP GAME vergeleken met BF/COD etc
Ik vond de multiplayer modus van splinter cell toch heel vermakelijk. Lijkt mij dat met MGS ook wel zo'n ervaring te creëren is.
Misschien was het hier geen succes maar in Japan was het wel een groot succes.
Dit keer wordt MGS online ook in Amerika ontwikkelt met hulp vanuit Japan om het aantrekkelijker voor westerlingen te maken.
Ik moet zeggen dat ik het altijd met een hoop plezier gespeeld heb. Vond het ook erg jammer dat de servers offline gingen. Ik kijk dus zeker uit naar de nieuwe versie

(dit is een reactie op theduke1989 echter kan ik mijn reactie niet verwijderen)

[Reactie gewijzigd door Dyoma op 27 november 2014 11:27]

Dat is dus een reden om spellen niet aan te schaffen, servers moeten op te zetten zijn door de community. Dan kan je eindeloos plezier hebben aan het spel! Ook wanner de uitgever beslist te stoppen met het hosten van servers, omdat ze op deze manier mensen kunnen pushen naar versie 37.
"...pushen naar versie 37" ?!? Ze hebben de servers al meer dan 2 jaar terug uitgeschakeld... Community servers zijn vaak lastig omdat ze iet altijd even goed onderhouden worden en soms ook erg gevoelig zijn voor cheaters.

Er zijn nog veel meer redenen te bedenken waarom een community server geen optie en of wenselijk iets is. En natuurlijk ook waarom jij het wel wenselijk vindt.
De mogelijkheid tot het opzetten van een community-server is voor (denk ik) 80% van de potentiele kopers geen reden tot aanschaffen, of niet..

Dat is de beleving van het spel. Community-servers doen hier niets aan af, en voegen hier ook weinig aan toe. Vaak zijn de servers van de uitgever ook beter te bereiken en hebben meer bandbreedte.
Maar dan heb je altijd nog de keus, en nu is het slikken.
Als de community stopt heb je dat ook maar te slikken ;)

Begrijp me niet verkeerd, beide zijn wenselijk, maar managed servers zijn beter te beheren en garanderen een beter gameplay (als capaciteit toereikend is.. ) .. Maar ik verwacht niet dat ze servers slachten voor een deel wat 2 jaar later pas uitkomt..
leren ze het niet bij Kojima of zo?
Het was geen succes op de last-gen consoles waarom nu wel dan denken?
MGS moet een SP game zijn en geen MP game modus erbij.
Hun succes ligt hem in de gameplay + mooie verhaallijn en in-game video's

jammer genoeg nu opeens iedere game een MP modus,, focus je gewoon op de SP een maak die zo goed dat je geen MP modus nodig hebt...
De multiplayer heeft nochtans een schare fanbase.

Een paar "hackers" proberen zelfs al een paar jaar om mgo2 weer online te krijgen en dit is ze ook al gelukt.

Hetzelfde geldt voor mgo deze wordt ook nog wel online gespeeld ( ik dacht met pcsx2)

Ikzelf heb jammer genoeg nooit mgo of mgo2 kunnen proberen, dus moedig ik dit alleen maar aan dat ze weer multiplayer toevoegen
Hopelijk deze keer ook grotere focus op co-op aspect, deze game leende zich perfect voor een mooi stukje stealth/tactics met 2-6 man.
*Game over*
....Snakes? SNAAAAAAAKES?

Ok, Metal Gear goes MMO? Big Boss had nog veel meer klonen?
Zo heb MGO kapot gespeeld, had ong 550 uur in zitten!
Het was gewoon leuk om te spelen :P
Ah, mijn Konami ID maar weer-es opzoeken:) Dat was me de clusterfuck wel zeg.
Verschijnt MGS Online ook op de PC?
Ik heb liever dat Kojima zich eens bezig gaat houden me Zone of the Enders 3.
Vervolg van Snatcher dan nog een Metal Gear game. Dat ken ik onderhand wel.

Jammer Kojima, jammer.
Ik schrok al, een Metal Gear MMO? :O

Maargoed, liever een nieuwe Zone of the Enders, dat waren machtige games met een verassend goed verhaal.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee