Verschijnt in 2015
Niets is moeilijker voor een studio dan fans krijgen. Stel je voor, je geeft weinig om een bepaalde serie, bekijkt een presentatie en bent daarna in één klap volledig om. Alles over Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ging tot aan de E3 van dit jaar een beetje aan ons voorbij. Metal Gear Solid IV vonden we een prima game, maar de persoonlijke connectie die je soms met een game hebt was er nooit. De E3-demonstratie van MGSV, die enkele maanden daarna trouwens ongewijzigd werd getoond op de Gamescom, blies ons echter volledig weg. Het maakte Metal Gear Solid V: The Phantom Pain voor ons misschien wel dé game van de E3.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
The Phantom Pain op TGS2014
Het feit dat Konami voor de Gamescom geen nieuwe demonstratie in elkaar had gedraaid, maakte dat we in Keulen uiteraard niet nogmaals aandacht aan de game konden besteden. Daarom is het des te leuker dat Hideo Kojima en zijn mannen voor 'hun eigen' Tokyo Game Show wel een heel nieuwe demonstratie in elkaar hebben gezet. We zagen op de beursvloer in Tokio een ongeveer twintig minuten durende, nieuwe presentatie. Daarin komt niet alleen een nieuw personage naar voren, maar zagen we ook wat andere omgevingen en stukken gameplay die we nog niet eerder hebben gezien.
Commentaar van de meester
In een livedemonstratie werd de gameplay overigens voorzien van commentaar door Hideo Kojima himself, maar helaas kregen wij daar weinig van mee, aangezien dit allemaal in het Japans gebeurde. Gelukkig kenden we de game al een beetje en gaven de beelden zelf voldoende nieuwe inzichten. Daarnaast was de game aanwezig op de stand van Konami. Daar werd vooral het Fulton-systeem uiteengezet, waarmee Snake allerlei objecten in de omgeving naar Mother Base kan laten afvoeren.
De presentatie toonde zoals gezegd een aantal nieuwe, nog niet eerder geziene kanten van The Phantom Pain, maar bevatte ook een huishoudelijke mededeling. Hideo Kojima bevestigde op de Tokyo Game Show dat Metal Gear Solid V: The Phantom Pain in 2015 verschijnt. Neem gerust een momentje de tijd om op adem te komen. Zonder gekheid, The Phantom Pain had officieel nog geen enkele release-indicatie en hoewel de buitenwacht er al gevoegelijk van uitging dat het spel in 2015 zou verschijnen, is dat nu voor het eerst officieel bevestigd door Kojima zelf.
Andere omgeving, herkenbare gameplay
Het gameplayfragment dat we zagen, begon met Big Boss, ook bekend als Naked Snake, zittend in een helikopter. Niet verrassend, want uit Ground Zeroes en eerdere presentaties van The Phantom Pain is al gebleken dat dit een belangrijke manier van transport is voor Boss en de vele andere personages in het spel. Wel anders is het punt waar Boss wordt afgezet. Zagen we tot nu toe steeds hetzelfde stuk gameplay dat zich afspeelde in een woestijngebied, dit keer speelt alles zich af in wat meer tropisch gebied, dat veel groener en dichter bebost is dan alles wat we tot nu toe hebben gezien. Een interessant verschil, ook op het gebied van gameplay. In de jungle is het immers relatief makkelijk om onopgemerkt te blijven.
Sneak suit
Aan het begin van de missie is Boss nog niet uitgerust met zijn kenmerkende zwarte pak, dat in het spel het 'Sneak suit' wordt genoemd. Dat pak kan echter met een druk op een knop worden opgeroepen, waarna het door een transport vanuit Mother Base in Boss' buurt wordt gedropt. Helaas voor Boss belandt de supply drop in een hoger gelegen gebied, wat voor Kojima en de zijnen een uitgelezen mogelijkheid is om te laten zien dat Big Boss in The Phantom Pain als de beste kan klimmen, zonder daar ook maar iets bij nodig te hebben.
/i/2000546224.jpeg?f=imagenormal)
Eenmaal voorzien van zijn bekende zwarte pak beschikt Boss over een duidelijk voordeel. Het pak maakt hem niet onzichtbaar, maar is wel in staat om Boss bijna op te laten gaan in de kleuren van de omgeving. Daarbij geeft het pak hem ook nog een reeks interessante recon-opties. Zo zien we hoe Boss een soort ping-signaal uitzendt, waardoor even daarna de locatie van alle vijanden in de buurt te zien is. Niet lang daarna volgt weer een truc; Boss gooit een opblaaspop van zichzelf neer, leidt daarmee een patrouillerende bewaker af, en schakelt vervolgens diezelfde bewaker en een metgezel geruisloos uit.
Fulton-systeem blijft leuk
Hoewel het allemaal dus in een andere omgeving gebeurt, is dit bekend ogende gameplay. Het is zoals we Metal Gear Solid kennen en wat we ook van The Phantom Pain gezien hebben. We zien bijvoorbeeld, net als op de E3, hoe Boss de dag laat veranderen in nacht door een paar uur aan zijn elektronische sigaret te zuigen. Ook het laten ophalen van elke uitgeschakelde soldaat, waardoor ze worden toegevoegd aan Boss' eigen privéleger, is een onderdeel dat we op de E3 al hadden gezien. Een goed teken is wel dat dit niet snel lijkt te vervelen. Het is leuk om soldaten en objecten die je in de omgeving tegenkomt naar Mother Base te sturen.
Nieuw personage met Nederlands randje
De gameplay wordt pas echt anders op het moment dat Kojima Boss de hulp laat inroepen van een metgezel. Enkele momenten na die oproep zien we de entree van Quiet. Deze sexy geklede dame, die naar verluidt niet kan praten en daaraan haar naam dankt, gedraagt zich vanaf het moment van haar entree als een trouwe sidekick voor Boss. Met haar sniper rifle kan ze vijanden van grote afstand uitschakelen, terwijl ze ook nog eens grotendeels onzichtbaar kan worden en het Fulton-systeem kan gebruiken om snel van A naar B te komen. Een handige tante dus, die trouwens al eens te zien was in een trailer, al werd destijds niet duidelijk wie ze precies was en wat ze in het spel doet.
Stefanie Joosten als Quiet
Voordat we het restant van de missie met je delen, is het trouwens leuk om stil te staan bij de achtergrond van Quiet, of beter, bij de achtergrond van de actrice die voor haar model heeft gestaan. Voor de motion capturing en het Engelse stemgeluid van Quiet heeft Kojima namelijk Stefanie Joosten gecast. Joosten is een in Nederland geboren Japans model. Veel meer dan dat is ons niet bekend, mede doordat The Phantom Pain haar eerste echt grote project lijkt te zijn, maar een klein Nederlands randje aan zo'n grote game is natuurlijk altijd leuk.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Een in het voorjaar geplaatste behind-the-scenes-video met Stefanie Joosten
Eveneens leuk is dat Quiet vanaf het moment van haar entree een flinke bijdrage levert aan de gameplay. Vrij kort na de binnenkomst van Quiet wordt Boss flink onder druk gezet. Hij moet een rivier over, maar de bruggen die er zijn worden in de gaten gehouden door sluipschutters. Bovendien is Boss' aanwezigheid inmiddels geen geheim meer en er komt dus ook al een aantal soldaten zijn kant op. Veel kan hij zelf oplossen, bijvoorbeeld door met een granaat een brug op te blazen waar op dat moment vier soldaten op rennen, maar tegen de snipers is de hulp van Quiet meer dan welkom. Even later slaat ze ook op het juiste moment toe als een vijand Boss bijna in zijn rug verrast.
Creatieve combo
Quiets meerwaarde komt echter het best naar voren in het eindgevecht van de missie. Boss en Quiet bereiken vrij snel de militaire basis waar ze voor de missie moesten zijn, maar worden daar geconfronteerd met een gevechtshelikopter, die direct het vuur opent op Big Boss. Zelfs een ijzersterke, moeilijk te doden figuur als Big Boss moet dan dekking zoeken. De regen van kogels maakt terugschieten ook niet makkelijker. De oplossing ligt uiteindelijk in een samenwerking tussen Boss en Quiet, en een staaltje creativiteit. Boss gooit een granaat omhoog, precies in de lijn tussen Quiet en de helikopter. Quiet raakt het explosief met een kogel en daardoor vliegt de granaat in de richting van de helikopter, die daarop direct explodeert. Of dat in werkelijkheid helemaal zo zou werken durven we niet te zeggen, maar origineel en vooral spectaculair is het zeker.
/i/2000546249.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain blijft indruk maken dankzij zijn prachtige beelden en de bijna eindeloos lijkende gameplay-mogelijkheden. Alleen al het experimenteren met wat je allemaal kunt doen en de vele manieren waarop je vijanden kunt uitschakelen trekt ons nu al enorm aan. Op de Tokyo Game Show zagen we dat het met de variatie in omgevingen wel goed lijkt te komen en de gameplay op basis van samenwerking met andere personages ziet er ook al leuk uit. Zoals op de E3 al aangestipt, Boss is niet alleen zelf een titaan van een soldaat, maar ook aanvoerder van de Diamond Dogs. Het zou ons dan ook niet verbazen als we naast Quiet nog diverse andere personages zullen zien die op een bepaalde manier met Boss zullen samenwerken in het spel. En dat er aan Quiet een Nederlands randje zit, vinden we helemaal leuk.