Door Jurian Ubachs

Redacteur

Metal Gear Solid V Preview

The Phantom Pain blijft indruk maken

19-09-2014 • 16:00

125

Multipage-opmaak

Verschijnt in 2015

Niets is moeilijker voor een studio dan fans krijgen. Stel je voor, je geeft weinig om een bepaalde serie, bekijkt een presentatie en bent daarna in één klap volledig om. Alles over Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ging tot aan de E3 van dit jaar een beetje aan ons voorbij. Metal Gear Solid IV vonden we een prima game, maar de persoonlijke connectie die je soms met een game hebt was er nooit. De E3-demonstratie van MGSV, die enkele maanden daarna trouwens ongewijzigd werd getoond op de Gamescom, blies ons echter volledig weg. Het maakte Metal Gear Solid V: The Phantom Pain voor ons misschien wel dé game van de E3.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

The Phantom Pain op TGS2014

Het feit dat Konami voor de Gamescom geen nieuwe demonstratie in elkaar had gedraaid, maakte dat we in Keulen uiteraard niet nogmaals aandacht aan de game konden besteden. Daarom is het des te leuker dat Hideo Kojima en zijn mannen voor 'hun eigen' Tokyo Game Show wel een heel nieuwe demonstratie in elkaar hebben gezet. We zagen op de beursvloer in Tokio een ongeveer twintig minuten durende, nieuwe presentatie. Daarin komt niet alleen een nieuw personage naar voren, maar zagen we ook wat andere omgevingen en stukken gameplay die we nog niet eerder hebben gezien.

Commentaar van de meester

In een livedemonstratie werd de gameplay overigens voorzien van commentaar door Hideo Kojima himself, maar helaas kregen wij daar weinig van mee, aangezien dit allemaal in het Japans gebeurde. Gelukkig kenden we de game al een beetje en gaven de beelden zelf voldoende nieuwe inzichten. Daarnaast was de game aanwezig op de stand van Konami. Daar werd vooral het Fulton-systeem uiteengezet, waarmee Snake allerlei objecten in de omgeving naar Mother Base kan laten afvoeren.

De presentatie toonde zoals gezegd een aantal nieuwe, nog niet eerder geziene kanten van The Phantom Pain, maar bevatte ook een huishoudelijke mededeling. Hideo Kojima bevestigde op de Tokyo Game Show dat Metal Gear Solid V: The Phantom Pain in 2015 verschijnt. Neem gerust een momentje de tijd om op adem te komen. Zonder gekheid, The Phantom Pain had officieel nog geen enkele release-indicatie en hoewel de buitenwacht er al gevoegelijk van uitging dat het spel in 2015 zou verschijnen, is dat nu voor het eerst officieel bevestigd door Kojima zelf.

Andere omgeving, herkenbare gameplay

Het gameplayfragment dat we zagen, begon met Big Boss, ook bekend als Naked Snake, zittend in een helikopter. Niet verrassend, want uit Ground Zeroes en eerdere presentaties van The Phantom Pain is al gebleken dat dit een belangrijke manier van transport is voor Boss en de vele andere personages in het spel. Wel anders is het punt waar Boss wordt afgezet. Zagen we tot nu toe steeds hetzelfde stuk gameplay dat zich afspeelde in een woestijngebied, dit keer speelt alles zich af in wat meer tropisch gebied, dat veel groener en dichter bebost is dan alles wat we tot nu toe hebben gezien. Een interessant verschil, ook op het gebied van gameplay. In de jungle is het immers relatief makkelijk om onopgemerkt te blijven.

Sneak suit

Aan het begin van de missie is Boss nog niet uitgerust met zijn kenmerkende zwarte pak, dat in het spel het 'Sneak suit' wordt genoemd. Dat pak kan echter met een druk op een knop worden opgeroepen, waarna het door een transport vanuit Mother Base in Boss' buurt wordt gedropt. Helaas voor Boss belandt de supply drop in een hoger gelegen gebied, wat voor Kojima en de zijnen een uitgelezen mogelijkheid is om te laten zien dat Big Boss in The Phantom Pain als de beste kan klimmen, zonder daar ook maar iets bij nodig te hebben.

Metal Gear Soild V: The Phantom Pain

Eenmaal voorzien van zijn bekende zwarte pak beschikt Boss over een duidelijk voordeel. Het pak maakt hem niet onzichtbaar, maar is wel in staat om Boss bijna op te laten gaan in de kleuren van de omgeving. Daarbij geeft het pak hem ook nog een reeks interessante recon-opties. Zo zien we hoe Boss een soort ping-signaal uitzendt, waardoor even daarna de locatie van alle vijanden in de buurt te zien is. Niet lang daarna volgt weer een truc; Boss gooit een opblaaspop van zichzelf neer, leidt daarmee een patrouillerende bewaker af, en schakelt vervolgens diezelfde bewaker en een metgezel geruisloos uit.

Fulton-systeem blijft leuk

Hoewel het allemaal dus in een andere omgeving gebeurt, is dit bekend ogende gameplay. Het is zoals we Metal Gear Solid kennen en wat we ook van The Phantom Pain gezien hebben. We zien bijvoorbeeld, net als op de E3, hoe Boss de dag laat veranderen in nacht door een paar uur aan zijn elektronische sigaret te zuigen. Ook het laten ophalen van elke uitgeschakelde soldaat, waardoor ze worden toegevoegd aan Boss' eigen privéleger, is een onderdeel dat we op de E3 al hadden gezien. Een goed teken is wel dat dit niet snel lijkt te vervelen. Het is leuk om soldaten en objecten die je in de omgeving tegenkomt naar Mother Base te sturen.

Nieuw personage met Nederlands randje

De gameplay wordt pas echt anders op het moment dat Kojima Boss de hulp laat inroepen van een metgezel. Enkele momenten na die oproep zien we de entree van Quiet. Deze sexy geklede dame, die naar verluidt niet kan praten en daaraan haar naam dankt, gedraagt zich vanaf het moment van haar entree als een trouwe sidekick voor Boss. Met haar sniper rifle kan ze vijanden van grote afstand uitschakelen, terwijl ze ook nog eens grotendeels onzichtbaar kan worden en het Fulton-systeem kan gebruiken om snel van A naar B te komen. Een handige tante dus, die trouwens al eens te zien was in een trailer, al werd destijds niet duidelijk wie ze precies was en wat ze in het spel doet.

Stefanie Joosten als Quiet

Voordat we het restant van de missie met je delen, is het trouwens leuk om stil te staan bij de achtergrond van Quiet, of beter, bij de achtergrond van de actrice die voor haar model heeft gestaan. Voor de motion capturing en het Engelse stemgeluid van Quiet heeft Kojima namelijk Stefanie Joosten gecast. Joosten is een in Nederland geboren Japans model. Veel meer dan dat is ons niet bekend, mede doordat The Phantom Pain haar eerste echt grote project lijkt te zijn, maar een klein Nederlands randje aan zo'n grote game is natuurlijk altijd leuk.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Een in het voorjaar geplaatste behind-the-scenes-video met Stefanie Joosten

Eveneens leuk is dat Quiet vanaf het moment van haar entree een flinke bijdrage levert aan de gameplay. Vrij kort na de binnenkomst van Quiet wordt Boss flink onder druk gezet. Hij moet een rivier over, maar de bruggen die er zijn worden in de gaten gehouden door sluipschutters. Bovendien is Boss' aanwezigheid inmiddels geen geheim meer en er komt dus ook al een aantal soldaten zijn kant op. Veel kan hij zelf oplossen, bijvoorbeeld door met een granaat een brug op te blazen waar op dat moment vier soldaten op rennen, maar tegen de snipers is de hulp van Quiet meer dan welkom. Even later slaat ze ook op het juiste moment toe als een vijand Boss bijna in zijn rug verrast.

Creatieve combo

Quiets meerwaarde komt echter het best naar voren in het eindgevecht van de missie. Boss en Quiet bereiken vrij snel de militaire basis waar ze voor de missie moesten zijn, maar worden daar geconfronteerd met een gevechtshelikopter, die direct het vuur opent op Big Boss. Zelfs een ijzersterke, moeilijk te doden figuur als Big Boss moet dan dekking zoeken. De regen van kogels maakt terugschieten ook niet makkelijker. De oplossing ligt uiteindelijk in een samenwerking tussen Boss en Quiet, en een staaltje creativiteit. Boss gooit een granaat omhoog, precies in de lijn tussen Quiet en de helikopter. Quiet raakt het explosief met een kogel en daardoor vliegt de granaat in de richting van de helikopter, die daarop direct explodeert. Of dat in werkelijkheid helemaal zo zou werken durven we niet te zeggen, maar origineel en vooral spectaculair is het zeker.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Voorlopige conclusie

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain blijft indruk maken dankzij zijn prachtige beelden en de bijna eindeloos lijkende gameplay-mogelijkheden. Alleen al het experimenteren met wat je allemaal kunt doen en de vele manieren waarop je vijanden kunt uitschakelen trekt ons nu al enorm aan. Op de Tokyo Game Show zagen we dat het met de variatie in omgevingen wel goed lijkt te komen en de gameplay op basis van samenwerking met andere personages ziet er ook al leuk uit. Zoals op de E3 al aangestipt, Boss is niet alleen zelf een titaan van een soldaat, maar ook aanvoerder van de Diamond Dogs. Het zou ons dan ook niet verbazen als we naast Quiet nog diverse andere personages zullen zien die op een bepaalde manier met Boss zullen samenwerken in het spel. En dat er aan Quiet een Nederlands randje zit, vinden we helemaal leuk.

Metal Gear Solid V: The Phantom PainMetal Gear Solid V: The Phantom PainMetal Gear Solid V: The Phantom PainMetal Gear Solid V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom PainMetal Gear Soild V: The Phantom Pain

Reacties (123)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb voor tweakers even uitvoerig onderzoek gedaan en kan mededelen dat het niet haar echte tieten zijn, maar deze door sgi effecten zijn verbeterd.
Indien er mogelijkheid is ben ik nog wel bereid om een persoonlijk onderzoek te doen ter controle.
Ik ben trouwens wel vergeten waar de review over ging?

[Reactie gewijzigd door Haas_nl op 25 juli 2024 09:52]

Blijkbaar is een string-bikini tegenwoordig ook al geschikte combat-outfit.
De screenshots doen heel erg af van wat er in het filmpje wordt getoond, na het filmpje te hebben gezien vind ik Quiet bijzonder creepy, sexy, but creepy! Ik vermoed dat er veel meer aan de hand is en dat meer of minder kleding bijzonder weinig uitmaakt in combat voor haar. Daar naast zouden mannelijke soldaten wellicht iets meer moeite hebben om een aantrekkelijke vrouw neer te schieten, dat is totdat ze de creepy zooi rond haar ogen zien of haar als een duveltje over het battlefield zien 'teleporteren'. Ze spreekt trouwens ook geheel niet, wat de situatie nog eens een heel stuk creepier maakt.

Ik hoorde trouwens niemand klagen over Rambo die sinds de jaren 80 al met een blote bovenbast rond huppelt in verschillende media, die camouflage hoofdband helpt echt (als je niet al knal rood is)...
Kojima heeft zelf als reactie op kritiek zoals die hierboven al gezegd dat het verhaal van het spel duidelijk zou maken waarom Mute zo schaars gekleed rondloopt, en dat je het spel eerst maar gewoon moet spelen als het uit is. Volgens mij heeft hij verder schijt aan dit soort kritiek, alle MGS spellen zijn in zeker zin vrij debiel, dat maakt ze juist zo interessant.

Uiteindelijk is het echt wel zo dat een sexy karakter als dit het gewoon goed doet bij de (veruit) grootste doelgroep, en dat zijn jongens en mannen. Ik denk dat er maar een heel klein deel daarvan het spel gaat laten liggen vanuit politiek correcte bezwaren als dit. Ik snap zelf het probleem ook niet echt, het is MGS dus er zitten zo veel absurde dingen in, zo is de serie altijd al geweest. Kan me er ook echt niks bij voorstellen dat er ook maar 1 vrouw is die zich door zoiets gekwetst zou voelen, de connectie met de realiteit is echt 0,0 dus dat je door een spel als dit een vertekend beeld van vrouwen krijgt lijkt me buitengewoon onwaarschijnlijk, waarschijnlijk heb je dan wel grotere problemen dan MGS.
Grote borsten in Japan zijn een obessie als gevolg van de censuur die op alle pornografie ligt. Je ziet dit gebeuren in Anime (Japanse animatie films), Manga (japanse stripboeken) en inderdaad ook games (zie "Bayonetta" of alle Dead or Alive games).
Maakt eerlijk gezegd niet uit. In de westerse wereld is het net het zelfde. Waar mannelijke characters vaak heuse tanks zijn, mogen vrouwelijke characters al tevreden zijn met een lappendoek en een bh in maliënkolder
Maar het beschermt wel net zo goed, dat dan weer wel.

En hey... het oog wil ook wat :).
En in de westerse wereld kom je dat helemaal niet tegen.
Sex(iness) sells.
Ze had van mij wel iets meer kleren aan mogen hebben.
idd. zit je net lekker in de sfeer, loopt ze zo met van die overmatig wiegende heupbewegingen weg.. breekt voor mij wel een beetje de 'immersion'.
Gelukkig genoeg andere redenen om uit de ervaring getrokken te worden. Alleen de kartonnen doos is voor mjj al een dealbreaker. En dan die achterlijke parachutes waar iedereen zo " onopvallend " mee de lucht in schiet.

Slechte games hebben dat soort oplossingen nodig en helaas gaat MGS ook steeds meer die kant op.
Ooit al eens een special ops team extractie gezien? De ballon extractie of te wel eens STARS extractie met een (M)C130 is realiteit en niet fictie. Ook de SPIE extractie zal ongetwijfeld in deze game voorkomen. Ik wens je veel succes met Call Of Duty, Battlefield en andere gerelateerde bagger. :X

Ongetwijfeld had men liever combat crate die binnen komt vallen of dat deze zomaar ineens spontaan klaar staat uit het niets midden in een vijandig gebied en daaruit even E indrukken en je hebt spontaan zonder enige visual interactie een complete nieuwe gear. Of bijvoorbeeld dat lichamen opgepakt moeten worden, enkele meters verplaatst moeten worden om in een dicht stukje vegetatie te worden neergelegd om ze te verbergen.Dit is net zo belachelijk, deze methode van realisme ben je vaak stront beuh na het derde lichaam. Als je telkens een mini missies overnieuw moet doen en steeds deze lichamen moet verbergen wordt je gek. Stealth in deze game is een optie - niet een vereiste. Vergeet niet dit is een Japanse game, en die gebruiken inderdaad humor die niet goed bij de westerse gamers over zal komen om dit soort belachelijke interacties die in veel open world genres voorkomen te vernieuwen en toch leuk te maken.

En dat gezeik over tieten / bikini slaat ook nergens op. Ik wil tieten zien als ik naar me beeldscherm kijk en niet 100+ uur naar 1 of andere gespierde gozer zitten te gapen. De main focus groep is niet te min de Japanse mannelijke gamers die toch makkelijk 20+ uur per week een game spelen. Feministische onzin graag buiten de deur houden. :o

[Reactie gewijzigd door Lennart-IT op 25 juli 2024 09:52]

Ieder zijn ding natuurlijk maar ik denk dat de meeste mensen een beetje klaar zijn met 'boob-ladies' en vrouwen die constant rondlopen in een bikini terwijl alle mannen in de omgeving en de game rondlopen met kevlar armor. Dat heeft niets te maken met #Gamersgate of de Quinnspiracy maar gewoon met wat realisme.

De laatste Tomb Raider was een voorbeeld hoe het -precies- wel subtiel gedaan kan worden. Sexy maar ook relatief realistisch waarbij ik dan naar Lara's kleding verwijs, niet naar de manier hoe ze binnen 15 minuten van zenuwachtig meisje veranderd in John Rambo, dat sloeg natuurlijk helemaal nergens op. 8)7

Als je dan wat bikini of naakt vlees wil tonen van de tweelingzusjes, doe dat dan in een 'naughty' of 'love' scene, ook meteen een stuk smaakvoller. :P

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 09:52]

Met zo'n beachparty-outfit uit een heli springen, dat is vragen om een flinke verkoudheid of een longontsteking. En er is niks sexy aan een snotterende en rochelende babe.
Het blijft een houterige etalagepop. En de rest van de cast trouwens ook.
Je bent pas hetero als je vrouwen in alle situaties naakt wilt zien?
Soms toch wel jammer dat sex sells. We weten het allemaal en alle mannen kijken graag naar een mooie vrouw in Bikini (behalve de uitzonderingen die alexmeijer blijkbaar omhoog heeft moeten brengen) echter ben ik ook van mening dat deze sletterige aankleding voor mij meer een afknapper is dan dat het aantrekkelijk oogt en daar hoef je niet anders geaard voor te zijn. Ik speel de game voor de gameplay en ervaring niet voor de bijna pornografische scenes.

Far Cry 3 bijvoorbeeld (spoiler) (spoiler) heeft een seksscene waar je voldoende ziet, echter kleed het personage (Citra) zich over de verloop van het spel gewoon normaal.
Citra heeft volgens mij nooit echt veel aangehad qua kleding maar daar paste het meer in het thema van inboorlingen. Dit is gewoon een sletterige outfit met een sniper rifle. Iedereen die dan gelijk weer het niet realistische game verhaal erin gooit. Het hoeft niet realistisch te zijn maar geloofwaardigheid en logica is heel iets anders :)
Ook een normale combat cargo pants met een strak topje is prima te doen en ziet al al heel wat beter uit dan dit zo op de slut o meter.

Ik bedoel, wie zou in godsnaam in panties rondgaan huppelen als je weet dat je als sniper vaak op de grond/modder/stenen gaat liggen... |:(

[Reactie gewijzigd door SouLLeSSportal op 25 juli 2024 09:52]

Ben eigenlijk wel beniewd of er een hack in komt net zoals bij duke nukem3d, of vond je dat toen ook al niet kunnen?
Haha, niet te vergeten. Lara Croft was ook niet behoorlijk bedekt in de eerste PSX game uit 1996/97. Maar wellicht kon men toen makkelijker het onderscheid maken door de opvallende polygonenbrouwsels, dus dan maakt het niet uit. (?)

Ontopic:

Erg toffe trailer. Gruwelijke animaties en menselijke huid en gezichtshaar modelering en texturing. Omgevingstexturen vindt ik minder belangrijk. Vooral als het geheel (de compositie) van hetgeen wat er getoond wordt tot de verbeelding spreekt. Ga met je neus voor een Crysis 3 of Watch Dog muur staan en je ziet ook de trilinear filtering z'n werk doen. Dus zal je naar mijns inszien wel nog lang houden.
Panty-P van kevlar voor de stoere meid (ook in stone wash met decoratief gaatjes patroon)
Vind het idd ook een beetje jammer, More is Less en zeker in dit geval.

Het draagt ook gewoon niks bij dat ze daar zo half naakt rond paradeert.
lol, het is; less is more. Als in; Minder onthulling is beter. En dat is hier zeker waar. Maar normaal slaat het op verhalen die soms geen uitleg nodig hebben in films en dergelijke. Om het mysterie niet volledig plat geanalyseerd op je bord te krijgen.
Nee, Chimnino. Het is niet het een of het ander. Als minder meer is, dan is meer minder. Als je het eerstegezegde als waarheid beschouwd, is de omgekeerde zinsopbouw van dezelfde betekenis.

Less is more: Minder onthulling is goed
More is less: Meer naaktheid is niet goed.

Anyway, vind het zelf ook een goedkope manier van fans lokken. Maar dat is blijkbaar de aard van het beestje (geworden).
n8w8@localhost:/bin$ du less more
164 less
40 more

Dus, less is 4x zoveel als more.
(sorry, kon het niet laten :))
Soms toch wel jammer dat sex sells.
Als je sex gebruikt om je product te verkopen ben je niet veel beter dan een pooier, gebruik ik altijd als stelling.
Maar als je een beetje de serie hebt gevolgd, zie je in alle delen wel vrijwell een scene met bloot erin of wat dan ook.

MGS heeft altijd van die characters gehad, dus dit verbaast me niks.
Misschien dat jullie de complete serie nooit hebben gespeeld?

MGS brengt het vaak wel gewoon allemaal goed de characters....
Potverdorie... Krijg ik nu te lezen dat ik farcry 3 verder had moeten spelen en niet de scenes hadbmoeten skippen.
Behalve dat het inderdaad niet eens mooi of sexy eruit ziet naar mijn mening, kun je er ook een moraal-ethische twijfeling over hebben.

Het is namelijk zo'n beetje de goedkoopste portrettering van iets dat vrouwelijk schoon moet voorstellen. Ik bedoel, het is gewoon een vrouw met een stel dikke tieten in een stringbikini, en klaar, dat was het ontwerp.
Terwijl de echte dame aangekleed een ontzettend knappe meid is. Maar ja, mgs zit vol met onrealistische elementen. Dat is niet eens zo erg, maar de geloofwaardigheid is ver te zoeken. Ik lees dat de kartonnen doos nog steeds van de partij is, evenals compleet nieuwe outfits met 1 druk op de knop. Dat heb ik altijd zo compleet belachelijk gevonden, dat ik nooit van de games heb kunnen genieten. Gewoon 1 gearset voor de missie, klaar. Wat dat betreft vond ik de (eerste paar) splinter cell games toch een stuk leuker / beter, hoewel die natuurlijk ook niet helemaal realistisch waren ;)

Deze game laat ik dus weer lekker links liggen, helaas.
Doet dat ertoe?
Ik heb er vrij weinig op tegen!

En bovendien er is verder ook vrij weinig realistisch aan Metal Gear Solid.
Wel super tof trouwens.
alleen in camouflage dan he?
Ach, het is nog niet zo erg als Soul Calibur of de DoA-series met "boob-physics" ;)
Het leidt mij ook enorm af van de game
En het komt onrealistisch over.als ik tieten wil zien dan ga ik wel naar xvideos.com
:D
Zal wel een succes worden door non-functional nudity. Afgezien van dat ziet ze het er wel mooi uit...
Blijkbaar heeft haar 'kledingstijl' iets te maken met bepaalde vaardigheden, aldus Kojima. Zal me niet verbazen dat ze iets van zonlicht om kan zetten in iets anders zodat ze onzichtbaar kan worden. Natuurlijk een flauwekul argument, daar niet van ;o Maar de MGS reeks staat gelukkig niet bekend om al te veel realisme.
Voordat mensen weer beginnen te klagen over de kleding van de dame. Er zit een redenen aan waarom ze zich zo verkleed wat pas naar buiten komt als je het spel speelt. Dat zei Kojima himself toen er nogal wat kritiek op Quite was.

Bron: http://www.dorkly.com/pos...etal-gear-solid-character

Vooral deze: "But once you recognize the secret reason for her exposure you will feel ashamed of your words & deeds"
Uit de bron die je zelf geeft, blijkt juist het tegengestelde waar te zijn. Hij wil gewoon zijn game verkopen. Dus kom je weer op de discussie hier boven, dat mensen het spel juist niet kopen omdat het weer een beetje over the top is.

[Reactie gewijzigd door Webber op 25 juli 2024 09:52]

Je snapt toch hopelijk dat die zogenaamde respons verzonnen is?
De game lijkt me niet van het kaliber dat er een diepzinnige reden achter ten grondslag ligt die deze outfit verklaart zonder in hoongelach uit te barsten.
Dit ziet er toch gewoon super dik uit, net echt , hulde voor Konami _O_ _/-\o_
Afgaande op de screenshots vind ik het gras een beetje tegenvallen. Dat soort strepen uit de grond had je 10 jaar terug ook. Textures zien er ook niet al te best uit.
De focus ligt duidelijk op de weergave van de karakters, die zien er dan ook wel top uit.

[Reactie gewijzigd door Me_Giant op 25 juli 2024 09:52]

Dat viel mij inderdaad ook meteen op, bij het eerste plaatje en dan links van het personage.

En toevallig heb ik deze week dezelfde soort foto naar 3d model conversie gezien (maar dan opschool van een mede student :P )
zit wel wat in ja, maar ff wachten tot hij uit is en dan echt een conclusie trekken
We hebben ook nog geen full hd beelden gezien.
Deze screenshots zijn in HD. En als de textures er nu al matig uit zien wordt dat van een hogere resolutie niet beter.

[Reactie gewijzigd door Me_Giant op 25 juli 2024 09:52]

Het gras wordt gewoon nog op heel oude wijze in 2d gerenderd, en ook nog matig in dit geval. Ik vind dat we toch wel eens een betere manier voor gras rendering moeten kunnen krijgen met de huidige technieken en mogelijkheden.
nja probleem met gras is is dat het plat is :)
het hoeft ook niet in 3d maar wel met iets betere kwaliteit graag.
Vind je?

Ik zie vooral veel lensflare en een shitload aan Depth of field. Bijna alsof ze ergens voor moeten compenseren (Kuch, kijk eens naar de omgeving textures)

Nah, ziet er goed uit, maar zet zeker geen nieuwe maatstaf.
Deze sexy geklede dame, die naar verluidt niet kan praten en daaraan haar naam dankt...Voor de motion capturing en het Engelse stemgeluid van Quiet heeft Kojima namelijk Stefanie Joosten gecast.

volgens mij is er wat tegenstrijdige informatie O-)
Stemgeluid wilt niet zeggen 'praten'. Mompelen is ook stemgeluid maken.
Kuchen, zuchten, mompelen, schreeuwen, hijgen, inderdaad allemaal stemgeluid zonder te praten. :)
Fulton System is niet nieuw het was al aanwezig in MGS: Peace Walker
Sommige mensen klagen dat MGS niet realistisch is......duhh het is een game 8)7
Trouwens wisten jullie dat het Fulton System echt bestaat!
Ik persoonlijk kan niet wachten vind MGS toch een van de beste gamereeks ooit gemaakt.
Ook was Quit al maanden geleden geintroduceerd en dat ze een Nederlandse is :)

[Reactie gewijzigd door Jay47 op 25 juli 2024 09:52]

Het probleem is dat het eerst een stealth game was, en nu is het een of andere vaag zweverige paranormale soap.

Ik kan wel iets hebben, maar Metal Gear wil te veel zijn. Realistisch, maar toch niet.
Vamp, bijvoorbeeld sloeg echt helemaal nergens op.

Als je wilt lachen kun je eens kijken op youtube naar let's destroy metal gear.
Helaas is het allemaal waar.

Maar goed, we gaan Metal Gear Solid V: The Phantom Boob toch spelen ondanks dit.
Haha ik trek ten strijde tegen terroristen en wat al niet en ik neem mee: een fotomodel in haar ondergoed en een gescheurde panty. That'll scare 'em :Y)
het leid in elk geval goed af. :+
Dat een vrouwelijk karakter zo'n overdreven uiterlijk moet hebben... Ik was wel benieuwd naar de Metal Gear Solid serie, maar voel me nou niet echt serieus genomen op deze manier - deze ga ik dus niet kopen.
MGS is nooit 100% serieus geweest, het is iig geen sim-game!
Maar dat vind ik juist het mooie eraan, het spel element. Als je weet dat Kojima MGS ooit vergeleek met verstoppertje spelen dan valt alles ineens op zijn plaats, vooral bij deze trailer :D
Ach.. voor mannen geldt precies hetzelfde. Allemaal lang, knap, gespierd en lage stem.
Zoveel indruk maakt het niet.

De textures zijn lelijk tesselation had geen kwaad gekund en die blur.......

grafisch is het gewoon weer matig.
Matig? Ik denk dat jij je ogen eens moet laten controleren :+
Ik denk dat je de screenshots beter moet bekijken.
De textures zijn gewoon van matige kwaliteit.

Neem het plaatje waar hij op de buis zit de textures zijn daar overduidelijk laag.
Neem de screen van de 2 silos de tonnen zijn gewoon hoekig en plat.
Neem de gele leuningen en je ziet een lading aliassing.
Ook de schaduwen zijn verkeerd je kan de karteld er op zien wat gewoon niet netjes en gewoon niet nodig is.
ook het gras en de gront is plat en gewoon zwaar outdated met wat er mogelijk is zonder al te veel grafische kracht nodig te hebben.
In de shot met het paard zie je links troep op de grond liggen wat er gewoon niet uit ziet en het had dan ook beter geweest het er niet in te stoppen als je niet de moeite neemd om het er uit te laten zien.
En in de 2 shots ernaa met geweer ziet het er uit alsof hij in plastic gesealed is...

En verder heeft veel van de game gewoon een blur wat waarschijnlijk is om de textures en aliassing te verbergen mooi is het namelijk iet en al helemaal niet realistisch.
En ook kan hij blijkbaar met zijn hand door de buis zijn halve duim ligt er namelijk af wat gewoon een conding of engine fout is en gewoon slordig en wederom niet nodig.

Games zijn de laatste jaren echt cashen en ze hechten geen waarde meer aan kwaliteit en fine details.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 25 juli 2024 09:52]

Er zijn maar weinig games waar gras goed in weergegeven wordt hoor en je moet alles in perspectief zien. MGSV is een open game, geen corridor-shooter of iets in die richting. Om zo'n omgeving te renden vergt enorm veel rekenkracht en wat deze game op het scherm tovert aan totale pracht en praal heb ik nog niet eerder gezien, ook niet op de PC. Als je naar individuele zaken kijkt als textures, sommige models en kleine details dan zal het best beter kunnen, maar dan heb je een beest van een PC nodig. Zoiets krijg je (nu althans) nog niet uit een console geperst. Maar wat ze er wél uit weten te persen is grafisch top notch.

Overigens lijkt dit niet echt op een game die gemaakt wordt puur om te cashen. Metal Gear Solid is een gerespecteerde serie en de hoofd-games zijn volgens mij nog nooit slecht geweest. Het verhaal is altijd goed, er is veel aandacht voor details, de personages zijn goed uitgewerkt, sterke voice-acting, etc.
Gras is simpel op te lossen door 3d planten ipv platte 2d textures waardoor je dus geen zijkanten ziet en de verbinding met de grond niet zichtbaar is bijna alle mmp's doen dit met success en zonder veel moeite.

Een andere manier om het op te lossen is simpelweg dichtheid van gras :
http://www.freakygaming.c...rysis/leafs_and_grass.jpg
Nog steeds 2d gras maar door dichtheid niet te zien.

Nog een oplossing is om de randen van het gras te maskeren met heel veel laag gras dat de rand verbergt. over het hele veld dit werkt echter niet in alle plekken en laat alsnog een buitenste rand over.
Maar er zijn oplossingen zat.

Ground clutter vergt al lang niet zo veel rekenkracht meer als 5 jaar geleden en je kan dezelfde texture uit het gehiegen als goed gebruikt gewoon tig keer gebruiken dus steek er wat moeite in en er is veel mogelijk.
Kijk maar naar crysis en skyrim.
Dit zijn wel 2 zware games maar dat komt vooral door overige effecten. En met de helft van de effecten en textures ziet het er nog beter uit.

Daarbij laad je nooit de gehele omgeving maar worden dingen geladen naarmate je dichterbij komt.
in werkelijkheid render je dus maar een fractie van de map vooraf en de rest streamed zodra je dichterbij komt.

En betreft textures is het soms meer een implementatie probleem dan een echt texture probleem. Soms heeft een game betere textures in de package zitten maar gebruikt de engine deze niet volledig maar een scaled down versie ervan.

Kijk maar even hier naar de voorbeelden.

http://www.extremetech.co...r-way-to-gaming-nirvana/3

Zelfde game zelfde textures waarom is de 4k render van hogere kwaliteit zeker in de details terwijl de source hetzelfde is.
Vergeet even niet dat je nu waarschijnlijk NIET op een 4k scherm de vergelijking ziet en toch de 4k render beter is wat dus betekend dat de textures gewoon niet optimaal gebruikt worden door de engine op lagere resolutie.

Zoek maar eens games op van de WII met dolphin emulator op 1080P ook die heeft veel betere textures maar de wii maakt er geen gebruik van en dus zien ze er opscaled met dezelfde ''lage reso'' textures veel beter uit.

Voorbeeld: http://i.imgur.com/BO8wJVB.jpg

Nog steeds niet superindrukwekkend natuurlijk door het gebrek aan features maar dat is 10x beter dan de textures die de wii eruitgooit met dezelfde source.

Ach ja We zien wel wat het word als het af is maar het blijft jammer dat ik soms boven de 60 fps draai en dan dingen zie die in sommige games van 5 jaar geleden nog beter waren.
Je zag het ook al eerder in filmpjes dat de texturen in vooral grote open plekken te wensen overlaten en sterk contrasteren met de rest van de inhoud van de game.

Daarbuiten heeft Quiet in-game wel een behoorlijke grafkop, en de kledingkeuze is gewoon een beetje jammer, is geen verhaal omheen te verzinnen waarom dat zin heeft, anders dan dat sex sells.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.