Metal Gear Online 2 (MGO2) die samen met Metal Gear Solid 4 verscheept werd is terug online te spelen nadat fans de game hebben aangepast zodat deze hun server/controle aanspreekt in plaats van die van Konami waardoor de game terug speelbaar is, tevens zijn alle DLC’s etc unlocked.
Speelbaar via SaveMGO voor de PS3 en via RPCS3 voor de PC (vergt wel wat tweaking om het optimaal te doen draaien).
Voor de PS3 variant heb je dan ook een gemodde PS3 console nodig, CFW of HEN (google maar even).
Ik heb MGO2 veel gespeeld in de tijd en ben dan ook terug begonnen toen de RPCS3 variant beschikbaar werd en zelfs 2 servers gehost met 2 PS3’s die ik nog had liggen. Maar net als toen is de community super Toxic en Elitist.
Random server kicks (zelfs ik van mijn eigen gehoste servers) omdat zij anders niet kunnen level’en, lagswitching, DDOS attacks, noem het maar op.
De admins proberen hun best maar de the rot komt vanbinnen uit en die krijg je helaas niet meer weg.
MGO3 is gelijk de game waarmee het verscheept werd, MGSV, gewoon een kak spel die eigenlijk niet die moeite was.
Ik weet dat veel mensen veel lof kunnen spreken over deel V, maar als je het eens onder een vergrootglas zet zie je echt wel dat het een overambitieuze project was die eigenlijk nergens uitblinkt.
MGS stapels:
- Boss fights:
Werd in zijn geheel vervangen door de Skulls Unit en kon je zelfs skippen. De boss fights waren juist zo iconisch aan MGS. Psycho Mantis in MGS1, RAY battle bovenop Arsenal Gear in MGS2, The End in MGS3 om er maar een paar op te noemen.
- On site procurement:
Bijna alle gear and weapons hebben een quota nodig van staff leden en een bijhorende blueprint en GMP. Daarvoor moet je grinden en achteraf kan je ze pas toepassen om een S-Rank te scoren op bepaalde missies omdat het dan pas realistisch mogelijk is (No Traces score uitgesloten, zoek dat maar eens even

)
Voorheen diende je het meeste van je gear op het veld te vinden en kon je er dan gebruik van maken. Dit zorgde er ook voor dat het verhaal vorderde en maakte backtracking dan juist weer wel plezant.
Moet er wel even bij zeggen dat eenmaal je meer toegang hebt tot gear and weapons kan je deze wel tactisch en origineel inzetten om het spel iets of wat vermakelijk te maken maar het feit dat je daar eerst eindeloos moet grinden en replay’en maakt het eigenlijk weer verwaarloosbaar.
Ik ben dan ook iemand die alle MGS games vanaf de PS1 versie op highest rank complete maar dat is bij TPP gewoon een sleur die niet fijn is om te behalen. Het duurt gewoon te lang in mijn ogen.
- De stem van Snake/Big Boss:
David Hayter, niet Kiefer Sutherland. Enough said.
…
Wat mij het meeste stoorde aan MGSV:TPP,
Open-World my ass!
Hier is Afghanistan, maar verder dan een paar scattered outposts en de occasionele mini base is het dead as fuck.
Er is geen leven te bespeuren, gewoon een eindeloze boring map met weinig tot geen gebeuren. Idem voor Angola.
Het is al erg genoeg dat de meeste missies extract this person here, blow up that installation there zijn, je latere missies zijn zelfs rehashes van eerdere missies maar met een added difficulty!
Nu, het verhaal had hier en daar wel een paar goede momenten die wel degelijk goed in elkaar staken en serieuze dieptegang boden, maar ze werden bedolven onder hetgeen ik hierboven heb opgesomd.
Diezelfde shit was dan ook terug te vinden in MGO3. Unoriginal and boring.
[Reactie gewijzigd door bakuku op 23 juli 2024 08:00]