Je "speedrun" vergelijking vind ik hier echter niet opgaan. Sinds tijd en dag maken mensen er een sport van een game zo snel mogelijk uit te kunnen spelen, om wat voor reden dan ook (voor de uitdaging, "roem", omdat het kan, etc).
Maar veel van die spellen, duren gewoon een gemiddelde 8+ uur. Dat je Dark Souls in 45min kan uitspelen, is leuk, maar wanneer je het spel op de "gewone" manier speelt en ook de new game+ gebruikt, kan het aantal uren van 1 karakter makkelijk boven de 100 komen.
Echter, speel je MGS:GZ op de "normale" manier, zit je slechts op een uurtje, met de extra missies erbij misschien 2 tot 2,5 uur.
Maar de korte duur van het spel, brengt zeker voor een Metal Gear titel, een heel groot probleem met zich mee. Iederen die wel eens een Metal Gear heeft gespeeld, weet dat karakter ontwikkeling een belangrijk aspect is van het spel, helemaal als je het alleen al hebt over CodeC gesprekken. Je leert achtergrond verhalen, motivatie, je leert de personages gewoon echt kennen en ze worden mooi uitgediept. In een game waarvan de main mission slechts een uurtje duurt, heb je gewoonweg niet die ruimte om personages en motivaties uit te diepen. Dat doet voor mij zeker wel afbreuk aan een Metal Gear game.
Een spel die zo kort duurt, moet dus consessies doen op een aantal zaken. De graphics zijn zeker prachtig, op een paar kleine details na, het is vloeiend en ziet er goed uit. De gameplay is vanouds ook weer goed, maar kan wel even wennen zijn, zeker voor de nieuwere spelers. Maar Metal Gear heeft altijd om het verhaal gedraaid, het is echt een cinematische game te noemen, is het ook altijd geweest. En dat ontbreekt compleet hier.
Herrinnert iedereen zich nog Dead Rising 2: Case Zero? Een standalone proloog voor Dead Rising 2? Ook deze game was erg kort, 2 uurtjes, max 4 uurtjes als je alles wilt doen. Maar wat kostte deze game? 10 dollar/euro met de mogelijkheid je savegame over te dragen naar het uiteindelijke Dead Rising 2.
Het grote probleem met Groud Zeroes, is het precedent dat hiermee wordt geschapen. Het is natuurlijk niet echt een demo, maar veel meer eigenlijk ook niet. Natuurlijk mag Kojima/Konami hiervoor vragen wat ze goed achtten, maar het is gevaarlijk voor de industrie. Want het spel verkoopt goed, en wanneer dat gebeurt, vrees ik dat andere spelletjes boeren (met name EA), dat dit dus eigenlijk is wat het "volk" wil. Dus straks komen er allemaal prologen voor grote games, die misschien een uurtje of 2 duren, maar waar je dus wel 30 euro voor neer mag leggen, gewoon, omdat het kan.
Ik vind een prijs per uur redenering over het algemeen scheef, want jet moet beoordelen wat je speelt, en hoe je het ervaren hebt. Want in dat opzicht, kost GZ 15 euro per uur. En een Borderlands 2, (waar ik persoonlijk 600+ uur in heb zitten), 1 cent per gespeeld uur. Dead Space 1 duurde voor mij iets van 10 uur, dus 6 euro per uur. Echter, de sfeer, het verhaal (zeker als je ook alle audiologs voor de achtergrond zoekt) bijzonder de moeite waard, en had ik er meer dan dubbel voor over. Maar een spel als The Force Unleashed, die ik 2e hands voor 25 euro ooit heb gekocht, had ik na 4 uur al uit en ik had geen enkele drang (noch gaf het spel een reden) deze nog een keer te spelen.
Dus ik wil de prijs per uur vergelijking even negeren hier, en oordelen op de daarwerkelijke content en of ik het de moeite waard vind. En dan is het antwoord gewoon: nee. Het mist gewoon essentiële Metal Gear elementen, alles wat in de game terug komt, heb je al in tech demos, trailers en teasers gezien. Het voelt gewoon niet als een toevoeging in het Metal Gear universum en om die reden vind ik het prijskaartje van 30 euro gewoon domweg niet te rechtvaardigen.