'Konami werkt aan Metal Gear Solid 3-remake en nieuwe Castlevania'

Volgens bronnen van Video Games Chronicle werkt game-uitgever Konami aan een remake van Metal Gear Solid 3. De studio erachter zou Virtuos Studios zijn, een gamemaker die mee heeft gewerkt aan grote titels en ports daarvan. Ook Castlevania zou een nieuwe game krijgen.

De bronnen van VGC blijven anoniem, omdat ze geen toestemming hebben om in het openbaar over de games te praten. De Singaporese studio die erachter zou zitten, Virtuos, heeft meegewerkt aan zeer veel triple-A-games. Het was medeontwikkelaar voor veel games, zoals XCOM 2, Dark Souls Remastered en Battlefield 1. Naast een remake van Metal Gear Solid 3 zou Konami ook remasters van andere Metal Gear-games uit het verleden willen uitbrengen.

De Castlevania-titel waar de bronnen van VGC over praten, zou een volledig nieuwe game worden. Ze omschrijven het als een 'opnieuw bedachte' Castlevania-game. Deze titel zou intern bij Konami onder ontwikkeling zijn, met steun van externe studio's.

In februari kwam ook een signaal naar buiten dat Konami weer aan Silent Hill werkt, een andere bekende franchise van het bedrijf. Gamemuziekcomponist Akira Yamaoka liet weten dat hij werkte aan een nieuw project, dat in de zomer van dit jaar aangekondigd zou worden. "Het is degene waarvan je hoopt dat het hem is", stelde hij toen in een interview. Kort na publicatie van dat interview, werd het hostende YouTube-kanaal AlHub door een onbekende partij gevraagd het offline te halen. Dat deed het. Yamaoka heeft de muziek voor bijna alle Silent Hill-games geschreven. Bronnen van VGC meldden toen ook dat het om Silent Hill gaat.

Konami zelf wilde tijdens E3 2021 een presentatie geven, maar annuleerde die toch. Het verzekerde fans wel dat het meerdere 'grote projecten' in ontwikkeling heeft. Het beloofde 'in de komende maanden' updates te geven over die projecten. Dat was in mei.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

03-10-2021 • 11:52

70

Submitter: Zeror

Reacties (70)

Sorteer op:

Weergave:

Ik ben zelf erg huiverig voor MGS remakes waar Kojima niet bij betrokken is. Oké, het zijn remakes, dus de basis blijft natuurlijk hetzelfde, maar toch... Die kerel is zo uniek en vaak onbegrepen, is men in staat om bij remake op hetzelfde niveau uit te komen als het origineel?
Konami is incompetent, maar Virtuos Studios niet.
Virtuos Studios is best wel in staat om een solide(!) remake te maken.
En als een remake niet aan je wensen voldoet, heb je altijd het origineel nog.

Dat Kojima soms niet begrepen wordt heeft hij ook wel aan zichzelf te danken.
Het einde van Death Stranding liet ook zien dat Kojima, net als George Lucas beter werk levert als hij niet alle macht heeft en niet omsingeld is door mensen die alles wat hij doet geweldig vinden en nergens kritiek op hebben.

Hij moet mensen om zich heen hebben die zijn ideeën op proef stellen.
En dat zeg ik als één van Kojima's grootste fans ooit.

[Reactie gewijzigd door his.dudeness op 25 juli 2024 17:44]

Wat was er mis met Death Stranding? Ik vond het juist super verfrissend en een interessante game.
Ik ben zelf ook een echte die hard Kojima fan.

Death stranding geeft me verschillende gevoelens. Te weinig cutscenes. Te weinig lines voor de hoofdrolspeler. Verhaal was ver gezocht af en toe. Einde daarentegen maakte alles goed. Als vader moest ik wel een traantje wegpinken. Blij dat ik hem heb mogen spelen maar zou hem niet nog een keer spelen. Het mooiste van Death Stranding vond ik wel dat je werk om de wereld aan elkaar te connecten werd gedeeld in andernans spel. Dat gaf me echt wel were in this together gevoel. Toch weer een typische Kojima game waar je van moet houden. Zeker niet voor het brede publiek.

De MGS saga beste saga wat ik ooit heb gespeeld als we puur naar mgs1 tot 4 kijken. 5 was qua gameplay geweldig maar verhaal schoten we niets op en ik houd niet van die eenzijdige calls.

Ben benieuwd waar hij nu mee gaat komen.

[Reactie gewijzigd door munitqua op 25 juli 2024 17:44]

Bedoel je daarmee dat Kojima het einde van DS niet goed was of juist goed was?
Dat is nog tot daar aan toe, maar de aandacht voor details bij MGS-games van Kojima is ongekend. Ik word graag aangenaam verrast maar ik vrees dat de HD Collection de beste uitvoering blijft van Snake Eater.
Ik vind het zelf altijd een nadeel dat de feel van een game verandert bij remakes. Vergelijk bijvoorbeeld Mass Effect Legendary met de originelen; andere kleurenschema's en -balans, andere gezichten/animaties, waarschijnlijk een andere balans qua audio of mogelijk zelfs opnieuw ingesproken lines, etc etc.

Doe mij het origineel maar gewoon, is prima te replayen. :D
Ben ik helemaal met je eens. Bij deel 2 en 3 sowieso, want daar zijn al HD versies van uitgebracht. Naar huidige maatstaven kan het natuurlijk allemaal veel mooier enzo, maar ja, is dat nodig? Voor de (geweldige) verhalen in ieder geval niet.
Maar als één game een remaster of remake verdiend, dan is het wel Metal Gear Solid 3. Niet alleen omdat de game zo'n hoge productiewaarde had, maar omdat het de game juist technisch een upgrade kan gebruiken.

Subsistence en HD Collection hebben de game wel een beetje verbeterd (3rd person view e.d.), maar Kojima heeft zich met MGS 3 vooral gefocust op het verhaal, de mechanics en controls zijn haast 1 op 1 overgenomen van MGS2. Wie de game nu speelt gaat zich binnen een paar minuten ergeren aan de besturing. Ik vind het echt dramatisch spelen, zeker omdat je hierdoor vaak fouten maakt waardoor je alsnog gespot wordt.

Plus verdient de serie ook een PC release. Net als MGS4 overigens.
Dikke meh. In plaas van MGS 2 of 1 te remaken, remaken ze de slechtse deel
Volgens mij wordt deel 3 door velen gezien als het beste deel... Daar ben ik het niet echt mee eens (ik ga voor deel 2, al heeft de originele MGS destijds de meeste indruk op mij gemaakt), maar ik kan de keuze voor MGS3 op zich wel begrijpen. Dat is denk ik ook de langste game van de drie? Als je in deze tijd bijvoorbeeld MGS(1) gaat remaken, dan kom je er achter dat het een beetje een korte game is.
Ik vind zelf deel 3 ook niet de beste. Waar veel mensen boos over waren en deel 2 daarom niet de beste vinden, is dat je grotendeels van de game met iemand anders speelt. Mensen kunnen daar blijkbaar niet doorheen kijken en voelen zich bedrogen. Beetje hetzelfde als the last of us 2. Echter vind ik zelf deel 4 qua verhaal het beste en deel 5 het beste qua gameplay.
Ik snapte niks van het verhaal in mgsv (de andere niet gespeeld) maar de gameplay was wel erg goed.
Je hoeft de andere games niet echt gespeeld te hebben om het verhaal van MGSV te begrijpen. Het is wel een typische Kojima-game, ik denk dat dat hier meer speelt :+
Deel4 is ook mijn favoriete. Deel 5 was veel te makkelijk doordat je echt alle kanten op kon en de ai daar slecht mee omging.
Het regelmatig terug moeten lopen in MGS1 werd erin gestopt om meer gameplay eruit te persen, want de game was gerusht. En inderdaad, MGS2 was eigenlijk de betere game want die had aanzienlijk meer variatie in gameplay.

Eigenlijk had ik zelf liever remakes gezien van MG1 en MG2:SS want ik denk dat er met Outer Heaven en Zanzibar Land meer te doen valt.
Grappig, ik heb laatst Solid Snake weer eens uit de kast getrokken in afwachting van UnMetal. :)
Het zou inderdaad wel leuk zijn als MG2 vertaald zou worden naar 3D.
aaaah, weer zo eentje die zijn mening verkondigd als feiten.
Ik vind MGS3:SE toch wel het beste deel, maar dat blijft toch mijn mening.
aaaah, weer zo eentje die zijn mening verkondigd als feiten.
Ja helaas komt dat vaak voor in discussies over MGS games.
Ik vind MGS3:SE toch wel het beste deel, maar dat blijft toch mijn mening.
Snake Eater vind ik ook het beste deel, want het was qua gameplay meer uitgewerkt en gevarieerd, en het had voor mijn gevoel ook als geheel meer character.
De momenten met The Boss waren echt heel sterk (en volwassen), iets wat de serie daarna in mijn mening niet heeft kunnen evenaren.
Drie werd beperkt door de hardware; 1 en 2 niet.
Meningen verschillen, Snake Eater staat bij mij op nr 1!

Pretty tasty.....

[Reactie gewijzigd door Jay47 op 25 juli 2024 17:44]

MGS 2 is een van de mindere delen. MGS 3 is juist een van de betere.
Virtuos Studios kennen we nog van de Arkham remasters.. Beetje gemengde gevoelens aan over gehouden..
Wat was er mis mee? Ben benieuwd, ik moet er nog aan beginnen.
Allereerst een super vage framerate van 45fps in het geval van de Xbox One X versie :? Die loopt dus nooit mooi soepel...
Grote Metal Gear Solid fan hier en een remake zie ik zeker wel zitten mits een goede uitwerking.

Waar ik sceptisch voor ben is dat een remake vaak te kampen heeft met het tevreden stellen van de originele fans en het binnenhalen van nieuwe spelers die dan weer verder gaan investeren in andere delen etc…

Een oude game(wereld) naar het nu brengen is moeilijk in mijn ogen.
Bijvoorbeeld: de beperkingen van de PlayStation 1 (grafisch, technisch, …) creëerde juist de game die we graag hebben gespeeld. De studio heeft met die gedachtegang de gamemechanics bepaald en bijgevolg hoe wij de game ervaren hebben en gespeeld.

Een remake, vrees ik, met andere beperkingen, visuals, … creëert een game die de originele spelers misschien niet meer herkent (op story, characters, … na). Het wordt een soort van nieuw iets die teveel verschilt van de source (denk aan ghostbusters remake/flop).
Wat vond je van Twin Snakes op de GameCube dan? Want soms is het wėl ok, net als bv, de Resident Evil remake op de GameCube en latere delen op de PS4.
Grafisch sterk, leuk ook om SoL gameplay in MGS1 te hebben. Voor al de rest een beetje ondermaats.

Voice acting is redone waardoor sommige stukken in het verhaal hun kracht verliezen.
Bvb: stem van grey fox

Sommige scenes verliezen hun context of emotionele kracht omdat ze zijn aangepast.
Bvb: otacon en snake hun gesprek na de dood van sniper wolf.

Niet mijn directe woorden, maar toch goed moeten nadenken nadat ik de onderstaande video heb bekeken een 4-tal maanden terug.
https://youtu.be/t-2JNLajf1s
Ik ben zeer benieuwd wat ze met Castlevania gaan doen. Kan goed worden, maar ook compleet falen. ze zullen wel 3d gaan doen. Helaas vind ik de 3d Castlevania games niet echt iets om over naar huis te schrijven. Misschien kunnen ze het linken aan de Netflix serie en open-wereld gaan. Mits goed uitgevoerd kan het dan prima concurrent voor Elden Ring of de Souls games zijn.
Maargoed eerst maar eens zien wat ze gaan doen.
Maargoed eerst maar eens zien wat ze gaan doen.
Als we even de veelal ook geflopte of kwalitatief teleurstellende ports/remasters niet meerekenen, dan waren de laatste echt nieuwe games in de Castlevania franchise een mislukte 1vs1 fighter/brawler; een uitgeholde MTX freemium platformer; en een pachinko gok-machine met de infameuze subtitel 'erotic violence.'

Temper je verwachtingen, zou ik zeggen...

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 25 juli 2024 17:44]

De grote gaming industrie heeft echt geen creativiteit meer.

Remasters, remasters, en nog meer remasters...
Je vergeet nog de remakes, re-releases/collections en special editions. :D
Geen cent naar konami meer vanuit mij. Hoe ze kojima hebben behandeld en wat ze met de metal gear reeks hebben gedaan na zijn vertrek. Plus veel games van konami zijn ver beneden niveau. Al jaren zijn ze de weg kwijt.
Heel heel lang geleden Konami leren kennen op de msx en msx2.
De games waren hun tijd ver voorruit en waren ongeloofelijk goed.
Vampire killer, Metal Gear, Nemesis ..
Als ik dan lees hoe ze PES uitbrengen ... spijtige zaak ... toch bedankt Konami voor de jaren plezier toen ik nog klein was.
Het zal een remaster zijn dan. Je moet al echt de game totaal vernieuwen wil je het echt verbeteren.

Ik vond de eerste qua sfeer erg goed. Laten ze dat in een modern tintje gieten...
Konami is helaas een slap aftreksel van hun vroegere zelf.
Ze verdienen nu hun geld vooral met gokspelletjes en zijn een cynische uitgever geworden.
Ik lees vaak dat Konami een 'pachinko company' is geworden en dat ze de games markt niet meer zo interessant vinden. De earnings releases vertellen echter een ander verhaal. In het fiscale jaar 2020-2021 kwam toch vrijwel 75% van de omzet van "Digital Entertainment". (Al moet er hier wel bij gezegd worden dat een groot segment mobile is.)
Als je ziet hoe ze efootball 2022 hebben afgeleverd dan heb je toch echt het idee dat ze het niet interessant genoeg vinden.
Je lijkt inderdaad gelijk te hebben wat betreft het 'pachinko company' verhaal.
Mischien is dit idee een aantal jaren geleden ontstaan toen konami een grote groeimarkt zag in de gokindustrie?

Wat betreft de Digital Entertainment afdeling, daar zag ik inderdaad een zooi mobile bij staan. Daarnaast ook veel games met in-game transactions en raar genoeg ook CCG's, alhoewel die tegenwoordig soms verwoven zijn met softwareproducten/games.
Konami maakt de remake niet, Virtuos Studios maakt de remake.
Dus dat zou niet veel uit moeten maken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.