Nvidia heeft een platform voor cloudcomputing en een platform voor cloudgaming aangekondigd. Daarmee wil het bedrijf volledige en snelle 3d-versnelling kunnen aanbieden in virtualisatieomgevingen en cloudgamingdiensten.
Nvidia VGX, het platform voor cloudcomputing, bestaat uit een VGX-bord dat in de server moet worden geïnstalleerd via pci-e. Op het bord zitten vier gpu's die gebaseerd zijn op de Kepler-architectuur, met elk 192 cuda-cores en in totaal 16GB videogeheugen. Daarbij hoort hypervisorsoftware van Nvidia, die als een laag kan worden geïntegreerd in de bestaande hypervisorsoftwarepakketten van Citrix, VMWare of Microsoft.
De combinatie van die software en hardware zou het mogelijk maken om met 1 gpu een honderdtal gebruikers, met verschillende soorten toestellen, tegelijk een 'native desktop'-ervaring te geven, volgens Nvidia. Het bedrijf doelt daarmee specifiek ook op bepaalde user profiles, waarbij de ene gebruiker de gpu-kracht van een workstation kan krijgen, en de ander die van een reguliere kantoor-pc.
Om die stelling kracht bij te zetten hield het bedrijf op de GPU Technology Conference een demo, waarbij vloeiend een simulatie werd uitgevoerd in Autodesk op een Windows-installatie die door middel van de virtualisatiedienst van Citrix, via het internet, met een iPad was verbonden. Ook werd een Macbook Air via Citrix verbonden met renderfarm om een paar filmscènes te editen in een filmbewerkingsprogramma. Met het VGX-platform wil Nvidia zich duidelijk richten op workstationgebruik, zoals film- en fotobewerking.
Op dezelfde conferentie stelde Nvidia ook het GeForce Grid-cloudgamingplatform voor. Daarmee zou het een dienst als Gakai of Onlive kunnen bieden, maar dan naar eigen zeggen zonder de lag die daarmee vaak gepaard gaat. Het platform gebruikt ongeveer hetzelfde systeem als VGX, maar dan met een speciale GeForce Grid-gpu in de servers. Die bestaat uit twee Kepler-gpu's met elk 1536 cuda-cores, waarmee 4,7 teraflops kan worden behaald. Het toestel, of het nu een smartphone, tablet, thin-client of fat-client is, hoeft zelf niets te renderen buiten een h264-videostream, die het toegestuurd krijgt van het cloudgamingplatform.
Nvidia liet op de conferentie een demo zien met het nog niet uitgebrachte spel Hawken. Die game draaide op een Gakai-server met de GeForce Grid-gpu, die zich tien kilometer verderop bevond. De server van Gakai stuurde dan simpelweg een videostream door naar een smart-tv en een Asus-tablet. Volgens The Verge was de gameplay volledig lag-vrij, alsof het op een console of computer thuis werd gespeeld.
Voor het laatste project heeft Nvidia al onmiddellijk de steun gekregen van enkele ontwikkelaars, zoals EPIC, Capcom en THQ. Online-cloudgamingdienst Gakai gaat de technologie ook gebruiken. Het VGX-platform, dat vooral op de enterprisemarkt gericht is, zal later dit jaar beschikbaar komen. Van het Grid-platform is nog geen duidelijk releaseschema bekend.