Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Tip de redactie

Xbox-shooter CrossfireX is uitgesteld tot 2021

Door Joris Jansen, 20 november 2020 19:1848 reacties

De release van de game CrossfireX is uitgesteld tot volgend jaar. De makers geven aan dat de covid-19-situatie hier de oorzaak van is. CrossfireX wordt een exclusieve titel voor de Xbox One en de Series S en X, al zal de game ook voor de pc verschijnen.

In een bericht op Twitter geven de makers aan dat na lang nadenken tot het uitstel is besloten, waarbij gewezen wordt op 'de uitdagingen waar de ontwikkelaar Smilegate mee te maken heeft door covid-19'. Het uitstel van de release geeft het team naar eigen zeggen de mogelijkheid om de Crossfire-ervaring naar de consoles te brengen zoals de bedoeling is. Meer details worden niet gedeeld, maar de makers zeggen wel dat ze meer informatie zullen geven in de toekomst.

Het multiplayergedeelte van CrossfireX, dat gratis te spelen zal zijn, wordt ontwikkeld door het Koreaanse Smilegate. Deze ontwikkelaar heeft ook een rol in het maken van het singeplayergedeelte, al wordt dat deel vooral ook gemaakt door Remedy, de ontwikkelaar die onder meer bekend is van Control en Quantum Break. Eerder zei Smilegate tegen The Verge dat het hulp zocht voor het uitbouwen van de verhaalkant van de Crossfire-franchise. Daarbij kwam de Koreaanse studio dus uit bij Remedy.

CrossfireX is gebaseerd op de first person shooter Crossfire, die vooral in Zuid-Korea en China populair is, waar de game in respectievelijk 2007 en 2008 uitkwam. CrossfireX wordt geoptimaliseerd voor de Xbox Series X en S, waarbij Microsoft op de gamepagina van het spel onder meer spreekt over 'stabielere framerates tot wel 120fps'.

Aankondigingstrailer uit juni 2019

Reacties (48)


Kabinet gaat inzet 26GHz-band voor 5G niet beperken tot meer onderzoek is gedaan

Door Joris Jansen, 20 november 2020 18:37299 reacties

Het Nederlandse kabinet zal het gebruik van de 26GHz-band van 5G niet opschorten. De Gezondheidsraad adviseerde eerder te wachten met deze frequentie tot er meer duidelijk is over de eventuele gevolgen voor de gezondheid, maar volgens het kabinet is dat niet nodig.

In een brief gericht aan de voorzitter van de Tweede Kamer schrijven de bewindslieden Keijzer, Van Ark en Van Veldhoven dat er 'geen reden is om meer onderzoeksresultaten af te wachten voor het gebruik van deze band'. Die stellingname baseren de twee staatssecretarissen en de minister op een aantal argumenten. Zo wijzen de bewindslieden erop dat de WHO, Europese Commissie en de ICNIRP hebben vastgesteld dat er geen aanleiding is om te veronderstellen dat het gebruik van de 26GHz-band negatieve gezondheidseffecten oplevert. Volgens het kabinet heeft de Gezondheidsraad dit ook bevestigd.

Daarnaast worden een aantal andere argumenten genoemd, zoals de vaststelling dat ook voor de hogere frequenties zoals die van de 26GHz-band blootstellingslimieten van kracht zijn. Die limieten zouden een ruime veiligheidsmarge bevatten, omdat ze vijftig keer lager zijn dan het niveau waarbij in onderzoek gezondheidseffecten optraden. Ook wijst het kabinet erop dat bij deze blootstellingslimieten rekening gehouden wordt met kwetsbare groepen, zoals kinderen, ouderen en mensen met een slechte gezondheid.

Verder wijst het kabinet erop dat 26GHz al voor andere toepassingen dan mobiele communicatie wordt gebruikt in Nederland, waarbij aan straalverbindingen, zelfrijdende auto's en cameratoezicht in stadions gedacht kan worden. Daarnaast lijken de bewindslieden te suggereren dat ze ook niet zomaar de uitgifte van de 26GHz-band kunnen opschorten, omdat de Europese Commissie de 700MHz-, 3,5GHz- en de 26GHz-band als '5G-pioneerbanden' ziet voor de nieuwe generatie van draadloze netwerken. Met de uitgifte van deze frequentiebanden geeft het kabinet uitvoering aan Europese verplichtingen, schrijven de bewindslieden.

Dit leidt ertoe dat het kabinet bezig is om de uitgifte van frequenties in een deel van de 26Ghz-band voor te bereiden. Daarbij wordt de wens van meer onderzoek overigens niet terzijde geschoven: "In navolging van de aanbevelingen in het advies van de Gezondheidsraad, beziet het kabinet op dit moment hoe het een extra bijdrage kan leveren aan (internationaal) onderzoek dat zich richt op gezondheidseffecten
van blootstelling aan elektromagnetische velden in de 26GHz-band."

Dit advies van de Gezondheidsraad stamt uit september van dit jaar. Daarin geeft de raad het advies de ingebruikname van de 26GHz-frequentiebanden op te schorten tot er meer onderzoek is gedaan. Volgens het rapport van de Gezondheidsraad is er nog nauwelijks onderzoek gedaan naar de effecten van de blootstelling aan frequenties rond de 26GHz, ofwel de mmWave-frequenties. De raad adviseert experimenteel onderzoek te doen naar de blootstelling in elektromagnetische velden in de 26GHz-frequentieband met niveaus onder de ICNIRP-limieten. Zolang de mogelijke gezondheidsrisico's hiervan niet zijn onderzocht, zou deze frequentieband niet in gebruik moeten worden genomen, luidt het advies.

Overigens gaf het kabinet in een Kamerbrief van vorig jaar al aan dat 5g veilig is, mits de blootstelling onder de limieten blijft. Dat oordeel was toen afkomstig van de Gezondheidsraad, waar het kabinet zich toen mede op baseerde. De Gezondheidsraad had zich toen naar eigen zeggen nog niet over de frequentieband rond 26GHz gebogen.

Reacties (299)


AMD zet deur open voor Smart Access Memory op Intel-cpu's en GeForce-gpu's

Door Olaf van Miltenburg, 20 november 2020 17:50121 reacties, submitter: Randomguy369

AMD wil in gesprek met Intel en Nvidia om onderlinge Smart Access Memory-ondersteuning, dan wel Resizable BAR-ondersteuning, mogelijk te maken. Daarmee zouden de prestaties bij bepaalde games een verbetering kunnen krijgen, ongeacht het platform.

De Radeon-groep van AMD wil met Intel samenwerken om de Smart Access Memory-ondersteuning mogelijk te maken op Intel-processors en de Ryzen-divisie is bereid om met Nvidia samen te werken voor ondersteuning bij GeForce-videokaarten. Dat zegt AMD's Scott Herkelman van de Graphics Business Unit tegen PCWorld. "Er zijn gesprekken gaande voor als ze interesse hebben om deze functionaliteit in te schakelen voor AMD-platformen. Wij gaan ze niet stoppen, sterker nog, ik hoop dat ze het doen." Volgens Herkelman is er nog wel werk aan de winkel als concurrenten dit willen activeren en moet Intel hier bijvoorbeeld voor samenwerken met zijn moederbordpartners.

AMD kondigde Smart Access Memory aan als functie van de Radeon RX 6000-videokaarten met gpu's op basis van de RDNA2-architectuur. De functionaliteit laat processors een veel grotere hoeveelheid van het videogeheugen benaderen dan standaard mogelijk is. Volgens het bedrijf kunnen gamers een prestatieverbetering van maximaal 11 procent tegemoet zien met de SAM ingeschakeld. Bij de aankondiging maakte het bedrijf bekend dat SAM alleen functioneert bij gebruikmaking van een Ryzen-processor uit de 5000-serie op een 500-serie moederbord, in combinatie met een RX 6000-serie videokaart. Bovendien moeten moederbordfabrikanten de functie toevoegen via een bios-update.

Gebruikers die erin geslaagd zijn om een RX 6000-kaart te bemachtigen, dienen hun driver bij te werken naar AMD Radeon-driverversie 20.11.2 of nieuwer. Aanvankelijk hadden de ASUS X570 Crosshair VIII Hero WIFI, ASRock X570 Taichi, Gigabyte Aorus X570 Master en MSI X570 Godlike ondersteuning, maar inmiddels komen er meer moederborden bij. Zo heeft MSI aangekondigd dat met zijn laatste bios-update alle 500-serie moederborden SAM ondersteunen.

Resizable BAR, een oude PCIe-functie

Gebruikers dienen de functionaliteit zelf aan te zetten en moederbordfabrikanten gebruiken de naam Smart Access Memory niet; de functies die geactiveerd dienen te worden, zijn bij de PCI-instellingen te vinden onder de namen Above 4G Decoding of Above 4G Memory en Resizing BAR of Resizable BAR. Dat moederbordfabrikanten die naam gebruiken, is niet vreemd. AMD's Smart Access Memory is namelijk gebaseerd op de Resizable BAR-capaciteit die al sinds 2008 in de PCI Express-specificatie staat. AMD stelde in 2015 al patches voor de Linux-kernel voor om ondersteuning te krijgen en Windows heeft het sinds 2017 in het Windows Display Driver Model.

BAR staat daarbij voor base address register. Bij een PCIe-apparaat met geheugen specificeren de BAR's hoeveel geheugen te mappen is en elke BAR correspondeert met een adresreeks die als communicatiekanaal naar het PCI-apparaat dient. Standaard zijn de BAR's gelimiteerd tot 256MB vanwege compatibiliteit met 32bit-besturingssystemen. Om de processor meer videogeheugen aan te laten spreken, waren tot nu toe workarounds nodig. Dankzij de Resizable BAR-functie kan de hardware aangeven welk deel van het geheugen ingezet mag worden en wordt het dus mogelijk al het videogeheugen aan te spreken, wat AMD met Smart Access Memory doet.

In feite bestaat die functie dus al lang. Dat AMD er nu mee komt, heeft te maken met het feit dat het bedrijf de hele noodzakelijke keten beheert, van cpu en moederbord tot videokaart, en er daarmee zelfstandig mee kan komen. Met de Radeon RX 6000 speelt AMD weer mee in het 'enthousiastsegment', dus is het bedrijf er veel aan gelegen zoveel mogelijk prestaties uit de kaarten te persen. Daarnaast speelt mee dat de AMD 500-serie PCIe 4.0 biedt en dus voldoende bandbreedte om daadwerkelijk voordeel te bieden uit een directe benadering van al het videogeheugen.

Daarmee zou je verwachten dat ook de combinatie van een Radeon RX 6000 met een Ryzen 3000-processor op een X570-moederbord ondersteuning voor SAM krijgt, maar daar zijn geen plannen voor, maakt AMD duidelijk. Het bedrijf richt zich op de Ryzen 5000. Technische obstakels lijken er niet te zijn en zelfs moederborden met PCIe 3.0 zouden gewoon SAM-, dan wel Resizable BAR-ondersteuning moeten kunnen krijgen, al is niet duidelijk wat dan de prestatiewinst zou zijn.

Prestatiewinst varieert

De prestatiewinst van Smart Access Memory varieert nogal per game. AMD zelf spreekt van 5 procent winst op 4k-resolutie voor Borderlands 3 met SAM ingeschakeld, en 11 procent winst bij Forza Horizon 4. Tweakers zag nauwelijks winst bij Far Cry New Dawn en Shadow of the Tomb Raider en iets hogere prestaties bij Red Dead Redemption en Troy. Bij Digital Foundry leidde de inschakeling van SAM tot een aardige prestatiewinst bij Borderlands 3 en Control, maar vooral op 1080p en niet bij andere games. Bij Gamers Nexus wisten zowel de 6800 als de 6800XT hogere fps neer te zetten bij Shadow of the Tombraider, zowel op 1080p als 4k, maar bij de andere games was er geen of minder verschil.

Het is ook mogelijk dat games juist minder presteren door SAM, afhankelijk van hoe de game-engines hier mee omgaan. AMD heeft Gamers Nexus verteld dat games die een verslechtering vertonen, SAM niet kunnen gebruiken en ook Nvidia heeft al aangekondigd met een soort 'zwarte lijst' voor games te gaan werken, zodra Nvidia zijn eigen variant van Resizable BAR gaat introduceren. Wanneer dat het geval zal zijn, is nog niet bekend, maar Nvidia heeft al gezegd dat het deze ondersteuning voor videokaarten met Ampere-gpu met een toekomstige software-update gaat introduceren. Dat draagt eraan bij dat we zeker nog meer gaan horen over deze technologie.

Reacties (121)


PlayStation 5 haalt lagere maximale bandbreedte van 32Gbit/s via HDMI 2.1

Door Joris Jansen, 20 november 2020 17:34189 reacties

De PlayStation 5 blijkt momenteel een maximale bandbreedte van 32Gbit/s te ondersteunen via de HDMI 2.1-standaard. Dat is lager dan de 40 of 48Gbit/s die benodigd is om 4k-beelden met 120fps weer te kunnen geven zonder chroma subsampling.

De constatering van een bandbreedte van 32Gbit/s werd eerder al door gebruikers op verschillende fora gemeld, zoals die van NeoGaf, en inmiddels heeft televisiereviewer Vincent Teoh dit bevestigd aan de hand van een oproepbaar game-informatiescherm van de LG CX-oled-tv. Daar wordt aangegeven dat er sprake is van 4 lanes met 8Gbit/s, en dus een totaal van 32Gbit/s.

Dit blijkt ook uit het instellingsmenu van de PlayStation 5, waarin alle ondersteunde verversingssnelheden in Hz genoemd worden, te weten 24, 25, 30, 50, 60 en 120Hz. Daarbij valt op dat bij de optie van 120Hz 'YUV422' wordt vermeld. Dat betekent 4:2:2 chroma subsampling en dus een wat lagere kleurresolutie om bandbreedte te besparen.

De combinatie van een 4k-resolutie met 120fps en 4:2:2 chroma subsampling maakt dat 32Gbit/s aan bandbreedte nodig is. Als er geen verlaagde kleurresolutie zou zijn gebruikt, kortom 4k, 120fps en 4:4:4, dan komt dat wat de bandbreedte betreft nog uit op 32Gbit/s bij een 8bit-kleurdiepte, maar dan is er geen hdr. Bij 4k, 120fps, 4:4:4 chroma subsampling en 10bit-kleurdiepte zit de bandbreedte op 40Gbit/s.

De chipset in de PlayStation 5 zou gewoon 40 of 48Gbit/s mogelijk moeten kunnen maken. Het is niet duidelijk of dit huidige maximum van 32Gbit/s een beperking is in de software of de hardware. Daardoor is niet met zekerheid te zeggen of deze beperking is weg te nemen middels een toekomstige firmware-update.

De toepassing van 4:2:2 chroma subsampling betekent dat de kleuren er iets fletser uit kunnen zien in vergelijking met 4:4:4. Ook kunnen er bij 4:2:2 beeldartefacten zichtbaar zijn. Het idee hierbij is dat er kleurresolutie wordt opgeofferd en er dus kleurinformatie verloren gaat, maar dat dat bij de meeste natuurlijke beelden niet opvalt, omdat de resolutie van het helderheidssignaal behouden blijft.

Deze beperking tot 32Gbit/s is overigens alleen een factor voor spelers die hun PS5 combineren met een HDMI 2.1-scherm. Verreweg de meeste gebruikers zullen nog een televisie met HDMI 2.0 hebben, waarbij de bandbreedte maximaal 18Gbit/s bedraagt. Bij deze televisies is 4k, 60Hz met 4:2:2 het maximaal haalbare, uitgaande van 10bit-kleurdiepte.

De Xbox Series X en S hebben een maximale bandbreedte van 40Gbit/s en passen daardoor geen verlaagde kleurresolutie toe. Overigens is er in zekere zin ook sprake van een beperking bij de Xbox Series X. Als in de grafische instellingen van deze console de verversingsfrequentie handmatig op 60Hz wordt gezet, schakelt de console over op de HDMI 2.0 specificatie en met een bijbehorend maximum van 18Gbit/s. Dat betekent dat 4k, 60Hz, 4:4:4 en een 10bit-kleurdiepte niet mogelijk is, omdat daar 20Gbit/s voor nodig is. Aldus wordt teruggevallen op 4k, 60Hz, 4:2:2 en 10bit. Dit is overigens te voorkomen door bij het gebruik van een HDMI 2.1-televisie de instelling in de Xbox gewoon op 120Hz te laten staan, en eventueel in een game te kiezen voor 60Hz. Op dat moment blijft de console gewoon van de HDMI 2.1-standaard gebruikmaken en is er bij 60Hz geen sprake van chroma subsampling.

PlayStation 5

Reacties (189)


Neostrada verhoogt prijzen van resellerpakketten met factor twee tot vier

Door Tijs Hofmans, 20 november 2020 16:54139 reacties

Hostingprovider Neostrada verhoogt de prijzen van zijn resellerpakketten. Er komen nieuwe pakketten waardoor de prijzen in sommige gevallen meer dan vier keer zo hoog worden. Neostrada zegt dat er een verhoging bij cPanel heeft plaatsgevonden.

Neostrada had altijd drie reseller-hostingpakketten beschikbaar. Het bedrijf verandert dat nu: er komen vier pakketten beschikbaar. Dat blijkt uit zowel het aanbod op de site als uit een e-mail die klanten hebben gekregen. De veranderingen gaan per 27 december van dit jaar in. De nieuwe prijzen worden vanaf 1 januari volgend jaar gehandhaafd.

Klanten worden volgens de provider automatisch overgezet naar een nieuw pakket dat het meest past bij hun oude pakket, op het vlak van verbruik en schijfruimte. De klanten zouden daar niets van moeten merken. Er is ook geen downtime voorspeld. Neostrada zegt in de e-mail dat er twee oorzaken zijn voor de prijsstijging: "Door een recente cPanel-prijsverhoging en een eerdere verhoging eind vorig jaar, zijn wij genoodzaakt de kosten voor het pakket te wijzigen per 1 januari 2021."

De prijzen stijgen flink. Het goedkoopste pakket wordt twee keer zo duur: dat gaat van 4,99 euro per maand naar een tientje. Er zijn daarnaast twee middenpakketten. Het oude Beginner-middenpakket kostte altijd 8,49 euro per maand, maar dat wordt 24,99 voor het Startup-pakket of 49,99 voor het Team-pakket. Dat laatste heeft, in tegenstelling tot Beginner en het nieuwe Startup, geen 25 accounts en 25GB webruimte, maar 50. De prijsstijging bij het Plus-pakket lijkt het hoogst; die stijgt van 19,99 euro per maand naar 79,99 per maand.

Oude/nieuwe naam Specificaties Oude maandprijs Nieuwe maandprijs
Small/Essential 10 accounts/10GB opslag € 4,99 € 9,99
Beginner/Startup
Beginner/Team
25 accounts/25GB opslag
50 accounts/50GB opslag
€ 8,49 € 24,99
€ 49,99
Plus/Enterprise 100 accounts/100GB opslag € 19,99 € 79,99

Reacties (139)


Ontwikkelaars brengen ChromiumOS-fork FydeOS uit voor Pinebook Pro

Door Tijs Hofmans, 20 november 2020 16:3023 reacties, submitter: TheVivaldi

Ontwikkelaars hebben FydeOS uitgebracht voor de Pinebook Pro. Met die fork van ChromiumOS kunnen gebruikers ChromeOS draaien op hun laptop, maar ook Android-applicaties. Het gaat nog om een bètarelease.

Het FydeOS-ontwikkelteam zegt dat het ruim twee maanden aan de release heeft gewerkt. FydeOS is een fork van ChromiumOS en is gebaseerd op de recentste Chromium-release: 86.0.4240. De port werkt op de Pinebook Pro, een Linux-laptop met een Rockchip-soc die gebouwd wordt door Pine64. FydeOS was al langer beschikbaar op pc's en een handvol andere laptops en tablets.

De FydeOS-port voor de Pinebook Pro maakt het ook mogelijk het Android- en Linux-subsysteem te draaien, evenals apps voor die besturingssystemen. Gebruikers kunnen er ook Open GApps op configureren.

Voorlopig gaat het om een bètarelease. De makers waarschuwen dan ook dat er nog een aantal features niet goed werkt. Zo doet de camera het helemaal niet, zit er een probleem in het powermanagement waardoor er vertraging ontstaat bij het starten, en is het moeilijk om een rechtermuisklik te doen met de trackpad.

Reacties (23)


Kiesraad: software werkte deze week tijdens lokale verkiezingen goed

Door Tijs Hofmans, 20 november 2020 15:3582 reacties

De software die deze week bij enkele lokale verkiezingen is gebruikt, werkt goed. De Kiesraad heeft geen fouten gevonden in de Ondersteunende Software Verkiezingen. Eerder was er controverse daarover, omdat die software onveilig zou zijn.

De Kiesraad heeft extra controles uitgevoerd tijdens de verkiezingen om de werking van de software te controleren. Het gaat om de gemeentelijke herindelingsverkiezingen die woensdag plaatsvonden in een handvol Nederlandse gemeenten. "De ondersteunende software die is gebruikt bij de vaststelling van de uitslagen van de herindelingsverkiezingen op 18 november, heeft goed gefunctioneerd", schrijft de Kiesraad. De instantie die verantwoordelijk is voor het uitvoeren en certificeren van de verkiezingen heeft extra controles uitgevoerd. Dat werd gedaan om softwaremanipulatie te ontdekken of andere fouten die mogelijk invloed kunnen hebben op de uitslag.

De Kiesraad controleerde steekproefsgewijs of de resultaten van handmatige tellingen in lokale stembureaus overeenkwamen met de resultaten uit de OSV2020-software. Ook controleerde de Kiesraad of de totale aantallen overeenkwamen met de eindresultaten in de software en of de zetelverdeling juist werd berekend.

Eerder deze maand zei de Kiesraad al handmatige controles te gaan houden tijdens de verkiezingen. Dat gebeurde nadat een actiegroep met wetenschappers kritiek had op het gebruik van de Ondersteunende Software Verkiezingen. Die wordt gebruikt om resultaten in te geven en te valideren. Volgens de actiegroep zitten daar risico's aan, omdat alleen op de uitslag van de computer wordt vertrouwd.

De OSV2020-software is al jaren onderwerp van discussie. Jaren geleden bleek die al onveilig te zijn. Inmiddels zijn er veranderingen doorgevoerd, maar nog steeds zijn er kleine mogelijke kwetsbaarheden te vinden. De software wordt volgend jaar maart gebruikt voor de landelijke Tweede Kamerverkiezingen.

Reacties (82)


Ontwikkelaar Rocket League: 120fps ondersteunen op PS5 is meer werk dan op Xbox

Door Arnoud Wokke, 20 november 2020 15:2646 reacties

Het laten werken van een PS4-game op de PS5 met 120fps-ondersteuning is veel meer werk dan met een Xbox One-game op de Xbox Series X. Dat zegt Psyonix, de ontwikkelaar van Rocket League. Het voetbalspel werkt wel op 120fps op de Xbox Series X, maar niet op de PS5.

Psyonix gaf geen prioriteit aan het mogelijk maken van 120fps-ondersteuning op de PS5 door een andere focus. "Het mogelijk maken van 120fps op de Xbox Series X en S is een kleine patch, maar het mogelijk maken op de PS5 vereist een volledige native port door de manier waarop backward compatibility werkt op de console", zegt de ontwikkelaar tegen Eurogamer.

De site speculeert dat het komt doordat het Xbox One-platform al enkele jaren 120fps-ondersteuning heeft, hoewel games op de console zelden boven 60fps uitkwamen. Daardoor is er nu minder werk om 120fps in te schakelen. Op de PS4 ondersteunen alleen PSVR-games maximaal 120fps. Beide consoles kwamen in de afgelopen weken uit en beide kunnen games op 4k-resolutie met 120fps laten zien. Tweakers publiceerde reviews van de PS5 en Xbox Series X.

Reacties (46)


OM verhoort hacker Victor Gevers die Twitter-account van Donald Trump binnenkwam

Door Tijs Hofmans, 20 november 2020 14:26127 reacties

Het Openbaar Ministerie doet onderzoek naar ethisch hacker Victor Gevers, die vorige maand het Twitter-account van Donald Trump zou zijn binnengedrongen. Gevers is verhoord door de politie. Hij is geen verdachte, maar het OM wil onderzoeken of er iets strafbaars is gebeurd.

Het OM bevestigt dat het onderzoek doet naar de whitehat-hacker Gevers. Het onderzoek kijkt in de eerste plaats of de 'hack' wel heeft plaatsgevonden, maar ook of dat eventueel strafbaar is. Inloggen op accounts van andere personen zonder toestemming is strafbaar, ook als het wachtwoord bekend is of geraden kan worden. Er zijn echter wel uitzonderingen op die regel, bijvoorbeeld om een slechte beveiliging aan te tonen als ethisch hacker. Het is ook niet de eerste keer dat Gevers voor zijn werk is verhoord door de politie. "Bijvoorbeeld als het gaat over dreigingen uit de VS en China", zegt hij tegen Tweakers. "De onderzoeken die ik soms deel, kunnen wel politiek gevoelig liggen."

Gevers is verhoord door het Team High Tech Crime van de politie. Hij nam vrijwillig deel aan het getuigenverhoor, zegt hij. "Er staat ook veel op het spel. Coordinated vulnerability disclosure is een serieuze aangelegenheid en het zal altijd toetsbaar moeten zijn dat de handelingen zijn uitgevoerd met de beste intenties die een maatschappelijk belang dienen", zegt hij. Gevers is op dit moment geen verdachte, zegt het OM.

Victor Gevers is een ethisch hacker die vorige maand naar eigen zeggen wist in te breken op het account van de Amerikaanse president Donald Trump. Dat zou hij hebben gedaan door het wachtwoord, maga2020!, simpelweg te hebben geraden. Gevers zegt dat hij zo af en toe probeert de beveiliging van dergelijke accounts te testen en daarbij eigenlijk bij toeval in het account terechtkwam. Hoewel hij nog geen bewijs heeft aangeleverd dat hij in het account is gekomen, heeft Gevers een lange staat van dienst als ethisch hacker. Hij gaf zijn bevindingen door aan de Amerikaanse Secret Service, die het 'lek' inmiddels gedicht zou hebben.

Reacties (127)


Consumenten kunnen 24 uur Microsoft Teams-meetings houden met 300 deelnemers

Door Arnoud Wokke, 20 november 2020 13:4488 reacties

Microsoft laat consumenten die gratis gebruik maken van zijn communicatietool Teams 24 uur achter elkaar videobellen met maximaal 300 personen. De maatregel geldt voor de komende maanden, zodat families hele dagen kunnen bellen tijdens de feestdagen.

De limiet van videogesprekken van maximaal 24 uur met 300 deelnemers is onderdeel van een set functies die Teams aantrekkelijker moeten maken voor privégebruik, zegt Microsoft. Zo is het nu mogelijk om groepschats te starten tot 250 mensen en mensen uit te nodigen voor videogesprekken zonder dat zij Teams hoeven te hebben. Bovendien zijn 49 mensen tegelijk zichtbaar in de Gallery-view of de Together-modus van de dienst.

De limiet van Teams ligt boven die van andere videobelapps, claimt The Verge. Zoom heeft een limiet van 40 minuten, al wordt die tijdelijk opgeheven. Cisco Webex biedt een limiet van 50 minuten, Google Meet 60 minuten.

Reacties (88)


Fitbit Sense en Versa 3 krijgen in VS ondersteuning voor Google Assistant

Door Tijs Hofmans, 20 november 2020 13:2417 reacties

Fitbit voegt Google Assistant toe als stemassistant op de Sense en de Versa 3-smartwatches. Ook krijgen de wearables nieuwe features om zuurstofgehaltes te meten en om andere stemassistenten te verbeteren.

De veranderingen zitten in Fitbit OS 5.1 voor de FitBit Sense en de Versa 3. Met die nieuwe versie van het besturingssysteem is het mogelijk om Google Assistant als spraakassistent in te stellen op de smartwatch. Voorlopig geldt dat alleen nog voor Amerikaanse gebruikers. Later nog dit jaar komt de functie ook naar enkele andere Engelstalige landen.

Begin 2021 komt Google Assistant ook naar Nederland. De spraakassistent is dan ook in het Nederlands te gebruiken. Google wacht op dit moment op goedkeuring om Fitbit te mogen overnemen.

De Sense en Versa 3 ondersteunen op dit moment al Amazons Alexa als spraakassistent. Gebruikers kunnen na de update kiezen wat ze willen gebruiken. Ze kunnen maar een van die twee assistenten kiezen. Gebruikers kunnen de functie oproepen via een spraakcommando, maar ook met de fysieke knop op de smartwatch. In de eerste helft van volgend jaar komt er ook een functie uit waarmee Assistant en Alexa ook terug kunnen praten tegen de gebruiker.

In Fitbit OS 5.1 voegt het bedrijf ook nieuwe features toe aan de zuurstofmeter. Gebruikers kunnen die bijvoorbeeld ook 's nachts blijven gebruiken en hun waardes zien in een nieuw dashboard in de Fitbit-app, in plaats van dat alleen als watch face te moeten bekijken. Het wordt daarnaast ook mogelijk om via bluetooth direct vanaf het apparaat te bellen via de speakers en de microfoon in de smartwatch. Tot voor kort konden gebruikers de wearable alleen gebruiken om gesprekken op te nemen of weg te drukken. Gebruikers kunnen bovendien text-to-speech gebruiken om sms'jes te detecteren in Android.

Reacties (17)


YouTube mag voortaan op alle video's advertenties tonen zonder makers te betalen

Door Tijs Hofmans, 20 november 2020 11:53711 reacties, submitter: Pieterll

YouTube kan voortaan advertenties tonen op iedere video, ook als de maker heeft besloten advertenties daar uit te zetten. Het bedrijf heeft daar de algemene voorwaarden voor aangepast. Makers krijgen geen geld voor die advertenties.

Het gaat om een aanpassing van YouTubes algemene voorwaarden, die inmiddels actief zijn in de VS. Voor het einde van volgend jaar worden die regels actief voor alle landen. In de aangepaste voorwaarden staat een nieuwe sectie over het 'recht om geld te verdienen'. YouTube eigent zich daarmee het recht toe dat het geld mag verdienen aan ieder kanaal.

De regels gelden voor video's van makers die niet in het YouTube Partner Program zitten. Makers komen in dat YPP als ze meer dan duizend abonnees hebben die een minimaal aantal uren per maand naar video's kijken. Makers in dat programma kunnen geld verdienen met YouTube-advertenties, maar daarbuiten niet. Toch komen er bij video's van gebruikers met minder dan duizend abonnees volgens de nieuwe regels alsnog advertenties te staan.

Zulke kleine kanalen krijgen bovendien geen geld voor die advertenties. "Aangezien je geen lid bent van het YouTube Partner Programma maak je geen aanspraak op de omzet van deze advertenties", schrijft Google in de nieuwe regels. Voor videomakers die wel in het YouTube Partner Program zitten verandert er in principe niks.

Reacties (711)


TCL presenteert goedkope tablet met farfieldmicrofoons

Door Arnoud Wokke, 20 november 2020 11:2740 reacties

TCL heeft de 1T10-tablets van dit jaar gepresenteerd. Ten opzichte van de voorganger heeft de 1T10 nu de volledige versie van Android in plaats van Android Go en zitten er twee microfoons en twee luidsprekers in om Google Assistant op enige afstand te kunnen gebruiken.

De volledige versie van Android en de dubbele speaker en microfoon om audio op afstand te horen, zitten alleen op de 32GB-versie van de tablet en niet op de 16GB-versie, zo laat TCL weten. De fabrikant heeft verder weinig veranderd aan de tablet: hij heeft nog steeds een 10,1"-lcd van 1280x800 pixels.

De soc is een MediaTek MT8167B met vier Cortex A35-kernen op 1,3GHz en een PowerVR GE8300-gpu van Imagination. De 16GB-versie met Android Go heeft 1GB werkgeheugen, bij de 32GB-versie gaat het om een werkgeheugen van 2GB.

De tablet is volgens de fabrikant vooral gericht op kinderen en digitaal leren. De accu heeft een capaciteit van 4080mAh, terwijl de accu met 5W kan worden opgeladen, een proces dat vijf uur duurt. De accu kan volgens de fabrikant vier uur videobellen op een volle acculading. De 16G-versie met Android Go kost 99 euro, de 32GB-variant moet 119 euro kosten.

Reacties (40)


Razer brengt Wolverine V2-controller met programmeerbare knoppen uit voor Xbox

Door Tijs Hofmans, 20 november 2020 11:1456 reacties

Razer brengt een eigen controller voor de Xbox Series X en S uit. Die heeft een 'beter ergonomisch ontwerp', twee programmeerbare extra knoppen, en Razers eigen Mecha-Tactile actieknoppen. Het gaat om een bedrade controller.

De Razer Wolverine V2 is een officieel gelicenseerde Xbox-controller voor de nieuwe generatie consoles. De controller maakt voor de d-pad en de actieknoppen gebruik van de Mecha-Tactile-techniek van het bedrijf. Die hebben volgens Razer een actuatieafstand van 0,65mm. Daarmee zouden ze meer dan een derde sneller zijn dan de originele Xbox-controllers.

Aan de achterkant heeft Razer de triggers aangepast. Die hebben een hair trigger-modus waarmee de triggers eerder worden geactiveerd, en een trigger stop waarmee sneller kan worden gevuurd. De controller heeft daarnaast twee extra knoppen die niet op de originele Xbox-controller zitten. Die zijn via een app op de Xbox te configureren. De knoppen zitten op de achterkant naast de triggers. De controller is bedraad en heeft een kabel van drie meter. De Wolverine V2 weegt 247 gram, en kost 119,99 euro.

Reacties (56)


Render toont Xiaomi Poco M3-smartphone met groot logo op de achterkant

Door Arnoud Wokke, 20 november 2020 10:5227 reacties

Er zijn renders verschenen van de Poco M3 van Xiaomi. De smartphone heeft volgens de renders een camera-element dat over bijna de hele breedte van de achterkant doorloopt, met daarop een groot logo van Poco.

De telefoon heeft een scherm met druppelinkeping aan de voorkant, zo blijkt uit de render van 91Mobiles. Aan de achterkant zijn verder drie cameralenzen en een flitser te zien. Aan de zijkant lijkt een vingerafdrukscanner te zitten. Die zit bij veel meer telefoonmodellen van de afgelopen tijd aan de zijkant.

De site meldt ook wat vermoedelijke specs; het zou gaan om een 6,53"-lcd met 1080p-resolutie. De soc zou een Qualcomm Snapdragon 662 zijn, een soc voor goedkopere midrangemodellen, gekoppeld met 4GB aan werkgeheugen. De telefoon zou een 6000mAh-accu hebben die op te laden is met 18W.

Xiaomi wil de Poco M3 komende dinsdag presenteren in Europa. Nadat Xiaomi in 2018 een model in de Poco-lijn uitbracht, volgden er nul modellen in 2019. Dit jaar kwamen echter eerder al de Poco F2 Pro en Poco X3 NFC uit.

Poco M3. Bron: 91Mobiles

Reacties (27)


Facebook deelde afgelopen jaar 1,67 miljoen euro uit aan bugbountybeloningen

Door Tijs Hofmans, 20 november 2020 10:2113 reacties

Facebook heeft in het afgelopen jaar twee miljoen dollar aan beloningen uitgekeerd aan hackers die beveiligingslekken hebben gevonden. In 2020 kreeg het bedrijf 17.000 meldingen. Bij 1000 daarvan werd een beloning uitgekeerd.

Dat zegt Facebook nu het bugbountyprogramma bijna tien jaar bestaat. Het bedrijf opende in 2011 een responsible-disclosureprogramma waar hackers beveiligingslekken konden aandragen. Sinds het opzetten ervan hebben zich meer dan 50.000 onderzoekers bij het programma aangesloten. In het decennium zijn er 130.000 bugbountydisclosures gedaan, waarvan er voor 6900 een beloning is uitgekeerd. Die gingen naar 1500 onderzoekers. De meeste bugs die dit jaar zijn aangeleverd, kwamen van onderzoekers uit India, Tunesië en de Verenigde Staten.

In het afgelopen jaar werden er 17.000 meldingen gedaan, waarvan er bij 1000 een beloning werd uitgekeerd. Die waren in totaal 1,98 miljoen dollar of 1,67 miljoen euro waard. Een daarvan was een bug in het Content Delivery Network. Hacker Selamet Hariyanto vond daarin een exploit waarbij verlopen url's alsnog te achterhalen waren. Hoewel het lek zelf een lage impact had volgens het bugbountyprogramma, ontdekten Facebooks eigen onderzoekers later een manier om die exploit uit te buiten voor een remote code execution. Daarom kreeg de hacker betaald alsof het een bug met een hoge impact was. Hij kreeg 80.000 dollar aan beloning, wat volgens Facebook het hoogste bedrag is dat tot nu toe werd uitgekeerd.

Een andere bug kwam van een onderzoeker van Googles Project Zero. Zij ontdekte een lek in de Berichten-app voor Android waarbij een aanvaller de audio van Messenger kon afluisteren. Daarvoor kreeg de onderzoeker een beloning van 60.000 dollar.

Reacties (13)


Rocket Lab laat rakettrap terugkomen op aarde na geslaagde lancering

Door Tijs Hofmans, 20 november 2020 09:3463 reacties

Rocket Lab heeft voor het eerst een rakettrap terug op aarde weten te krijgen na een succesvolle officiële missie. Een Electron-raket bracht dertig satellieten de ruimte in, waarna de eerste trap aan parachutes in zee landde. Het is een belangrijke stap naar hergebruik.

Het Amerikaanse bedrijf Rocket Lab lanceerde in de nacht van donderdag op vrijdag Nederlandse tijd een Electron-raket vanaf een lanceerbasis in Nieuw-Zeeland. De missie was succesvol: de booster bracht dertig kleine satellieten naar een lage aardbaan. Daarvan zijn 24 'Space Bees', kleine satellieten van het bedrijf Swarm Technologies. Dat bedrijf wil een constellatie van 150 minisatellieten inzetten om iot-apparatuur van internet te voorzien.

Bijzonder aan de lancering is dat Rocket Lab de eerste trap van de Electron-raket liet landen. De booster kwam aan parachutes terug naar aarde en viel 600 kilometer van de Nieuw-Zeelandse kust in de Stille Oceaan. Rocket Lab heeft de booster inmiddels uit het water gehaald en brengt het met een schip aan land. Het bedrijf zal dan onderzoek doen om te kijken of de raket kan worden hergebruikt op een volgende missie.

Het is de eerste keer dat Rocket Lab een rakettrap weet op te vangen tijdens een operationele missie. Eerder deed het bedrijf dat ook al, maar dat gebeurde tijdens tests. Rocket Lab is een van de bedrijven die in navolging van SpaceX werkt aan herbruikbare raketten. Door die opnieuw te gebruiken dalen de kosten van een lancering.

In tegenstelling tot concurrent SpaceX kan Rocket Lab zijn boosters niet verticaal laten landen, want daarvoor is de Electron-raket te klein. Die kan daarvoor niet genoeg brandstof meenemen. Rocket Lab wil de boosters daarom aan parachutes laten terugkomen. Vervolgens moeten helikopters de boosters uit de lucht opvangen.

Reacties (63)


Facebook: Apple misbruikt marktpositie om dataverzameling in stand te houden

Door Arnoud Wokke, 20 november 2020 07:50179 reacties

Apple misbruikt zijn marktpositie om eigen dataverzameling in stand te houden, terwijl het concurrenten belet om op zijn platform diezelfde data te verzamelen. Dat zegt Facebook in reactie op een aantijging van Apple over dataverzameling.

Facebook zegt in een statement tegen Bloomberg dat het Apple niet gaat om privacy, maar om winst. "Ze gebruiken hun eigen dominante marktpositie om hun eigen dataverzameling te behouden, terwijl ze het onmogelijk maken voor concurrenten om diezelfde data te gebruiken", aldus de verklaring van het bedrijf.

De aantijging is een element waar toezichthouders veel op letten. Zo onderzoekt de EU het gebruik van data door Amazon waar derden geen toegang toe hebben en Amazon en Apple lagen in de VS beide onder vuur door de positie van aanbieder van de winkel te combineren met het aanbieden van producten in die winkel.

Facebook reageert op aantijgingen die Apple heeft geuit in een brief naar privacy-organisaties over de aankomende privacy-richtlijnen voor App Store-apps. Die moeten beter aangeven wat voor data ze verzamelen. Volgens Apple verzamelt Facebook het liefst zoveel mogelijk data om geld te verdienen.

Reacties (179)


ACM: KPN hoeft deel zakelijk netwerk niet langer open te stellen - update

Door Arnoud Wokke, 20 november 2020 07:3466 reacties, submitter: tomvdlee

KPN hoeft een deel van zijn kopernetwerk van toezichthouder ACM niet langer open te stellen voor concurrenten op zakelijk gebied. Glasvezel was al niet gereguleerd op dat gebied en door het afgenomen belang van koper hoeft dat daarvoor ook niet meer.

De ACM vindt dat regulering niet langer nodig is, maar het gaat nog niet om een besluit. De toezichthouder vraagt marktpartijen om te reageren op de zienswijze voor de waakhond een besluit neemt over het stoppen van de regulering van KPN's kopernetwerk.

Door de toegenomen concurrentie van glasvezeldiensten zijn zakelijke klanten niet langer afhankelijk van KPN voor de levering van diensten en daardoor zou de verplichte openstelling niet langer nodig zijn. Door de verplichte openstelling moet KPN andere providers de kans geven diensten aan te bieden over het kopernetwerk.

De zienswijze gaat alleen over de zakelijke markt voor dsl en niet over die voor consumenten. Op de markt voor zakelijk breedband heeft KPN een marktaandeel tussen 45 en 50 procent.

Update, 9:12: Zoals Powermage opmerkt, gaat het niet om het gehele kopernetwerk voor zakelijke diensten, maar alleen voor HWT, Hoogwaardige Wholesale Toegang. ACM: "De relevante productmarkt voor hoogwaardige wholesaletoegang moet worden afgebakend als de markt voor klassieke huurlijnen, hoogwaardige ethernet-diensten, DWDM en wholesale terminating dark fiber. Ethernetdiensten voor zakelijke eindgebruikers zonder prioriteit van verkeer behoren, in tegenstelling tot de in 2012 afgebakende markt voor HKWBT/HL, niet tot de markt voor hoogwaardige wholesaletoegang."

Reacties (66)



Apple iPhone 12 Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5 Black Friday 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True