Door Jurian Ubachs en Redactie Tweakers

PlayStation 5 Review

Futuristische look met next-gen controller

11-11-2020 • 15:00

526

Multipage-opmaak

De buitenkant

PlayStation 5

In grote lijnen doen de PlayStation 5 en de eerder door ons besproken Xbox Series X niet voor elkaar onder, wat het vrij voorspelbaar maakt dat na de Series X ook de PS5 er met een Excellent-award vandoor gaat. Ook de PS 5 is een prachtig apparaat dat consolegamers duidelijk een stap omhoog oplevert zonder dat ze daar een veel duurdere game-pc voor hoeven te kopen. Hoewel er nog weinig games zijn die de meerwaarde van de hardware al goed weergeven, zijn de eerste indrukken prima. Het is echter vooral de DualSense-controller die een blijvende indruk achterlaat, met dank aan de adaptive triggers en de haptische feedback. Het is jammer dat er geen ondersteuning is voor onder meer variabele refreshrate, Dolby Vision en een 1440p-resolutie, maar afgezien daarvan is er weinig aan te merken op deze console die PlayStation-gamers de komende jaren duizenden uren spel- en mediaplezier moet bieden.

Getest

Sony PlayStation 5 Wit, Zwart

Prijs bij publicatie: € 499,-

Vanaf € 725,53

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (12)

Vorige week publiceerden we de review van de Xbox Series X die inmiddels, samen met de Xbox Series S, op de markt is verschenen. Daarmee is de volgende generatie van gameconsoles officieel aangebroken. Sony brengt zijn nieuwe console, de PlayStation 5, eveneens deze week uit, maar nog niet in Europa. Net als de landen om ons heen moeten Nederland en België wachten tot 19 november voordat de PlayStation 5 arriveert. Tweakers ontving echter eind oktober al zijn reviewexemplaar van Sony. Hierdoor konden we al uitgebreid met de futuristisch ogende machine aan de slag en hem onderwerpen aan de nodige tests, net zoals we dat iets eerder al deden bij de Xbox Series X. Mede doordat er nog weinig geoptimaliseerde games voor beide consoles zijn, is het nog veel te vroeg om al een 'winnaar' aan te wijzen. In plaats daarvan hebben we in beide reviews met name gekeken naar wat beide kemphanen aan boord hebben en bieden. Voor de PlayStation 5 betekent dat: een vernieuwde userinterface, wachten op next-gen updates voor games, een uitstekende - sterk vernieuwde - controller en een opvallende look. Met dat laatste trappen we af.

Futuristisch design

Een ruimteschip. De Tower of Doom. Het Oog van Sauron. Een studentikoos kraagje. Het moge duidelijk zijn dat het uiterlijk van de PlayStation 5 de gemoederen sinds de onthulling flink bezighoudt. En inderdaad: er valt genoeg te zeggen over de buitenkant van het nieuwe apparaat van Sony. Waar Microsoft koos voor een veilig, misschien zelfs wat ingetogen design, kiest Sony een gedurfder pad waarmee het in potentie ook op meer afkeurende reacties kan rekenen. De console heeft niet alleen een opvallend ontwerp, maar ook opvallende maten. Met 39 centimeter is dit de langste console die je ooit zult hebben gehad. Zelfs de eerste Xbox One, die wel werd vergeleken met een videorecorder, was minder lang. Mede door die flinke lengte oogt de PS5 redelijk slank. Wat je van het ontwerp vindt, zal een kwestie van persoonlijke smaak zijn. De een vindt de futuristische look gaaf, een ander vindt hem afzichtelijk. Gelukkig wordt een ‘console-oorlog’ niet beslist op looks, al zal afkeer tegen het uiterlijk voor sommigen wellicht reden zijn om een apparaat niet in de huiskamer te willen zetten. Voor een spelcomputer is dat laatste natuurlijk wel een probleem.

Review PlayStation 5

Het uiterlijk van de PlayStation 5 wordt gekenmerkt door de glimmende borst voorop, geflankeerd door twee witte panelen die daar iets bij uitsteken. Op een van die witte flanken is eventueel de blue-raydrive te vinden, tenzij je over de Digital Edition van de console beschikt. Anders dan Microsoft geeft Sony niet twee heel verschillende machines uit. Waar de Xbox Series X en S heel verschillende apparaten met verschillende capaciteiten zijn, verschillen de PlayStation 5-versies alleen op het gebied van de fysieke drager, dus: wel of geen diskdrive? De versie zonder blu-raydrive is uiteraard goedkoper, maar beperkt gamers tot het gebruik van één winkel. Hoe de prijsontwikkeling van games de komende jaren zal verlopen is uiteraard koffiedik kijken, maar momenteel zijn games - los van aanbiedingen en acties - in de PlayStation Store zelden goedkoper dan wanneer je ze bij een andere winkel zou kopen. Dat is een belangrijk detail, mocht je overwegen de PS5 Digital Edition aan te schaffen.

Review PlayStation 5

De PlayStation 5 wordt geleverd met bekabeling, één DualSense-controller - daarover op een latere pagina meer - en een voet. Sony raadt aan de voet altijd te monteren, ongeacht of je je console verticaal of horizontaal neerzet. Montage gaat vrij eenvoudig, door de voet vast te haken aan het rooster aan de achterkant en vervolgens vast te schroeven met een meegeleverde schroef. Uiteraard zorgt dit alles ervoor dat je console nog iets hoger wordt, maar ook dat hij, zeker in verticale stand, stabieler staat, terwijl je in horizontale stand vooral krasjes op een van de zijkanten voorkomt. Die krasjes zijn trouwens wel een probleem op het hoogglans zwarte deel van de console. Na twee weken gebruik zitten op de console op de Tweakers-redactie al enkele kleine krasjes, terwijl je uiteraard alle (vette) vingers ook uitstekend ziet.

Aan de voorkant vind je, behalve de al genoemde disk, een aan-uitknop en een USB-poort, die onder meer kan worden gebruikt om met de meegeleverde kabel de DualSense op te laden. Aan de achterkant wordt met name veel ruimte ingenomen door het rooster dat warmte afvoert, maar er is uiteraard ook een aansluiting voor stroom aanwezig, samen met een HDMI-poort, ethernetadapter en twee extra USB-poorten.

Mooi voetje

Je zou het bijna over het hoofd zien, maar de genoemde voet is een erg mooi detail aan het ontwerp van de PS5. Bij verticaal gebruik van de console is de voet dus absoluut aan te raden, maar ook als je hem horizontaal wil gebruiken is de voet haast onmisbaar. Het mooie is dat de voet een vakje heeft waar je de schroef in op kunt bergen die je gebruikt om hem aan de smalle onderkant te schroeven zodat hij rechtop kan staan. Als je de console neer wil leggen, heb je de schroef niet nodig en om te voorkomen dat hij kwijtraakt, is er dus dat vakje. Het leuke is dat je de twee delen waaruit de voet bestaat, kunt draaien. Dat zorgt ervoor dat er een klein dekseltje over de holte voor de schroef schuift, zodat hij er niet uit kan vallen.

Door de glooiende zijkant van de PS5 is hij eigenlijk niet zo geschikt om horizontaal te worden geplaatst. Maar daar heeft Sony aan gedacht. Als je het schuifje in de voet dichtdraait, zorgt dat er meteen voor dat de voet aan een kant iets hoger wordt, waardoor hij precies de glooiende vorm van de PS5 compenseert. Vervolgens klik je de voet aan de zijkant van de console vast en kun je hem liggend gebruiken. Op het witte zijpaneel is aangegeven op welke plek je de voet vast moet klikken. Hoe mooi het idee ook is, helemaal vlekkeloos werkt het niet. We noemen het hier vastklikken, maar heel stevig zit de voet niet vast. Vooral als je de console nog iets wil verplaatsen, schiet de voet erg gemakkelijk los. Of hij verschuift iets, zodat de console niet meer mooi recht ligt. Bovendien staat de brede console wat wankel op de dan opeens wat smalle voet. Verticaal plaatsen is dus beter, maar een mooi detail blijft het.

Review PlayStation 5

Specs

Net als concurrent Microsoft kiest ook Sony opnieuw voor AMD voor wat het chipontwerp betreft, en net als bij de voorgaande generaties zien we ook nu weer veel overeenkomsten tussen beide nieuwe consoles. De PlayStation 5 is opgebouwd uit een soc (codenaam Oberon) met daarop een 8-core Zen 2-gebaseerde processor met 16 threads op een maximale kloksnelheid van 3,5GHz. Dit is een flinke stap vooruit ten opzichte van de inmiddels gedateerde Jaguar-cores die in de PS4-generatie werden toegepast. Het grootste gedeelte van de chip wordt echter in beslag genomen door de gpu, die op basis van AMD’s RDNA 2-architectuur is ontworpen, uit 36 compute-units bestaat en op maximaal 2,23GHz draait.

PlayStation 5 PCB

Het aantal compute-units is met 36 gelijk gebleven aan dat van de PS4 Pro, wat vermoedelijk de backward compatibility vereenvoudigt. Ten opzichte van de eerdere consoles van Sony én ten opzichte van de nieuwste Xbox valt op dat Sony kiest voor zeer hoge gpu-kloksnelheden. De 2230MHz die de gpu op de PS5 maximaal aantikt, ligt flink hoger dan de 1825MHz die op de Series X wordt gehaald. De nieuwe Xbox telt weliswaar een groter aantal compute-units, maar Sony lijkt er met de PS5 een wat andere filosofie op na te houden. De fabrikant stelt dat de hogere kloksnelheden gunstig zijn voor de bandbreedte van de verschillende niveaus cachegeheugen op de gpu, en dat rasterization-taken hierdoor ook sneller worden uitgevoerd. Raytracing noemt het bedrijf in deze context niet, maar het ligt voor de hand dat de ray-accelerator in de RDNA 2-architectuur ook sneller werkt op deze kloksnelheden.

Ondanks de kleinere chip van de PS5 lijkt het maximale verbruik van de console toch behoorlijk te zijn, en dat is het resultaat van de hoge kloksnelheden. Om de hardware van de PlayStation 5 goed te koelen, gebruikt Sony liquid metal als warmtegeleider tussen de chip en het koelblok. Dit materiaal heeft een significant betere warmteoverdracht dan normale koelpasta en is daarom bijvoorbeeld populair bij overklokkers.

PlayStation 5 koelblok

Het belang van snel opslaggeheugen staat bij deze generatie consoles centraal. Sony lijkt dit zeer serieus te hebben genomen, de PS5 beschikt met zijn interne ssd namelijk over een haast futuristische 5,5GB per seconde aan bandbreedte. Na compressie kan die zelfs oplopen tot liefst 9GB per seconde. Deze indrukwekkende cijfers worden mogelijk gemaakt door het I/O-complex op de printplaat, waarop een 12-kanaalsflashcontroller samen met twee coprocessors met eigen SRAM zijn geplaatst. Deze hoge snelheden betekenen niet alleen dat laadtijden een fractie zullen zijn van die bij de vorige generaties consoles, maar ook dat de 16GB aan GDDR6-werkgeheugen efficiënter kan worden ingezet. Voorheen moesten ontwikkelaars rekening houden met de tijd die het kost om data in te laden van de harde schijf, terwijl er wel alvast werkgeheugen voor moest zijn vrijgemaakt. De PS5 moet dit probleem minimaliseren doordat de data veel sneller beschikbaar zijn en een deel van het werkgeheugen er dus veel korter van tevoren voor gereed hoeft te zijn.

Naast alle verbeteringen voor betere beeldkwaliteit en hogere framerates heeft Sony bij de PS5 ook aandacht besteed aan de audiokwaliteit. De zogenaamde Tempest Engine is gemaakt om duizenden geluidsbronnen te verwerken en samen te voegen. Deze chip is feitelijk een herontworpen compute-unit die geschikt is gemaakt voor geavanceerde audioprocessing. Daarmee kan hij tevens de cpu ontlasten. Dit moet het mogelijk maken om veel meer diepte in het geluid in games weer te geven. Daarnaast heeft Sony met de Tempest Engine ondersteuning voor head-related transfer function. De fabrikant heeft hiermee de ambitie om in de geluidsweergave middels een profiel rekening te houden met de vorm van de oren van elke individuele speler, om zo het realisme van 3d-geluidweergave te vergroten.

Console PlayStation 5 PlayStation 4 Pro Playstation 4
Codenaam Oberon Neo Liverpool
Die-size soc 308mm² 325mm² 348mm²
Processor 8 custom Zen 2-cores met smt 8 custom Jaguar-cores

8 custom Jaguar-cores

Cpu-snelheid 3,5GHz (variabel) 2,13GHz 1,6GHz
Opslag 825GB, 'custom PCIe 4.0-ssd' 500GB/1TB/2TB 2,5 inch SATA-hdd

500GB 2,5 inch SATA-hdd

Gpu

36 compute-units
2,23GHz (variabel)

36 compute-units
911MHz

18 compute-units
800MHz

Gpu-architectuur Custom RDNA 2 GCN 4 (Polaris) GCN
Gpu-rekenkracht 10,29Tflops 4,2Tflops 1,84Tflops
Geheugen 16GB GDDR6, 256bit 8GB GDDR5+265MB DDR3, 256bit

8GB GDDR5+1GB DDR3, 256bit

Geheugensnelheid

448GB/s

217,6GB/s

176GB/s

Aansluiting HDMI 2.1 HDMI 2.0b HDMI 2.0a
Adviesprijs 499 euro 399 euro 399 euro
Verschijningsdatum 12 november 2020 10 november 2016 15 november 2013

Meten is weten

Uiteraard hebben we wat metingen verricht aan de PlayStation 5. Net als bij de Xbox Series X hebben we de PS5 daarbij steeds vergeleken met zijn directe voorganger, de PlayStation 4 Pro. Het is minstens zo interessant om de PS5 te vergelijken met de Xbox Series X en dat gaan we zeker ook doen. In een apart artikel komen we daar uitgebreid op terug, maar hier vergelijken we de nieuwe PlayStation 5 dus voornamelijk met het oude paradepaard - hoewel we ook een klein beetje vooruitlopen op de vergelijking met de Series X.

Als we kijken naar de laadtijden, zien we dat de PS5 - zoals beloofd - games inderdaad beduidend sneller laadt dan de PS4 Pro. Dat is ook precies wat is te verwachten van de nieuwe 825GB custom PCIe 4.0-ssd aan boord van de PS5. We hebben de nodige games getest en lichten er hier drie uit: Hollow Knight, een game die niet al te zwaar is voor zowel de cpu als gpu, Middle-earth: Shadow of War, een typische multiplatform-game van een neutrale uitgever, en Death Stranding, een game van Sony zelf, gemaakt met een voor de PlayStation geoptimaliseerde engine. Bij Hollow Knight verloopt het laden zo snel dat er weinig verschil merkbaar is. Bij de overige twee weet de PS5 de laadtijd ruwweg te halveren.

Laadtijden PlayStation 4 Pro PlayStation 5
Hollow Knight 7,0 sec 5,0 sec
Death Stranding 51,2 sec 22,5 sec
Middle-earth: Shadow of War 37,6 sec 17,0 sec

Om toch even de Series X erbij te halen: de laadtijden worden iets minder spectaculair verkort dan bij de nieuwe Xbox. Daar zien we dat de Series X de laadtijden in de meeste gevallen tot een derde weet te beperken. Dat is opvallend, want de snelheid van de ssd van de PS5 zou hoger moeten zijn dan die van de Series X. We zullen later een directere vergelijking tussen de laadtijden van de twee nieuwe consoles publiceren. Over de ssd van de PS5 is helaas nog wat meer te melden. De PS5 heeft een poort waarop een M.2-ssd kan worden aangesloten. Onder de witte kap van de console is daar ruimte voor. Je kunt er een standaard M.2-ssd voor gebruiken. De opslagcapaciteit van de Series X is ook uit te breiden, maar enkel met een ssd met een eigen vormfactor, en dat is natuurlijk een groot nadeel. De optie om een standaard M.2-ssd te gebruiken biedt veel meer keuzevrijheid.

Uitbreiden is nu nog niet mogelijk. Sony maakte een week geleden bekend dat de optie om de opslag van de PS5 uit te breiden voorlopig softwarematig is uitgeschakeld. Dat is jammer. Sony heeft nog niet duidelijk gemaakt welke ssd's geschikt zijn en wanneer de patch verschijnt die communicatie met een ingebouwde ssd mogelijk maakt. De externe ssd voor de Series X en S is al wel beschikbaar.

Vermogen en warmte

Om te kijken hoeveel watt er nodig is om de PS5 aan de praat te houden, hebben we er weer een aantal games bijgehaald en daar steeds minstens een half uur in rondgelopen. Toch is het uiteraard minstens zo interessant om te kijken wat de console vraagt als je niet aan het gamen bent. De opvallendste conclusie is dat de slaapstand van de PS5 erg zuinig is. De 3 watt die de PS5 daarbij verbruikt, is beduidend minder dan wat de PS4 Pro in slaapstand gebruikt, en vooral een heel stuk minder dan de ongeveer 28 watt die de Series X in slaapstand consumeert. Mocht je beide nieuwe consoles een jaar lang in slaapstand laten staan, dan scheelt dat een kleine 50 euro. Daar staat tegenover dat de Series X net iets zuiniger is als het menu zichtbaar is. Gelukkig wint de PS5 het daarin wel van de PS4 Pro. Als we naar het stroomverbruik in games kijken, is het beeld uiteraard wisselend. Wat een game vraagt, is sterk afhankelijk van de grafische pracht en praal die wordt getoond.

Vermogen PlayStation 4 Pro PlayStation 5
Slaapstand 10W 3W
Menu 72W 65W
Game (Death Stranding) 150W 102W

Als we de PS4 Pro en de PS5 op dit aspect met elkaar vergelijken, is er steeds flinke winst. Het voorbeeld van Death Stranding in de tabel hierboven is daarbij exemplarisch. Van belang is natuurlijk ook wat de PS5 verbruikt bij games die voor de PS5 zijn gemaakt of geoptimaliseerd. Daar waren er tijdens onze tests slechts twee van beschikbaar: Astro's Playroom en Spider-Man: Miles Morales. Als we daar een tijdje in rondlopen, neemt het verbruik van de PS5 opeens flink toe. Bij Astro's Playroom varieert het stroomverbruik tussen 130W en 215W, waarbij die 130W alleen wordt gehaald in de cutscenes. Daarbuiten verbruikt de PS5 gemiddeld zo'n 200W. Vreemd genoeg vraagt de grote open spelwereld van Spider-Man: Miles Morales minder stroom, het verbruik schommelt tussen 170W en 200W. Dat is vergelijkbaar met het verbruik van de Xbox Series X, dat bij het voor die console geoptimaliseerde Gears 5 ook piekt rond de 200W.

PlayStation 5 - warmteontwikkelingPlayStation 5 - warmteontwikkelingPlayStation 5 - warmteontwikkelingPlayStation 5 - warmteontwikkeling

Als we vervolgens naar de beelden van de warmtecamera kijken, zien we niet zo heel veel verschil tussen de oude en nieuwe PlayStation. Tijdens het spelen van Death Stranding is op de PS4 Pro een temperatuur van zo'n 60°C zichtbaar, waar de PS5 niet verder dan zo'n 50°C komt. In beide gevallen is de hoogste temperatuur zichtbaar bij het rooster op de achterzijde van de console. Opvallend is daarbij uiteraard het verschil met de Series X. In temperatuur is er geen verschil; de Series X wordt tijdens het spelen van een game voor de vorige generatie consoles vrijwel even warm als de PS5. Opvallend is vooral het verschil in constructie. Waar Microsoft kiest voor een massief intern koelblok en een relatief klein rooster boven op de console, kiest Sony vooral voor ruimte. Het rooster dat de warmte af moet voeren, is over de hele achterkant van de console verdeeld en lijkt de warme lucht ook keurig weg te sluizen. Hier geldt echter ook dat het huidige aanbod aan games de PS5 zeer waarschijnlijk nog niet maximaal weet te belasten. Het is dus de vraag hoeveel warmte de console uit gaat stralen bij games die dat wel doen.

Geluid

Geluid PlayStation 4 Pro PlayStation 5
Menu 27,2dB 26,8dB
Game 28,7dB 33,2dB
1080p-film 26,6dB 33,0dB
4k-film nvt. 38,4dB

Wie een PlayStation 4 heeft, weet dat die af en toe 'op kan stijgen'. Daarbij hoor je duidelijk dat de ventilator opeens flink harder gaat draaien, wat vooral gebeurt als je al geruime tijd een grafisch zware game aan het spelen bent. Dat fenomeen hebben we bij de PS5 gelukkig nog niet waargenomen. Hoewel ook daarvoor uiteraard geldt dat de echte test op dat vlak wellicht nog moet komen. De metingen die we gedaan hebben, zijn met Death Stranding, waarbij we dezelfde savegame gebruikt hebben om te testen hoeveel geluid er geproduceerd wordt. De waarde die we bij de PS4 Pro noemen is de waarde die we meten als de ventilator van de console niet in overdrive gegaan is. De console produceert het meeste geluid als je een 4k-film bekijkt via het apparaat, omdat je dan niet alleen de koeling hoort blazen, maar ook de diskdrive hoort draaien. Toch stelt het allemaal weinig voor: de PS5 is een heerlijk stil apparaat, met als beste nieuws dat we hem nog niet hebben horen 'opstijgen'. En om tot slot toch even de Series X erbij te halen: alleen tijdens het gamen lijkt die laatste iets stiller, maar het gaat om heel kleine verschillen.

Beeld, geluid en prestaties

Als we kijken naar hoe de PS5 presteert in de praktijk, is er zowel goed als slecht nieuws. Laten we met het slechte nieuws beginnen. Omdat de PlayStation 5 HDMI 2.1 ondersteunt, kun je nu games spelen in 4k bij 120Hz. Dat is mooi, maar op grafisch vlak ontbreken helaas wat opties die de Xbox Series X wel heeft. Zo heeft de PS5 geen ondersteuning voor Dolby Vision. Die grafische standaard belooft niet alleen een grotere kleurdiepte, maar vooral dynamische metadata, iets dat het door Sony omarmde HDR10 niet kan bieden. Toch is het voordeel van Dolby Vision voorlopig klein, want er zijn nog geen games die van de standaard gebruikmaken. Bovendien heeft Microsoft de introductie van Dolby Vision uit moeten stellen. Pas ergens in 2021 zal de Series X de benodigde update krijgen.

Wat Sony sowieso wél goed doet, is dat je bij het aansluiten van een hdr-televisie gevraagd wordt een serie testpatronen te doorlopen om het hdr-signaal af te stemmen op de mogelijkheden van jouw tv. Je wordt hierbij gevraag om de helderheid van een bijna wit testpatroon zodanig in te stellen dat het nog nét zichtbaar is tegen de witte achtergrond. Je moet dit twee keer doen: zowel op een vrijwel schermvullende witte achtergrond, als op een klein wit vlak midden in een verder donker beeld. Lcd- en oledtelevisies reageren namelijk verschillend, afhankelijk van het gemiddelde lichtniveau (apl) van het signaal, en de PS5 houdt hier dus rekening mee. Vervolgens stel je het zwartniveau in door hetzelfde te doen met een bijna zwart patroon op een volledig zwarte achtergrond. Voordeel is dat de console vervolgens vrij nauwkeurig weet hoe jouw tv met hdr-signalen omgaat en zijn signaal hierop kan aanpassen.

Als we naar de implementatie van HDMI 2.1 kijken, zien we meer verschillen tussen de PS5 en de Series X. Zo heeft de Series X ondersteuning voor vrr, ofwel variable refresh rate, wat overigens ook al het geval was bij de One X en S. De consoles van Microsoft kunnen zowel gebruikmaken van FreeSync als van HDMI-vrr. Dat laatste is de versie van de standaard die door veel van de nieuwere tv's wordt ondersteund. Net als bij FreeSync en G-Sync wil het zeggen dat de tv zijn verversingssnelheid afstemt op het signaal dat de console uitzendt, wat voor een vloeiender beeld zorgt. Ondersteuning voor vrr ontbreekt voorlopig op de PS5 en het is niet helemaal duidelijk of hij er nog komt. Toen Sony begin dit jaar de specificaties van de PS5 bekendmaakte, stond daar echter wel ondersteuning voor vrr tussen, in de vorm van de HDMI-variant. Of en - vooral wanneer - die komt, is dus onbekend.

De PS5 lijkt bovendien ondersteuning voor auto low latency mode te missen. Als we de Series X aansluiten op bijvoorbeeld een LG 55CX, switcht de tv automatisch naar de modus met de laagste latency. Als we de PS5 aansluiten, gebeurt dat niet. Uiteraard kun je de tv handmatig op de gamemodus instellen, maar het is jammer dat dit niet automatisch gebeurt.

Review PlayStation 5

Hdr

Dan is er nog hdr. Net als de PS4 en PS4 Pro kan de PS5 games in hdr op je tv toveren. De PS5 kan bovendien hdr toevoegen aan oude games die dat zelf niet ondersteunen. Dat werkt, maar niet zo goed als bij de Series X. Sony gooit over elke game eenzelfde hdr-saus dat vooral meer detail aan de lichte delen van het beeld lijkt toe te voegen. Microsoft gaat echter een stapje verder. De Series X heeft auto-hdr, wat wil zeggen dat Microsoft een algoritme heeft bedacht dat per game probeert te bepalen wat de beste settings zijn om een laagje hdr toe te voegen. Waar Sony over elke game dezelfde saus gooit, probeert Microsoft voor elke game een eigen saus te bereiden. En mocht die saus toch niet zo goed uitpakken, dan kan hij helemaal worden weggelaten.

Verder werd onlangs duidelijk dat de PS5 geen beeld op 1440p uit kan sturen. De PS5 kan alleen beeld uitsturen op 1080p of op 4k, maar niets daartussen. Nu zijn er vrijwel geen tv's die een 1440p-scherm hebben, maar er zijn des te meer gamingmonitoren. Mocht je een dergelijke monitor hebben en daar een PS5 op aan willen sluiten, dan heb je pech. Waarschijnlijk wordt het beeld van de game intern gerenderd op 4k, dan door de console teruggeschroefd naar 1080p, en vervolgens door het scherm worden opgevoerd tot 1440p. Het zal de beeldkwaliteit niet ten goede komen. Het is wederom een verschil met de consoles van Microsoft, die wel gameplaybeelden op 1440p uit kunnen sturen.

Tot slot heeft de PS5 geen quick resume, een functie van de Series X waarmee je heel snel kunt wisselen van de ene game naar de andere. Het komt erop neer dat beide games in het geheugen geladen blijven en de game die je wil gaan spelen dus niet helemaal hoeft op te starten als hij op de achtergrond nog in het geheugen zat. De PS5 kan geen tweede game actief houden, een nieuwe game moet je dus volledig opnieuw opstarten, wat uiteraard een stuk langer duurt - al gaat het opstarten van een game veel sneller op een PS5 dan op een PS4.

Review PlayStation 5

Audio

Ook op audiogebied belooft Sony veel. De consolebouwer heeft de PS5 voorzien van Tempest 3D AudioTech, dat alle games moet voorzien van wat de consolebouwer zelf omschrijft als '3d-audio'. Net als bij hdr moet Tempest 3D AudioTech dergelijke 3d-audio toevoegen aan elke game die op de console draait. Helaas kan dat voorlopig enkel als je een geschikte headset aansluit op de 3,5mm-aansluiting van de nieuwe DualSense-controller of op een USB-poort van de PS5. Om van 3d-audio te genieten moet dat echter wel een PS5-compatible headset zijn. Het is niet helemaal duidelijk welke headsets dat zijn en aan welke eisen een headset moet voldoen. We hebben verschillende headsets geprobeerd, in combinatie met zowel Spider-Man: Miles Morales als Astro’s Playroom, maar geen 3d-effect opgemerkt. Sony brengt zelf de Pulse 3D wireless headset uit, maar die hebben we helaas nog niet kunnen testen. De headset is nog niet te koop en verschijnt tegelijk met de console op de markt.

Helaas kun je nog niet van 3d-audio genieten als je het geluid van de PS5 via de speakers van je tv laat lopen. Zelfs niet als je optische S/PDIF-uitgang van je tv gebruikt om bijvoorbeeld een 5.1- of 7.1-set aan te sturen. Jammer, want juist dan verwachten we veel van het 3d-effect van audio, in ieder geval meer dan bij een hoofdtelefoon. De optie gaat wel komen, belooft Sony, maar wanneer is nog niet bekend. Overigens ontbreekt de optische uitgang op de console zelf, waar de PS4 die nog wel had. Ook op de Series X ontbreekt de optische uitgang, met als achterliggende gedachte dat veel gebruikers audio via HDMI 2.1 zullen betrekken.

Om te beoordelen hoe de audioweergave via HDMI is, sloten wij de console aan op een Denon AVR-X6400h-receiver met een 7.2.4-luidsprekeropstelling. Het audiomenu biedt verschillende smaken voor HDMI-uitvoer, waarbij we allereerst moeten kiezen of we het geluid naar een tv, soundbar of receiver sturen. Kiezen we voor een tv of soundbar, dan stuurt de PS5 afhankelijk van de mogelijkheden van het aangesloten apparaat PCM-audio uit met maximaal 7.1 kanalen. Kiezen we voor een receiver, dan krijgen we de optie om zelf te kiezen hoeveel luidsprekers we gebruiken, waarna het signaal hierop wordt aangepast. Mooi is daarbij de mogelijkheid om de posities van alle luidsprekers aan te passen bij de daadwerkelijk opstelling in jouw ruimte. Standaard gaat de PS5 er bijvoorbeeld vanuit dat de surround-luidsprekers naast de luisterpositie staan, maar je kunt de luidsprekers ook per graad naar voren of achteren verplaatsen, op een denkbeeldige cirkel rond de luisterpositie.

Ps5 luidsprekerinstelling

De Playstation 5 biedt naast verschillende luidsprekerconfiguraties ook meerdere codecs om audio uit te sturen. Naast PCM kan je ook kiezen voor Dolby of DTS. Voor zowel Dolby als DTS gaat het hierbij helaas om de lossy-gecomprimeerde varianten met een lage bitrate en dus niet om Dolby TrueHD of DTS Master Audio. PCM-audio klinkt in de praktijk dan ook hoorbaar beter dan zowel de Dolby- als DTS-bitsteams, met als bijkomend voordeel dat PCM 7.1-uitvoer ondersteunt terwijl zowel Dolby als DTS in 5.1-formaat wordt uitgestuurd, waarbij de surround-backluidsprekers onbenut blijven.

De geluidsweergave in games met PCM 7.1-geluid is indrukwekkend. Spider-Man: Miles Morales biedt een prachtige ambiance met geluiden die zich duidelijk aan lijken te passen aan de omgeving en die perfect gepositioneerd worden. Hoogte-informatie ontbreekt uiteraard, maar als we midden op een kruising gaan staan en een verkeersopstopping veroorzaken, horen we duidelijk om ons heen welke auto’s claxonneren. Als we de camera vervolgens om ons personage laten ronddraaien, draait het geluid naadloos mee over de zeven audiokanalen.

Audio bij Netflix en blu-ray

Onze ervaringen met het afspelen van video via Netflix en blu-ray zijn minder positief. Wanneer PCM als geprefereerde uitvoer is ingesteld, krijgen we in Netflix altijd PCM-geluid, waarbij de PS5 de Dolby Digital-streams intern decodeert en keurig als 5.1-signaal naar de betreffende luidsprekers stuurt. Kiezen we Dolby als voorkeursuitvoer, dan stuurt de console netjes een Dolby Digital 5.1-signaal door. Dolby Atmos lijkt niet te worden ondersteund in Netflix, bij geen enkele titel verschijnt het Atmos logo en onze achter- en hoogteluidsprekers blijven altijd stil.

Bij weergave van Dolby TrueHD (met Atmos) en DTS HD Master Audio (met DTS:X) via blu-ray is de signaaluitvoer ook niet zoals we verwachten: in alle gevallen wordt geluid als een 7.1-kanaals PCM-stream naar onze receiver gestuurd, waarbij Dolby- en DTS-streams door de console zelfs worden omgezet naar PCM. Dat gebeurt overigens helemaal correct, bij weergave van 7.1-testsignalen komen die uit de juiste luidsprekers. In het geval van Dolby Atmos- en DTS:X-tracks wordt het geluid dat normaal naar de vier hoogteluidsprekers zou worden gestuurd, in plaats daarvan naar de voor- en surround-backluidsprekers omgeleid. Dat is jammer, want er lijkt technisch geen enkele reden te zijn waarom geluid niet gewoon in het originele formaat als bitsteam uitgestuurd kan worden wanneer - zoals in ons geval - een receiver met ondersteuning voor Dolby Atmos en DTS:X is aangesloten.

Oude games

We noemden hierboven wat minpunten van de PS5, maar gelukkig is er ook goed nieuws. Nieuws dat wellicht doorslaggevender zal zijn dan alle bespiegelingen over hdr en automatische instellingen. Het is ook nieuws van onverwachte aard. Want waar Microsoft steeds hoog heeft opgegeven van het feit dat de Series X zo makkelijk overweg kan met games die zijn gemaakt voor voorgaande Xbox-generaties, hield Sony zich op dat vlak opvallend stil. Het was tot voor kort niet duidelijk hoeveel oude games je zou kunnen spelen op de nieuwe console. Dat blijken er erg veel te zijn. Eigenlijk alle games die zijn uitgekomen voor de PlayStation 4 draaien zonder noemenswaardige problemen ook op de PlayStation 5, ook als er geen patch is verschenen om ze aan de nieuwe console aan te passen. Bij sommige games verschijnt een waarschuwing in beeld als je de game op wil starten, die duidelijk maakt dat de betreffende PS4-game zich misschien 'onverwacht gedraagt', maar daar hebben we bij geen enkele game iets van gemerkt.

PlayStation 5 - Backwards compatibility waarschuwing

Je oude games draaien uiteraard een stuk beter op de PS5. Je profiteert van een beduidend krachtigere cpu en gpu. Alle games die op de PS4 of PS4 Pro moeite hadden om 60 frames per seconde - en in sommige gamemodes zelfs 30fps - te bereiken, weten die framerate hier zonder uitzondering makkelijk te halen. Als voorbeeld zie je hieronder een vergelijking van Knack, waarbij duidelijk wordt dat de game op de PS4 Pro vaak blijft steken op 50 frames per seconde, waar de PS5 strak 60fps blijft scoren en waarschijnlijk zelfs makkelijk een hogere framerate had kunnen halen als de framerate door de makers niet tot 60 beperkt zou zijn. Het is het beeld dat veel meer games laten zien. Ook in Rise of the Tomb Raider en Hitman zien we de PS4 Pro moeite hebben, terwijl de PS5 op een hogere framerate zeer stabiel is. Tot slot hebben we gekeken naar Spider-Man: Miles Morales, de enige echt grote nieuwe game die momenteel beschikbaar is. Hij draait enkel op de PS5, dus we kunnen geen vergelijking maken met spelen op de PS4 Pro, maar wel constateren we dat de game - helemaal afgestemd op de nieuwe console - een strakke 60fps weet te halen, ook in de veeleisende Graphics Mode.

Wat zegt dat? Helaas is dat niet direct duidelijk. Net als bij de Xbox Series X mogen we verwachten dat in de komende maanden en jaren games zullen verschijnen die meer eisen van de nieuwe consoles dan de games die nu beschikbaar zijn. Denk aan toekomstige games die vol inzetten op hdr en op raytracing, en die volop inspelen op de snelle ssd aan boord van beide consoles. Wat dat gaat betekenen voor de prestaties van de PS5 is afwachten. Gamen op 4k bij 120Hz is nog steeds het streven van Sony, maar een echte test daarvan moet nog komen. Zelfs 8k60 zou mogelijk moeten zijn, al is dat al helemaal toekomstmuziek. Voorlopig zijn we echter onder indruk van de grafische kracht van de nieuwe console. En kijken we vooral uit naar nieuwe games.

DualSense: een next-gen controller

Het uiterlijk en de hardware van de console zijn belangrijk, maar zelden is de bij een spelcomputer horende controller zo belangrijk geweest als in dit geval. Bij de PlayStation 5 hoort de nieuwe DualSense-controller en waarschijnlijk heb je daar al het een en ander over gelezen. Sony is niet gek. Het weet heel goed wat voor wapen het in huis heeft in het besturingsapparaat en het is dan ook geen toeval dat media wereldwijd al ruim voor het reviewembargo over de controller mochten schrijven en spreken. En inderdaad: het is een uitstekend apparaat dat op meerdere manieren belooft bij te dragen aan het ‘next-gen-gevoel’ dat Sony gamers hoopt te kunnen bieden wanneer ze gaan gamen op de PlayStation 5.

Review PlayStation 5

De vorm van de DualSense is duidelijk afwijkend van die van de DualShock 4-controller. De nieuwe controller is iets groter en voelt mede daardoor wat robuuster aan. Daarnaast valt op dat de controller voorzien is van reliëf, voor meer grip. Verder keert het touchpad terug, al is dat met een iets andere vorm, en opnieuw dient hij om op te swipen én als extra knop, als je hem indrukt. Ook de op de DualShock 4 geïntroduceerde share-knop zit op de DualSense, al is hij hernoemd naar Create-knop, waaronder ruwweg dezelfde functies verstopt zitten. Ook nog steeds aanwezig: de twee thumbsticks, de d-pad en de actieknoppen met de kenmerkende PlayStation-figuren. Aan- en uitzetten gaat nog steeds via een knop in de vorm van een PlayStation-logo, en de controller beschikt nog steeds over de mogelijkheid om geluid te laten horen via een speaker in de controller zelf. Sterker nog, de kwaliteit daarvan is merkbaar verbeterd ten opzichte van de DualShock 4-controller. Bij de speaker hoort dit keer ook een ingebouwde microfoon, zodat je niet per se een headset nodig hebt om te communiceren met andere spelers, al is dat natuurlijk wel praktischer. In Astros Playroom moet de speler af en toe op de controller blazen om bepaalde windgevoelige onderdelen in de spelwereld te activeren, wat erop wijst dat ontwikkelaars de hardware dus niet alleen voor communicatie hoeven te gebruiken. De microfoon kan met een knop worden aan- en uitgezet.

Haptic feedback en adaptive triggers

Toch zijn al die zaken nog niet wat de DualSense tot een indrukwekkende controller maakt. Daarvoor moeten we kijken naar twee andere zaken: haptic feedback en adaptive triggers. De combinatie van die twee zorgt voor mooie resultaten, maar ze leveren afzonderlijk ook sterke prestaties af. De triggers spreken het meest tot de verbeelding. Ze geven de speler veel duidelijker en meer feedback dan ooit het geval is geweest bij een controller, waarbij ze ook nog eens in kracht variëren. Dat wil zeggen dat je de triggers de ene keer harder moet indrukken dan de andere keer. Daarbij kunnen de trekkers ook steviger feedback geven naar mate je ze dieper indrukt, bijvoorbeeld om het spannen van een boog te simuleren. Hoe goed ze werken, merk je misschien nog wel het best als je een nog niet geoptimaliseerde game speelt op de PlayStation 5, zoals FIFA 21. Op dat moment werkt de force feedback in de triggers nog niet en voelen ze aan als gewone, vrij losse triggers. Dat is een wereld van verschil.

Die wereld van verschil wordt nog vele malen groter als we naar de haptic feedback kijken. Dit effect voel je door de hele controller heen en het is indrukwekkend hoe gedetailleerd en verschillend het kan uitpakken. Het kan een simpele rumble geven, zoals wanneer Astro in zijn ruimteschip stapt in Astro’s Playroom, maar het kan veel mooier. Neem de allereerste scène in Spider-Man: Miles Morales. De game begint met Miles, staand in de metro. Je voelt de hobbels van de rails onder je, die langzaam afnemen in snelheid en uiteindelijk voel je het knarsen van de remmen van de metro wanneer het station is bereikt. Dit stuk duurt al met al een paar seconden, maar geeft al heel netjes aan wat ontwikkelaars met de haptische feedback van de DualSense kunnen doen.

Review PlayStation 5

Ook onder de ‘motorkap’ laat de DualSense sterke dingen zien. Het verschil tussen de DualShock 4 en de DualSense is aan de binnenkant het best zichtbaar aan de relatief grote motortjes die voor de haptische feedback zorgen. Die motortjes worden aangestuurd door een van vier chips op het moederbord van de controller - de DualShock 4 had er twee - en vullen het merendeel van de handgrepen waar je de controller mee vasthoudt. De triggers zijn opgebouwd met een instelbaar mechanisme dat variatie aanbrengt in op welk punt je ze moet indrukken en met hoe veel druk dat moet gebeuren. Verder valt aan de binnenkant op dat de accu groter is dan die van de DualShock 4. Die controller moest het stellen met 1000mAh, terwijl de accu van de DualSense 1560mAh heeft. Dat betekent overigens niet dat je de controller minder vaak hoeft op te laden. Het ligt voor de hand dat de nieuwe technieken die in de controller worden gebruikt de accu zwaarder belasten.

Een laatste punt om nog even aan te stippen, is de kwetsbaarheid van de controller. Nee, onze controller is niet stuk en het is ergens wel raar om bij voorbaat te speculeren over hoe snel een controller de geest geeft. Feit is echter wel dat de DualShock 4 niet behoorde tot de meest robuuste controllers ooit gemaakt. De DualSense is op verschillende manieren een gecompliceerd apparaat, terwijl het ook een van de kwetsbaardere delen van de DualShock 4 - de thumbsticks - gebruikt. We zijn dus erg benieuwd hoe lang dit technische hoogstandje zonder problemen blijft functioneren. Als die problemen binnen de perken blijven, heeft Sony met deze controller topwerk afgeleverd.

Vernieuwde interface

Waar Microsoft met de nieuwe Xbox-consoles kiest voor een uniforme user interface voor alle machines binnen het Xbox-platform, kiest Sony een andere koers. Wanneer je de PlayStation 5 voor het eerst aanzet en de basisstappen van het installeren van de console hebt doorlopen, zie je een heel nieuwe interface met een nieuwe structuur. Herkenbaar is de interface zeker, maar hij is vooral ook behoorlijk anders. Wat meteen opvalt is dat het geheel een vernieuwde look heeft. Het blauw van de PS4-interface is ingeruild voor een meer op zwart gebaseerd thema dat doet denken aan de stijl van de user interface van de PlayStation 3, maar dan moderner en vooral veel sneller.

Minder rommelig

De user interface van de PlayStation 5 kent verschillende duidelijke vernieuwingen, maar begint met een duidelijke tweedeling tussen games en media, en een losgetrokken settingsmenu. De instellingen vind je nu altijd rechtsboven in beeld, terwijl je je games en media op eenzelfde horizontale lijst terugvindt zoals je die gewend was op de PlayStation 5, met als belangrijk verschil dat ze niet meer door elkaar heen staan. Een positieve ontwikkeling, want op de PlayStation 4 kon het veelvoud aan features voor games en media voor een wat al te goed gevuld hoofdmenu zorgen, waardoor je soms lang moest scrollen om bij de game of functie te komen waar je naar op zoek was. Verder is het makkelijker om bij je volledige bibliotheek aan games te komen en biedt elke game in je hoofdmenu een uitgebreider submenu met allerlei extra features. Een leuke vernieuwing daarbij is dat je via dat menu ook hulpvideo’s kunt starten, zelfs terwijl je de game aan het spelen bent. Via ‘picture-in-picture’ kun je zo naast je eigen game video's afspelen met uitleg hoe je voorbij dat lastige stukje komt waar je in vastzit. Dit zal voor veel gamers bij veel games nooit nodig zijn, maar gamers die komende week voor het eerst hun tanden gaan zetten in Demon’s Souls - waar naar verluidt 180 hulpvideo’s voor klaarstaan - hebben wellicht veel aan deze feature.

PS5 UI

De nieuwe menustructuur kent nog een andere tweedeling. Als je aan het spelen bent en de PlayStation-knop op de DualSense-controller ingedrukt houdt, kom je in het hoofdmenu. Druk je hem echter kort in, dan verschijnt onder in beeld een wat kleiner menuutje met daarin wat vaak gevraagde features. Zo hoef je de game dus niet helemaal te verlaten om berichten te checken, iets met je party te doen, een opname te delen of een live-uitzending te starten. De aanwezigheid van dit menu is in beginsel handig, maar leidde er bij ons ook wel toe dat we heen en weer aan het springen waren tussen het hoofdmenu en dit ‘submenu’, omdat we niet altijd wisten wat we op welke plek konden of moesten doen. Dat sluit aan bij een meer algemeen punt van ‘de weg kwijt zijn’. Zo duurde het even voor we door hadden waar opgeslagen data van games zijn te vinden, om maar iets te noemen. Het nadeel dat we benoemden bij de Series X - het ‘nieuwe consolegevoel’ ontbreekt doordat de UI niet nieuw is - heeft dus duidelijk ook een pluspunt in de herkenbaarheid, iets dat je juist bij de PlayStation 5 een beetje zult missen. Dat is uiteraard niet iets dat uiteindelijke gewenning onmogelijk maakt, maar voor de eerste periode is het wellicht een puntje om rekening mee te houden.

Voorkeursinstellingen

Een laatste detail dat we nog willen aanstippen voor wat de interface betreft, zit verstopt in de instellingen. De PlayStation 5 biedt gebruikers namelijk de optie om voorkeursinstellingen door te geven voor veelvoorkomende instellingen bij games. Zo kun je instellen of je standaard de grafische optie voor optimale framerate wil, of die voor de beste grafische kwaliteit. De PlayStation 5 zal, wanneer je een game opstart waarin zo’n keuze mogelijk is, de game automatisch opstarten in de door jou geprefereerde variant. Datzelfde is mogelijk met andere alledaagse instellingen, zoals de moeilijkheidsgraad en of je de Y-as inverted wil hebben bij games waarin dat een rol speelt, zoals in shooters en flightgames. Baanbrekend? Nee, maar het is wel handig als games standaard worden opgestart met jouw favoriete instellingen.

Grafische keuze in Spider-Man: Miles Morales

Op het gebied van games valt er op dit moment nog niet zo veel te vertellen, met name omdat tijdens het reviewproces nog niet veel games beschikbaar waren. Dat is een thema dat je kunt herkennen van de Xbox Series X-review: ook daar hadden we maar weinig games die al volledig gebruikmaken van de mogelijkheden van de nieuwe console. Bij de PlayStation 5 speelt grotendeels hetzelfde probleem, maar er is wel een uitzondering. Spider-Man: Miles Morales is immers wél een gloednieuwe game, toch? Nou, niet helemaal. De game is duidelijk gebouwd op hetzelfde fundament als de Spider-Man-game die twee jaar geleden verscheen voor de PlayStation 4. Dat maakt dat hier wellicht hetzelfde voorbehoud te plaatsen is als bij de Microsoft-games, maar het is voorlopig het beste voorbeeld dat we hebben.

Spider-Man: Miles Morales

Spider-Man: Miles Morales gaat min of meer verder waar de vorige game ophield. Dat merk je ook wel in het spel, want Miles vertelt je, mocht je dat nodig vinden, keurig wat Peter Parker ook alweer had gedaan. Tegen het einde van dat spel werd Miles gebeten door eenzelfde soort radioactieve spin die Peter in Spider-Man veranderde, en dus kon New York ineens over twee vriendelijke superhelden beschikken. Dat is dan ook de situatie aan het begin van de game, als Peter en Miles samen de ontsnapte Rhino achtervolgen, vangen en uiteindelijk weer inrekenen. Dit overtuigt Peter ervan dat hij New York wel even aan Miles over kan laten. De echte Spidey stapt op het vliegtuig richting Europa en Miles Morales mag het superheldenwerk in New York opknappen. Dat kan op allerlei verschillende manieren, met natuurlijk het hoofdverhaal als rode draad. Dat verhaal draait om het bedrijf Roxxon, dat wilde plannen heeft met het geheimzinnige goedje Nuform. Miles en zijn hulpjes komen er al snel achter dat dat spul foute boel is, en willen een stokje steken voor verdere verspreiding van Nuform. Dat is het startpunt voor een vermakelijk verhaal, dat wellicht wat meer ‘star power’ had kunnen gebruiken in de vorm van herkenbare supervijanden, maar verder alsnog zijn mannetje wel staat.

Spider-Man: Miles Morales in beide grafische modi. Let onder meer op de wel en niet aanwezig zijnde reflecties in de winkelruiten.

Net als in Marvel’s Spider-Man op de PlayStation 4 kun je in het New York dat Miles Morales moet zien schoon te houden behoorlijk aan de bak. Dat kan door misstanden op te lossen die je gewoon op straat tegenkomt, maar ook via een speciale app die mensen in de stad contact laat maken met Spider-Man. Dit resulteert in een keurig lijstje aan opdrachtjes die je kunt gaan vervullen als spinnenman. Daarbij zul je natuurlijk vaak moeten knokken, maar Spider-Man: Miles Morales varieert daarbij door meer gebruik te maken van stealth. Peter Parker kon dat ook, maar Morales beschikt over een wel heel handige extra truc: hij kan tijdelijk onzichtbaar worden. Dat werkt zo goed dat je zelfs een gevecht kunt ontvluchten door voor de ogen van je vijanden te verdwijnen. Dat maakt sommige missies wel een tikje makkelijk, maar het is vooral een leuke extra tool om mee te spelen. Datzelfde geldt voor een andere eigenschap van Miles. Hij heeft namelijk niet alleen de Spider-Man-krachten die Peter Parker had, maar beschikt ook over extra krachten. Hij heeft de gave om elektriciteit op te slaan in zijn lichaam en te gebruiken als wapen. Dat levert hem bijvoorbeeld de ‘Venom Punch’ op, waarmee hij niet alleen meer schade uitdeelt, maar ook dwars door blokkende vijanden heen mept. Miles’ optie om elektriciteit te gebruiken speelt trouwens ook een rol bij diverse puzzeltjes waarin je bepaalde machines moet activeren door er een flinke stroomstoot aan te geven.

Zo lijkt Spider-Man: Miles Morales dus vooral erg op zijn voorganger, maar dan met andere personages en enkele nieuwe features die de gameplay er iets verser en gevarieerder op maken. Pas als we kijken naar de technische kant van het verhaal, komen we op het punt waar de meerwaarde van de PlayStation 5 om de hoek komt. Dat begint met de controller. Spider-Man: Miles Morales maakt duidelijk gebruik van de nieuwe features die de controller biedt. We beschreven op de vorige pagina al de openingsscène, waarin de metro voelbaar is. Dat soort effecten blijft terugkomen, terwijl de Spider-Man-app wordt geopend door op je touchpad naar links te swipen, al kon dat natuurlijk ook al met de DualShock 4.

De echte verschillen zien we uiteraard op grafisch gebied. Dit is immers waar de PS5 met name een stap vooruit moet bieden ten opzichte van zijn voorganger. Die stap is er zeker, maar hij is niet altijd in een oogopslag zichtbaar. Het kan best zo zijn dat je naar een willekeurige flat kijkt en denkt ‘dat is niet per se veel mooier dan hoe Spider-Man er op de PS4 uit zag’. Het zal ermee te maken hebben dat deze game gezien mag worden als een stand-alone uitbreiding voor Spider-Man, waarbij waarschijnlijk veel assets zijn hergebruikt. Maar op andere momenten is de grafische meerwaarde evident. Daarbij kun je kijken naar de verbeterde lichteffecten, maar vooral de kijkafstanden en hoeveel er tegelijk op het scherm gebeurt, maakt indruk. Je kunt op hoge snelheid door de met mensen en auto’s gevulde straten van New York slingeren zonder dat je noemenswaardige haperingen zult zien. Je zult intense scènes meemaken, zoals de openingsscène waarin Rhyno een winkelcentrum aan gort beukt, waarbij er ongelooflijk veel tegelijk gebeurt op het scherm. Dit zijn de stukken waaraan je kunt zien dat je te maken hebt met een krachtiger console. Dat wordt nog eens onderstreept als je gebruikmaakt van het fasttravelsysteem in het spel. Daar hoorde jarenlang een laadtijd bij, maar in Spider-Man: Miles Morales ben je in een paar tellen alweer aan het spelen.

Net als veel andere games biedt Spider-Man: Miles Morales gamers de keuze uit grafische modi. De ene optie prefereert beeldkwaliteit boven prestaties. Deze modus biedt 4k30-gameplay, voorzien van enkele moderne grafische features zoals raytracing. De andere optie biedt een hogere framerate, maar minder kwaliteit. De actie verloopt soepeler, maar niet altijd in 4k en van raytracing is geen sprake. Dat verschil is duidelijk te zien. Winkelruiten, ramen van gebouwen en andere onderdelen in de spelwereld hebben ineens geen reflecties meer. Nog gekker: je kunt in de game recht voor een reflecterend raam zitten en Spider-Mans eigen spiegelbeeld op dat moment níet zien. Een beetje lui, want dit hadden de makers eventueel anders op kunnen lossen, maar het zorgt in elk geval wel voor een heel duidelijk contrast tussen beide grafische modi.

Spider-Man: Miles Morales is een leuke game. Het is bovendien een nieuwe game, wat de PlayStation 5 in die zin een aardig uithangbord geeft terwijl we bij de Xbox Series X moesten concluderen dat de grootste games die er nu al voor beschikbaar zijn vooral multiplatform zijn. In Spider-Man heeft de PS5 alvast zijn eerste meer dan aardige exclusive te pakken, die bovendien een eerste kennismaking vormt met de DualSense-controller en features als raytracing op de PlayStation 5.

Spider-Man: Miles Morales in de prestatiemodus, waarin 60fps vrijwel continu wordt gehaald, maar dan zonder grafische extra's als raytracing

Spider-Man: Miles Morales in de modus voor optimale beeldkwaliteit. De beeldkwaliteit is beter, maar de game draait in 30fps.

Astro's Playroom: vermakelijke techdemo

We schreven al dat Spider-Man: Miles Morales tot op zekere hoogte laat zien wat er mogelijk is met de DualSense-controller. Toch speelt de controller niet de hoofdrol in dat spel, maar in een andere nu al beschikbare game ligt dat anders. Dat is geen toeval. Astro’s Playroom is een relatief simpel platformspel dat is ontwikkeld om gamers de sterke kanten van de PlayStation 5 te laten zien. Astro is het ruimtewezentje dat de mascotte van de PlayStation 5 is, en de binnenkant van de console is zijn speelterrein. Dat is terug te zien in het leveldesign, dat steeds is opgebouwd rond een ander onderdeel van de spelcomputer. In de ene wereld ren je rond in de ssd, in een andere wereld draait het om de gpu, en ga zo maar door. Al die werelden hebben één ding gemeen: ze zijn vooral bedoeld om gameplay te bieden die laat zien waar de DualSense-controller toe in staat is.

Gimmick of meerwaarde?

Daarbij worden de sterke, vernieuwende onderdelen uiteraard veelvuldig gebruikt. Je moet af en toe in de microfoon blazen om wind te genereren, bijvoorbeeld. Dat voelt een beetje ‘gimmicky’ en zal niet iets zijn dat we snel in grote games terug zullen zien. Voor het gebruik van de adaptive triggers ligt dat natuurlijk anders. Het gevoel dat je krijgt bij het spannen van een boog, voelt daadwerkelijk anders - krachtiger - dan het ooit heeft gedaan met de DualShock-controllers. Daarnaast is het verschil in afstelling van de triggers goed te merken wanneer je wisselt van een boog naar een meer gemiddeld vuurwapen. Elders wordt gebruikgemaakt van de gyroscoop van de DualSense. Deze functie is niet nieuw. De DualShock 4 was er ook van voorzien, maar ontwikkelaars gebruikten hem zelden. Of dat nu verandert is nog maar zeer de vraag, maar het werkt in elk geval goed genoeg om in Astro’s Playroom een ruimteschip te besturen door je controller te bewegen en gas te geven met de triggers. Het zijn simpele voorbeelden, maar ze geven een aardig idee van hoe de DualSense meer gevoel belooft toe te voegen aan gamen op de nieuwe PlayStation.

Astro’s Playroom is verder een vermakelijk spelletje dat net te weinig om het lijf heeft om echt memorabel te zijn, maar ondanks dat toch de moeite van het spelen wel waard is. Je springt rond, krijgt af en toe wat wapens en verkent de spelwereld, die aardig gevuld is met verborgen verrassingen. De game doet niets dat we nog nooit in platformgames hebben gezien, maar vormt een leuke ‘binnenkomer’ voor kersverse PS5-gamers. Het vrolijke kleurgebruik, de even vrolijke soundtrack en de talloze knipogen naar bekende games uit het PlayStation-verleden maken de spelervaring er nog wat leuker op. Astro’s Playroom is typisch zo’n spel waar je nooit (veel) geld voor zou neerleggen, maar dat leuk is om even op te starten als je net je PlayStation 5 in huis hebt gehaald en nog niet zoveel echt nieuwe games hebt.

Andere games?

Die laatste zin blijft wel een beetje de ‘olifant in de kamer’, zowel bij de PlayStation 5 als bij de Xbox Series X. Komende week publiceren we nog een apart artikel waarin we nader kijken naar wat er nu te spelen is op beide consoles, in welke vorm dat is en wat er de komende periode nog verwacht mag worden. Voor sommige titels belooft dat op de PlayStation 5 alvast een interessante situatie met zich mee te brengen. Wanneer de next-gen versie van FIFA 21 begin december beschikbaar is, zal hij als nieuwe game zijn te downloaden. Gamers die FIFA 21 op dat moment al op hun PS5 hebben staan - dat kan, want de PS4-versie is backwards compatible - downloaden dan een tweede versie van dezelfde game op hun PS5 en hebben op dat moment dus beide geïnstalleerd. Dat klinkt een beetje omslachtig en niet bevorderlijk voor de vrije ruimte op je ssd, maar dat is hoe het er nu voor staat bij EA. Komende week publiceren we op Tweakers meer content over dit onderwerp.

Conclusie

In grote lijnen doen de PlayStation 5 en de eerder door ons besproken Xbox Series X niet voor elkaar onder, wat het vrij voorspelbaar maakt dat na de Series X ook de PS5 er met een Excellent-award vandoor gaat. Ook de PlayStation 5 is een prachtig apparaat dat consolegamers duidelijk een stap omhoog oplevert en de kosten van een veel duurdere game-pc uitspaart. Hoewel er nog weinig games zijn om de meerwaarde van de hardware al goed weer te geven, zijn de eerste indrukken heel goed. De toepassing van raytracing in Spider-Man: Miles Morales levert een duidelijk mooiere game op, terwijl het vrijwel helemaal wegvallen van laadtijden in dat spel misschien nog wel meer indruk maakt. Het is bovendien fijn dat de PS5 met Spider-Man: Miles Morales alvast één gave exclusive beschikbaar heeft die een glimp laat zien van wat de console in huis heeft.

De eerste games hebben altijd een 'etalagefunctie'. Ze moeten twijfelende gamers overtuigen met mooie beelden en goede prestaties. Dat lukt Spider-Man: Miles Morales aardig, maar Astro's Playroom en de uitstekend werkende backwards compatability van oude games zijn misschien nog wel belangrijker. Dat laatste betekent dat je een groot aantal games met veel betere prestaties kunt spelen, terwijl Astro's Playroom dient als een zeer vermakelijke techdemo voor de controller.

Met de DualSense-controller is de werkelijke ster van deze show genoemd. De grafische kracht, de ssd: het is allemaal prachtig en belangrijk, maar ze verbleken bij de ijzersterke indruk die de DualSense op ons heeft gemaakt. Vooral de haptische feedback en de adaptive triggers maken een wereld van verschil. Het is ook waarin de PS5 zich het meest onderscheidt van de Xbox Series X. Die triggers kunnen afhankelijk van de situatie meer of minder feedback geven om bepaalde handelingen te simuleren. Denk daarbij aan het spannen van een boog, waarbij je merkt dat je de trigger met meer kracht moet indrukken als de boog gespannen staat. De haptische feedback zorgt er ondertussen voor dat elk detail van de gameplay letterlijk voelbaar is. Samen zorgen ze voor een fikse verrijking van de spelervaring, waardoor de DualSense voorlopig Sony's belangrijkste wapen is in deze nieuwe editie van de 'console-oorlog'.

Toch zijn er ook onderdelen waarbij de Xbox de overhand zal hebben. Denk daarbij bijvoorbeeld aan het uiterlijk, al is dat een kwestie van smaak. De Series X is makkelijker weg te werken dan de grote PlayStation 5. De PS5 wordt met een handige voet geleverd, maar die heeft de Series X helemaal niet nodig. Belangrijker is dat de PS5 enkele zaken mist in ondersteuning die we anno 2020 eigenlijk wel verwachten. Denk daarbij aan ondersteuning voor variabele refreshrate, Dolby Vision en een 1440p-resolutie. Al die zaken ondersteunt de PS5 dus niet. Of in ieder geval nóg niet. Sony heeft toegezegd dat het dit soort features in de toekomst mogelijk zal toevoegen, mochten veel mensen erom vragen.

Om af te sluiten met een laatste overeenkomst tussen Series X en PS5: beide consoles wachten met smart op een breder aanbod aan games. Voor de PlayStation 5 geldt dat bij release komende week in elk geval Sackboy: A Big Adventure en de remake van Demon's Souls klaarstaan, terwijl Sony in 2021 de eerste games uit zijn populaire eigen franchises brengt, in de vorm van God of War: Ragnarok en Horizon: Forbidden West. Waarschijnlijk zullen we dan pas echt goed kunnen beoordelen waar de PlayStation 5 toe in staat is, maar voorlopig lijkt er veel mogelijk op Sony's nieuwe console.

Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5Review PlayStation 5

Lees meer

Reacties (526)

526
471
258
32
2
144
Wijzig sortering
Ik snap de geluidsproductie even niet. De PS4 Pro kan echt flink wat geluid produceren bij games, maar in de tabel is de PS5 luidruchtiger? Dat lijkt mij niet te kloppen?
Ik las het tabelletje als "ambient geluidsproductie", gezien de kanttekening erbij staat dat de PS4 Pro de neiging heeft om rocket launches te simuleren als ie even te warm is.

Dus als ik het goed begrijp - PS4 Pro in de regel fractioneel stiller, maar onder stress regelmatig 4 keer zo luid tot ie weer fris en fruitig is, PS5 is doorlopend zelfde geluid en zet de Falcon 9's niet de hele tijd aan.

Verschil tussen 28 en 33 is verder volstrekt niet boeiend, dat is allebei "stil", zie https://nl.wikipedia.org/...estand:Geluidsniveaus.svg voor referentietabel. De PS4 Pro piekt tot boven de 60 (https://medium.com/@Venom...in-the-world-60e8e353eae3), dan zit je op equivalent "gesprek op 1 meter afstand". Decibels zijn logaritmisch dus 30 naar 60 is orde grootte 40 (!!!) keer zoveel geluidsdruk, zie wederom die referentietabel maar dan de rechtercijfers.

[Reactie gewijzigd door curry684 op 23 juli 2024 00:00]

Een verhoging van 30 naar 60 is 1000x meer geluidsdruk zelfs. 10 decibel verhoging is een factor 10.
Een verhoging van 30 naar 60 is 1000x meer geluidsdruk zelfs. 10 decibel verhoging is een factor 10.
Ik altijd maar rekenen met 3dB = verdubbeling, had niet door dat 10 dB inderdaad 10x is (2^(10/3) = 10.08). Rekent voor grotere verschillen net wat fijner
De berekening die je maakt is fout, die moet juist andersom:
3dB is niet exact een verdubbeling: x1.995.
10db is exact een vertienvoudiging: x10.

https://en.wikipedia.org/wiki/Decibel
dat viel mij ook op.
Daarnaast is de PS5 dus tijdens gamen nog wel zo'n 30% luidruchtiger dan de nieuwe Xbox, zie de eerdere preview van de Series X waarbij de Xbox slechts 25db scoort tijdens gamen
reviews: Xbox Series X - Onze eerste indrukken en tests

[Reactie gewijzigd door pjdijkema op 23 juli 2024 00:00]

Lijkt vrij logisch. De PS5 gebruikt nog een radial (blower) fan, wat een zeer sub-optimale manier van koelen is qua geluidsproductie. De Series X hele design lijkt gecentreerd op het gebruiken van een axial fan (zoals de meeste computers).

Blowers vind je voornamelijk terug in apparaten die geen ruimte hebben voor axial, bijvoorbeeld laptops.

[Reactie gewijzigd door Osiummaster op 23 juli 2024 00:00]

Waarom geen vaporchamber cooling zoals de One X heeft? Of maakt dat niet zo uit? Of hij was dan duurder geweest... 600 euro :P Had nog best gekund, dat kostte de Ps3 ook bij de launch.
Wat ze zijn vergeten, is dat PS5 liquid metal gebruikt. Begrijp niet dat PS5 luidruchtiger is dat PS4... foutje?
Je hoort in andere reviews juist dat de PS5 zo stil is.
Heel mooi, maar als die zijn warmte afgeeft aan een koelblok met dicht op elkaar staande lamellen als op de foto is te zien dan verwacht ik een bottle neck bij de warmteafgifte van het blok naar de lucht. Ongeacht of een radial of axial fan wordt gebruikt.

Een dergelijk blok staat zijn warmte af aan de omringende lucht, die dan zo snel als mogelijk afgevoerd moet worden. Het percentage lucht dat zich nog tussen die lamellen zal doorpersen lijkt mij niet zo groot. Als ik dat vergelijk met een full blown CPU koeler, waar de lucht wel de warmte tussen de lamellen afgevoerd krijgt dan is dat een groot verschil. Het is al gezegd, deze koeloplossing lijkt me een flink opgeschaalde laptop koeloplossing.

[Reactie gewijzigd door teacup op 23 juli 2024 00:00]

dat viel mij ook op.
Daarnaast is de PS5 dus tijdens gamen nog wel zo'n 30% luidruchtiger dan de nieuwe Xbox, zie de eerdere preview van de Series X waarbij de Xbox slechts 25db scoort tijdens gamen
reviews: Xbox Series X - Onze eerste indrukken en tests
Ik heb de series X nog helemaal niet gehoord daar ben ik positief door verrast. Bij de One S hoorde je de fan altijd een beetje ratelen.
De xbox gebruikt dan weer een stuk meer stroom... (vooral in standby!)
Had je hem zelf al gemeten? volgens mij is de opgegeven het maximale verbruik tenzij mijn meter stuk is hier.
Ik heb geen Xbox. 🤷🏻‍♂️ Had hem uit de tweakers review. Leek me een prima bron...
Weet je zeker dat ze het gemeten hadden? Zag dit namelijk nergens in de review erbij staan.

Als het niet te veel werk is zou ik een link waarderen met een stukje citaat zodat ik het ook kan vinden, want nu begin ik heel erg te twijfelen aan mijn verbruiksmeter.

[Reactie gewijzigd door 2green op 23 juli 2024 00:00]

reviews: Xbox Series X - Onze eerste indrukken en tests

28w in slaap, 50w in menu, 128w in games. <- xbox
3w, in slaap, 65w in menu, 102w in game. <- ps5

Dus ja, 25w meer in slaapstand, dat is fors.
als je 2 uur per dag speelt, staat hij 22 uur per dag in slaapstand 550watt per dag 12 cent per dag meer.
dat is zo'n €44,- per jaar meer dan een PS5. 200kW/h extra verstookt met niets doen! Niet HEEL groen dus.

Dat is 1500km rijden in een Tesla Model 3, om het even in verhouding te zetten ;)
Thanks! Vooral ook de extra moeite die je neemt om een vergelijk tussen beiden neer te zetten. Zie nu wat je bedoelde. Ik zie echter twee verschillen met mijn meting.

1) Staat er misschien een foutje in je vergelijking?
Zie in je bron bij slaap stand 8watt i.p.v. 28 watt, daar rijd een tesla iets minder kilometers op.

2) Verder zie ik dat Tweakers een meetfout hebben gemaakt, waarop ze in de reacties ook al gewezen zijn: Caayn in 'reviews: Xbox Series X - Onze eerste indrukken en tests'
Deze waarden lijken meer op mijn waarde, al kom ik lager uit.

Van de PS zie ik geen bron en hoop nu niet dat het een meting is van tweakers ;).
Klopt, na navraag bij Paul is hij nogmaals gaan meten, en heeft het aangepast.
Systeem pakt eerst nog een tijdje 28w en zakt dan echt in slaap op 8w. ;)
Ah, dus de series x hebben ze beperkt tot maar 2 states? Snap dat ze een paar hogere states nodig hebben, maar scheduled tasks (controleren op updates) kan op een veel lagere state, wol werkt op mijn pc ook op veel minder vermogen. Snap nu niet waarom dat ding nog steeds 8 watt trekt, dat is nog steeds heel veel.

Zal hier opnieuw meten, maar kwam veel lager uit dan 8 watt dacht ik, meende 6 nog wattus (pun not intended), maar weet het niet zeker. Begin nu te twijfelen of ik het goed heb onthouden.
En de PS5 bron is pagina 3 van dit artikel ;)
Oke, google levert andere waarden op dan die hier op tweakers worden gemeld.
Dus ik heb heel even navraag gedaan. 28w standby is wel erg veel!
Oke, hij blijft dus eerst enige tijd op 28w staan, maar zakt later naar 8w. Vermoed een sleep en deep-sleep achtig iets.
Dat is dus al een stuk beter, maar nog altijd een vrij fors verbruik in standby.
Een reaguurder!

Die waarde die gegeven wordt voor de xbox is in de slaapstand. Dat is wat anders dan stand-by.

Het stroomverbruik is via andere reviews al vergeleken, doet weinig voor elkaar onder.
Vraag me af waar je deze informatie vandaan hebt. Zoals ik lees op xbox site zijn er twee vormen. Standby Instant on en Standby Enegry Saving mode. Instant on staat voor het standby zoals we het kennen van de vorige generatie. Apparaat staat uit, binnen korte tijd opgestart en draait updates op de achtergrond.
SB Energy Saving is gewoon mooie naam voor uit, zonder dat de stroom echt van het apparaat gaat. Maar hier worden ook geen updates gedraaid op de achtergrond.

Ik neem aan dat tweakers voor hun getallen voor beide de meest standaard standby stand hebben genomen. Waarbij dus ook op de achtergrond je games worden geupdate e.d. Daarbij is hun meetbaar verschil 25 watt: 3 watt voor PS5 en 28 watt voor de Xbox SX. Het zijn kleine getallen maar toch groot verschil. Het doorberekende bedrag van 50 euro verschil op jaar basis vind ik niet verwaarloosbaar. Ik start namelijk mijn consoles 1 keer per maand opnieuw op, de rest van de tijd staan ze in standby. Voornamelijk omdat ik niet wil wachten als er updates zijn uitgekomen op het moment dat ik tijd heb om te spelen.

Edit: xbox waarde aangepast, die was hoger dan ik in gedachte had 28 ipv 20 watt in standby.

[Reactie gewijzigd door DerDee op 23 juli 2024 00:00]

De vraag daarin is, was de Xbox nog iets aan het doen op de achtergrond? Dat kan zeker ook wel een verschil maken. En dat is alleen meetbaar over een langere tijd. Ik weet niet hoe lang er gemeten is bij het testen van die standen.
Mijn XSX stopte de fan bv pas na een minuut of 10 na uitzetten gisteren na een dag spelen.
Zeker waar, neem aan dat redactie van Tweakers hier overna heeft gedacht, maar dat is slechts een aanname. Beste zou een antwoord zijn van Tweakers zelf, anders zou ik ook erg benieuwd zijn naar andere die een test hierover hebben uitgevoerd.
Uit de rest van de tekst blijkt dat misschien niet helemaal, maar er staat toch echt "niet verwaarloosbaar".
Wat is t verschil dan?
je kunt er ook voor kiezen hem niet in standby te laten als je dat belangrijk vind.
25dB, 33dB, dat maakt natuurlijk geen bal uit. Beiden zijn niet hoorbaar voor een mens tenzij je echt ontzettend je best gaat doen én er nergens ook maar de kleinste geluidsbron in de buurt is (zoals een stille koelkast in de keuken, het zachte briesje buiten, of nog het minst vergezocht, je daadwerkelijke game).
Was elke 3db niet een verdubbeling in geluid?
3db inderdaad.

Er is dus wel een verschil te horen, maar als je hem wegwerkt in je TV meubel, en je zit naast je schreeuwende vriendin terwijl je speelt, hoor je dit in principe niet.
Nee. 3dB is een verdubbeling in vermogen. Door de bank genomen wordt een verhoging van 6-10dB waargenomen als een verdubbeling van het geluid.
https://conradaskland.com...-perceived-volume-change/
Ik denk dat je er ook wel vanuit mag gaan dat na een jaar of wat die dB nog wel verder omhoog gaan. M'n PS4 is al een paar jaar echt het geluid van een stofzuiger geworden. Dat is echt niet te harden wat een lawaai eruit komt. Ja, ik moet 'm een keer schoonmaken, maar daarvoor moet die dan wel open. Ik vind dat anno 2020 toch wel een slecht design ...

[Reactie gewijzigd door xs4me op 23 juli 2024 00:00]

Gewoon even open maken en schoonmaken, het kost je maar 20 minuten en het is ook nog eens beter voor je ps4
Daarnaast is de PS5 dus tijdens gamen nog wel zo'n 30% luidruchtiger dan de nieuwe Xbox, zie de eerdere preview van de Series X waarbij de Xbox slechts 25db scoort tijdens gamen
En de PS4pro zou dus maar een fractie luidruchtiger zijn dan de Series X. Lijkt me zeer sterk.

Als je meeneemt dat het algemeen sentiment is:
PS4(pro) = opstijgende vliegtuig!
Series X = dood stil.

Hoe dan? Dat is geen paar DB verschil in ieder geval.

Wat ik tot dusver hoorde is dat de PS5 vrij stil is en de Series X nog stiller. Ik heb zelf maar heel weinig last van het geluid van mijn PS4. Ding kan ook vrij ademen in plaats van dat ik een oven heb gemaakt. Als ze dat piekgeluidsoverlast onder de controle krijgen is dat iig mooi.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 23 juli 2024 00:00]

Alleen als je pech hebt. Mijn ps4 pro maakt nooit kabaal.
De 3e en laatste serie van de Pro (7200) is nagenoeg stil.
Ik moet zeggen dat ik als ps4 slim eigenaar de hele ‘maakt veel geluid’ debat nooit hebt gesnapt. Buiten het installeren van een game om hoor ik hem nauwelijks en al helemaal niet storend zelfs met de nieuwste games.
Koop maar eens een ps4 pro, dan weet je hoe hard je de tv moet zetten ;-) Je kan het probleem wel oplossen bij de ps4 pro, door de koelribben schoon te maken en nieuwe thermal paste te plaatsen. De koelribben staan te dicht op elkaar en zijn te klein. Hierdoor hoopt er snel stof op en gaat de ventilator harden blazen om de slechte airflow te compenseren.
Ik heb mn PS4 Pro verticaal staan, dat scheelt ook een hoop.
Ik heb een PS4 Pro (uit 2018) en die heb ik echt nog nooit geluid horen maken, zelfs niet als ik hem 's avonds laat in de slaapkamer aan heb staan. Maar het kan zijn dat ik net de juiste revisie heb die geen herrie maakt? Ik heb de RDR2 + PS4Pro bundel gekocht toen rdr2 uitkwam,
De nieuwste revisie heeft inderdaad een modificatie gehad met o.a. een nieuwe fan. Dus dat kan kloppen.
Mijn PS4 Pro van black friday 2017 was ook altijd zo goed als muisstil. Tot ik een UHDTV kocht. Nu staat hij toch regelmatig te blazen als een gek. Dat was voor me hét verschil. Logisch natuurlijk dat zo'n ding het op 2160p veel zwaarder heeft dan 1080p.
Zelfde hier met de laatste serie van de "normale" ps4. De cuh1100 serie. Nooit problemen mee gehad
Stil? Ik heb een PS4 Pro (7200) en die is tijdens bijvoorbeeld TLOU 2 absoluut niet stil te noemen, die hoor je flink op de achtergrond bezig tijdens de game.
Dit viel mij ook op. Ik heb hier een PS4 Pro op mijn bureau staan, en vind dat ding eigenlijk al veel te luidruchtig, hoop dus dat het niet klopt...
Ik kwam hier om datzelfde te zeggen. Eerst vertelt Paul dat de PS4 veel geluid maakt en dat de PS5 dat onder controle lijkt te hebben, om vervolgens op beeld terug te zien dat de PS5 meer geluid maakt dan de PS4 (Pro).
Ja viel mij ook op... Ik denk dat er bij Tweakers gewoon een stil exemplaar van de Pro staat, daar zit nogal verschil in.
Behoorlijk verwarrend punt, want ik zie op andere sites en in videos dat de PS5 een stuk stiller is dan de PS4 (Pro), maar er zijn er ook een paar te vinden die net als Tweakers dat de PS5 meer geluid maakt. Ook dat de fan een high pitch whine maakt in idle/sleep, wat net zo irritant zo niet irritanter is.Maar even wachten op meer "praktijk" videos misschien.
Hebben ze de geluidswaarden soms verkeerd om gezet, want anders is het vergeleken met de ps4 pro niet erg bepaald een rustige console?
Ik vind dat de ps5 best een leuk design heeft.
Wat geluid productie betreft zou het misschien wat stiller kunnen.Ik kan best begrijpen dat sommige mensen zich daar aan gaan ergeren, tevens licht dat ook aan hoeveel decibel het is en of je eraan gewend kunt raken.
Goede review, ik ben wel vooral benieuwd naar jullie directe vergelijking tussen de Series X en de PS5. Wat ik mooi vind om te zien is dat Microsoft en Sony op bepaalde punten een behoorlijk uiteenlopende visie hebben, wat voor sommige mensen unique selling points zal opleveren (denk aan Gamepass en Dolby Vision bij de XSX, de DualSense en de vrije keuze van uitbreidbare opslag bij de PS5). Wat ik inderdaad wel verrassend vind, is dat de SSD van de XSX ondanks de op papier minder specs, beter (sneller) lijkt te presteren dan die van de PS5.

Ik merk dat ik het tot nu toe erg lastig vind om deze generatie een keuze te maken, mede daarom heb ik geen pre-order geplaatst. Ik ben destijds ingestapt bij de originele Xbox, daarna Xbox 360, later PS3 en daarna PS4 (Pro). De Xbox One generatie heb ik overgeslagen omdat ik te weinig toegevoegde waarde zag, maar ik moet zeggen dat de Series X me nu toch wel erg trekt. Ik sluit niet uit dat ik ze allebei ga halen, maar om ze allebei op launch te halen gaat me toch wat te ver.

Maar goed, gezien de grote run op beide consoles heb ik waarschijnlijk nog wel even de tijd voordat er fatsoenlijk aan te komen is...
Wat betreft de snelheid van de ssd. Dit heeft te maken met de BC feature. Dit is een bewuste keuze van Sony. Met ps5 games zal deze wel de volledige ssd snelheid gebruiken.

PS4 and PlayStation VR games will load more quickly when stored on and played from PS5’s internal SSD, but they won’t leverage the full next-generation capabilities of the SSD.

Bron: https://blog.playstation..../09/ps5-the-ultimate-faq/
Dit geldt toch ook voor de Series X|S ? Ook daar hebben de 'oude' games ook alleen maar winst vanwege puur het verschil tussen HDD en SSD.

De X|S games (of geschikt gemaakte games) kunnen vervolgens daarbovenop de DirectStorage API gebruiken, dat hetzelfde doel beoogt als wat native PS5 games kunnen doen: gamedata direct van SSD naar geheugen laden "zonder" langs de cpu te moeten etc. (hardwarematige decompressie)

https://www.pcworld.com/a...architecture-windows.html

https://nl.ign.com/xbox-s...ty-architecture-uitgelegd
Maar hoe is dat een reactie op dit:
Wat ik inderdaad wel verrassend vind, is dat de SSD van de XSX ondanks de op papier minder specs, beter (sneller) lijkt te presteren dan die van de PS5.
Dat praat toch niks goed? Beide systemen hebben die "bewuste keuze" toch met hun BC spellen, dus je hoeft het niet goed te praten voor Sony. De vergelijkingen die rondgaan zijn met dezelfde games gemaakt, BC tegen BC.

Bestaande games moeten verder natuurlijk patches krijgen voor verbeteringen aan laadtijden. Iets zegt mij dat Sony dat helaas minder fanatiek gaat doen dan Microsoft.

En als je bedoelt: wacht maar tot ze met native PS5 tegen native XSX games gaan testen! dan denk ik niet dat er ineens een dikke kloof ontstaat in het voordeel van de ps5, if any.. ondanks de SSD hype.
Ik heb precies dezelfde consoles gehad. Wat voor mij de doorslag geeft is de games. Ik heb een aantal PS4 pareltjes van het afgelopen jaar expres niet gespeeld! 8)7 Spellen als The Last Of Us 2 verdienen met de beste framerate en de meeste eyecandy gespeeld te worden. Dus ik haal de PS5 samen met 5 PS4 games... :*)

1 ding is zeker als je geen voorkeur hebt qua exclusives, zit je met beide goed! _/-\o_
Even goed opletten dat die PS4 games die je voor ogen hebt niet ook in de PS Plus Collection zitten :)

https://blog.playstation....r-playstation-plus-games/
Precies dit, Last of Us is mijn all-time favoriete game dus expres deel 2 laten liggen totday de PS5 er is. Vraag is nu, koop en speel je hem volgende week of wacht je op een eventuele next gen upgrade?
Grappig, heb hetzelfde dilemma. Voor nu wacht ik nog eventjes.
Ik wacht nog even, wil bijvoorbeeld ook nog Days Gone spelen en heb gelezen dat die strak op 4K 60fps loopt op de PS5. Ik speel die dan eerst.
Ok, dan volg ik jullie! :)
Helemaal eens. Als de Series X er komt, ga ik ook zeker een paar exclusives van de One inhalen zoals Gears 5 en Forza Horizon. Dat houdt mij dan wel weer even zoet tot de exclusives voor de Series X komen, want dat duurt zoals het er nu naar uitziet nog wel even...
Hoewel ze beide hun voor/nadelen hebben draait het voor mij bij deze generatie toch echt om de controller.
- Graphics / Visuals doen niet voor elkaar onder en zijn voor gameplay ook steeds minder interessant (Nintendo doet het al jaren goed zonder zich daar op te focussen).
- Laadtijden zijn bij beide significant sneller dan vorige generatie en die paar seconden wachten zijn echt irrelevant

Qua games heeft Playstation voor mij toch echt wel de betere exclusives en de controller maakt het gewoon af. Het is gewoon tof om na zoveel jaar weer eens innovatie in de controller te zien, want dat is het gene dat je continu in je handen hebt en de primaire interactie bron is. Daarnaast zijn het dit keer geen gimmicks zoals het touchpad dat door ieder spel als gewone knop wordt beschouwd, maar voegt het echt iets toe in game. Ben erg benieuwd hoe dit in gezet gaat worden.
Moet zeggen dat ik inderdaad ook wel erg benieuwd ben naar de DualSense en qua exclusives heeft Sony de zaken in mijn ogen beter voor elkaar. Maar Gamepass is toch ook wel erg aantrekkelijk, temeer omdat ik van de vorige generatie diverse games nog niet gespeeld heb. Ik heb wel een aardige pc maar eigenlijk gebruik ik die vooral voor RTS games en city builders, shooters en racegames speel ik liever relaxt vanaf de bank dus voor Halo, Gears en Forza neig ik dan toch naar de Xbox.
Die exclusivies worden misschien ook een zeldzaamheid straks.
Microsoft heeft tenslotte aangegeven dat ze bereid zijn om AAA titels ook op playstation uit te brengen, wat met de aankoop van Zenimax best belangrijk voor Sony zou kunnen worden.
Daarnaast is Microsoft nog niet klaar met hun overname's en hebben ze aangegeven nog zeker 2 a 3 grote overnames te willen doen voor het einde van 2021.

Als Microsoft straks inderdaad een paar grote uitgevers/ontwikkelaars over heeft genomen, en ze gebruiken dit als drukmiddel, zal sony misschien wel meer firt-party games ook op Xbox lanceren.

Microsoft had namelijk een ding te zeggen op de vraag die ze gesteld werd toen ze gevraagd werd hoe ze het in gedachten hadden op hun games ook op playstation uit te brengen....
Hun antwoord was dat het af hing hoe de instelling van Sony zou zijn ten opzichte van het uitbrengen van games op xbox.

straks krijgen we misschien dus een markt waarin sony en microsoft games games vor elkaars consoles zullen uit brengen in ruil voor een game uit het andere kamp.
Iets wat ik natuurlijk alleen maar toe juich.

persoonlijk vind ik de keuze nu ook erg moeilijk.
Ik heb game pass ultimate, waardoor xbox aantrekkelijk is. Daarnaast vind ik de instelling van Microsft over backwards compatibility aanzienlijk beter dan die van Sony
Microsoft ondersteund alle generaties en sony alleen ps4. (het argument over architectuur slaat nergens op, omdat de community het zelfs op minder krachtige hardware werkend krijgt, tuurlijk draait niet elke game even goed maar nu ondersteund de ps5 niet eens ps1/ps2 games)

Maar aan de andere kant heb ik ook weer een erg grote collectie aan PS4 games, nagenoeg allemaal digitaal. En vind ik de dualsense controller + de m.2 aansluiting grote pluspunten, alleen de PS5 zelf vind ik echt fors, iets at totaal niet lekker weg valt in mijn woonkamer.

Gezien beide kampen hebben aangegeven ook tussentijdse updates te willen geven aan de consoles, zou het zo maar kunnen zijn dat ik wacht tot er revisies zijn van de consoles.
Dat ik straks de keuze heb tussen 2 modellen met een grotere schijf, een kleiner model (ps3 slim, xbox 360 slim) of misschien zelfs snellere hardware (zoals de ps4 pro en xbox one x)

Een ding staat vast, deze console oorlog wat aanzienlijk spannender dan de vorige generatie.
Microsoft ondersteund alle generaties en sony alleen ps4. (het argument over architectuur slaat nergens op, omdat de community het zelfs op minder krachtige hardware werkend krijgt, tuurlijk draait niet elke game even goed maar nu ondersteund de ps5 niet eens ps1/ps2 games)
PS Now komt ook naar de ps5 ( https://www.pushsquare.com/guides/will-ps-now-be-on-ps5 ) dus je zult wel ps2 en ps3 games kunnen streamen. En de ps4 games zijn zoals @Paul Hulsebosch al aangaf probleemloos backwards compatible.

[Reactie gewijzigd door er0mess op 23 juli 2024 00:00]

Ik benoem in mijn post dan ook volledige backwards compatible... en psnow vind ik geen goed alternatief. Ik zou graag mijn oude ps3 Fat (met PS2 functionaliteit) willen weg doen, maar dat is dus nog steeds geen optie.
Ik denk niet dat Sony Gamepass wil op de PS5 wat levert hun dat op?
ze verkopen de Console met verlies en willen verdienen met de verkoop van games.
Ze hebben zelfs de prijzen van de games verhoogd dan gaan ze denk ik niet gamepass toelaten want dan is de kans er dat die genen minder losse games koopt.
Game exclusives zou ik eerder verwachten op beide consoles
Wie heeft het over gamepass op de PlayStation?
Ik heb het over het oversteken van games die anders exclusive zouden zijn.

Genoeg gamepass games die nu ook fysiek te koop zijn (al dan niet digitaal, maar in elk geval gekocht ipv gehuurd)

Ik probeer aan te geven dat Microsoft strategisch denkt.

Wij kopen uitgevers van polulaire games, en maken deze gratis beschikbaar aan gamepass houders (aan dlc kunnen we dan nog verdienen)

Wilt de andere partij deze games ook, dan moeten ze hun exclusieve titel(s) daarvoor opgeven.

De Xbox en PlayStation zullen in dat geval minder exclusieve games krijgen, met de Xbox in het voordeel omdat je de games daar gratis bij hebt in een abonnement.
(Psnow bied ook gratis moderne games, maar dat aanbod is op het moment van schijven nog te wisselend. Bij gamepass weet ik dat first-party games gewoon beschikbaar blijven, bij psnow kan een titel na een paar weken/maanden al weer weg zijn)
Op dit moment zit zelfs planet coaster console edition in game pass. Wat op mobiel met controller best goed werkt.
De Dualsense controller ziet er inderdaad super uit. Dat MS geen gyroscoop heeft toegevoegd is erg jammer; op de Switch ben ik dit namelijk enorm gaan waarderen.

Aan de andere kant vind ik Game Pass nog een grotere bonus, en vind ik het jammer om te zien dat Death Stranding blijkbaar maar op 30 fps draait op de PS5, terwijl je op de PC makkelijk de 60 FPS haalt met grafische kaarten van de vorige generatie. Ik haal met een RX 5700 60 FPS op 1440p; dan zou de PS5 dat toch makkelijk moeten halen met checkerboard rendering of upscaling op 4K. Dat vind ik persoonlijk niet echt verkoopbaar, dat je games van de vorige generatie niet op 60 FPS kan spelen. M'n indruk is dat dit bij MS beter zal zijn omdat graphics meer hun stokpaardje zijn dan dat van Sony.
De keuze wordt eenvoudiger als je al een pc hebt die in staat is hetzelfde te doen als de XBX. Ik kies voor de PS5 vanwege de exclusives. Sinds Microsoft steeds meer de lijn verdunt tussen de xbox en pc zie ik geen meerwaarde meer voor een xbox. PC staat in de huiskamer en gekoppeld aan een 144hz scherm en een 4k tv. Ik gebruik de Xbox controller wanneer ik op de tv speel. Game-pass abbo heeft veel spellen en werkt heel goed. Wellicht is dat een idee voor in de toekomst :)
Goed punt. Ik heb wel een pc die nog aardig mee kan komen (i5-8600, RTX2060, 2x Samsung 860 EVO SSD en een Seagate HDD voor de opslag) maar het is voor mij niet echt een optie om deze aan de tv in de woonkamer te hangen. De voordelen van consoles vind ik toch dat de games zonder gedoe direct goed draaien en in mijn geval dat ik lekker relaxt vanaf de bank kan gamen.
Goed punt. Ik heb wel een pc die nog aardig mee kan komen (i5-8600, RTX2060, 2x Samsung 860 EVO SSD en een Seagate HDD voor de opslag) maar het is voor mij niet echt een optie om deze aan de tv in de woonkamer te hangen.
Waarom zou je die PC überhaupt aan de TV in de woonkamer willen hangen? Je hebt een Nvidia videokaart, die uitermate geschikt zijn om lokaal met hoge bandbreedte te streamen. Steam Link of Moonlight op een Android TV apparaat (of op de TV zelf, als die Android TV heeft), en gaan.
De voordelen van consoles vind ik toch dat de games zonder gedoe direct goed draaien en in mijn geval dat ik lekker relaxt vanaf de bank kan gamen.
Met Steam Link wordt mijn PC via WOL aangezet als ik hem nodig heb, en hij gaat na zoveel tijd idle ook weer terug in standby. Geen omkijken naar. Met Big Picture is de bediening ook soepel vanaf de bank.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 00:00]

Steam Link is enkel nog software, als je beetje oudere televisie hebt werkt het al niet meer. Ik met een prima 4k scherm van LG van paar jaar terug heb die optie niet. Had graag de hardware versie gehad, maar die nooit kunnen bestellen. Uiteraard nog geprobeerd tijdens de laatste verkoop, maar bestelling werd achteraf geannuleerd vanuit Valve.

Dat limiteerd je opties dus flink, zover ik weet zijn dan qua opties: PC, Nvidia shield en console nog over. Voor meeste toepassingen zal Nvidia shield goed genoeg zijn. PC biedt meer mogelijkheden, console is eigenlijk alternatief voor de shield, met risico dat je spellen twee keer moet aanschaffen.

Mijn punt is eigenlijk dat een HTPC is nog steeds een prima optie, ook te combineren met de door jouw genoemde steam link software.
Dat limiteerd je opties dus flink, zover ik weet zijn dan qua opties: PC, Nvidia shield en console nog over.
Het hoeft geen Shield TV te zijn. Elke Android TV box werkt. Zo werkt Google's nieuwe Chromecast er ook prima mee. Ook kan je een Raspberry Pi gebruiken.
Mijn punt is eigenlijk dat een HTPC is nog steeds een prima optie, ook te combineren met de door jouw genoemde steam link software.
Een HTPC kan altijd, maar in de meeste gevallen denk ik dat een Shield TV beter is. Het is kleiner (onzichtbaar weg te werken achter een TV die aan de muur hangt), en wordt langer ondersteund dan de meeste 'smart' TV oplossingen. Een bonus is dat alles met een afstandsbediening is te bedienen. Probeer dat maar eens met de Netflix applicatie voor Windows 10. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 00:00]

Geef het beestje een naam, Nvidia shield is de meest bekende optie van Android setupbox. Neemt niet weg dat het andere limitaties heeft. Zo vind jij het blijkbaar belangrijk dat je met een afstandsbediening kunt bedienen. Kan het voor een ander een windows programma op zijn TV draaien een must zijn. Een NUC is net zo handig weg te werken als een nvidia shield, die heeft zelfs Vesa mounts aanboord.

Het punt waarop ik reageerde is je zin "Waarom zou je die PC überhaupt ..", er zijn namelijk genoeg usecases te bedenken waarbij ik een PC aan mijn TV wil hebben ipv een "streamer" laten we het zo even noemen, dat gezegd zal voor de meeste behoefte een "streamer" een betere keuze zijn idd.
Kan het voor een ander een windows programma op zijn TV draaien een must zijn.
Kan via Moonlight.
Een NUC is net zo handig weg te werken als een nvidia shield, die heeft zelfs Vesa mounts aanboord.
Onhandig wanneer je TV strak aan de muur hangt. Of het kan niet, of de TV hangt verder van de muur.
Helaas geen Android TV hier, ik moet het doen met Tizen...
Tizen ondersteunt ook Steam Link! Is volgens mij wel afhankelijk van het bouwjaar van de televisie, maar op onze 2019 QLED kon ik gewoon Steam Link downloaden.
Je hebt helemaal gelijk! Heb hem meteen geïnstalleerd. Dat is voor mij echt een blinde vlek geweest... 8)7
Goed idee, dit ga ik doen. Zat met het probleem dat de studeerkamer beneden en soms koud is, en ik lekker op de bank wil kunnen gamen (staat ook een 4K OLED..). Steam link lijkt een perfecte oplossing. Thanks!
Dit is precies hoe Microsoft het ook ziet. Game Pass is het echte product hier.
Ik heb het juist weer precies andersom. Die exclusives van de PS4 en 5 speel ik wel als ik de PS5 voor goedkoper op de kop tik over een tijdje (desnoods tweedehands). Ik ben juist van plan de XSX te gaan gebruiken als mijn woonkamer-game PC om het even zo te zeggen :)

Gamepass, crossplay & cross progression zijn inmiddels zo ingebakken dat ik zelfs bij wijze van even coop Sea of Thieves kan spelen met mijn vriendin, die liever op de bank zit dan achter een bureau, terwijl we slechts 1 abonnement hebben. Is maar een erg random voorbeeld, maar wel een van de dingen die we al gedaan hebben :p

Daarnaast zijn functies als auto-HDR voor oudere titels die nog op mijn ''to play'' lijst staan een stuk beter dan ik had gedacht van wat ik al heb gezien.

Het was echter deze keer absoluut geen gemakkelijke keuze voor welke console ik (eerst...) zou gaan. Vorige keer was Playstation écht een makkelijke keuze. Sneller, goedkoper én eerder te krijgen.

[Reactie gewijzigd door Brutal1ty op 23 juli 2024 00:00]

Daarentegen wordt de keuze juist lastiger wanneer je reeds een PC hebt die echter zo langzaam aan toe is aan vervanging. Ik heb hier namelijk een zeer capabele i5 6600k (4.5Ghz) gekoppeld aan een R9 Fury, die games uit de PS4 generatie verdienstelijk speelt. Voor een upgrade zit ik echter al snel tegen een kostenpost van 1000€ te kijken. En met mij waarschijnlijk velen die nog op een 1060 of 480 zijn blijven hangen, in afwachting van de nieuwe nVidia 3000 en AMD RX6000 series.

Ik zou graag bij de PC willen blijven, maar op dit moment is alleen een fatsoenlijke GPU even duur, zoniet duurder, dan een nieuwe console.
Die snellere ssd gaat pas meerwaarde hebben bij de echte next-gen games zoals rc drift apart. Voor nu zal het gelijkwaardig zijn aan de Xbox inderdaad.
In theorie is de SSD in de Series S|X ook snel genoeg om alle assets te streamen bij een frame rate van 60 fps. Dat is wat er in ieder geval bij Digital Foundry werd geopperd. Ik denk zelf dat we af moeten wachten wat het effect gaat zijn van de SSD van de PS5. Dat de SSD in de Series S|X langzamer is, wil niet zeggen dat wat Sony verkondigde niet mogelijk is met de Xbox modellen.
Vergeet kraken + oodle niet. Dat verhoogt de data throughput nog eens extra. Dan gaan we echt leuke dingen zien, BC kan hier helemaal niet gebruik van maken. Vraag me ook af of 3rd party games die op beide uitkomen ook gebruik van gaan maken.

Heeft MS zoiets nog in de pijplijn zitten?
Mogelijk is dit juist weer een beperking voor XBOX omdat ze juist die overlap met PC hebben en dat hun games ook PC ready moeten zijn en daardoor generiekere oplossingen moet vinden.

Aah well het zijn leuke tijden voor de gamers, voor beide consoles is wat te zeggen :D
PC's hebben ook gewoon direct storage access hoor met de nieuwe generatie GPU's, dus daar zit geen nadeel.
nee waar ik op doel zijn de oodle texture en de kraken chips om dit te compressen. Hierdoor haalt de PS5 dus 17 GB/s aan data "througput". Ik zet het bewust tussen haakjes omdat het uncompressed is natuurlijk. De echte throughput blijft steken op 5.5 GB/s.
Die specifieke technologie ontbreekt op de PC en naar mijn weten gebruikt de XBOX ook geen aparte decompressiechip toch? Sorry heb me te weinig verdiept in de series X.
Sony heeft zich volledig gericht op de snelheid van de SSD, maar Microsoft heeft zich gericht op waar men de SSD voor kan gebruiken. Hier wordt het goed uitgelegd door de serie van Tweets in het artikel. Komt er in feite op neer dat Sony aan het brute-forcen is, en Microsoft slimmer gebruik maakt van de bandbreedte.
interessant artikel, beetje vervelend dat de journalist alleen even zijn twitter feed erin plakt in plaats van het gewoon netjes op te schrijven omdat het nu vervelend leest. Niet geweten dat XBOX deze feature gebruikte.

[Reactie gewijzigd door cold_as_ijs op 23 juli 2024 00:00]

van wat ik hoorde van Dirt5 die op beide consoles uit komt zijn de laadtijden een stuk sneller op de PS5.
dit in tegenstelling van BC games die op de XsX iets sneller lijken te zijn.
Maar ik denk dat het nog te vroeg is om te oordelen voor beide consoles moet er nog het een en ander worden geoptimaliseerd.
Het lijkt er zelfs op dat de Xbox momenteel betere laadtijden heeft (in backwards compatibility). Misschien vanwege de snellere CPU? Word weer een uitdaging om voor die SSD te optimaliseren. Het snelst is om het hele geheugen op te slaan á la quick resume. Kost alleen een hoop ruimte.

EDIT: Iets verduidelijkt

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 00:00]

Dan heeft Gamespot ze misschien wel heel erg selectief uitgekozen:
https://twitter.com/Nibellion/status/1324712038602543105

Andere pagina's laten inderdaad zien dat de PS5 (meestal) iets sneller is. Maar lijkt heel erg van de game af te hangen.
Dat zijn dus allemaal oude bc games.
Dit. Dit maakt ook echt een behoorlijk verschil lijkt mij. Ik durf nu al te wedden dat we de állersnelste laadtijden gaan zien op Sony exclusive titels :p
Kan het van invloed zijn dat de xbox games op 120fps en de ps5 op 60 fps? Of heeft dat geen invloed op de laadtijden?
Het lijkt erop dat Playstation geen automatisch upgradesysteem heeft, maar dat oude titels alleen als backwards compatibility kunnen draaien. Hierdoor kunnen live service games geen specifieke versie maken voor PS5 zonder als nieuwe game in de store te staan.

Als ik het goed begrijp tenminste.
Bij oude titels loopt het erg uiteen de ene keer is pS5 sneller met laden, de andere keer xd XSX.

Maar als je naar Spiderman MM kijkt, dan heb je een 4k Raytracing game met hoge kwalitiet textures die binnen 8s de game + savegame laad.
Ik ben lang afwezig geweest op de consolemarkt, ik heb nog een PS3 staan die ik nooit gebruik, maar met deze nieuwe consoles ben ik wel geneigd om weer in te stappen. Echter ik vind de keuze ook erg moeilijk momenteel, al lijkt de Xbox soms net iets betere kaarten in handen te hebben?
Ik zou voornamelijk kijken naar het type games wat je aanspreekt.
Op multiplatform games zal Xbox wellicht een klein beetje betere performance halen door de specs.
Sony heeft zich erg goed bewezen met hun Playstation Exclusives. Iets wat bij Xbox magertjes is.

Persoonlijk heb ik een playstation besteld omdat ik in dat ecosysteem zit en al mijn vrienden ook een Playstation hebben. Ik heb ook meer met de Sony Exclusives.
Daarentegen vind ik de Xbox weer veel mooier qua hardware dan de PS5. Maar aangezien ik ook een pc heb en niet veel heb met de Xbox Exclusives ben ik toch bij de Playstation gebleven.
Mijn eerste game ervaring is Gran Turismo. Met dat in het achterhoofd kom je vanzelf bij de PlayStation uit. Al denk ik dat de plek die Gran Turismo vroeger had in de sim markt nu lijkt te zijn overgenomen door alternatieven.
Dat zal GT7 misschien wel weer veranderen ;)
Wie de beste kaarten in handen heeft, is denk ik helemaal persoonlijk. Kijk vooral naar de verschillen tussen beide consoles en maak dan een afweging. Welke punten vind jij het belangrijkste en welke van de twee presteert op die punten het beste? Niet dat het dan ineens een makkelijke keuze wordt, want ik ben er ook nog niet helemaal uit. Maar ik voelde ook niet heel erg de drang om één van beide op launch te hebben, dus ik wacht denk ik nog even wat ervaringen af voordat ik de knoop doorhak.
Ik ben van een PS3 die nog maar zelden aangaat nu naar Xbox serie S met gamepass gegaan en heb nog zeker geen spijt. Maar weet niet hoelang het leuk blijft.

[Reactie gewijzigd door borbit op 23 juli 2024 00:00]

De enige USP van een game console zijn de exclusieve games imo. Ik hoor dingen als controller, etc. maar dat zijn randzaken en eenvoudig een oplossing voor te vinden. Of hoe het menu eruit ziet... net alsof je een console aanschaft omdat t menu je niet aanstaat.
Een controller is géén randzaak! Probeer eens een Elite controller en pak dan een DS4 en je weet waarom ik bij de vorige generatie van de XBO mijn main heb gemaakt.
of je koopt een andere controller voor je PS4, die elite is ook een losse accessoire.
Ik vind de vrije keuze van opslag nog te vroeg. Sony is er behoorlijk stil over, en in het verleden hebben ze meermaals achteraf andere dingen gedaan dan gezegd. Ze hebben al gezegd dat de SSD compatible moet zijn met hun niet standaard controller dus ik verwacht dat het niet zo maar elke SSD die snel genoeg is gaat zijn.
De XSX trekt me qua hardware en gamepass wel aan, maar qua games niet. Daar is het mij uiteindelijk om te doen en is de keuze voor een PS5 voor mij makkelijk.

Ben wel heel benieuwd wat Microsoft gaat brengen aan games voor de Xbox, want ze hebben het voor de rest gewoon goed voor elkaar. Mooie console en de visie op gamepass staat me wel aan.

Voorlopig vanaf volgende week lekker op de PS5 gamen. Iedereen veel plezier met de next-gen consoles!
Wat ik inderdaad wel verrassend vind, is dat de SSD van de XSX ondanks de op papier minder specs, beter (sneller) lijkt te presteren dan die van de PS5.
Dat is niet zo gek. Dit komt omdat deze games in backwards compatibility mode draaien, en dat is op de PS5 wat anders geïmplementeerd als op de XSX.

De XSX lijkt wat meer op een PC, er is niet heel veel verschil tussen een X1 en een XSX vanuit de software gezien, het is basically een veel snellere X1, met een iets nieuwere versie van DirectX. X1 software draait hier min of meer native op.

De PS5 wijkt op een aantal punten flink af van de PS4 en niet alle games kunnen daar goed mee omgaan. Afhankelijk van het spel zal de PS5 een game of in PS4, PS4 Pro of PS5 mode draaien, waarbij de PS5 ook de CPU/GPU kan throttlen tot lagere snelheden om meer op een originele PS4 (Pro) te lijken.

Bij oudere games is de I/O meer CPU afhankelijk omdat er geen gebruik gemaakt wordt van de I/O versnelling die nieuw is in de PS5, en als dan ook nog eens de boel in BC mode draait dan gaat dit ten koste van de snelheid.

We gaan pas echt de verschillen zien als we straks cross-platform next-gen games kunnen vergelijken.
De nieuwe generatie consoles vind ik zo goed dat keuze voor mij voor de hand lag, allebei.

De Playstation 5 vanwege de vernieuwingen op het gebied van controller en audio, de standaard heerlijke exclusives, de verbeteringen voor mijn Playstation 4 bibliotheek en stiekem ook de hoop op Playstation VR 2.

De XBox Series X vanwege het lage instapniveau van gamepass, de integratie met mijn PC-games en de toegang tot de complete historie aan XBox console games. Ik wil nog steeds Fable 2 eens spelen, XSX lijkt me daar het beste platform voor.

Ik wens iedereen die wel een keuze tussen de twee wil/moet maken sterkte toe. De twee kampen hebben in mijn ogen nog niet eerder zo dicht bij elkaar gezeten wat betreft voor- en nadelen.
Je hebt exact dezelfde aanloop als ik, en ook ik zit in twijfel. Qua hardware denk ik dat de series x de betere keuze is. Maar ik ben in de tijd dat ik op PS4 ben overgestapt wel prettig verrast van de exclusives zoals uncharted, spiderman en the last of us. Games als god of war moet ik nog spelen. Ik heb hier veel meer mee dan games als gears of halo, ondanks dat ik met die laatste begonnen ben bij XBOX.

Het zal dus een combinatie zijn van de hardware en de games. Ik ga er net als jij nog even op wachten, heb nog zat goede games te spelen op de ps4 (en 360)
Die sony ssd is veel sneller, alleen door backward compatibility mode moet de oude ps4 architectuur worden gesimuleerd. Kijk gewoon naar de nieuwe games die uitkomen zonder laad tijden. Dan heb je een beter beeld dan “testen” die previous gen games laden. Daar is de ps5 niet voor gebouwd.
Opzicht een goede review.
Echter de pluspunten die aangekaart worden krijg ik het idee van, “zet er wat neer anders zijn hebben we er maar een paar”. Zoals bv “handige voet” dan zou je ook als plus punt de kleur kunnen noemen, beide zijn persoonlijk.

Daarin tegen vind ik de min punten zwaarder wegen dan die pluspunten. Maar ik begrijp je kan natuurlijk niet de ene console slechter maken dan de andere, je moet beide kampen tevreden houden 😉
Laten we alle andere verschillen naast ons neerleggen, aan de hand van de volgende 2 punten hoort dit product niet excellent te krijgen. Prijs/performance 9.2TF - 10.15TF vs. 12TF voor 499,- en de beschikbare ruimte van de SSD's namelijk 820GB vs 675GB. Dat zijn toch twee grote punten waar je als gamer geconfronteerd word, maar het wordt niet meegenomen in hun beslissing.

Anno 2013 werd Microsoft wereldwijd gekruisigd voor zaken wat je op één hand kan tellen, zaker wat nu wel geaccepteerd word (always online). Het is spijtig dat wederom een nieuws outlet te bang is om op Sony's blacklist te komen want ondanks alles wat in de afgelopen weken heeft afgespeeld m.b.t. de PS5 wordt het naast ons neergelegd. Ik kan alleen maar hopen dat er weer balans in de gaming wereld komt, misschien dan pas zullen schrijvers als vanouds weer lef krijgen om het complete verhaal te vertellen zoals het is en niet sugarcoated.
Je maakt een mooi verhaaltje op basis van halve informatie.

Ten eerste: twee specifieke technische specificaties zijn verre van doorslaggevend voor het wel of niet geven van een Excellent-award. Hoeveel een teraflop waard is, hangt af van veel zaken. Hoe mooi of soepel elk spel in de praktijk zal draaien, is daar niet zomaar uit op te maken. De consoles verschillen technisch niet zo veel dat dit nu al een groot verschil oplevert; er zijn nog weinig echte next-gen games om te testen en tot nu toe draait het ene spel iets beter op PS5 en de andere op XSX. Dat jij deze verschillen in schijfruimte en de teraflops als essentieel ziet, maakt het nog niet zo. Tweakers geeft de awards op basis van alles dat ze bespreken in deze review.

Ten tweede: Microsoft werd in 2013 vooral gekruisigd omdat Xbox-games op schijf met hun strategie niet meer door te verkopen zouden zijn. Dus niet alleen "always online". Er zou moeten worden ingeleverd op de voor velen belangrijke ondersteuning voor tweedehands games. Dat zou een wezenlijke stap zijn geweest richting het dichtgooien van het ecosysteem en daar was men het niet mee eens. Helemaal niet zo onredelijk dus, die kritiek.

Wat is nu precies zoveel anders of slechter dan de XSX? Wat bedoel je met "alles wat in de afgelopen weken heeft afgespeeld m.b.t. de PS5"? Zijn er serieuze issues die deze review achterwege laat? Dan hoor ik het graag. Zoals ik het lees hebben beide consoles wat, relatief subtiele, voor- en nadelen ten opzichte van elkaar. Hoe die precies uitpakken moet de komende jaren blijken. Weet je zeker dat je niet gewoon de fanboy aan het uithangen bent hier?

[Reactie gewijzigd door geert1 op 23 juli 2024 00:00]

Ten tweede: Microsoft werd in 2013 vooral gekruisigd omdat Xbox-games op schijf met hun strategie niet meer door te verkopen zouden zijn. Dus niet alleen "always online".
Niet 'alleen' nee, uiteraard. Maar ook zeker niet 'vooral' om het doorverkopen. Nee, er was echt een enorme heisa om het 'always online' stukje. Genoeg over geschreven inmiddels:

https://www.google.com/se...&sourceid=chrome&ie=UTF-8
Het ging om beide, maar de vorm van "always online" die Microsoft voor ogen had, ging verder dan wat we vandaag zien. Dit zou een eis binnen de hele console zijn, ook compleet offline games. Zonder internet zou de hele console een baksteen worden. Dus ook die factor is groot en het was niet zo vreemd dat hier verzet tegen was. Deels is "always online" alsnog gewoon geworden, maar niet zo vergaand als dit. Offline games kan ik gewoon offline spelen over het algemeen; dat zou onmogelijk worden. Het Xbox-ecosysteem zou er veel minder van zijn geworden, vanwege zowel "always online" als het niet kunnen doorverkopen.

Dus de reacties op die conferentie in 2013 waren niet enorm overdreven. Gewoon consumenten-feedback zoals die altijd gegeven wordt. Gamers zijn daar soms te fel in, maar hier zat zeker een reële kwestie achter in dit geval.

Bovendien was dit maar een bijzaak in mijn reactie en degene waar ik op reageerde. Het ging even over de kwaliteit van deze review en wat er dan zoal mis zou zijn met de PS5 waardoor deze geen Excellent-award zou moeten krijgen.
Niet vergeten het was verplicht een kinetic aangesloten te hebben.. Dus Nsa in je woonkamer tijdens Nsa big nieuws tijden..
Ja, en ook tijdens het film kijken.
Dan kon er gelijk ook bepaald worden dat je met meer mensen dan je eigen huishouden een film zat te kijken en dan moest je extra licentiekosten betalen.
Dat soort grappen gaan echt veel te ver
Uhhh nee, dan heb je toentertijd toch echt niet opgelet. Altijd online zijn gaf bepaalde voordelen, zoals je digitale assistent gebruiken. Probeer jij maar eens Siri te gebruiken zonder internet verbinding. Maar dat was geen verplichting. Je moest wel minimaal 1 keer per maand online zijn om je spellen te kunnen blijven spelen. Dus inderdaad werd er heel overdreven gereageerd en werden de aanstellers nagepraat.
Het was 1x per 24u, niet 1x per maand.
Microsoft is confirming today that its upcoming Xbox One console will need to connect to the internet every 24 hours for games to work. "Offline gaming is not possible after these prescribed times until you re-establish a connection," says a statement from the software maker
https://www.theverge.com/...20the%20software%20maker.

Edit: Of we kunnen het pijnlijke grapje er nog eens bijhalen:
https://youtu.be/PdtKyMKJXSw?t=882

[Reactie gewijzigd door humpus op 23 juli 2024 00:00]

Ik zie het zoals jij het ziet in dit geval. Dit keer hebben we twee zeer interessante consoles, met een andere filosofie, die qua hardware aan elkaar gewaagd zijn én gamen (ipv entertainment centre... Xbox One launch *kuch*) op plaats nummer 1 hebben staan.
Precies. Daarbij is een nadeel zoals geen 1440p gewoon goed op te lossen met een firmware update.
Dat klopt. Wanneer komt die firmware update? Onbekend. En tot die tijd is het gewoon een nadeel.
Nou deze (voor jou) 9.2TF console, schijnt volgens de eerste Valhalla vergelijkingen wel sneller te laden op de PS5, iets hogere texture/LOD quality en nauwelijks screen tearing.

https://www.neogaf.com/th...phics-comparison.1576313/
Erg slechte "comparison" als je het mij vraagt en de comments op Youtube sommeren het perfect:

"Dude, this needs to be side by side? What are we doing, comparing by memory of the first image?"
Er zijn verder in de thread nog meer video's. Maakt niet echt uit wat de kwaliteit van de video is. Je kan de screen tearing zien o.a., en her den der wat hogere LODs. Gaat er meer om dat net als de DF DMC comparison, die 12TF dus nogal weinig zegt over het gehele plaatje.
Het is letterlijk de launchweek van de nieuwe gen. Er valt nog geen moer te vertellen wat meer oplevert deze generatie. De developmentkits staan vermoedelijk nog in hun kinderschoenen.
Waar zie je dat dan? Ik heb de video lang bekeken maar zie geen verschil? Staat ook nergens toegelicht?
Ja iets sneller te laden maar daar in tegen heb ik bij de ps5 een kleinere SSD dan bij de Xbox? Dus wat is je punt?
Die is toch duidelijk? Ja je hebt iets minder opslag, maar dat zal niet voor lang zijn. Daarnaast als je van de PS4 komt, zal je nog steeds meer PS4 games extern hebben dan PS5 games intern.
Probleem wat jij hebt en vrijwel alle gamers.

Je gaat continu de Ps5 met Xbox vergelijken.

Een reviewer kijkt sec naar het apparaat en wat je moet doen en of toe een TF meer of minder heft dan een ander apparaat is volledig irrelevant.

En deze console is meer dan prima geschikt (excellent?) om de komende generatie games heel goed weer te geven.

Dat er ook een Xbox bestaat doet er gewoon niet toe. Net als dat de Ps5 niet ter zaken doende is bij de Xbox review.

Dat gamers sociaal zwak zijn en hun eigen platformpje denken te moeten verdedigen en moeite hebben om de wensen van anderen te accepteren hoeft ook niet zichtbaar te worden in reviews wat mij betreft.
Ik kan met de beste wil van de wereld niet bedenken hoe je op dit moment bij Sony 'veel meer waar voor je geld' krijgt t.o.v. Microsoft. Of andersom, for that matter.

Maar v.w.b. Arai's punt; daar stoor ik mij dus ook aan. Ten tijde van de PS4/XbO launch werd de Xbox door met name consumenten zwaar bekritiseerd op punten die nu normaal zijn geworden (always online) of bij de huidige launch (PS5/XSX) in het nadeel van Sony zijn, maar niet als dusdanig benoemd worden.
Echt, lees de launch-reviews en reacties maar eens terug.
Het draait echt niet puur om de specs maar om het totaal plaatje
Dat was voorheen de reactie van Xone kopers, nu dus van PS5 kopers. How things can change...
Ten tijde van de PS4/XbO launch werd de Xbox door met name consumenten zwaar bekritiseerd op punten die nu normaal zijn geworden (always online) of bij de huidige launch (PS5/XSX) in het nadeel van Sony zijn, maar niet als dusdanig benoemd worden.
Ik ben oprecht even benieuwd op welke punten je precies doelt dan. Ik heb wellicht iets gemist, maar welke huidige of next gen-console moet always online zijn?
Dat was voorheen de reactie van Xone kopers, nu dus van PS5 kopers. How things can change...
Dat totaalplaatje van de Xbox One was toch wel een heel andere dan die van de PS5. Iedereen is wel bekend met de focus die Microsoft destijds legde op televisie en (verplichte) Kinect-toepassingen en de inzet van de One als een centraal alles-in-1 apparaat. Daarop was de terechte kritiek dat dit geen zaken zijn waarop het gros van de mensen dat een opvolger van de Xbox 360 zoekt zit te wachten.

Bij de PS5 voegen de nieuwe functies van de controller daadwerkelijk iets gaming-gerelateerds toe. Astrobot als ingebakken spelletje op elke PS5 is een erg slimme zet, vergelijkbaar met het bundelen van Wii Sports om de unieke functionaliteit van de controller te demonstreren. De overkoepelende UI met de tiles waarmee je rechtstreeks naar specifieke onderdelen van een game kunt gaan wordt geprezen Daarnaast heeft Sony een aantal sterke en uiteenlopende titels klaarstaan bij launch die nu al hoge ogen gooien bij reviewers. Op de Xbox Series S/X is er niets exclusief te spelen op dag 1 en legt Microsoft de nadruk daarom maar op de backwards compatibility.

Ik schaf uiteindelijk beide consoles wel aan en vind de hardware van Microsoft zeker indrukwekkend, maar snap heel goed waarom mensen op dit moment menen dat je met een PS5 meer waar voor je geld krijgt.

[Reactie gewijzigd door Grobbelboy op 23 juli 2024 00:00]

Ik quote even van Engadget:
Today, the Xbox One, PS4 and even Nintendo Switch are all online-focused consoles, with the bulk of their entertainment options tied directly to streaming or live online services. Many of the top games today only work online, including League of Legends, Overwatch, Fortnite, Dota 2, PUBG, Rust, Roblox and multiplayer Battlefield, Star Wars Battlefront and Call of Duty iterations. Even games that don't have online components receive regular updates via an internet connection, often on day one. Esports -- games of high skill played against people around the world -- have exploded in popularity. Netflix, the most-used app on the Xbox ecosystem, today has 125 million subscribers and is valued at more than $140 billion, competing directly with giants like Disney and Comcast. Twitch, owned by Amazon since 2014, is a global livestreaming phenomenon with more than 15 million daily active viewers.
Full article: https://www.engadget.com/...n-online-sony-ps4-e3.html

Het gaat mij er om dat men met twee maten lijkt te meten, nu de 8th gen er is. Het hardst werd er destijds door PS4 fans geroepen dat de hardware van de PS4 beter was, eindeloze discussies volgden over framerates, resoluties en wat dies meer zij. Dan was de PS4 altijd in het voordeel, want (iets) betere specs. Xbox-adepten zeiden dan juist weer dat de focus op de gebruikservaring hen meer aansprak en specs er (lang niet altijd) toe deden.
Even afgezien van of dat destijds klopte of niet, nu is dit dus omgekeerd. Niks mis mee, wederom liggen de twee kemphanen heel dicht bij elkaar als het op specs, package, prijs en usability aankomt. Maar ik wijs wel graag even op de ietwat scheve omslag in deze 'user console war'.
maar snap heel goed waarom mensen op dit moment menen dat je met een PS5 meer waar voor je geld krijgt.
Ik ook, maar beide systemen hebben oprechte voor- en nadelen dus ik begrijp het andersom minstens evengoed.

[Reactie gewijzigd door musje83 op 23 juli 2024 00:00]

Dat de huidige generatie zich zo ontwikkeld heeft dat je je console grotendeels online hebt/moet hebben is wel wat anders dan dat Microsoft zeven jaar geleden zonder duidelijk doel of enige meerwaarde voor de eindgebruiker eist dat je console altijd online is omdat anders je spel niet eens opstart. Voor het installeren van patches, kijken naar Netflix en het spelen van een online game snapt iedereen waarom je online moet zijn. De kritiek was natuurlijk nooit dat men het liefst zo min mogelijk online wil zijn oid.

Het is vooral de vergelijking die wat scheef loopt. Je moet "gebruikservaring" wel heel erg veralgemeniseren om die als gelijk aan elkaar te zien en af te geven op de mensen die die van de PS5 nu waarderen en kritiek hadden op die van de XOne bij launch.
Let's agree to disagree.

Overigens: ik geef helemaal niet af op mensen die de PS5 waarderen, ik wijs erop dat ik het lichtelijk hypocriet vind in het algemeen. Heb ik ook regelmatig op gewezen in de eindeloze iOS/Android discussie: Apple adepten lachten zich een slag in de rondte om die 'gigantische' Android telefoons. Toen Apple grote modellen introduceerde, hoorde je niks. Zelfde met widgets, dropdown menu, etcetera.
Voor de duidelijkheid: dit gebeurt andersom evengoed. Maar nu wijs ik even op deze discrepantie.
Nou ja, door ze (lichtelijk) hypocriet te noemen geef je toch aardig op ze af, terwijl de vergelijkingen die je maakt nogal mank lopen. Je creëert vooral een straw man fallacy door de twee totaal verschillende invullingen door Microsoft zeven jaar geleden en Sony nu onder dezelfde noemer “gebruikservaring” te scharen en te stellen dat je niet de ene goed kunt vinden en de andere slecht zonder hypocriet te zijn. Hetzelfde geldt voor “always online”.

Ben het er overigens wel mee eens dat fanboys graag zwalken tussen de zaken die schijnbaar belangrijk zijn. Ligt de nadruk op power dan is dat een heel belangrijk aspect en als dat een generatie later niet meer zo is dan verandert de argumentatie gewoon lekker mee.

Maar denk dat deze discussie verder geen doel meer dient, laten we het hier inderdaad maar bij houden :)

[Reactie gewijzigd door Grobbelboy op 23 juli 2024 00:00]

Hoe krijg ik bij Playstation meer waar voor mijn geld?
Ik vind dus dat ik bij MS (Gamepass) veel meer waar voor mijn geld krijg dan bij Sony :D
Zo zie je maar weer, een console keuze blijft persoonlijk, of een groepsdruk dingetje.
Je krijgt meer waar voor je geld bij Apple? Nu word het helemaal mooi. Ik heb zelf een iphones en ipads maar om ze nou een betere prijs/kwaliteit te noemen dan androids gaat me toch wel iets te ver. Verder is het argument dat je meer waar voor je geld krijgt is ook totaal subjectief. STEL: als er nieuwe games uitkomenen die op de xbox op 4k fps halen en op de PS5 niet is dat voor jou geen deal breaker maar misschien voor andere mensen wel.
Ik kan wel op elk punt apart inhoudelijk ingaan, maar laat ik het houden op: Ja, dat valt heel goed te ontkennen. Het simpele feit is dat de meeste concurrenten (Apple/MS/Android, Sony/Microsoft, etc.) heel dicht bij elkaar liggen en dat het per gebruiker, usecase, persoon verschilt wat belangrijk is en dus doorslaggevend. Puur objectief gezien zijn de zaken die je nu noemt onwaar of subjectief.

Zo rijd ik sinds deze week de nieuwe Mazda 3, omdat hij voor mij veruit het beste aansluit bij mijn persoonlijke wensen en smaak. Ik gruwel van het idee om een vergelijkbare Golf voor mijn deur te hebben staan, maar je zult nooit horen dat de Golf slechter is of minder waar voor je geld biedt, want de Golf heeft heus dingen die mijn Mazda niet heeft en, boven alles, is het extreem smaakgevoelig. Ik wil die Golf niet, maar respecteer volledig als mijn buurman hem juist wél wil.
En dat geldt uiteindelijk, grotendeels, voor vrijwel alles.
Ik rij nu een half jaartje in de nieuwe Mazda 3. Een sedan met Skyactiv X motor. Ik vind hem tamelijk geweldig. Maar smaken verschillen want zoveel rijden er niet rond. Fijn dat jij ook een goede smaak hebt. ;)
Haha, same! SkyActiv-X sedan in Soul Red Crystal, Luxury met i-Activsense :9~
Tamelijk geweldig... een heuse nekkendraaier 8-)

Maar inderdaad, het punt is dus dat smaken enorm (kunnen) verschillen. Bij productvergelijkingen kun je altijd maar een deel van de punten objectief vergelijken, de rest is subjectief en dus afhankelijk van voorkeur/smaak. Reviewers kiezen vaak toch voor één van de twee, maar onderbouwen dat vaak duidelijk en laten vrijwel altijd doorschemeren dat het onderaan de streep op persoonlijke voorkeur aankomt.

Tenzij de verschillen echt dag en nacht zijn, natuurlijk, maar dat is in dit geval totaal niet het geval.
Als het een station was, stond die nu ook op de oprit. Dat was de enige rede dat ik nu geen Mazda 3 rij.
Ah, hetzelfde soort argumenten die een politica enige tijd geleden gebruikte om windows gebruikers af te zeiken omdat een apple scherm "vriendelijker" oogt. Kortom: kul.
Deze argumentatie klinkt een beetje als iets wat veel mensen doen om een twijfel geval of iets wat eigenlijk te duur voor hun was goed te praten.

Je kan eigenlijk maar 300 euro aan een telefoon uitgeven. Maar geeft toch 800 euro uit aan een Apple, je krijgt wel veel meer waarde voor je geld. Heeft meer restwaarde. Twee jaar later doe je hetzelfde en verdwijnt die telefoon niet op marktplaats maar in de keukenla, het is toch wel handig om een telefoon achter de hand te hebben.

De Playstation, veel meer waarde voor je geld, voor reden X. Vast een goede reden voor de koper persoonlijk, maar objectief zelden echt een goede reden.
Echter de pluspunten die aangekaart worden krijg ik het idee van, “zet er wat neer anders zijn hebben we er maar een paar”. Zoals bv “handige voet” dan zou je ook als plus punt de kleur kunnen noemen, beide zijn persoonlijk.
Met name die voet, ja.

Er wordt een hele sectie met aparte kop aan dat ding gewijd; het opbergvakje voor de schroef wordt aangeprezen alsof je naar een Miep van TelSell zit te luisteren; en tussen neus en lippen door wordt even gezegd: "oh ja, horizontaal is ie wankel..."

In acht nemende hoe het reviewen van dit soort producten binnen de triple-A gaming industrie doorgaans werkt, vraag ik me af of Tweakers opdracht heeft gekregen vanuit Sony om een lijstje met bullet points af te werken.

Het feit dat het ding wankel staat als je hem horizontaal opstelt, wil dus zeggen dat je hem gewoon nooit deftig in een media-kabinet kunt plaatsen, of op een vrijhangende plank kunt plaatsen die onvoldoende bovenruimte heeft. Je moet dus haast wel dat wanstaltige ding vrijgeplaatst en in het zicht neerzetten. |:(

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 23 juli 2024 00:00]

Datzelfde gevoel bekroop mij eveneens. De directe concurrentie wordt niet eens even in de tabellen opgenomen terwijl ze nota bene recent nog metingen hebben gedaan.
Niet in de tabellen, maar wel in de bijbehorende paragraaf. Vond ik ook al vreemd..
Zo handig is die voet ook niet. Je moet hem met een schroef vastzetten. Verwijderen en anders monteren als je hem liggend wil plaatsen.
Dan weet je in ieder geval wel dat ie goed vastzit :+
Vind het een enorm onhandige klem die er makkelijk ervan afgaat in vertikale mode als je er een disk in doet of tegeaan stoot.
Ik vind de test met de geluidsproductie wel opvallen. De Xbox komt tijdens het gamen nooit boven de 26dB terwijl de PS5 over de 33dB gaat. Ik heb altijd geleerd dat elke 3dB een verdubbeling van het geluid is. Dat betekend dat de PS5 ruim 2 x zoveel geluid produceert als de Xbox. Maar dat is in de praktijk dus amper te horen omdat het in beide gevallen om zeer weinig geluid gaat?
Ruim 4 keer zo veel.

Per 3dB is verdubbeling (eigenlijk nèt iets meer dan 3dB). 26 dB naar 33dB is 7dB dus 2*2=4 maal zo veel, plus nog een beetje.
De testen over geluidsproductie zit in die video een fout. De labels zijn gewisseld. Volgens de video is de PS4 tijdens gamen nu namelijk stiller als in het menu.
Labels in de video: PS4 menu - PS5 Menu - PS4 Game - PS5 Game
Getallen in de video: PS4 Menu - PS4 Game - PS5 Menu - PS5 Game

Ook werd het mij niet duidelijk in de video wat de crux in geluidsniveau is. Ik zie het vaker hier gevraagd en ook enkel keer uigelegd in de comments. Het "opstijgen" van de Playstation 4 (Pro) is niet te reproduceren bij de PS5. Hierdoor zijn de statistieken aangenomen van "normaal" draaien van een game. Dan is de PS5 iets luider als de PS4.
Had graag in video (tekst niet goed genoeg doorgelezen) willen zien dat het luidruchtige stuk van de PS4 niet kon worden onderzocht omdat de PS5 niet tot die standen komt. Overigens kun je twisten of je het uberhaupt moet negeren van PS4, want wanneer ik Apex Legends opstart is dat de standaard waarin de vertilator draait. Waardoor de statistieken nu een heel vertekend beeld geven.

Ik weet dat het lastig is om video's aan te passen, mogelijk lukt het toch, wilden het even melden.
Wel apart dat het ontbreken van iets als Xbox Game Pass hier niet als minpunt wordt genoemd, terwijl het juist een enorm pluspunt was bij de review van Xbox Series X/S. Het ontbreken hiervan zou je dan juist bij de PS5 als minpunt moeten noemen toch, als het zo'n onwijze plus waard is.

[Reactie gewijzigd door CyberMania op 23 juli 2024 00:00]

Ik vind het eerder raar dat ze niets over de "PS+ Collection" zeggen. Dat zijn welliswaar maar een twintigtal games in vergelijking met de veel grotere Game Pass collectie. Maar het is wel een absolute top-collectie waar iedereen wel wat absolute toppers in zal terugvinden. Op dat vlak moet het dan eigenlijk niet zoveel onderdoen voor Game Pass.
een plus punt is iets wat een product positief onderscheidend maakt. Dat maakt het niet direct negatief als een ander product het niet heeft. Dat zorgt er alleen voor dat het andere product (in dit geval de ps5) een plus punt minder heeft.
Waarom was er dan een minpunt bij de xbox dat de controller niet vernieuwde ten opzichte van de concurrent? "Controller mist verbeteringen van concurrentie" letterlijk het enige minpunt van de xbox.
dan zou het beperkt game aanbod vergeleken met ps ook een minpunt kunnen zijn bij xbox? dan zouden ze dat eigenlijk ook bij moeten zetten.
Stuk of 30 games geoptimaliseerd voor de XSX. Weinig? Nah... En Gamepass, no need to say more.
van die 30 waar overgroot deel op de ps beschikbaar is? you need to say more
Beschikbaar of geoptimaliseerd is nogal een verschil, he? BC in PS4 pro modus is toch wat anders dan een upgrade naar Xbox Series X.
Gamepass zorgt voor veel games maar het is maar de vraag wat het gevolg gaat zijn in de toekomst.
Ik hoop dat sony kiest voor een echte premium route, dan betaal ik graag de hoofdprijs voor een game.
Dan denk ik sowieso aan:
- top kwaliteit ervaringen
- 40+ uur
- geen microtransactions
- Ook games brengen die de PS4 onmogelijk kan bieden
Goede expansions betaal ik ook graag voor.


Gamepass kan een kant uit gaan waarbij je op een gegeven moment games krijgt die snel zijn uitgespeeld etc. onder de noemer, "niet klagen gamepass is goedkoop". En dat je alsnog extra moet betalen om de game "compleet" te maken. Waardoor gamepass gewoon een extra laag van inkomen zou worden ipv een echt alternatief voor de gamer.
Op dit moment is microsoft agressief bezig en bieden ze nog veel, maar de toekomst zal uitwijzen welke kant het uit gaat.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 00:00]

Op dit moment maak ik gretig gebruik van gamepass (en met de recente toevoegingen van EA play etc is het écht een fantastische service), maar ook ik houd mijn ogen open. Zodra Microsoft die kant op zou gaan is het voor mij meteen klaar. Op dit moment is het echter bijna ''too good to be true'' en dan overdrijf ik niet eens. Dat houdt echter wel in dat ik extra achterdochtig ben :p
Komen daar games day 1 op? Als ik PS Now heb kan ik toch niet Miles Morales al spelen toch? Als dat wel het geval is heb ik niets gezegd, maar als dit niet het geval is dan is het geen vergelijkbare dienst.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 00:00]

Maar op de XBOX kan je ook geen Miles Morales spelen bij launch; of zelfs helemaal niet. Dat Xbox met gamepass toegang geeft tot first party titels bij launch, betekent dat niet dat Sony hetzelfde moet doen om gelijk te zijn in ‘pluspunten’. Immers first party Xbox < first party Sony.
Ik kijk echter vooral uit naar RPG's in westerse stijl, daarvan zijn er maar weinig aangekondigd voor de PS5 voor zover ik weet. Bij Xbox Game Studio's zijn er echter een stuk of 5-7 in ontwikkeling, die allen day 1 te spelen zullen zijn op Game Pass. Deze games kan je niet spelen op Playstation, dus het is maar net wat voor games je leuk vind ;).

Overigens is je argument dat Netflix en Disney+ geen vergelijkbare diensten zijn.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 00:00]

Nee die zijn inderdaad niet gelijk in waarde; daarom is Netflix ook duurder. En daarom zegt Sony ook een opzet á la gamepass is simpelweg niet rendabel voor ons; dus doen we het op onze manier met PS Now.

Je kan niet zeggen: Xbox doet Gamepass met firstparty exclusives bij launch en Sony niet; dus geeft Sony minder waarde voor geld óf is Sony minder positief hierin. Sony first party titels zijn nou eenmaal waardevoller; uitgedrukt in sales en customer/critic reviews.
Buiten Microsoft games, komen daar ook geen nieuwe games day one op, tenzij Microsoft er een zak geld voor heeft neergelegd.

Dus buiten wat er beschikbaar is voor Gamepass, zal je nog steeds games "moeten" kopen.
Natuurlijk zal je niet-first party games gewoon moeten kopen, maar met een 23 game studio's is er wel een constante stroom van nieuwe games natuurlijk.
Constante stroom? Valt redelijk mee moet ik eerlijk zeggen. Tenzij het kwalitatief minder "premium" games worden dan die van de PS5.
Er is toch PSNow? Volgens mij is die nog steeds onder embargo.
Het ontbreken van enige opmerking over de prestaties terwijl die bij de Xbox tweemaal genoemd wordt vind ik ook bijzonder. Afgaande op enkel plus- en minpunten is de Xbox naar mijn idee beter af.
Ergens snap ik je stand punt wel maar wat je zegt is maar een raar punt. Tuurlijk laat Sony geen gamepass toe op PS en zal Microsoft die ook niet maken voor PS.

Als je het zo gaat zeggen dan vind ik het een min punt dat Miles Morales niet speelbaar is op Xbox en dat Gran Turismo ook niet te vinden is op de Xbox.
Maar het gaat om de controller. Niet de PS5 als geheel of concept.

Edit: excuus, iets te snel gereageerd

[Reactie gewijzigd door Bomb-el op 23 juli 2024 00:00]

De review gaat over heel de console, niet alleen de controller. Een dienst als Game Pass is dan wel belangrijk.
Oh excuus! Ik reageerde te vlot. Cancel mijn comment maar 🙈
Het gaat hier toch echt over de hele console :P
Klopt! Ik ging te snel naar de comments 🙈
Game Pass heeft bij mij idd de doorslag gegeven. Sony bied helaas geen alternatief.
Precies, dus waarom hier niet noemen als minpunt opeens. Dat vind ik verdacht.

[Reactie gewijzigd door CyberMania op 23 juli 2024 00:00]

Afgezien van het feit dat je bij een PS plus abonnement de PS Plus Collection krijgt? Een lijst met spellen waar de gamepass de komende jaren alleen van kan dromen.
Niet bepaald een alternatief voor een platform wat ook wel de Netflix van games wordt genoemd en waarmee ik first party games op release datum kan spelen. En dan krijg ik er bij Game Pass ook nog een lading PC games bij.
En EA Play ook nog...

Te veel keuze!
Maar je hebt dus geen Sony first op Xbox; en laat die nou afgelopen generatie bekend staan als top kwaliteit.
Dat zegt jou heel weinig; maar gros van de (console) gamers wel. De titels verkopen beter en ontvangen betere reviews en worden meer geprezen. Dus dan is het toch logisch dat Sony zegt; we doen niet mee á la gamepass. Dat is simpelweg niet rendabel voor ze.
Kwaliteit is te kwantificeren. Daar zijn genoeg boeken over geschreven en hele functies aan toegewijd.

Ik haak maar ff in op je kinderachtige simp gebeuren. Ik heb alle laatste generatie consoles (PS4pro, Xbox One X, Switch en PC). De enige KWALITEITS exclusive die de Xbox heeft is Forza. Voor de rest is er absoluut geen reden om een Xbox te kopen. De enige reden is als je te weinig geld beschikbaar hebt en je overmatig veel doet gamen zodat je "waar haalt" uit de gamepass.
Gamepass is pro maar ook con. Op korte termijn ben je goedkoper uit omdat je heel veel singleplayer games ook de korte kan spelen. Als dit aanslaat houd ook in dat de dev industrie de profits via abo delen en dus de duurdere grotere beter uitgewerkte games dus bloeden. Met kopen van de top games support je de developer en ziet de publisher ook beter cash return rate wat beïnvloed hoe hoog en of er groen licht gegeven wordt aan toekomstige investeringen in game IP. Dus wat Sony zegt het dekt grote vooruitstrevende titels niet. Dan doe je ook jezelf op lange termijn te kort. Big Con.
Game pass is plus maar ook een min. De laatste decade zijn er hoop IP al in de freezer beland.
Tja ga je voor Kwantiteit of kwaliteit.

Ik vind dan ook dat goed uitgewerkte games die PS5 in 2023 - 2025 er heel beel uithalen en unieke features zwaar benutten in nextgen game en uiteraard PS5 Exclusive dus zonder enige legacy die game design beperkt je parel van games kan verwachten.

Ik ben niet zo gameplay kritisch, het is meer dat onze game groep op PSN online gamed de hoofd reden om voor PS5. En zelf waardering uit, om voor games die ik wil spelen ook te betalen.

Gezien ik online bepaalde games grijs speel is PSN PS5 eigenlijk zat. En kom ik eigenlijk amper toe om Singleplayer games op PC te spelen. Dus koop eigenlijk weinig games. Dus gamepass eigenlijk niet interessant voor mij is. Die ene must have PC SP game koop ik dan wel ipv van weer een abo.
Persoonlijk vindt ik de prijs van games hoger ligt dan op de ps4 ook een min punt.
Klopt de geluidstabel wel? Daarin is de PS5 namelijk luider dan de 4pro
Dit is echt wat we gemeten hebben. In de geluidsdichte kast waar we al onze audiometingen doen. Dus console in de kast, hdmi-kabel door een piepklein gaatje uitvoeren en gamen maar met een draadloze controller. En dan komt er dus dit uit. Ja, de PS5 maakt al gamend iets meer geluid dan de PS4. Als is het niet veel. Bovendien: en dat is wellicht belangrijker: bij de PS4 schiet de fan regelmatig in overdrive. Je kent het vast, dat je PS4 opeens klinkt alsof'ie op gaat stijgen. Dat hebben we bij geen van onze tests met de PS5 waar kunnen nemen.
Maar wat je zegt is iets anders. Je zegt dat de PS5 op geluidsniveau beter presteert dan de PS4 om vervolgens een tabel te tonen waaruit dat niet blijkt.
Gevoelsmatig kan low feq. krachtiger geluid aangenamer klinken dan stillere hoog frequent geluid.
Ook is gehoor gevoeliger voor mid tonen dan voor laag en zeer hoge tonen.
Het is grote fan dus ik verwacht lagere tonen die aangenamer kunnen klinken en kwa dezelfde DB minder hard klinken.
Dat dacht ik ook maar denk dat ze het dan hebben over de ps4 games op ps5.
Anders een foutje
Viel mij ook op. Denk een foutje.
met de minpunten die er zijn kan je toch simpelweg geen excellent meer geven als eindcijfer>?
Want? Groot echt een nadeel? Lijkt me wat overdreven met 8cm extra hoogte ten opzichte van de XSX. Daarnaast past de PS5 nog steeds plat in de meeste tv meubels en de XSX door de formfactor en manier van koelen meestal niet.

Sony heeft aangegeven dat VRR door een update toegevoegd wordt daarnaast heeft Sony ook aangegeven dat wanneer er voldoende vraag naar is de 1440p output ook toegevoegd gaat worden.

[Reactie gewijzigd door Chaoss op 23 juli 2024 00:00]

Waar heb je gelezen dat 1440p mogelijk, dus bij voldoende vraag, ondersteund wordt?

[Reactie gewijzigd door NoTimeRemains op 23 juli 2024 00:00]

"misschien gaan we 1440p ooit doen jongens"

ja zo kan ik ook ieder probleem adressen: "ik heb nog geen console, maar overweeg de beste allertijden te maken", nu verdien ik duidelijk een 10/10 rating voor mijn console, desondanks de fysieke afwezigheid van een console van sdziscoolCORP.
Overdrijven is ook een vak, imho siert het de producent wanneer ze luisteren naar de consument. Dit is een feature die te patchen is,

Daarnaast is de doelgroep met een 1440p momitor dusdanig klein dat het nooit al te zwaar mag meewegen. Vervelend voor die doelgroep, zeker maar neemt niet weg dat het gemist van 1440p het voor de rest niet een mindere console maakt. Over 5 jaar is deze console 120 miljoen keer verkocht zonder 1440p ondersteuning, verdiend hij daarom een lagere score?
Het gaat niet om een 1440p monitor, ik kwam er afgelopen maand achter dat mijn 4k tv alleen 120hz kan tot 1440p. Ik kan me voorstellen dat er meer tv's zijn die dat hebben en 1440 is dan al weer stukken beter dan 1080.
Tja ook weer zo'n niche, er zullen maar weinig games op 120fps draaien. Bij de meeste games kun je kiezen tussen 30fps graphics mode of 60fps performance mode.
Er wordt overigens door Sony zelf gewoon met 4K@120 geadverteerd, zo niche zal het dan wel niet zijn. Het is dan dus erg jammer dat ik nu op 1080p@120 blijf zitten ipv de hogere resolutie die mijn hardware (en de Playstation) aankan.
Alleen tv's met hdmi 2.1 ondersteunen 4k@120fps. 2.1 is pas op recente high end modellen standaard geworden, weinig consumentem hebben een tv met hdmi 2.1.4k@120fps ondersteund de PS5 overigens wel.

Maar dat zegt niets over de games, zolang een game niet 120fps is heb je er niets aan, ik durf te wedden dat 95% van de games niet boven de 60fps gaan komen
Bij de Xbox was een minpunt dat de controller de verbetering van de concurrent mist.

Waarom staat hier niet bij de minpunten dat hij de BC verbeteringen van de concurrentie mist? Zowel qua software als qua controllers?

Verder een prima score zo te zien.
Welke BC mist er volgens jou dan ten opzichte van de Xbox? De games van de voorgaande generatie zijn gewoon speelbaar.
Welke BC mist er volgens jou dan ten opzichte van de Xbox? De games van de voorgaande generatie zijn gewoon speelbaar.
De mogelijkheid om de controllers van de vorige generatie te gebruiken.

Sony's eerdere persstatements maakten duidelijk dat dat niet mogelijk zou zijn omdat PS5 games volop de aan de DualSense controller toegevoegde zaken zoals haptic feedback in gameplay terug zouden laten komen en dat dus problematisch zou worden.

Ondertussen hebben ze PS5 Remote Play op de PS4 ge-unlocked voor iedereen, zodat je een openstaande speelsessie op je PS5 in de woonkamer naar een PS4 in een andere kamer kunt streamen en daar door kunt spelen ... met een oude PS4 DualShock controller.

Ra-ra hoe kan dat?


Dit is toch wel een kritische noot die een organisatie als Tweakers bij de minpunten had mogen maken, vind ik.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 23 juli 2024 00:00]

Dit is om developers te forceren de Innovatie toe te passen. Alles optioneel zal door "luie dev" links gelaten worden. Zo ook het optioneel maken van kinect bij de Xbox dan sterft innovatie de legacy dood. De nekslag na weg blijven van killer game. De default controller is zeer belangrijk om dat games ten 1st die controller altijd kunnen verwachten en niet DS4. Die kan alleen via remote. Dat zorgt dat er altijd ten 1st HID implementatie geïnvesteerd wordt in PS5 controller en ernaast remote DS4.
Dit is om developers te forceren de Innovatie toe te passen.
Het forceert niets. Developers kunnen wat de DualSense meer biedt tov de DualShock v4 nog steeds simpelweg naast zich neerleggen.

En dat zullen ze voor een zeer groot gedeelte dan ook doen, want:
  • Hun games zullen nog steeds met remote play om moeten kunnen gaan.
  • Veel games worden even goed op andere platformen uitgegeven die niet over de features van de DualSense controller beschikken, waar de game even goed ook gewoon speelbaar zal moeten zijn.
Het resultaat daarvan is dat fancy features zoals haptic feedback nooit voor meer dan gimmicks ingezet zullen kunnen worden, waarvan de daadwerkelijk toegevoegde waarde subjectief en controversieel is. Zelfs niet voor first-party exclusives.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 23 juli 2024 00:00]

Je kunt ook gewoon de PS4-controller gebruiken op de PS5 - maar enkel voor PS4-games. Om PS5-games te spelen moet je de nieuwe controller gebruiken.
Je kunt ook gewoon de PS4-controller gebruiken op de PS5 - maar enkel voor PS4-games. Om PS5-games te spelen moet je de nieuwe controller gebruiken.
En het punt wat ik maak is dat er dus geen enkele technische reden is dat je je PS4 controller niet ook voor PS5 games zou kunnen gebruiken.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 23 juli 2024 00:00]

Los van feit dat het op launch niet prettig is dat je de oude controllers niet kan hergebruiken (ben er zelf ook niet blij mee), denk ik dat ondersteuning voor de vorige generatie Dualshock wel toegevoegd gaat worden.

Ze hebben namelijk weinig keus in een strijd waarin ze al een aantal keren de bal hebben laten vallen. De wet van de remmende voorsprong is zeker van toepassing op Sony.
Los van feit dat het op launch niet prettig is dat je de oude controllers niet kan hergebruiken (ben er zelf ook niet blij mee), denk ik dat ondersteuning voor de vorige generatie Dualshock wel toegevoegd gaat worden.
Ondersteuning is er gewoon. Je kunt ze al gebruiken voor PS4 games, wat aangeeft dat de PS5 er gewoon verbinding mee kan maken. En je kunt PS5 games middels remote play met een DS4 bedienen, wat aangeeft dat er al een vorm van control mapping op de console toegepast wordt.

Dit is puur een vergrendeling die door Sony opgelegd is om mensen te dwingen voor couch multi-player meerdere dure DualSense controllers aan te schaffen ipv een oude DualShock te hergebruiken of tweede-hands op de kop te tikken. Dat is expliciet anti-consumer gedrag van Sony en daar mogen ze in reviews heel, heel hard op afgestraft worden.

[Reactie gewijzigd door R4gnax op 23 juli 2024 00:00]

Ik snap dat er dus sprake is van een software lock.

Mijn punt was dat Sony eigenlijk geen keus heeft dan hier op terug te komen. Ze snijden zichzelf te hard in de vingers zo. Neem daarbij het fiasco met hun flagship PS5 TV, missense features en dat sommige games "uit het Sony kamp" momenteel zelfs beter draaien op een nieuwe Xbox.

Begrijp echter niet waarom mijn vorige comment ongewenst was.
Ik heb vandaag en gisteren al van 2 of 3 last gen games gelezen die niet hoger komen dan 60hz terwijl dezelfde games op de XSX de 120hz halen. Om over PS3, PS2 en PS1 games maar te zwijgen.

Maar het grootste pijnpunt zijn natuurlijk de controllers. Er is geen enkele technische reden waarom je je PS4 controllers niet kan gebruiken bij PS5 games op je PS5. Dat wordt door Sony softwarematig geblokkeerd zodat als jij straks je PS5 versie van FIFA wil spelen met een vriend die langskomt je een nieuwe tweede controller a €70 moet kopen.

[Reactie gewijzigd door Retrospect op 23 juli 2024 00:00]

Sony heeft nooit BC aangekondigd voor PS1, PS2 of PS3 games. Dus dat argument slaat nergens op. Je hoeft dit ook niet in élk topic opnieuw aan te halen btw. Verder is de BC voor PS4 games gelimiteerd door de versie die momenteel bestaat voor PS4. Als er geen 120fps optie is op PS4 pro, bestaat die ook niet op de PS5.

Zoals de analyse van digital Foundry ook al toonde, heeft dit ook voordelen. Er zijn games die op native 4k draaien op Series X maar geen 60fps halen, terwijl die op PS5 wel aan locked 60fps spelen omdat er checkerboard rendering gebruikt wordt.

En over de controller:bij de PS5 krijg je natuurlijk wel een degelijke controller, terwijl je bij de Series X een matige controller op AA batterijen krijgt. Als je een degelijke controller wil moet je nog eens 170 euro uit je mouw schudden voor de Elite.

Als je dan een tweede controller wil, om FIFA te spelen met die vriend die straks langskomt, kost het hem ook nog eens 170 euro.

Dan wordt de Series X wel een beetje duur t.o.v. de PS5.

[Reactie gewijzigd door humpus op 23 juli 2024 00:00]

Sony heeft nooit BC aangekondigd voor PS1, PS2 of PS3 games. Dus dat argument slaat nergens op.
Sony is niet de enige aanbieder van een console. Microsoft bied een soortgelijke console en bied het wel aan. Mensen gaan vergelijken en het zal ze weinig interesseren als de PS5 iets mist ten opzichte van de Xbox of Sony het aangekondigd heeft of niet.
Nou eigenlijk niet ze hebben geen PS1 tegen hanger ze begonnen tegen de PS2
Voordeel van MS is dat het soort van PC achtig iets is en online hebben geïntroduceerd.
En dus 4 gens wat makkelijker BC kunnen doen.

PS1 is zwaar retro tech en eigenlijk zijn de PS1 en PS2 en PS3 elk exotische platformen wat BC bemoeilijkt. PS4 volgt meer MS als zijnde PC tech en daarmee is PS4 BC goed te doen PS 1 t/m3 heel lastig.
Dit is meer van belang voor oudere console gamer en retro gamers. Een niche groep.
Maar dan heb je geen ruk aan XB want die doet geen PS.
Dat is meer iets voor volk dat begon met een xbox original en elke gen xb erna hebben die zullen ivm investering in XB en hun gamer groep gezamenlijk koos voor XB nu ook voor XB gaan dus PS5 zal dat dan ook nooit worden.
Dan heb je de ouwe PS1 2 3 4 gamer nou de Retro game daar onder heeft pech ivm exotische legacy hardware van oer PS 'en Maar ja als ze daar zo pissed zijn dat ze naar XB gaan.
PS4 blijf nog relevant en BC door PC achtige hardware maakt PS5 een goede step up.

Hou er ook rekening mee dat er elk jaar ook weer nieuw generatie aan gamers bij komen jeugdigen en die groep volgt hun maten wat hun hebben is dat PS4 dan wordt het PS5 als het XB is XBSS .
Er zullen ook van die eigenwijze zijn die de groep naar de andere platform willen trekken een tear in de groep.
[...]Sony heeft nooit BC aangekondigd voor PS1, PS2 of PS3 games

Sony is niet de enige aanbieder van een console. Microsoft bied een soortgelijke console en bied het wel aan. Mensen gaan vergelijken en het zal ze weinig interesseren als de PS5 iets mist ten opzichte van de Xbox of Sony het aangekondigd heeft of niet.
Wat wat ?? MS bied compatibiliteit aan voor PS3 games ???? dat is nieuws !!!
Sony heeft nooit BC aangekondigd voor PS1, PS2 of PS3 games.
Helemaal in het begin toen backwards compatibility voor het eerst ter sprake kwam hebben ze hier wel mee geflirt, in de zin van "zou het niet fantastisch zijn als..."

Maar daar zijn ze in realiteit heel snel op terug gekomen.
Het feit dat zelfs games zoals Final Fantasy XV, wat orgineel natuurlijk in het Sony/Nintendo kamp thuishoorde, beter draait op een nieuwe Xbox is erg pijnlijk.

Compatibiliteit met PS2 en PS3 games is geen redelijk punt om aan te halen. Het is al jaren bekend wat daar de struikelblokken voor zijn en hoe lastig dat is, vooral voor de PS2 met de custom EE chip. Voor de PS1 kan ik me er in vinden, dat is gewoon goed mogelijk.

Mijn punt over de controller is dan ook niet dat er technische redenen voor zouden zijn of het niet een bewuste software lock is.

Mijn redenatie is dat Sony geen keus heeft dan op deze beslissing terug te komen. Er zijn te veel punten waar ze niet adequaat genoeg mee om zijn gegaan en dat kan hun duur komen te staan.
BC werkt gewoon ondanks dat er sommige games zijn die in BC mode sneller laden op de XSX, echter, waar het uiteindelijk om gaat is de performance ingame, en daar is de PS5 wel in BC modes vaak een stuk stabieler in. Er zijn ook games in BC mode die weer sneller laden op de PS5 namelijk.

Met andere woorden (en dat is van de week al meerdere malen hier door meerdere geplaatst) is dit en BC issue op het moment wat nog niet is door ontwikkeld.

Is dat echt een minpunt het 3/6 seconden sneller laden in verschillende games?....niet echt. Zo kan je op veel punten gaan mierenneuken.
Maar ik denk dat voor sommigen de BC met Xbox 360 en Xbox games ook belangrijk is (voor mij persoonlijk niet zo), de PS 5 kan alleen PS 4 games spelen en geen PS 3 en PS 2..

Hoe kom je er eigenlijk bij dat de performance in game bij BC beter is op de PS 5?

Voor mij is het sneller laden van de games met een halve seconde inderdaad ook niet zo spannend :?
Check DF BC vergelijking maar. Meeste games zijn gewoon locked 60fps.
Gezien, zag er goed uit. Maar de meeste BC games op de XSX bieden dit ook?
Bewijs dan eens van niet? Genoeg vergelijkingen al op internet. Beide consoles zijn op dit moment on par. Maar in niet BC games is de PS5 gewoon zelfs soms 20/25 seconden sneller met laden. Andere games is dat een stuk minder verschil.

Ik wil BC nou niet echt vergelijken sinds het 2 verschillende richtingen op gaat, maar om te zeggen dat de PS5 het slecht doet, zeker niet als games gewoon steady 60fps draaien, waar bij XSX BC dit niet altijd het geval is.

Maakt verder niet uit, de games draaien alleen al zoveel beter nu.
De xbox heeft veel uitgebreider BC sinds die elk spel sinds de eerste xbox kan spelen en de ps5 doet alleen ps4 games, vandaar het verschil in performance en de xbox speelt alles op 60 of 120 fps met ray tracing en auto hdr en dat kan de ps5 niet samen. De ps5 is ZEKER niet stabieler een verkeerde woordkeus!

[Reactie gewijzigd door Daemonicus op 23 juli 2024 00:00]

Dat heeft niks met stabiel te maken, als die features niet nu beschikbaar zijn (games moeten als nog gepatched worden om er gebruik van te maken). Dat wil niet zeggen dat de huidge stand in performance als nog stabiel kan zijn.
Ik had het niet over stabiel daar had dinges het over en alles werkt nu zonder enige patch op de XSX maar ik ga ervan uit dat sommige games wel mooie patches krijgen om alles nog mooier te maken.
Leuk voor Xbox fans voor diegene waar BC belangrijk is zul je dus XB1 XB2 en XB3 gamer zijn en ga je dus voor XB4 relevant voor gamers die merk trouw voor XB hebben gekozen.
Is niet relevant voor PS gamers zij hebben gekozen voor PS en diegene die er vanaf PS1 bij is die heeft pech. Vanaf PS4 is BC in orde.
Om voor BC voor XB over te stappen die PS volk heeft niks BC voor die XB platform en sinds PS4 is BC opgelost voor PS en PS1 t/m3 is pech dat komt door toen hardware keuzen het zijn geen PC tech maar exotische hardware. Wat toen high-end was. Console van nu zijn meer upper midrange. Toen paste high-end binnen 150Watt TDP.

Dit is meer achter af keuze voor PS2 of XB1 en daarna voor elke volgende gen gaan. En je bent een bargin bin gamer die vooral ouwere games speelt en backlog nog moet uitspelen en soms wat nieuwer er tussen. Voor huidige gen gamers minder van belang.
Ook nog andere groep die van PC afkomt die PS3 ste console was hebben ook wat pech. Maar ik niet ben geen retro gamer. Die voor XBOX360 en wel wat meer retro gamed mogelijk betere keuze.

Maar sinds de IBM of AMD APU is BC geen probleem.
Als Microsoft dezelfde controllers zou hebben zou ik zeker voor Series X gaan dit komt vooral door gamepas en de overname van Bethesda en wie er nog volgen. Het is een moeilijke keuze nu ik kijk het nog even aan.
Het is vooral een kwestie van welke first party games / exclusives je het meeste aanspreken. Op Forza Horizon na is er mijns inziens niks vd Xbox dat niet in een soortgelijke variant voor de Playstation verkrijgbaar is. Andersom heeft Sony een aantal zeer sterkte IP's die geen Xbox alternatief hebben. Puur smaak, dat weet ik.
Er zijn genoeg third person single player games op Xbox, ik zou de PS exclusives niet kopen als ze op Xbox waren omdat ik het saaie gameplay vind.

Halo heeft echt goede gameplay, en PlayStation heeft nooit iets vergelijkbaars gehad.

Inderdaad puur smaak.
Uncharted, Horizon Zero Dawn, Ratchett & Clank, Spiderman, Last of Us, etc
Ik weet wel hoe ze heten. Ik zou ze alleen niet voor mezelf kopen.

Het kijken me stuk voor stuk erg goede spellen waar mensen erg veel plezier aan kunnen beleven, dus als dat je ding is dan denk ik dat je met PlayStation erg goed zit.

Wat sommige mensen niet begrijpen is dat er ook anderen zijn die niks hebben met die third person story driven games. Daarom heb ik persoonlijk liever de Xbox exclusives, Halo vooral.

Blijft smaak, maar neemt niet weg dat de PS exclusives ook echt goede spellen zijn. Ik kom hier niet om dat af te kraken.
O maar dat begrijp ik zeker. Ik heb voor mezelf destijds de afweging gemaakt tussen de exclusives. Halo heb ik bij vrienden gespeeld maar trekt mij weer totaal niet. Net als Destiny bijvoorbeeld. Ik heb overigens naast de PS4 Pro ook een One S All Digital puur voor Forza Horizon (en Minecraft zat er als leuke bonus bij) in een geweldige aanbieding van de Microsoft Store. Voor FH zag ik namelijk geen echt alternatief bij Sony. Uncharted heeft sinds een paar jaar natuurlijk Tomb Raider als alternatief op beide consoles, maar toch zijn ze wel flink anders. Zo is het ook een kwestie van smaak

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.