:fill(white):strip_exif()/f/image/rSXJqUCr0IGT1l8NXXcRflv2.png?f=user_large)
Inleiding
Met het internet dat gek werd bij de logo unveil van de PS5 begin 2020 was het snel duidelijk dat er met veel hype en enthousiasme gewacht werd op ieder druppeltje nieuws over Sony's nieuwe console. Een nieuwe generatie komt niet zo vaak voor maar als er iets voor escapisme kon zorgen in het grauwe 2020 dan waren dat de nieuwe consoles welke Time Magazine als beste uitvinding van dit jaar heeft gekroond.
Het was een gevecht van oplettend - en vindingrijkheid om 1 van de miljoenen personen te zijn die tijdens de launch (en de weken erna) de nieuwe Playstation kon bemachtigen. Voor die ervaringen verwijs ik je graag naar het
Pre-Order topic op GoT. Nu is het tijd om mijn ervaring met de console na een paar weken spelen aan jullie voor te leggen.
Uit de doos
De console wordt geleverd in een relatief simpele verpakking. Binnen de dunne kartonnen hoes met informatie over de console zit een volledig witte PS5 doos met een zwarte PS logo in het midden. De buitenste hoes kan snel beschadigd raken dus wees voorzichtig. De doos die de console herbergt is simplistisch en stevig. De presentatie van binnen na het openen is verder niet zo bijzonder.
Het volgende wordt meegeleverd:
- Console
- Stroomadapter
- USB-A to USB-C laadkabel
- Dualsense controller
- Gebruikershandleiding
- Garantie - en veiligheidsinfo
- Ultra High Speed HDMI Cable
De console voelt zwaar maar degelijk aan. Hoewel zwaarder dan een PS4 (Pro) maar lichter dan de originele PS3 is het direct duidelijk dat dit de grootste console is die ooit werd uitgebracht (als ik me hierin niet vergis). Met een golvend design dat me doet denken aan een luxueuze vaas kreeg de charmante PlayStation staand een plaats naast de televisie. Hoewel de console recht kan staan zonder voet is het gebruik er van veiliger. Het installeren ging relatief snel, zorg er enkel voor dat je de voet in de juiste stand plaatst.
Middels de meegeleverde HDMI kabel koppelde ik de console aan mijn soundbar. Voor internet werd de 1Gbit LAN aansluiting gebruikt in plaats van WiFi 6. Daarnaast zitten er nog een Kensington slot en 2x 10Gbit USB-A aansluitingen op de achterkant. Aan de voorkant zien we in het midden een 5Gbit USB-A aansluiting en 10Gbit USB-C aansluiting.
De knoppen voor het starten van de console en ejecten van de disk zijn een beetje lastig te zien maar eenmaal je die ook gevonden hebt (onderkant / links naargelang oriëntatie) rest er weinig nog te doen buiten de eerste maal opstarten.
De console is wel een stuk groter dan voorgaande modellen dus hier moet je wel op letten. Als het wit je niet aan staat kun je de platen zeer simpel verven of vervangen door een alternatief van Dbrand. (Zij zullen binnenkort met een zwarte kleur komen).
UI & Featureset
Terwijl de achtergrond muziek je in een soort trance probeert te brengen (fijne muziek maar heb het zelf vanuit de instellingen uitgeschakeld) wordt er gevraagd de controller met een USB kabel aan te sluiten (nodig voor pairen). Een wizard volgt om een paar zaken waaronder taal, HDR en stand-by opties in te stellen.
Na het maken van een gebruiker of door in te loggen met een bestaand account kom je terecht op het hoofdscherm. Hierin kun je een rij met je games en de Playstation Store terugvinden. Navigeren is zeer snappy, ook in-game. Een bepaalde game selecteren geeft je naast de mogelijkheid om een game te starten ook een boel andere info weer.
De rij met in-game activiteiten geeft allerlei zaken weer die je kunt doen met een inschatting van de nodige tijd. Dit is handige info maar indrukwekkender is dat je na het starten gelijk de activiteit in-game start als een soort van fast travel vanuit het PlayStation hoofdscherm. In Spider-Man Miles Morales kun je bijvoorbeeld direct verder met een missie zonder nog het hoofdscherm van de game zelf in te moeten gaan. Hierdoor ben je in 3 seconden verder aan het spelen met iets waar je al bezig was of iets nieuws. Normaliter duurt het in die game 9 seconden om het hoofdmenu en met je opslagbestand verder te gaan.
Indrukwekkend maar laadtijden verschillen wel per game. Sommige games zoals die van Sony skippen de intrologo's nadat je ze 1x hebt gezien. Bij Dirt 5 hoewel alles in-game praktisch instant laadt moet je telkens alle intro logo's opnieuw bekijken. Over het algemeen zijn laadtijden zeer snel maar daarvoor zijn er wel de nodige optimalisaties nodig. Dit is vooral te merken bij PS4 games waarbij ze niet allemaal even snel laden. Gelukkig zit het bij de meeste goed en veel beter dan op PS4. Bijv. Ghosts of Tsushima laadt de open wereld in zo'n 20 seconden en fast travel duurt slechts enkele seconden.
Als je binnen een game op de PS home knop klikt krijg je een simpeler menu met een aantal snelle instellingen of de PS5 uit te schakelen. Boven de rij met opties zie je ook hier de activiteiten terug naast snelle videotips moest het even niet lukken. Van hieruit kun je ook terug naar het hoofdscherm van de console. Dit kan ook door de PS home knop langer in te drukken.
Hoveren over de Playstation Store app zorgt er voor dat je direct kan gaan zoeken naar de items (geen aparte applicatie meer). Dit werkt snel en intuïtief. Helaas verdwijnt de dedicated deals pagina soms. Tot op heden is dit probleem nog niet opgelost waardoor het soms toch wat makkelijker is om de PS app op je telefoon te gebruiken.
Een tweede hoofdscherm pagina geeft de media applicaties weer. Een gescheiden overzicht dus in tegenstelling tot de voorgaande consoles. De PS5 ondersteunt ook Remote-Play naar een PC of telefoon tot 1080p60 en over het algemeen werkt dit goed met af en toe kleine artefacts. Hiervoor raad ik wel een bedrade connectie aan voor een betere ervaring. Competitieve games raad ik niet aan via Remote-Play wegens de iets toegenomen input-lag.
Een minpunt is dat je helaas nog geen folders kan maken om games te groeperen. In het totaaloverzicht kun je wel filteren en sorteren zoals op console gen, geïnstalleerd...
Rust modus
In rust modus kan de console automatisch updates binnenhalen en installeren. Tegelijkertijd blijft de console de USB poorten van stroom voorzien om te kunnen laden. Games kunnen ook opgeschort worden om gelijk verder te spelen wanneer je bent gebleven bij het terug starten van de console. Dit is op dit moment beperkt tot maximum 1 game tegelijk. Je kunt dus niet meerdere games opschorten en snel ertussen wisselen. Goed opgezette activiteiten door ontwikkelaars beperken gelukkig het wachten.
Controller
Met aanpassingen op ieder vlak is de DualSense eerder een revolutie dan een evolutie. Het zit beter in de hand vanwege vorm en bevat features die goed integreren met de 'feeling' in games die daarvan gebruik maken.
Weerstand op de triggers voelt goed in sommige games die daar gebruik van weten te maken zoals Astrobot, Worms en Black Ops Cold War maar bij sommige games is het effect precies niet helemaal doorontwikkeld. Bij Dirt 5 krijg ik namelijk het gevoel dat die tijdens een race ook vaak in - en uitgeschakeld te worden in plaats van dynamisch de weerstand aan te passen binnen de 'aan' status. Dit zorgt voor een klikkend geluid wat ik nauwelijks voor heb bij Astrobot en Miles Morales. Op een paar games is het effect geloofwaardig en zeker een toevoeging op de ervaring. Er wordt aangeraden dit uit te schakelen bij competitieve games maar om eerlijk te zijn laat ik het gewoon aan voor de de 'realistischere' beleving in Call of Duty Cold War.
De haptische feedback is een andere welkome toevoeging. Gewend met DualShock4 wist ik niet goed wat ik kon verwachten maar de precisie is wel zeer goed uitgewerkt. Langs bijna iedere plek van de controller kan feedback gegeven worden. Dit van een sterke tril tot zachte tikjes of vegen.
Naast de ergonomische aanpassingen en de bovenstaande features zien we nog een aantal andere verbeteringen terug. Zo heeft de controller een microfoon gekregen waarvan het geluid best goed opgenomen wordt, zelf bij het gamen met speakers. Ik heb wel gemerkt dat het geluid van een andere persoon tot op een meter of twee ook mee kan worden opgepikt. Bij het dempen van de mic (via een dedicated knop op de controller) gaat een oranje LED aan. Op die manier is het duidelijk dat als er geen licht brandt (bij een PS5 dat aan staat) de controller wellicht aan het opnemen is. Voor het snel communiceren met medespelers werkt dit handig. Een andere leuke feature van de mic knop is dat je al het geluid kan muten (chat, speakers, headsets etc) door de knop lang in te houden.
De speaker in de controller geeft nu een veel duidelijker onderscheid bij verschillende toonhoogtes. Ook bij hoger volume blijft het geluid helder klinken in tegenstelling tot de PS4 controller.
Op vlak van batterijduur gaat de controller met al deze features langer mee dan een DualShock 4. De batterij is met 1500mAh 50% groter dan op PS4. Exacte benchmarks kan ik moeilijk geven aangezien ook gebruik maak van de docking charging station om te laden. Sessies van 12u zonder laadbeurt zijn wel perfect mogelijk. Eventueel dat in bepaalde scenario's de controller langer of iets korter meegaat.
Games
Uiteindelijk gaat het om de games. Sony en ontwikkelaars adverteren met 4K graphics, 120 frames per seconde, Ray tracing en zeer snelle laadtijden. Zoals eerder aangehaald zit het qua laadtijden over het algemeen goed tot praktisch instant. Verassend genoeg kom je de grafische mogelijkheden ook zeer vaak tegen. Weliswaar met concessies.
120fps game modes draaien vaak op een lagere resolutie (rond de 1080p) zonder Ray tracing. Ray tracing komen we we eerder tegen bij 4K met reconstructie op vooral 30 fps en in sommige gevallen 60 fps als de resolutie omlaag geschroefd wordt. 4K60 zonder ray tracing is ook gebruikelijk. Grafisch vergeleken met een PS4 Pro merk ik weinig verschil op vlak van resolutie. Het is de upgrade van 30 fps naar 60 fps, verbeteringen in animaties en belichting die wel direct opvallen. Het totaalplaatje voor een duidelijke next-gen ervaring komen we bij launch al tegen maar het zal vooral tot eind 2021 duren totdat meer games de vorige generatie achterwege laten maar een goed begin is er al. Dat komt dus omdat zelfs de Cross-Gen games een verdubbeling in fps hebben en ondersteuning voor Ray Tracing.
Tijdens de meest intensieve games hoor ik de ventilator amper. Als ik al het geluid demp hoor ik een zeer lichte zoem als ik er op focus maar is niet luider dan mijn Synology Nas op de laagste fan stand die er naast staat. Soms twijfel ik zelfs maar met mijn oor dichtbij maakt de Synology toch meer lawaai. Waarbij je de PS4 Pro ook met het in-game geluid goed kon horen is dat bij de PS5 helemaal niet het geval. De koeling lijkt voorlopig zeker in orde.
Astrobot
De beste game op dit moment voor de Playstation 5 dat ik haast moet geloven dat Sony stiekem een uitgebreider vervolg aan het klaarstomen is. Astrobot was al bekend op PS4 met de PS VR game en dezelfde aandacht voor platformer games brengt het Asobi team nu als non-VR game op de PS5. Gebruikmakend van alle features van de console is dit een leuke ervaring waar je een uur of 4 mee zoet gaat zijn.
Spider-Man Miles Morales
Met zo'n 12 uur dat ik erop heb zitten met de meeste zijmissies en collectibles is de game korter dan Spider-Man maar dat heeft de pret niet bederft. Een goed verhaal, leuke gameplay en een paar epische momenten krijg je voorgeschoteld. De game speelt vooral op 60fps zeer fijn. Sinds kort is er ook een RT performance modus om RT reflecties in 60fps toe te voegen maar speelt de game in een lagere resolutie af. Het merendeel van de game heb ik zelf in 4K30 gespeeld omwille van de grafische uplift. Dat ontwikkelaars de keuze geven met een aantal opties is iets anders dan we van consoles gewend zijn maar is niet onlogisch. Een game als Demon Soul's heeft grafisch op 30 en 60 fps nauwelijks verschil waardoor de hogere framerate de voorkeur krijgt. In Spider-Man komen de adaptieve feedback voor bij het gebruiken van de webschieters maar is voor de rest weinig aanwezig.
Dirt 5
Deze game heb ik op 1 race na enkel in split-screen gespeeld. Leuk om met een vriend/vriendin op de bank te spelen (tot 4 player split-screen). Gepaard met een korting was de game het wel waard. Jammer genoeg kunnen niet alle game modes in split-screen gespeeld worden en is split-screen online niet mogelijk. Wat we wel zien is een zeer goede 60fps ervaring op hoge resolutie (ook bij 2 player split-screen). De game kent wel nog een aantal bugs die in de recente 2.0 patch grotendeels verholpen zijn. Zoals eerder aangehaald is het gebruik van DualSense features niet helemaal optimaal. Dualsense feedback is vaak best heftig en de Adaptieve triggers gaan binnen een race vaak uit (bijvoorbeeld in de lucht) en dan weer terug aan (op de grond) terwijl genoeg games dit adaptief vanuit de 'aan' stand aanpassen. De ontwikkelaar heeft te kennen gegeven hieraan te werken. De races en tracks zijn mooi vormgegeven, zeker met de vele verschillende locaties maar dat is het wat je vooral doet. Er is niet echt een verhaal en de podcast vind ik zeer kinderlijk. De game kent heel veel game modes maar eigenlijk zijn het er maar 3 of 4. Race laps, Race punt A naar B, gymkhana is wat ik me herinner. Die laatste kun je niet in split-screen spelen dus kan er weinig over vertellen.
Call of Duty Cold War
De game is responsief, snel en kun je op 120fps spelen. De story mode is interessant opgezet maar grafisch vind ik het zelf een beetje tegenvallen. Modern Warfare leek een betere game op PS4 Pro, zeker als het gaat om de bewegingsanimaties. Er is wel sinds de december patch genoeg content beschikbaar om je in de verschillende game modes zoet te houden. Split-Screen is helaas nog zeer buggy. Sinds de laatste updates zijn er geen crashes meer maar worden textures telkens bij de 2de game niet meer geladen. Hierdoor moet je de game stopzetten en opnieuw starten wat zeer omslachtig is.
Backwards Compatible
Ghosts of Tsushima behoud dezelfde 4K (reconstructed) resolutie maar krijgt een verdubbeling in FPS van 30 naar 60. De eerste act heb ik voltooid op de PS4 Pro terwijl ik zojuist aan Act 3 ben geraakt. De ervaring voelt als dag en nacht. Omdat de open wereld in Ghosts of Tsushima zo levendig is voelt de 60fps update als een game voor een nieuwe generatie. De game draait in compatibility modus waardoor je die ook van een externe schijf kan spelen.
De verdubbeling in fps naar 60 was enkel mogelijk na een software update van de game. Zo is er ook een update uitgekomen voor Days Gone bijv. Beide games zijn nagenoeg locked 60. Games die een unlocked frame rate hadden op de vorige generatie genieten ook van de extra kracht van de PS5 zonder vereiste update. Sekiro en God Of War (in Performance modus) zitten nagenoeg op locked 60fps. Het is jammer dat de Playstation geen bepaalde techniek heeft geïmplementeerd zoals bij de concurrentie om locked games automatisch te verdubbelen. The Last of Us 2 bijvoorbeeld blijft voorlopig zonder update vastzitten aan 30fps waardoor de ervaring op PS4 Pro en PS5 nagenoeg gelijk blijft. Bij locked games die ver onder de 30 dippen kan een PS5 wel weer zorgen voor een iets soepelere ervaring.
De volgende games heb ik in backwards compatible modus gespeeld zonder issues: Ghosts of Tsushima, Taiko No Tatsujin, Patapon, Crash Bandicoot Trilogy, Spyro Trilogy.
Media Entertainment
De PS5 is niet mijn Go To platform om gebruik te maken van de verschillende media apps. Hiervoor gebruik ik voornamelijk een Nvidia Shield. Echter was het wel interessant om een aantal applicaties te openen en uit te proberen. De snelheid bij het openen en browsen van content of switchen tussen verschillende media apps is exact wat je mag van verwachten van een next-gen systeem. Met de afstandbediening van Playstation kun je makkelijk gebruik maken van de mediaknoppen als een controller misschien wat omslachtig aanvoelt. HDMI-CEC is geen probleem maar niet alle commando's werken precies. Helaas kan een Logitech Harmony daar geen soelaas in brengen aangezien er voorlopig nog geen ondersteuning is.
4K Blu Ray discs speel ik nu wel af op mijn PS5. Voordien was dat op een Xbox One S en zelfs zonder ondersteuning van Dolby Vision (voorlopig?) merk ik geen verschil in kwaliteit. Het bekijken van de Lord Of the Rings Extended 4K Blu Ray of andere films die de nodige aandacht (zeker op vlak van HDR) hebben gekregen blijft een genot. Sommige instellingen voor playback dien je binnen de Bluray app apart aan te passen voor het beste resultaat. Daarvoor heb ik gebruik gemaakt van de volgende video:
Hoewel de meeste applicaties beschikbaar zijn en goed werken betekent niet dat alles ook feilloos afgespeeld kan worden. Middels Plex heb ik geprobeerd om full HD materiaal of hoger af te spelen met ondertiteling maar daardoor moet de video getranscode worden terwijl dat niet het geval is op bijv. een Nvidia Shield. Bij gebruik zonder ondertiteling of bepaalde type geluid zul je weinig problemen mee ondervinden.
4K Blu Ray Lezer geluid
Bij het afspelen van een Blu-Ray film hoor je de disc voornamelijk bij boot een paar keer synchroniseren voor het laden van de menu's. Tijdens het afspelen van de film is de draaisnelheid best laag en is de speler niet luid. Ook in de wat stillere scenes tijdens Lord of The Rings viel het me niet op. Bij een disc based game spint de disc ongeveer ieder uur, waarschijnlijk om de licentie uit te lezen. Helaas spint die wel heel snel op waardoor die soms hoorbaar is. Het zou fijner geweest zijn als ze disc op de filmsnelheid lieten uitlezen zodat het in-game onhoorbaar is. Ook bij digitale games spint de disc wel eens dus het lijkt me iets dat in een firmware update aangepast kan worden.
Verbeteringen en Toekomst
3D Audio
De PS5 heeft ondersteuning voor 3D audio middels de Tempest engine voor gaming. Dit werkt goed in combinatie met vooral over-ear headsets maar alle earphones met een 3.5mm jack werken ook. Sommige headsets kunnen ook draadloos aangesloten worden als die gebruik maken van een ondersteund USB dongle. Hoewel lossless geluid uitstekend klinkt met een surround systeem moet de update voor Tempest over speakers nog volgen.
In films kan Dolby Atmos niet door de console zelf worden gedecodeerd. Hierdoor moet je de Blu-Ray speler instellingen op Bitstream zetten zodat de soundbar of televisie dit gaat doen. Er is ook geen Dolby Vision ondersteuning en is nog onduidelijk of hier een update nog voor komt maar zou een mooie toevoeging zijn.
Opslagcapaciteit
De capaciteit van 825GB geeft je netto zo'n 665GB aan bruikbare opslag. Voor enkel de PS5 games die ik momenteel heb / speel is dit voldoende maar ik voorzie tegen mid 2021 al gauw issues. In principe zou tegen die tijd een bepaald aanbod van zeer snelle NVME storage ondersteund moeten worden. In gelekt promo materiaal had Western Digital voor de SN850 de PS5 al genoemd maar zonder firmware update is het best nog even wachten op Sony alvorens iets aan te kopen.
Update 11/2021: Ondertussen maak ik al bijna 2 maanden gebruik van de WD SN850 (1TB). Installeren was binnen 2 minuten gedaan en met een snelheid van 6500MB/s (PS5 benchmark) werkt het uitstekend. Zelfs in de meest intensieve games zoals Ratchet en Clank is er geen verschil. In enkele gevallen (bron: Digital Foundry) werkt het zelfs sneller.
Het grootste probleem is dat PS5 games niet op een externe schijf gearchiveerd kunnen worden waardoor je voor PS5 games vastzit aan die 600GB. Je hebt de mogelijkheid om tot op een uur geleden van je gameplay op te nemen. Naargelang de opname kwaliteit kan dit ook snel schelen. Zeker als je vele gameplay momenten opslaat. Deze kun je wel handmatig overzetten op een externe schijf.
PS4 games kun je vanuit een externe schijf direct starten en zo instellen dat PS4 games enkel extern opgeslagen wordt.
VRR en 8K
Zowel Variabel refreshrate en 8K zijn nog niet mogelijk op de PS5. 8K staat op de doos genoemd dus ik vermoed dat dit in een firmware update nog beschikbaar moet komen. Variabele refreshrate moet ook nog met een firmware update uitgebracht worden. Nu heb ik geen VRR televisie en draaien de meeste games op een locked framerate. Vooral 120 fps games dippen wel eens en kan daardoor wat tearing geven maar heb het zelf niet kunnen testen.
Games
Met nog een enkele PS4 game die ik wil uitspelen (Ghosts of Tsushima en Days Gone) is het vooral wachten op de nieuwe PlayStation toppers waarvoor ik de console heb aangeschaft. De games op de radar voor binnenkort zijn Ratchet & Clank (enkel op PS5) en Kena: Bridge of Spirits die beide in de eerste helft van 2021 zouden moeten aankomen. Verder in 2021 kijk ik uit naar Horizon II, God of War Ragnarok en Gran Turismo 7. Hoewel ik bij die laatste een gevoel heb dat die wel eens uitgesteld kan worden.
VR
De PS4 camera gebruikt een proprietary aansluiting die niet meer terug te vinden is op de PS5. Hierdoor moet je eerst een gratis dongle aanvragen. Binnen 10 dagen na aanvraag had ik de mijne binnen maar ben nog niet aan VR games toegekomen. Sommige games hebben een update gekregen in de vorm van betere performance, graphics of hogere resolutie voor supersampling.
Het is jammer dat enkel PS4 games voorlopig werken in VR in backwards compatible modus. Dus native PS5 games kunnen niet gebruik maken van de oude VR headset. Hitman 3 spelen in VR moet dus middels de PS4 versie helaas. Ook moet je de oude camera gebruiken. De nieuwe PS5 camera kan voorlopig enkel voor streaming gebruikt worden. Hoe VR er in de toekomst zal uitzien voor PS5 is nog niet duidelijk. Verschillende patenten geven een draadloze headset weer met Knuckle achtige controllers voor vinger tracking. Het is waarschijnlijk nog een tijdje wachten alvorens daar meer informatie over vrijgegeven wordt.
Firmware updates
Dat sommige zaken in deze tijd middels een firmware update opgelost worden is zien we steeds vaker terug. Een aantal nieuwe features zullen waarschijnlijk (zoals op PS4) in de komende maanden/jaren geïntroduceerd worden. Een aantal bugfixes zijn al wel uitgekomen. De PS5 had ik binnen nadat firmware update 2 was uitgekomen. Deze verhelpt het probleem waarbij de console kan vastlopen bij gebruik van een externe schijf en rust modus tegelijkertijd.
Voorraad en kinderziektes
Per se nu een PS5 kopen is een uitdaging maar naar het schijnt zitten de productiecapaciteiten voor heel 2021 rond de 17 miljoen exemplaren. Een stuk meer dan bij de PS4 in 2014 (13.5 miljoen) maar waarschijnlijk nog steeds te weinig als je ziet welke games er allemaal uitkomen. Voor degenen die besluiten om toch eventjes te wachten totdat de kinderziektes weg zijn snap ik het ook wel. Systeemsoftware lijkt na de eerste 3 patches zeer stabiel na 6 weken gebruik.
In Miles Morales had ik in totaal 2 crashes gehad. In Ghosts of Tsushima, Mortal Kombat 11 (PS5) en Astrobot had ik geen crashes. Call of Duty Cold War hoewel stabiel in single player werkt het niet in split-screen. In Dirt 5 heb ik voordat versie 2.0 uitkwam een twee tal crashes gehad. Op Call of Duty na denk ik dat de meeste problemen wel van de baan zijn.
Update 11/2021: Ben al maanden geen crash tegengekomen in zowel first - als third party games.
Conclusie
Sony heeft met het design, een familie aan accessoires en vooral hun beste controller een nieuwe generatie uitgebracht dat inderdaad veel meer kan bieden dan de PS4. Demon Souls is de echte next gen game dat er prachtig uitziet. De cross-gen games hebben allerlei features die een next gen console ook goed tot zijn recht brengen en sommige PS4 games hebben verdubbeling in framerate gekregen. Echter zijn er nog een aantal zaken die hopelijk snel met een firmware update worden toegevoegd. Vooral storage uitbreiding voor PS5 games en in mindere mate VRR zijn belangrijke zaken waar Sony momenteel nog aan werkt. Al met al tevreden en kijk uit naar meer.
Meer informatie:
Playstation 5 FAQ
Playstation 5 Firmware update log
Playstation 5 discussie GoT topic