Tip de redactie

Bluetooth 5.1 bevat functie om heel nauwkeurig apparaten te lokaliseren

Door Joris Jansen, 28 januari 2019 21:3695 reacties

De Bluetooth Special Interest Group brengt maandag een nieuwe bluetooth-versie uit waarmee apparaten in staat zijn om de richting van een bluetooth-signaal te bepalen. Volgens de stuurgroep wordt het hiermee ook mogelijk om heel accurate lokaliseringssystemen te maken.

BluetoothVolgens de Bluetooth Special Interest Group is het met huidige bluetooth-plaatsbepalingssystemen al mogelijk om de fysieke locatie van een apparaat te te bepalen tot een of meerdere meters nauwkeurig, maar met bluetooth 5.1 wordt dat door middel van de nieuwe direction finding feature verbeterd tot op een centimeter nauwkeurig.

De Bluetooth SIG meldt verder dat het momenteel mogelijk is om met bluetooth te signaleren als twee apparaten bij elkaar in de buurt zijn, waarbij grofweg een inschatting wordt gemaakt van de afstand. Met de nieuwe direction finding feature krijgen gebruikers niet alleen de mogelijkheid om erachter te komen wanneer een apparaat zich in de directe nabijheid bevindt, maar ook vanuit in welke richting het signaal komt.

Mark Powell, de directeur van Bluetooth SIG, zegt dat locatiediensten een van de snelstgroeiende gebieden voor de bluetooth-technologie is en dat tegen 2022 meer dan 400 miljoen producten per jaar hier gebruik van zullen maken. Met bluetooth 5.1 zou het navigeren in gebouwen een stuk accurater kunnen worden, doordat bluetooth-signalen van apparaten heel nauwkeurig kunnen worden gelokaliseerd.

De nieuwe functionaliteiten zijn onderdeel van versie 5.1 van de Bluetooth Core Specification, die vanaf maandag beschikbaar is voor ontwikkelaars.

Reacties (95)


Gerucht: Apple komt op termijn met een abonnement voor games

Door Joris Jansen, 28 januari 2019 20:26110 reacties

Volgens de Amerikaanse uitzendorganisatie Cheddar is Apple bezig met plannen voor een abonnementsdienst voor games. De dienst, die nog niet ver in de ontwikkelingsfase zou zitten, zou een soort Netflix voor games worden.

Cheddar zegt dat deze informatie heeft gekregen van vijf mensen die bekend zijn met dit onderwerp. Naar verluidt zou Apple in de tweede helft van 2018 zijn begonnen met gesprekken met gameontwikkelaars.

Volgens twee bronnen, die zeggen op de hoogte te zijn van de gesprekken, heeft Apple ook besproken om in samenwerking met de ontwikkelaars als een uitgever op te treden. Cheddar meldt dat een woordvoerder van Apple geen commentaar wilde geven.

Het is nog niet duidelijk hoeveel de abonnementsdienst zal gaan kosten en welke games Apple allemaal wil gaan aanbieden. De dienst zou nog in een vroege ontwikkelingsfase zitten, waardoor het nog onduidelijk is of en wanneer de dienst uitkomt.

Apple zou dit jaar ook een tv-abonnementsdienst uitbrengen, meldde The Information in oktober vorig jaar. Achter de schermen werkt Apple al langer aan de productie van eigen series, waar het bedrijf naar verluidt een miljard dollar in investeert. In de zomer van vorig jaar was er ook een gerucht dat Apple overweegt om één abonnement uit te brengen voor series, muziek en nieuws- en tijdschriftartikelen.

Reacties (110)


Metro Exodus komt binnenkort in Epic Games Store en verdwijnt van Steam - update

Door Joris Jansen, 28 januari 2019 19:50276 reacties

De game Metro Exodus zal binnenkort beschikbaar zijn via de Epic Games Store. Geïnteresseerden kunnen de game na maandag niet langer via Steam aanschaffen; hier was de titel al vooruit te bestellen. De nieuwe titel uit de Metro-reeks verschijnt op 15 februari.

Epic Games meldt samen met uitgever Deep Silver dat Metro Exodus binnenkort in de Epic Games Store verschijnt. In de online winkel van de studio is al een pagina gemaakt voor het spel. De titel verscheen eerder al op Steam, in afwachting van de daadwerkelijke release. Valve meldt op de Steam-pagina van Metro Exodus dat de verkoop van het spel maandag op een later tijdstip wordt gestaakt, 'op basis van een uitgeversbeslissing om de game exclusief uit te brengen in een andere gamewinkel'.

Epic opende zijn winkel in december vorig jaar, uit onvrede met de hoge tarieven die bij de online stores van Valve, Google en Apple gevraagd worden. De ceo van Deep Silver, Klemens Kundratitz refereert hier ook aan bij zijn onderbouwing van het besluit om te kiezen voor de Epic Games Store: 'de genereuze omzeteisen van Epic Games zijn een game changer die het voor uitgevers mogelijk maakt om meer te investeren in contentcreatie, of een gedeelte door te geven aan de spelers'.

Het feit dat de game niet langer via Steam wordt verkocht, betekent niet dat spelers die de titel al via Valve's platform hebben aangeschaft met de gebakken peren zitten: Volgens Valve heeft Epic Games verzekerd dat alle verkopen van Metro Exodus die al via Steam zijn verlopen geldig zijn en dat gebruikers de game gewoon kunnen spelen via het platform. Ook blijven toekomstige updates en dlc gewoon beschikbaar voor degenen die het spel via Steam hebben gekocht.

Valve stelt dat deze beslissing van Epic Games niet eerlijk is voor Steam-klanten, met name omdat er een lange periode was waarin de game al kon worden aangeschaft. Het bedrijf achter Steam stelt dat het pas onlangs is geïnformeerd over het besluit en dat er daarom weinig tijd was om iedereen te informeren over deze wijziging.

Er zijn meer grote games die in zijn geheel niet op Steam zullen verschijnen, zoals The Division 2. Ubisoft maakte dit ruim twee weken geleden bekend. Tom Clancy's The Division 2 verschijnt een maand na Metro Exodus. Metro 2033 Redux en Metro: Last Light Redux komen op een later moment dit jaar beschikbaar in de Epic Games Store.

Update, 20:11 uur: De website PC Gamer meldt dat uitgever Deep Silver in een nieuw persbericht laat weten dat Metro Exodus vanaf 14 februari 2020 weer beschikbaar zal zijn op Steam en eventuele andere gamewinkels. Dat betekent dat de exclusiviteitsovereenkomst met Epic Games een jaar duurt.

Preview Metro Exodus

Reacties (276)

Lees meer


Minister: salderingsregeling voor zonnepanelen verdwijnt per januari 2021

Door Joris Jansen, 28 januari 2019 18:26513 reacties, submitter: Nijl

De minister van Economische Zaken en Klimaat, Eric Wiebes, laat aan de Tweede Kamer weten dat de huidige salderingsregeling voor zonnepanelen nog een jaar langer blijft bestaan. Dat betekent dat de huidige regeling per 1 januari 2021 wordt ingeruild voor de terugleversubsidie.

In de brief aan de Tweede Kamer laat minister Wiebes weten dat in de afgelopen maanden, na overleg met de betrokken partijen, is gebleken dat de uitwerking van de nieuwe, vervangende regeling 'complexer is dan in eerste instantie gedacht'. De minister meldt dat verschillende partijen 'hun ernstige zorgen' hebben geuit. Op basis van deze zorgen acht Wiebes het naar eigen zeggen niet meer haalbaar om de nieuwe regeling al per 1 januari 2020 in te voeren, zoals oorspronkelijk de bedoeling was. Hij heeft 1 januari 2021 als nieuwe startdatum voor ogen.

Het gaat hierbij om het inruilen van de salderingsregeling voor de terugleversubsidie. Bij de salderingsregeling wordt de door de zonnepanelen opgewekte energie een-op-een gesaldeerd met het jaarlijkse verbruik. Dit wordt op termijn ingeruild voor de terugleversubsidie, waarbij een vergoeding wordt overgemaakt voor de stroom die aan het elektriciteitsnet wordt teruggeleverd.

In de praktijk zal dit betekenen dat bezitters van zonnepanelen minder terugkrijgen; Minister Kamp, de voorganger van Wiebes, noemde de salderingsregeling in 2017 een 'relatief dure regeling in termen van euro's per vermeden ton CO2-uitstoot'. Wiebes herhaalde dit in een brief uit juni 2018. Daarin stelde hij ook dat bij ongewijzigd beleid de terugverdientijd naar verwachting daalt naar ongeveer vier jaar in 2025. Volgens Wiebes blijft de gemiddelde terugverdientijd ook met de nieuwe regeling op ongeveer zeven jaar, wat volgens hem de terugverdientijd is op grond waarvan particulieren bereid zijn te investeren in zonnepanelen.

Reacties (513)


Xbox One- en Windows-games krijgen ondersteuning voor audioformaat DTS:X

Door Joris Jansen, 28 januari 2019 17:4737 reacties

De Xbox One-console en Windows-systemen krijgen ondersteuning voor het audioformaat DTS:X bij games. Gebruikers van de gameconsole van Microsoft of pc-bezitters kunnen al enige tijd gebruikmaken van het vergelijkbare Dolby Atmos, maar ondersteuning voor DTS:X ontbreekt nog.

Steven Wilssens, een hoofd van Microsofts audio-onderdeel, meldt op Twitter dat de ondersteuning voor DTS:X om de komende weken zowel naar Windows als de Xbox One komt. Het audioformaat komt als eerste naar PC Insiders, waarna het ook voor uit te testen is voor de Xbox Insiders. Het is nog onbekend wanneer er updates uitkomen waarmee de DTS:X-ondersteuning officieel wordt uitgebracht.

Net als bij DTS:X gaat het bij Dolby Atmos om objectgebaseerde audiosignalen met hoogte-informatie. Microsoft bracht in april 2017 al een update voor de Xbox One uit waarmee Dolby Atmos en DTS:X via bitstream passthrough al wel beschikbaar zijn voor het afspelen van blu-rays. Op de Xbox One kan de Dolby Access-app worden gebruikt om Dolby Atmos mogelijk te maken in games.

Er zijn voor zover bekend nog geen Xbox One-games aangekondigd die het audioformaat DTS:X ondersteunen. Wellicht komt er ook een app uit die het formaat beschikbaar maakt voor koptelefoongebruikers, zoals ook al het geval is bij Dolby Atmos.

Microsoft Xbox One S 1TB Fortnite Bundel

Reacties (37)


ASML neemt intellectueel eigendom en personeel van failliete Mapper over

Door Olaf van Miltenburg, 28 januari 2019 17:4547 reacties

ASML heeft het intellectueel eigendom en het personeel van Mapper overgenomen. Als onderdeel van ASML kunnen de personeelsleden van Mapper verder werken aan de e-beamlithografietechnologie van Mapper.

ASML neemt 'de meerderheid' van de personeelsleden van Mapper over. Dat hebben de werknemers van het failliete Mapper maandag vernomen. Zij kunnen voorlopig in Delft, thuisbasis van Mapper, blijven werken. Omdat ook het intellectueel eigendom met betrekking tot de e-beamlithografie in handen van ASML komt, kunnen zij die technieken doorontwikkelen.

Daarnaast komen er bij ASML in Veldhoven kansen bij andere onderzoeksafdelingen voor de werknemers en kunnen ze bijvoorbeeld aan de euv- of opvolger high-na euv-lithografietechnieken gaan werken. ASML maakt niet bekend hoeveel werknemers er overgaan en ook de financiële details van de transactie zijn onbekend.

"Ook al is Mappers e-beamapplicatie anders dan die van ASML, ik ben er van overtuigd dat we een bevredigende omgeving bij ASML kunnen bieden", stelt ASML-ceo Peter Wennink. Hij liet eerder al weten dat de technologie voor Nederland behouden zou moeten blijven.

Het faillissement van Mapper werd eind december uitgesproken. Mapper is in 2000 opgericht en probeerde sinds die tijd een alternatief voor immersielithografie voor de productie van chips te maken op basis van electron-beam lithography. Hierbij brengen grote hoeveelheid parallelle elektronenbundels patronen op een fotogevoelige laag aan. De techniek was onvoldoende succesvol, onder andere omdat de snelheid tot nog toe ontoereikend was voor massaproductie.

Mapper

Reacties (47)


SK Hynix onderzoekt combineren dram met soc voor ddr6

Door Julian Huijbregts, 28 januari 2019 15:5144 reacties

SK Hynix overweegt om voor de ontwikkeling van ddr6 het dram te integreren in een soc-ontwerp. De ontwikkeling van de ddr5-opvolger moet over vijf of zes jaar plaatsvinden. Eerst komt ddr5, waarvan de massaproductie in 2020 begint.

Dram-onderzoeker Kim Dong-kyun noemt in een interview met The Korea Herald het combineren van dram met een soc. Het is een van de concepten voor het 'post ddr5'-tijdperk dat de geheugenfabrikant overweegt. Een andere optie is om ddr6 gewoonweg sneller te maken dan ddr5.

Concrete details over de mogelijke integratie van dram in een soc geeft de onderzoeker niet. Het wegnemen van de fysieke afstand tussen het geheugen en de cpu kan de snelheid ten goede komen. De plannen voor ddr6 bevinden zich in een vroege fase. De daadwerkelijke ontwikkeling vindt over vijf of zes jaar plaats, zegt de onderzoeker. Volgens Kim Dong-kyun heeft SK Hynix zo'n twee jaar onderzoek gedaan naar nieuwe technologie voor ddr5.

In november vorig jaar presenteerde de fabrikant de eerste ddr5-geheugenchip. Ddr5 moet sneller en zuiniger worden dan ddr4, en de verwachting is dat het in 2020 op de markt komt, als de massaproductie begint. Aanvankelijk krijgt ddr5 een doorvoersnelheid van maximaal 5200MT/s, maar in 2022 zou dat opgevoerd moeten worden tot 6400MT/s.

Reacties (44)


Kabinet investeert 30 miljoen euro in Square Kilometre Array-radiotelescoop

Door Joris Jansen, 28 januari 2019 14:5361 reacties

Het Nederlandse kabinet steekt 30 miljoen euro in het Square Kilometre Array-project. Dit is een samenwerkingsverband van elf landen dat moet leiden tot de grootste radiotelescoop ter wereld, die uit honderden antennevelden en meer dan honderdduizend antennes zal bestaan.

De minister van Onderwijs, Cultuur en Wetenschap, Ingrid van Engelshoven, meldt in een Kamerbrief dat het Nederlandse kabinet 30 miljoen euro investeert in de Square Kilometre Array. Het kabinet heeft ook besloten om het verdrag tot oprichting van het SKA-observatorium te ondertekenen. Dit gebeurt op 12 maart in Rome. Met deze investering en dit verdrag neemt Nederland definitief deel aan de bouw en het beheer van wat de grootste radiotelescoop ter wereld moet worden.

Astron, het Nederlands instituut voor radioastronomie, is blij dat Nederland heeft besloten om mee te werken aan dit project. Het instituut, dat de Low Frequency Array heeft ontworpen, ontwikkeld en beheerd, speelt een belangrijke rol bij het SKA-project. Naar verwachting zal de SKA niet alleen een flinke impuls geven aan het wereldwijde astronomisch onderzoek, maar zal het ook bijdragen aan de economie. "Binnen dit project is overeengekomen dat de deelnemende landen een proportioneel aandeel krijgen in contracten voor de bouw van SKA", zegt Michiel van Haarlem van het SKA Office Nederland bij Astron. "Nederlandse bedrijven en instellingen zijn goed gepositioneerd om contracten te winnen op veel gebieden, bijvoorbeeld voor de levering van elementen van de telescoop en slimme software."

Deze gigantische nieuwe radiotelescoop, waarvan de eerste fase vanaf 2020 wordt gebouwd en die vanaf 2022 de eerste resultaten moet opleveren, wordt gebaseerd op de Westerbork Synthese Radio Telescoop en de Low Frequency Array. Het wordt de gevoeligste radiotelescoop ter wereld, die gebruikt zal worden om de algemene relativiteitstheorie te testen, het vroege heelal en het ontstaan van de eerste sterrenstelsels te onderzoeken, magneetvelden in kaart te brengen en radioflitsen te ontdekken. Maar de SKA zal ook worden ingezet voor het bestuderen van exoplaneten die om nabije sterren draaien, en daarmee het beantwoorden van de vraag of er buitenaards leven is.

De SKA wordt gebouwd in het afgelegen West-Australië en Zuid-Afrika. In Australië zal de telescoop uit 130.000 antennes bestaan, die verspreid worden over 512 antennevelden. Al deze antennes genereren een petabit per seconde aan data; dat is volgens Astron meer dan drie keer zoveel als het wereldwijde internetverkeer in 2018. SKA-Low, het gedeelte in Australië, moet 135 keer zo snel worden als Lofar en 8 keer zo gevoelig; deze antennes richten zich op frequenties tussen 50 en 350MHz. SKA-Mid, het gedeelte in Zuid-Afrika, bestaat uit ongeveer tweehonderd schotels met diameters van vijftien en twaalf meter; dit gedeelte richt zich op frequenties tussen 350MHz en 14GHz.

In 2017 besloten de deelnemende landen dat de grootte van de SKA werd beperkt om kosten te besparen. Het tijdschrift Scientific American schreef dat hiermee de kosten op 674 miljoen euro zullen uitkomen. Dit betekent dat de rekenkracht is teruggeschroefd en dat de antennes en schotels dichter op elkaar geplaatst worden. Dat leidt tot een minder hoge resolutie. Daardoor is de telescoop minder goed in staat om zwakke signalen op te pikken van een paar honderd miljoen jaar na de oerknal, zo stelde Heino Falcke, een Duitse astronomiehoogleraar aan de Nijmeegse Radboud-universiteit. Astron stelt in een brochure uit 2017 dat de SKA zo gevoelig wordt dat de telescoop in staat is om een vliegveldradar waar te nemen op een planeet op vele tientallen lichtjaren van de aarde.

Astron SKA impressieAstron SKA impressie

Reacties (61)


Microsoft stopt metadata-ondersteuning voor Windows 7-mediaspelers

Door Loïs Franx, 28 januari 2019 14:3491 reacties

Microsoft is gestopt met het ondersteunen van metadata in Windows Media Player en Windows Media Center voor Windows 7. Dit betekent dat er geen nieuwe metadata meer bij gaat komen. De data die al gedownload is voor de mediaspelers, blijft beschikbaar.

Volgens het bericht op Microsofts ondersteuningspagina komt er geen nieuwe informatie meer bij over titels, genres, artiesten en albums in de Windows 7-versie van Media Player. Bij Media Center verdwijnt de tv-gids en informatie over films, regisseurs en genres wordt niet meer geüpdatet. Microsoft is volgens eigen zeggen tot deze keuze gekomen op basis van 'het kijken naar klantenfeedback en de gebruikscijfers'.

Het eindigen van de metadata-ondersteuning heeft geen invloed op het gebruik en het functioneren van de mediaspelers in Windows 7. Dezelfde ondersteuning voor de mediaspelers in Windows 8 en Windows 10 blijft zoals het was.

Op 14 januari 2020 stopt Microsoft compleet met het ondersteunen van Windows 7. Volgens MSPowerUser heeft Windows 7 ongeveer zevenhonderd miljoen actieve gebruikers.

Reacties (91)


Raspberry Compute Module 3+ met so-dimm-formfactor komt uit voor 25 dollar

Door Julian Huijbregts, 28 januari 2019 13:4397 reacties

De Raspberry Pi-stichting brengt een nieuwe versie van zijn Compute Module uit. De CM3+ is gebaseerd op de hardware van de reguliere Pi 3B+, maar heeft een so-dimm-formfactor. Fabrikanten kunnen de module inbouwen in andere producten.

Er komen verschillende varianten van de Compute Module 3+. Het goedkoopste model, met een adviesprijs van 25 dollar, is de Lite-versie zonder emmc-opslag. Er zijn ook varianten met 8, 16 en 32GB flashgeheugen, die kosten respectievelijk 30, 35 en 40 dollar. De Raspberry Pi-stichting brengt de Compute Module uit, zodat fabrikanten deze eenvoudig kunnen inbouwen in andere hardware. NEC maakt bijvoorbeeld monitoren met eerdere versies van de Compute Module.

De Broadcom BCM2837B0-soc is in de CM3+ geklokt op 1,2GHz. Bij de Raspberry Pi 3B+ is dat 1,4GHz, maar vanwege warmteontwikkeling is de variant op de module lager geklokt. Volgens de makers is de nieuwe module efficiënter dan zijn voorganger. De warmteontwikkeling is gelijk, maar het CM3+-model presteert beter.

Hoewel de module zelf geen aansluitingen heeft, ondersteunt de Compute Module meer interfaces dan een reguliere Pi. De module kan twee camera's en twee schermen aansturen en kan ook meer gpio-headers aansturen. Die aansluitingen kunnen fabrikanten zelf in hun hardware integreren, maar er is ook een CMIO-bord beschikbaar, waar de module ingeprikt kan worden. De Raspberry-stichting biedt dat bord samen met de module aan in een kit voor ontwikkelaars.

De nieuwe Compute Module 3+ is de opvolger van de CM3-variant, die begin 2017 verscheen. In 2014 bracht de Raspberry Pi-stichting de eerste versie van de Compute Module uit, die gebaseerd was op de eerste versie van de reguliere Pi. Het nieuwe model zal minimaal tot 2026 te koop zijn. De vorige versie wordt nog tot en met 2023 geleverd zoals bij de aankondiging werd beloofd, maar wordt nu niet meer aanbevolen voor integratie in nieuwe producten.

Compute Module CM3+

Reacties (97)


Action-rpg Dragon Ball Project Z komt 'later dit jaar' uit

Door Loïs Franx, 28 januari 2019 13:2693 reacties

Er is een nieuw Dragon Ball-spel, genaamd Dragon Ball Project Z, in de maak voor de PlayStation 4, de Xbox One en Steam. Bandai Namco heeft nog geen concrete verschijningsdatum bekendgemaakt, maar meldt wel dat het spel later dit jaar uitkomt.

Bandai Namco heeft de aankondigingstrailer voor Project Z via zijn Twitter-pagina gedeeld. Het spel volgt de verhaallijn van Dragon Ball Z, dat het vervolg is op de eerste Dragon Ball-anime en de laatste 325 hoofdstukken van de originele mangaserie. CyberConnect2, de ontwikkelaar achter de Naruto Shippuden-spellen, heeft de rpg gemaakt.

Het laatste spel dat op de serie is gebaseerd, Dragon Ball FighterZ, kwam op 26 januari 2018 uit voor de PlayStation 4, de Xbox One en Windows. In september verscheen een Nintendo Switch-versie.

Reacties (93)


AMD stelt nieuwe topman Computing & Graphics-divisie aan

Door Julian Huijbregts, 28 januari 2019 13:0099 reacties

AMD heeft Sandeep Chennakeshu aangesteld als topman van de Computing & Graphics-divisie. Chennakeshu werkte eerder voor BlackBerry, Freescale en Sony Ericsson. De cto van AMD, Mark Papermaster, is nu ook executive vice president van het bedrijf.

AMD heeft verschillende wijzigingen doorgevoerd in de top van het bedrijf. Met de aanstelling van Chennakeshu heeft AMD weer een topman voor de Computing & Graphics-divisie, nadat in augustus vorig jaar Jim Anderson het bedrijf verliet. In de tussentijd nam Saeid Moshkelani de taken waar, hij is de topman van de Client Compute-divisie.

Als executive vice president van de Computing & Graphics-divisie is Sandeep Chennakeshu verantwoordelijk voor het aansturen van de AMD-bedrijfsonderdelen die werken aan processors en videokaarten voor pc's, en het bedrijfsonderdeel Semi-Custom, dat onder andere de chips maakt voor de huidige Xbox- en PlayStation-consoles.

Verder maakt AMD bekend dat chief technological officer Mark Papermaster gepromoveerd wordt tot executive vice president. Hij blijft daarnaast aan als cto. Forrest Norrod, de senior vice president en general manager van het bedrijfsonderdeel Datacenter & Embedded Solutions, krijgt voortaan de volledige verantwoordelijkheid over serverproducten, zowel cpu's en gpu's. Alle verkoopactiviteiten worden voortaan wereldwijd geleid door Darren Grasby.

AMD Leadership

Reacties (99)


Instant Tethering van Chrome OS komt ook naar andere smartphones dan Pixels

Door Mark Hendrikman, 28 januari 2019 12:3737 reacties

Googles Instant Tethering wordt geïntroduceerd op andere telefoons dan die van Google zelf. Gebruikers zien de functie verschijnen op telefoons van OnePlus en Samsung. Met Instant Tethering wordt wanneer nodig automatisch een hotspot opgezet voor een nabij apparaat.

Android Police maakt melding van de komst van de functie, op basis van diverse rapporten van gebruikers. Google heeft zelf niets officieel bekendgemaakt. Het lijkt er wel op dat gebruikers op dit moment nog de flag chrome://flags/#instant-tethering in Chrome OS moeten inschakelen voordat de functie werkt. Misschien moeten gebruikers zelfs op het Beta of Dev-kanaal zitten. Daarna moeten ze hun telefoon toevoegen aan de apparatenlijst voor Instant Tethering. Vereisten zijn Chrome OS 70 en Android 7.1.

De functie begon in 2017 bij de Nexus 5X en nieuwere Google-telefoons, en de Pixel C en Nexus 9-tablet. Aanvankelijk was het dus voornamelijk een uitkomst voor Google-tablets. Later kreeg ook Chrome OS de mogelijkheid om als client gebruik te maken van Instant Tethering, maar de voorwaarde dat de gateway een Google-apparaat is, bleef tot nu toe gelden.

Android Instant Tethering

Reacties (37)


'DeepMind vergelijkt prestaties AlphaStar en pro-speler StarCraft II oneerlijk'

Door Mark Hendrikman, 28 januari 2019 11:3960 reacties

In grafieken over de wedstrijd tussen een menselijke pro-StarCraft II-speler en zijn AlphaStar-ai heeft Google DeepMind de twee partijen ogenschijnlijk niet eerlijk vergeleken. De aantallen acties per minuut van de twee worden vergeleken, maar niet de effectieve acties per minuut.

Dat is de conclusie van een uitgebreide blogpost van Aleksi Pietikäinen. Hij volgt StarCraft II en ontwikkelingen in kunstmatige intelligentie sinds jaren, maar noemt zichzelf nog wel een leek. Hij stelt ten eerste dat er een onderscheid gemaakt moet worden tussen apm, actions per minute, en epm, effective actions per minute; de eerste bestaat uit clicks en toetsaanslagen en de tweede alleen uit clicks en toetsaanslagen die een commando doorgeven dat nog niet gegeven was. Dat wil zeggen, de spam, het wild klikken, is eruit gefilterd. In het heetst van de strijd doen een hoop mensen dat, misschien wel iedereen.

DeepMind zet in grafieken de apm van de pro-speler, MaNa, en die van AlphaStar naast elkaar. Dat deed het zowel tijdens de wedstrijd als in een blogpost. Daarin valt te zien dat de gemiddelde apm van MaNa over de hele match hoger ligt dan die van AlphaStar. Pietikäinen tekent echter aan dat de 'staart' van deze apm-grafiek een onoprecht beeld oplevert; de momenten waarop de menselijke speler zoveel apm invoert, zijn de momenten waarop hij spamt. AlphaStar spamt echter weinig tot niet en zijn staart zou voor een veel groter aandeel uit effectieve commando's bestaan.

Deze effectieve commando's zijn de momenten waarop de twee spelers de confrontatie aangaan op het slagveld en waarop de kunstmatige intelligentie wint met behulp van zijn superhuman micro, de mogelijkheid om commando's bovenmenselijk snel in te voeren en zo een slag te winnen waar een mens dat niet zou kunnen. In de StarCraft II-gemeenschap zijn mensen het dan ook overwegend met elkaar eens dat de ai niet won dankzij zijn strategie. Pietikäinen bestempelt de grafiek op de blogpost als 'gevaarlijk dicht bij liegen door middel van statistieken'.

AlphaStar, de ai van Google-dochter DeepMind, versloeg donderdag de Poolse professionele speler MaNa in vijf van de vijf potjes. De menselijke speler won echter wel een livematch.

Grafiek Deepmind AlphaStar StarCraft II
De apm van MaNa, AlphaStar en ai-trainer TLO, uit DeepMinds blogpost

Reacties (60)


Bioware geeft verklaring voor verbindingsproblemen VIP-demo Anthem

Door Loïs Franx, 28 januari 2019 10:55182 reacties

De VIP-demo van Anthem heeft geleden onder verbindingsproblemen. Al sinds de eerste dag kunnen veel spelers niet inloggen of krijgen ze geen toegang tot de server. Bioware verklaart dat de problemen verschillende oorzaken hadden.

Chad Robertson, Biowares hoofd live services, meldt dat de ontwikkelaars nog bezig zijn met het oplossen van de problemen met de platformverbindingen, softwarerechten en laadtijden. Robertson verwerpt de claim dat de servers niet voorbereid waren op het verkeer. "Om stabiliteit te garanderen, wilden wij de servers aanpassen aan het groeiende aantal spelers. Over het algemeen hadden wij extra capaciteit gereedstaan voor de groei en we zullen dat behouden", zegt Robertson.

Volgens Robertson deed het probleem met de platformverbindingen zich niet voor bij interne tests. Dit werd veroorzaakt door de toename aan spelers nadat ze hadden ingelogd. Daarnaast was er een bug gevonden in de rechten van spelers. Een aantal spelers die over een bepaalde combinatie van rechten beschikten, konden door de bug geen toegang krijgen tot de demo. Er wordt niet verder toegelicht wat deze combinatie was. Robertson meldt dat de bug grotendeels is opgelost, maar dat de ontwikkelaars nog aan een aantal individuele gevallen werken.

Er zijn ook spelers die te maken hebben gehad met 'oneindige laadschermen'. Aanvankelijk dachten de ontwikkelaars dat dit probleem zich alleen had voorgedaan tijdens de interne tests en dat het was opgelost. "Helaas is het probleem extern groter geworden, waar het verschil tussen de isp's en thuisnetwerken van spelers nieuw gedrag introduceren." verklaart Robertson.

Anthems VIP-demo was van 25 tot en met 27 januari live voor spelers die een preorder hadden geplaatst of toegang hebben tot EA's Origin Access Premier-service. Deze was met een paar uur verlengd in verband met de verbindingsproblemen. Vanaf vrijdag 1 tot en met zondag 3 februari is de demo breed beschikbaar voor Windows, de PlayStation 4 en de Xbox One. Het spel komt op 22 februari uit.

Anthem

Reacties (182)


ACM hoeft van rechter geen actie te ondernemen tegen Datavrije Muziek T-Mobile

Door Julian Huijbregts, 28 januari 2019 10:36152 reacties, submitter: Tjeerd

De rechtbank in Rotterdam heeft beslist dat de Autoriteit Consument & Markt geen actie hoeft te ondernemen tegen de dienst Datavrije Muziek van T-Mobile. Bits of Freedom stapte vorig jaar naar de rechter in een poging om dat af te dwingen.

Met de uitspraak volgt de rechtbank de eerdere uitspraak die in april 2017 werd gedaan, toen de ACM en T-Mobile in de rechtszaal stonden over de kwestie. Destijds oordeelde de rechter dat T-Mobile zijn dienst Datavrije Muziek mag aanbieden, omdat Europese regels zerorating toestaan.

Bits of Freedom stapte vorig jaar naar de rechter in een poging om de ACM actie te laten ondernemen tegen de dienst van T-Mobile. De consumentenautoriteit had zich al neergelegd bij de uitspraak van de rechter en had een handhavingsverzoek van de burgerrechtenorganisatie afgewezen. Volgens de nieuwe uitspraak is er geen aanleiding om af te wijken van de eerdere uitspraak.

Bits of Freedom noemt de uitspraak teleurstellend en een klap voor de sterke bescherming van netneutraliteit. Volgens de burgerrechtenorganisatie maakt de uitspraak vooral duidelijk dat de huidige interpretatie van de Europese netneutraliteitsregels een verslechtering is ten opzichte van de eerdere regels die in Nederland sinds 2012 van toepassing waren. Bits of Freedom kan nog in hoger beroep gaan, de organisatie zegt op dit moment uit te zoeken of dat verstandig is.

T-Mobile begon in 2016 met het aanbieden van Datavrije Muziek. Dataverbruik van aangesloten muziekstreamingdiensten wordt niet in rekening gebracht bij klanten. Aanvankelijk eiste de ACM dat T-Mobile daarmee zou stoppen, omdat het in strijd zou zijn met de Nederlandse netneutraliteitsregels. De provider stelde dat het volgens Europese wetgeving wel mag en kreeg daarin van de rechter gelijk. Als gevolg daarvan werd vorig jaar het categorische verbod op zerorating uit de Nederlandse Telecommunicatiewet gehaald.

Reacties (152)

Lees meer


Canon: markt voor digitale camera's bereikt over twee jaar dieptepunt

Door Julian Huijbregts, 28 januari 2019 08:51377 reacties

Fujio Mitarai, ceo van de Japanse camerafabrikant Canon, zegt dat de markt voor digitale camera's in de komende twee jaar halveert en dat dan de bodem is bereikt. Uiteindelijk zullen alleen nog gevorderde amateurs en professionals camera's kopen.

De topman van Canon zegt in een interview met de Japanse zakenkrant Nikkei dat het verkoopvolume van Canon-camera's in de afgelopen jaren ieder jaar met zo'n tien procent is gedaald. Volgens Fujio Mitarai omvat de wereldwijde markt voor camera's met verwisselbare objectieven momenteel zo'n tien miljoen stuks. Het segment van spiegelloze camera's groeit volgens de topman, maar dat komt doordat fotografen hun spiegelreflex inwisselen; het zou geen groei van de markt in zijn geheel zijn.

Mitarai verwacht dat de daling twee jaar zal doorzetten en dat dan de bodem wordt bereikt. Op dat punt zou de markt voor digitale camera's jaarlijks uit vijf of zes miljoen stuks bestaan. Die worden dan vrijwel allemaal gekocht door gevorderde amateurs en professionele fotografen. De daling in de cameramarkt is al jaren gaande door de opkomst van smartphones. Het segment van digitale compactcamera's is al vrijwel volledig verdwenen.

Canon zal zich steeds meer gaan richten op zakelijke toepassingen, zegt de ceo. Hoewel de markt voor consumentencamera's daalt, blijven andere markten, zoals die voor industriële toepassingen en beveiliging, groeien.

Reacties (377)


Bijna 70 procent van de Nederlanders heeft geen tot weinig privacyzorgen

Door Olaf van Miltenburg, 28 januari 2019 08:32187 reacties

Een ruime meerderheid van de Nederlanders maakt zich niet tot nauwelijks zorgen om de bescherming van zijn persoonsgegevens. Van de mensen die zich veel tot zeer veel zorgen maken, doet 29 procent dat over online zoekgedrag.

Bij een onderzoek in opdracht van de Autoriteit Persoonsgegevens gaf 6 procent van de respondenten aan zich helemaal geen zorgen over zijn privacy te maken. Een ruime meerderheid van 62 procent heeft weinig zorgen, 27 procent geeft aan zich 'veel zorgen' te maken en 5 procent doet dat heel veel. Het onderzoek werd door bureau Motivaction in de periode van 12 tot 17 januari 2019 uitgevoerd onder een representatieve steekproef van 1002 Nederlanders van 18 tot en met 75 jaar. Er is geen onderverdeling in leeftijdsgroepen gemaakt wat betreft privacyzorgen.

Van de mensen die zich veel tot zeer veel zorgen om hun privacy maken, doet 35 procent dat zeer veel over eventuele kopieën van het identiteitsbewijs. Daarnaast is het online zoekgedrag een bron van ernstige zorg, evenals berichten en beelden op sociale media.

Wat bedrijven en organisaties betreft, zijn het vooral webwinkels die reden tot zorg zijn, daarachter volgen overheden, techbedrijven en banken en verzekeraars. De redenen voor de zorgen zijn divers. De respondenten noemen onder andere misbruik van gegevens en toegang door onbevoegden. De Autoriteit Persoonsgegevens geeft verder aan dat 12 procent van de ondervraagden wel eens gebruik heeft gemaakt van een privacyrecht. Mensen die dat niet hebben gedaan, geven onder andere aan dat ze niet weten hoe ze dat moeten doen, het 'gedoe' vinden of niet belangrijk genoeg vinden.

Autoriteit Persoonsgegevens Onderzoek Motivaction 28-01-2019

Bovenstaande tabel toont de mate van privacyzorgen van de 32 procent van de respondenten die zich veel tot zeer veel zorgen maken.

Reacties (187)


1DayFly.com verwacht snel doorstart te kunnen maken

Door Olaf van Miltenburg, 28 januari 2019 07:50127 reacties

De in financieel zwaar weer verkerende aanbiedingensite 1DayFly.com verwacht snel een doorstart te kunnen maken. De interesse voor een doorstart zou 'overweldigend' zijn. Donderdag is surseance van betaling verleend aan de site.

De bewindvoerder en het bestuur van 1DayFly.com onderzoeken de mogelijkheden voor herstel van de aanbiedingensite of een doorstart van het bedrijf. Volgens de bewindvoerder, Martijn Vermeeren, advocaat bij juridisch kantoor Buren, zijn er 'diverse geïnteresseerde partijen' die zich al gemeld zouden hebben.

Als de interesse tot een doorstart leidt, zou de site 'in korte tijd weer actief kunnen zijn'. Afgelopen donderdag verleende de rechtbank van Den Haag uitstel van betaling aan 1DayFly.com. Een dag eerder liet de site al aan klanten weten niet langer aan zijn betalingsverplichtingen te kunnen voldoen.

De site is twaalf jaar geleden opgericht en biedt dagelijks zes tot negen aanbiedingen voor producten aan consumenten aan, die een dag lang geldig blijven. De website heeft volgens de bewindvoerder 16.000 tot 45.000 bezoekers per dag.

1DayFly.com

Reacties (127)


T-Mobile moet zijn antennes van de vuurtoren in Westkapelle halen

Door Olaf van Miltenburg, 28 januari 2019 07:27182 reacties, submitter: tvtech

T-Mobile Nederland moet per 15 februari wegens een conflict met Rijkswaterstaat al zijn zend- en ontvangstapparatuur van de vuurtoren van Westkapelle halen, waardoor klanten in de omgeving het risico lopen hun bereik maanden kwijt te raken.

Westkapelle vuurtorenT-Mobile Nederland heeft nog geen nieuwe locatie voor zijn zendmasten en bij gebrek aan hoge gebouwen in de regio, zou de provider een nieuwe mast moeten plaatsen. Wethouder Arie Schot van de gemeente Veere verklaart tegen de Provinciale Zeeuwse Courant dat dit nog vele maanden kan duren: "Zo’n mast is niet een-twee-drie geplaatst. Daar moeten we het bestemmingsplan voor wijzigen." Bovendien vreest hij voor bezwaarschriften van bewoners: "Want niemand wil zo’n mast in zijn achtertuin."

Volgens de burgemeester van Veere moeten ook KPN en Vodafone op termijn hun zendmasten verwijderen, waardoor nog veel meer gebruikers in de omgeving van de 53 meter hoge toren hun bereik dreigen kwijt te raken. Rijkswaterstaat heeft die providers de optie geboden pas te vertrekken als ze een nieuwe locatie gevonden hebben.

T-Mobile moet eerder vertrekken omdat het contract met Rijkswaterstaat een jaar geleden is opgezegd. Volgens Casper van Moers van Rijkswaterstaat nam T-Mobile tegen de regels in een tweede ruimte in de 545 jaar oude vuurtoren in gebruik en weigerde de telecomaanbieder die te ontruimen. Eigenlijk moest T-Mobile daarop per 1 februari vertrekken, maar Rijkswaterstaat gaf het bedrijf twee weken extra. T-Mobile gaat klanten in de regio inlichten en overweegt een tijdelijke mast te plaatsen.

Reacties (182)