Unity, het bedrijf achter de Unity-engine, heeft een 'spel-achtige omgeving' voor ai-spelers ontwikkeld, genaamd The Obstacle Tower. Het spel is bedoeld om de capaciteiten van intelligente algoritmes te testen door middel van levels met elk een willekeurige moeilijkheidsgraad.
Unity legt uit dat de omgeving het zicht, de controle en het plannings- en leervermogen van de ai test. Veel vaardigheden die vanzelfsprekend zijn voor mensen, moet een machine nog leren, zegt de ontwikkelaar. Om die reden heeft Unity de omgeving ontwikkeld. Daarnaast moet The Obstacle Tower dienen als benchmark voor ai-softwareprogrammeurs en onderzoekers. De honderd levels worden procedureel gegenereerd en verschillen in moeilijkheidsgraad.
The Obstacle Tower ondersteunt de Unity Machine Learning-Agents-toolkit, een opensource-sdk met tools voor de ontwikkeling van algoritmes. Op basis van de spelomgeving organiseert Unity op 11 februari een wedstrijd voor programmeurs en de door hen ontwikkelde kunstmatige intelligentie. De eerste ai-speler die de honderd levels weet uit te spelen, wint. De prijzenpot bevat honderdduizend dollar, omgerekend zo'n 87.500 euro.