Anthem, de nieuwe game van ontwikkelstudio BioWare, was dé blikvanger op de E3 van 2017. Electronic Arts presenteerde de nieuwe game tijdens zijn persconferentie van dat jaar, maar daarna bleef het stil. Er waren geen extra demo's of behind-closed-door-sessies. De afgelopen dagen was dat echter anders. De game speelde de te verwachten hoofdrol in de conferentie op EA Play, en tijdens de beursdagen van de E3 kreeg een beperkt aantal bladen en websites de mogelijkheid om de game een half uur uit te proberen. Tweakers was een van de gelukkigen en meldde zich op de booth van nVidia om deze actie-rpg voor het eerst zelf te spelen.
Die speelsessie bleek veel te veranderen. Na afloop van de meest recente persconferentie van EA was ons enthousiasme over Anthem toch een beetje verminderd. Niet dat de game er slecht uitzag, zeker niet. Hij deed ons alleen wel erg denken aan Destiny, de online shooter van Activision. Dat is een prima spel en het is zeker geen schande om er op te lijken, maar van BioWare mag toch worden verwacht dat het een game met een eigen smoel weet te maken. Daarnaast staat de studio bekend om zijn role-playing games, met titels als Baldur's Gate, Dragon Age en Mass Effect. Juist van die rpg-elementen kregen we niets te zien. In plaats daarvan zagen we hoe vier spelers in futuristische pakken de strijd aangingen met allerlei buitenaards ogende monsters. Dit deden ze met de 'Anthem', een fortificatie waar de Free people of Tarsus nog veilig kunnen wonen, als uitvalsbasis. De gelijkenissen met Destiny zijn legio.
De lieden in de pakken zijn Freelancers die in hun Javelin-pakken missies uitvoeren buiten de Anthem. Dat buitengebied, waarvan we nu nog maar een fractie hebben gezien, is niet alleen het woongebied van wezens in allerlei maten, maar ook de plek waar geld is te verdienen. Er zijn mysterieuze objecten te vinden en soms kan een missie ook inhouden dat met een bepaalde dreiging moet worden afgerekend. Voor de Freelancers zijn er voldoende redenen om de veiligheid van de Anthem achter zich te laten en naar buiten te gaan. Los van 'inkomsten' of 'persoonlijk gewin' weten we nog weinig over wat de Freelancers precies drijft, voor wie ze zoal werken of wat de facties zijn om rekening mee te houden. De grote vraag daarbij is of dat deel van het spel überhaupt een belangrijke rol zal spelen. De verhalende elementen die de personages voortdrijven in Mass Effect of Dragon Age zijn doorgaans de sleutel tot het succes in BioWare-games.
Verschillende Javelin-pakken
In plaats daarvan zagen - en speelden - we dus vooral de actievolle elementen. Dat begon in de Strider, een soort grote mech-unit die dient als mobiele basis voor de Freelancers. Het is de plek van waaruit je je missies begint en ook en waar je je Javelin, dat pak dus, kiest. Er zijn vier verschillende pakken, te weten Ranger, Colossus, Interceptor en Storm. Je kunt per missie een pak kiezen en zit vast aan een bepaalde klasse voor de hele game. Logischerwijs heeft elke Javelin een bepaald sterk punt. De Colossus is bijvoorbeeld de tank die flink wat schade kan incasseren, terwijl de Ranger meer een all-round type is. De Interceptor is de snelste en het meest wendbaar van de vier, terwijl Storm een soort support-klasse is. EA meldde dat spelers hun Javelin kunnen aanpassen met allerlei items, die gevonden, verdiend of met geld gekocht kunnen worden. In dat laatste geval gaat het alleen om cosmetische items, het is niet mogelijk om de kracht van je Javelin met echt geld te verbeteren. Ook zullen er geen lootboxes in Anthem zitten.
Zodra je in een Javelin stapt, begint in principe het multiplayer-deel van de game. De opzet van Anthem werkt zo dat het stuk in de Anthem staat voor het singleplayer-deel, terwijl je de missies in principe coöperatief uitvoert. De game is ook solo speelbaar, maar BioWare gaf aan dat Anthem dan wel een stuk lastiger wordt. Over de precieze balans is nog niets bekend, maar het zou zo kunnen zijn dat je dan te maken krijgt met een wat aangepaste moeilijkheidsgraad. Dat sluit aan bij de insteek van de spelwereld. BioWare zal spelers een dynamische spelwereld voorschotelen, die steeds anders is. Op die manier zou je, als je een plek meerdere keren bezoekt, steeds iets anders kunnen beleven.
Onze speelsessie begint dus in de Strider, waar we zie hoe een aantal non-playable characters praat met het hoofdpersonage. Er wordt wat gebabbeld over werk en over missies, maar voor nu ontbreekt de context om echt te begrijpen waar het over gaat. Het zegt echter wel iets over de grafische kwaliteit van Anthem. Hoewel de game er mooi uitziet, krijgen de gezichtsanimaties niet de maximale score. Die lat is de afgelopen dagen namelijk aardig verhoogd, met name door The Last of Us Part II. Anthem doet het prima, het haalt een goed niveau, maar maakt toch net wat minder indruk.
Vliegen
Gelukkig is dat vooralsnog ook niet waar Anthem het van moet hebben. We stappen namelijk al snel in een knalgele Javelin en verlaten als Ranger de Strider. We komen in een tropisch, maar vijandig ogende omgeving terecht. Wie het uiterlijk van de spelwereld per se wil vergelijken met andere werelden, zou kunnen denken aan Evolve, maar ook aan Avatar. Voor we de spelwereld gaan verkennen, is het tijd om de werking van de Javelin uit te vinden. Dankzij hun Javelins kunnen de Freelancers namelijk vliegen, en dat is in deze spelwereld zeker geen overbodige luxe.
/i/2002033643.jpeg?f=imagearticlefull)
We starten door in de lucht te springen en vervolgens op de rechter-thumbstick te drukken van de Xbox-controller die aan onze pc is gehangen. De Javelin gaat dan in 'hover-modus', waarbij de Freelancers stationair in de lucht blijven zweven. Met een druk op de linker-thumbstick worden de thrusters geactiveerd en ga je echt vliegen. Wat blijkt? Het vliegen in Anthem werkt heerlijk. Binnen de kortste keren razen we vlak langs rotspartijen, schieten we hoog de lucht in en duiken we in het water. Inderdaad, de Javelins kunnen gewoon onder water, dus er is geen gebied dat je in Anthem niet kunt bereiken. Deze ongelooflijke vrijheid in bewegen betekent ook dat BioWare een heel andere manier van level design heeft kunnen toepassen. Onbegaanbare, verticale gangen zijn immers wel begaanbaar als je kunt vliegen en een val van grote hoogte eenvoudig kunt absorberen.
Afkoelen
Je zult af en toe vallen. Soms bewust, maar soms ook omdat je pak oververhit is. Zodra je zweeft of vliegt, begint een balkje zich te vullen. Is dat balkje helemaal vol, dan is je pak oververhit en schakelen de thrusters zichzelf uit. Dat betekent simpelweg dat je uit de lucht valt. Zoals gezegd kun je die val opvangen, dus echt heel erg is het niet, maar het komt soms wat ongelegen. Bovendien kun je dan je pak een paar seconden niet meer activeren, en ook dat kan onhandig uitpakken. We hebben trouwens wel een belangrijke tip. Zoek water op, want zodra je het water in vliegt of onder een waterval door gaat, is je pak meteen afgekoeld en reset de meter.
Het vliegen speelt een belangrijke rol, zowel bij het ontdekken van de spelwereld als in combat. Zwevend door de lucht kun je vaak een goede positie vinden om vijanden op de grond onder vuur te nemen, al heb je dan geen dekking. In de vliegmodus kun je een barrel roll uitvoeren om inkomend vuur te ontwijken. In de praktijk wisselden we vaak tussen zweven, vliegen en landen, en elk van die wisselingen verliep steeds uitermate soepel. Het is waarschijnlijk het belangrijkste systeem in de gameplay van Anthem, en het werkt heerlijk.
/i/2002033641.jpeg?f=imagearticlefull)
Daarnaast hebben de Freelancers natuurlijk wapens tot hun beschikking, en elk type Javelin heeft twee speciale skills. In het geval van de Ranger is dat een granaat die vijanden kan bevriezen en een pulse cannon dat schade kan aanrichten bij meerdere, dicht bij elkaar staande vijanden. Als klap op de vuurpijl is er ook nog de 'super'-aanval. Dat is een speciale aanval die ingezet kan worden als een ander metertje zich helemaal heeft gevuld. De Ranger schiet dan een raketbarrage af die behoorlijk wat schade veroorzaakt. Dat is wel zo handig als je een wat sterker monster tegenkomt.
Stronghold: instance voor vier spelers
Zo'n monster vinden we in een Stronghold. Strongholds zijn instances die zijn gemaakt voor vier spelers. Ze herbergen een aantal van de pittigste uitdagingen, maar ook de beste beloningen. Dat klinkt aardig vergelijkbaar met een Strike in Destiny. Ook dat is een van de rest van de online spelwereld afgeschermd stuk dat net wat moeilijker is, en bedoeld voor meerdere spelers die er komen voor de beloningen. We schreven het al, Anthem lijkt meer overeenkomsten te hebben met Destiny dan we hadden voorzien.
De overeenkomsten zien we ook terug in het baasgevecht tegen de Swarm Tyrant, een grote spin die diep in de grot zit waar we ze een verzameling eieren beschermt. De spin is vele malen groter en sterker dan de standaardvijanden die we tot dat moment tegen zijn gekomen. Die vijanden bleken over het algemeen weerloos tegen ons machinegeweer, pistool en de al genoemde abilities. Voor de Swarm Tyrant ligt dat anders. Ze is voorzien van een grote levensbalk die maar stapje voor stapje wat leger raakt. Op haar schietend zien we hoe veel schade elk schot aanricht, vergelijkbaar met hoe dat er in praktisch elke massively multiplayer online game uitziet. Terwijl we de baas zo veel mogelijk schade toebrengen, verschijnen er af en toe extra monsters die ons leven verder bemoeilijken. Een typisch baasgevecht dus, dat al net zo typisch eindigt. Althans, voor een E3-demo. Op de helft van het gevecht gaat het beeld op zwart en worden we bedankt voor het spelen van de demo ...
Ons beeld van Anthem is in een week tijd twee keer veranderd. De lichte teleurstelling die aanvankelijk ontstond bij de presentatie tijdens EA Play is na het half uurtje spelen als sneeuw voor de zon verdwenen. Natuurlijk hadden we graag meer gezien van de rpg-elementen in de game. Bovendien zijn er de genoemde overeenkomsten tussen Destiny en Anthem, en dan is er nog de vraag in hoeverre de game als singleplayer speelbaar is. Maar wat we nu gezien en gespeeld hebben, is van hoge kwaliteit. De game ziet er prachtig uit en speelt ongelooflijk soepel. Niets dat we op deze E3 hebben gespeeld is zo leuk om te doen als rondvliegen in Anthem. We willen daarom graag wat meer informatie over het verhaal en de rpg-elementen die we toch nog wel verwachten van BioWare, zodat we een beter beeld van de game krijgen. Op 22 februari 2019 verschijnt hij, voor pc, Xbox One en PlayStation 4.
Titel |
Anthem |
 |
Platform |
Windows, Xbox One, Playstation 4 |
Ontwikkelaar |
BioWare |
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
22 februari 2019 |