Kan mij hier over het algemeen ook wel bij aansluiten.
Ik heb het spel op release gekregen en heb nog andere punten om aan toe te voegen, voornamelijk hekelpunten van de uitgever/developer en tevens wat mechanics die zo waren als intended;
1)
Op de dag van release heeft het +- een week geduurd voordat de login servers goed werkte. Dit terwijl ze zelfs beta's hebben gehad om de servers te stresstesten.
2)
Enkele z-souls waren zodanig gebugged waren vanwege een "unlock" naar 60 fps op PC, waardoor je rare neveneffecten kreeg. Zo was er een z-soul die eigenlijk eens in de zoveel tijd getriggerd moest worden maar hierdoor bij elke slag die raakte geactiveerd werd. De binnen de community welbekende "Bwahahaha thanks for the energy" z-soul. Het was voor mij persoonlijk een sport geworden om zoveel mogelijk de mensen op te sporen die expres misbruik maakte van deze z-soul. Je kan het mensen natuurlijk niet verbieden, maar ik heb vond het toch heel, heel erg irritant dat vrijwel iedereen hier misbruik van maakte. Met behulp van Ginyu's change now, wat alle attributen van de opponent meeneemt na de body switch en vervolgens je eigen character de crappiest dingen geven als self inflict damage.
Desondanks, dit was toch wel een hele dikke negatief punt wat mij betreft. Het heeft een maand geduurd voordat dit gepatcht was, en de lol van multiplayer was er snel af.
3)
Wat mij betreft mogen ze abilities zoals Super Armor of Super Saiyan flink aanpassen. Het maakte de combat zo belachelijk saai in Xenoverse 1. Met de Super Saiyan ability spamt men altijd omdat je oneindige KI hebt. En Super Armor ging vrijwel eindeloos door. Ik hoop dat er grote aanpassingen zijn gedaan wat betreft combat en abilities waardoor er niet 1 of 2 opties zijn en de rest er niet meer toe doet omdat dit bij lange na niet zo effectief is als b.v. Super Armor en Super Saiyan. (Super Saiyan vind ik persoonlijk eigenlijk meevallen, je kan er om heen werken maar omdat iedereen het doet omdat het voor hen "zo goed werkt" maakt de multiplayer element eentonig en snel saai)
Hoewel ik het niet verwacht, ik hoop dat het combat systeem in Xenoverse 2 flink op de schop is gegaan. De balans was heel erg ver te zoeken.
Om maar even duidelijk te zijn waarom mijn focus hier zo ligt. Ik wil gewoon een leuke DBZ fighting game hebben die multiplayer competitief is en tevens gebalanceerd. Het hoeft geen Street Fighter of Mortal Kombat te zijn, maar een button mash feest hoeft voor mij ook niet.
Het verhaal van het spel.. Tja, die heb ik al ervaren in Xenoverse 1. Zullen nu hooguit wat andere scenarios zijn maar meer van hetzelfde. Niet echt fan van.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 14:36]